Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.08.2026 во всех областях
-
4 баллаВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
4 баллаПримерно так. Дополнено 7 минуты спустя И я по этому же поводу. Не вижу, каким образом попытка чтения из несуществующего сейва (а именно на этом основан метод записи в лог - выдаётся ошибка, что этот сейв не найден, и на этом всё заканчивается) может являться причиной поломки. Код движка смотрел. Не путаешь ли ты чтение с записью? Дополнено 34 минуты спустя Тут согласен, не со звуковыми темами - они нужны, там озвучка бесед, но в целом. Потихоньку вычищаю. Например, недавняя проблема с переполнением пакета актора из-за множества инициализированных игроком заданий "принеси предмет", я её пока не решил, но работа ведётся (перспективы туманны). По мелочи в других местах тоже можно сэкономить, хотя в большинстве случаев всё это не критично.
-
3 баллаЕще как выгоден, попрошайкам больше платить не надо, с них падают плащи и арты, с кровососов щупала. У меня часто был повторный спавн бандитов, сосуны их убивали, я сосунов. Только не помню, как мост разминировал. Либо слева через воду перепрыгнул, либо по мосту труп пронес. Дополнено 2 минуты спустя Немезис черные кровососы плохо ножом режутся, дротики нормально заходят или один выстрел в голову из снайперки даже невидимому
-
3 балла
-
2 балла«Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны. Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи. Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved. Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков. Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения. Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.
-
2 балла
-
2 баллаПонял, спасибо, может получится починить ванильную погоду, плавную смену скайбоксов, на ванильной базе, пока в процессе Дополнено 35 минуты спустя Сделал адаптацию Atmosfear_1.3 для Final_stroke 0.9.4.2 https://disk.yandex.ru/d/ow9g659ZCsAx6w потестируйте пж, кому не лень.
-
2 балла
-
2 баллаНе для меня, бодаться с чёрными ради щупла, которых и так хватает к тому времени, такое себе удовольствие, Компас так же не уперся, когда я его бесплатно получу на Тесле, бесплатный переход так же можно получить, через разборки авторитетов. Плюс обмен ПДА у Борзого, для кого то это плюс. Как то так!
-
2 баллада это уже не столь важно. я не скриптолог. у меня ошибка из-за ножей и планировщика. была. уже нет. мод на 100 процентов "неубиваемый". скоро релиз.
-
2 балла
-
2 баллаДа это бессмысленно, гранаты в помощь или ныкатся в зарарослях и потихонечку их класть, я ещё в вагончике за костром укрываюсь, вышел - зашёл, и по очереди кладу их, правда х/п просаживают.
-
2 баллаПришелец , всё верно, только ты забыл напомнить, если вынести Борзого @ Ко, респавн на их месте "чёрных" - то ещё удовольствие и компас на сколько помню 1-го дана, а накопление голода при носке на поясе этого арта, очень высокое. Я когда протестировал эту ветку развития квеста ещё на 3.9, не беря схрон с компасом, откатился читерным вариантом на мир с Борзым...)) Да, и наводки на бумаги Перельмана не будет от Борзого.
-
2 баллаКак даст переход Сахар Янтарь - РЛ, спавнится Серафим. Получишь схрон с Компасом, но это будет не дешёво, плюс Борзый враг. Арт 3-го уровня. Чёрных кровов лучше валить когда они становятся видимыми.
-
2 баллаНОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
-
2 баллаСкриптовая система глобальных достижений для CoP Автор: @Pavel2000 Интеграция в игру: 1) Создаём файл achievements_global.script в gamedata\scripts 2) Берём оригинальный bind_stalker.script и ищем функцию actor_binder:net_spawn(data) после строчки benchmark.main() вставляем achievements_global.init() Должно получиться вот так benchmark.main() achievements_global.init() return true end Всё интеграция завершена. Принцип работы: 1)Создаём свои достижения как в оригинале: Как создавать достижения объяснять не буду, уроки в интернете есть. Мы видим что появилась дополнительная строчка achievements_global.unlock("test_achievement_1") Данная функция после того как достижение выдалось стандартным методом автоматически создаёт файл achievements_global.dat в папке с игрой и заносит туда строчку test_achievement_1=1 Далее после того как игрок откатился на раннее сохранение или начал игру заново у него всё равно останется это достижение. 2) Добавляем свои достижения в таблицу в скрипте achievements_global.script local achievement_info = { test_achievement_1 = "test_achievement_1_gained", test_achievement_2 = "test_achievement_2_gained", } Ну а дальше выдаём игроку достижение стандартным способом и всё должно работать. Коротко: что за что отвечает Выдать достижение(данный способ выдаёт достижение без уведомления): achievements_global.unlock("test_achievement_1") Проверить достижение: achievements_global.has("test_achievement_1") Снять достижение: achievements_global.lock("test_achievement_1") Полностью сбросить всё: achievements_global.reset() Надеюсь кому нибудь пригодиться)
-
2 баллаа с какого такие "выводы" ? Ибо если игру скачивают с торрентов а не берут в стиме то и нету никакой вааще статистики сколько народу в игру играло или играет! Да и устарела она визуально против других типа фолыч4 или с2 или какие нибудь элден ринги или херайзены - Тем паче никогда не надо путать хрен с трамвайной ручкой ибо сталкач и моды на него это совсем и не фолыч и не Halo и по духу к сталкачу поближе это халфа и вероятно стопудов что халфа имела большое влияние на зарождение сталкача а уже моды это совсем огромное поле творчества - Halo это скорее сродни Биошоку или Сингулярити - у сталкача же своя ниша и когда где то пишут "это игра в стиле сталкер" то это нифига не так и проектов похожих по стилю на сталкача это метрошка и фолыч отчасти - а другие игры про другое по восприятию https://youtu.be/ozfXKtDCf3Y?si=GACw_t6j2oXG51Ew
-
2 баллаПривет! Нет там документов, а по докам рандом от 2 до 5, только Сахар скажет, хватит или нет.
-
2 баллаАнонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна. В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом. Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон: Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.
-
1 баллНазвание: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллДанный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
-
1 баллДа незачто, мод годным получился, жду с не терпением продолжения этой истории😁
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллVerruckt_96 ага, нашел причину бага. Вот файл, можешь закинуть в gamedata\scripts и проверить xr_wounded.script
-
1 баллНемезис в релизном нлс и 7.5 это был основной способ убийства. Сосун ножа боялся, можно было перед его ударом достать нож и быстро убить, всегда 1 удара хватало. В этой сборке только обычные режутся, но приходится удар или несколько принять
-
1 баллПришелец танковать чёрных пробовал закончичалось или смертью покалеченного или обоюдной смертью, лишь один раз я убил такого кровососа в клинче, честно не знаю как но попал ему всей очередью в висок и то он мне пол хп снял, а колобка или его модификанта я пока не делал, так что резать ножом, как я когда-то делал пока не получится.
-
1 баллЭта серия вроде всегда была консольной шнягой, а консоли (да и ПК) не у всех были в то время. Лично мне она какой-то пресной казалась. Американский корпоративный стиль. Тем более там ещё и Microsoft завязаны плотненько. Ну т.е. вообще В 2000х скачивал какую-то часть. Вообще не понял что, куда, о чём. Какие-то транспортные средства были, инопланетяне... Тупо беги и стреляй.
-
1 баллДа банально потому что нам фантастика не была нужна? И ты попробуй найди у кого интернет был то в 2001, все просто это пиратили и покупали диски, но из-за обложки - никто и не брал особо. Нам просто дали игр с около-реализмом по типу гта, кс и варкрафт 3, а в последнем случае фэнтези, да! Но не фантастика научная с Sci-Fi тематикой, с ней СНГ и не дружил никогда особо. Тот же атомик харт не берёт диким футуризмом, а атмосферой представлении о футуризме в 20 веке. В то время в хало у нас есть... Кольцеобразный мир, космические десантники и какой то Мастер Шеф - наверно супер крутой на кухне. Так что да, в то время был спрос на фэнтези средневековое и около-реализм
-
1 баллVaryag25 кстати, про Монолит и самих монолитовцев - я рад, что мы думаем в одном направлении Есть у меня одна задумка, по этому поводу. Я думаю, по диалогу с Барменом, было немного видно
-
1 балл
-
1 баллBuryian Открой доступ к файлу
-
1 баллВсё уже нормально с HDD. К тому же у меня всегда есть резервная копия. Ситуация конечно странная с HDD. Виндовс 10 перестал его видить, написал в Управление дисками, что диск Не распределен. При чем форматировать его не дал. Так как на диске была установлена Винда 7, попробовал её запустить. пошла проверка диска и продолжалась 5 часов. после чего загрузилась винда 7. На винде 10 диск тоже типо проверило после 25 % произошел скачок на 100 % и винда включилась. Начал ругаться антивирусник и пк завис. При следующем запуске антивирусник перестал грузиться. Я его снес и попытался поставить новый, но винда 10 его поставила но дает не запустить. А для чего другие авторы публикуют свои темы в разработке? Что получить отзывы. Дополнено 2 минуты спустя Мой новый опус. Песня посвящена игровой Зоне отчуждения.
-
1 балл
-
1 баллМод обновлён. Всё вышенаписанное теперь относится и к этому моду. Приятной игры.
-
1 баллОпять эти маки и оружие с руками темнючее. Ну и до кучи билдовские треугольные деревья.
-
1 баллВ режиме невидимости полупрозрачный силуэт прекрасно видно на дистанции метров 50-70. Так себе противник. Уничтожается легко и быстро.
-
1 баллАналогично. Слишком высокий порог вхождения, надо мощное железо, а оно сейчас не дёшево
-
1 балл
-
1 баллЕсли читать диалоги то все находится! - что бы флягу найти надо поговорить про это с Сусликом и он скажет где ночевал и в подвале обыскав находим там где несколько кладовочек - фляга на выступе вверху над проемом - По автомату там сперва диалоги про бойца потом диалог с бойцом потом в баре про бандосов и после как говорят где их найти идем выносим и автомат бойцу приносим - пока не произойдут нужные диалоги то и не сработают скрипты и есснно не сработав не будет развития сюжета - и ВСЕ сюжетные моды ТАК устроены и никак иначе! Всем удачи на просторах!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллLanchik911 в папке levels игры, очевидно же. Дополнено 52 минуты спустя hi_flyer парочка небольших недоработок: 1) Неписям по квесту невозможно сдать нечто, что называется "Капсула" в их понимании. Капсула от шприца не подходит, капсула как хранилище артов - тоже. Капсула из аптечки синяя тоже не то. Артефакта такого точно нет. Что они подразумевают под "капсулой" - загадка. Проверь момент. 2) Доска в Баре выдаёт квест на поиск "Меркурия", который был в 2.5, но в 3.0 ты его переделал в другой арт, Узел вроде. Поправить стоит, чтобы в заблуждение не вводило. 3) Небольшая опечатка в сообщениях от сталкеров: "Увидел убийцы" вместо убийцу.
-
1 баллАвторы: Meltac Тип: Графический мод Платформа: ТЧ 1.0005 Дата: 13.07.2014 Описание: Изменения: Возможные проблемы: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Благодарности: От автора:
