Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.09.2026 во всех областях

  1. 13 баллов
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
  2. 7 баллов
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  3. 5 баллов
    Это ремейк оригинальных иконок. Все файлы сохранены в формате TGA, и для использования в игре их необходимо перекомпилировать в DDS (желательно использовать BC7 или A8R8G8B8 / 8888). Иконки ГГ и грейдов сделаны под сетку 32×32. Настроенное положение иконок указано в следующих файлах: ui_icons_npc.xml — закинуть в gamedata\config\ui\textures_descr ui_outfit_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\misc\outfit.ltx ui_wpn_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\weapons\w_*.ltx. Из косяков: некоторые иконки немного криво отцентрованы. Для создания иконок брони и ГГ использовались модели от SamArt.
  4. 4 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.33 Небольшая правка цен трофеев мутантов, заказов и частей мутантов в тайниках. Арт Попрыгунчик (для тех кто хочет перепрыгивать через забор) ищите в тайниках. Защита состояния вещей игрока при складывания их в найденный тайники. Лимит физических тайников 32 -> 64. Переключение RU/EN кликом в IRC чате. Дополнено 9 минуты спустя Нет, такого категорический не будет. У каждой фотографии есть автор, брать без разрешения чужие фотоснимки и пихать в кукую-то фанатскую поделку - минимум не красиво. Максимум - может задеть чувства людей которые непосредственно связаны с этой трагедией. Я не хочу использовать подобные вещи в качестве развлечения и прошу отнестись с понимаем к этим вещам. Давайте уважать людей и то, что произошло. Вам было бы приятно если фото вашего покойного родителя разместили в модификации которая развлекает игроков? Или фото которое вы сняли за день до трагедии? Не важно какой посыл у мода, важно то, что такие вещи без спроса не используются. Рассказать текстом - это одно, но вставлять кадры и снимки людей, мест и тому подобное - нет. Мод всё таки не документальный и всё ещё является частью сталкерской вселенной..
  5. 3 балла
    REBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
  6. 3 балла
    Это своего рода продолжение FAQ по Reprise, так что если ещё не знакомы с ним, прошу: https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru Добро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software. Так как веселье лета закончилось, то и пост будет невесёлым: О нём я поговорю о дизайнерских идеях, челленджах разработки большого проекта и прочих скучных вещах. Всякие забавные штуки будут в другой раз, а пока - моя рефлексия по поводу нынешнего состояния разработки ZI: Reprise. В середине августа он перешёл с состояния прототипа на полноценную разработку - это означает, что у меня теперь есть полное понимание того, чем Reprise должен быть, какие для него нужны фичи, сколько будет контента и в какую атмосферу должен попадать сценарий. Поэтому вместо ловли вдохновения и глазения в потолок, я каждый день сажусь и делаю какой-нибудь контент. И в этом процессе мне стало понятно, чем разработка Репризы отличается от оригинала. Немного расскажу про это. THIS FREE GAME DOES NOT FAKE SURVIVAL У любого создателя есть проект-learning exercise - проект, который начинается с нулевым набором навыков, обучение которым происходит во время работы. Часто эти проекты не попадают на публику, но иногда они становятся знаковым проектом этого создателя - угадайте, какой случай произошёл у меня. Это я не хвастаюсь - главная мысль в том, что оригинальный ЗИ делался вокруг моих весьма тогда ограниченных возможностей. Каждое дизайнерское решение плясало с тем, что я не умею делать моды и не знаю многих вещей. Прошёл почти год с релиза мода - теперь у меня гораздо больше опыта моддинга и амбиций, а также огромная поддержка со всех сторон - там, где что-то не получается у меня лично, всегда есть помощь волонтёров, а когда проседает мотивация, на помощь приходит поддержка сообщества. Это очень резкая смена обстоятельств, которая полностью переворачивает этику моего моддинга. Там, где раньше было "этого я точно делать не буду", стало "о, вот это круто было бы реализовать". Яснее всего это видно по работе над наполнением локаций: большая часть наполнения в ЗИ держится напрямую на ТЧ, сокращая работу. В Репризе же будет 10+ новых локаций, которые я наполняю с нуля - и это отдельная дизайнерская задача, в которой возникают вопросы в духе "Как и куда будет двигаться игрок?", "Какой контент должен быть ясно виден, а какой лучше запрятать?", "Как правильно выстроить атмосферу на локацию через её наполнение?", правильно ответить на которые можно только постоянно итерируя и перетасовывая элементы между плейтестами. И подобное внимание получает каждый элемент мода. То, что раньше было у меня лишь смелой нереализуемой идеей - теперь берётся и делается. Это не всегда что-то удачное, или интересное - но каждая новая идея это что-то, что мне интересно было бы видеть в своём проекте, а за счёт моего интереса двигается разработка. Оружейка, артефакты, система брони, мутанты, аномалии, дизайн квестов, визуальная презентация - для Репризы я не оставляю вообще ничего нетронутым. Мне хочется взять каждый элемент оригинального Закон Шляпки и подойти к нему под ракурсом "а что я теперь могу с этим сделать, что у меня не получалось несколько лет назад?". Вот в такой рабочей этике и атмосфере разрабатывается Reprise. Вы уже догадались, к чему я это! Теперь, когда разработка Репризы едет на полную, мне важно дать понять - я не знаю, сколько это займёт, но скоро ждать явно не стоит. Но гарантирую, ждать есть что. Из редких закрытых тестов фидбек был весьма позитивный - да и я с каждым прохождением дев-билда Репризы понимаю, что я хочу от мода и как сделать его интересно. Помимо этого, этой статьёй мне хотелось бы прояснить ещё один момент - а именно, анонс DLC в прошлом декабре. Что с ним стало и не логичнее было бы обновлять ЗИ порционно, а не брать на себя сразу огромный проект? REBIRTH Reprise действительно начал жизнь как DLC1 на оригинальный Закон Шляпки. Вообще, идея для дополнения у меня была ещё задолго до релиза - когда мне показалось, что контента в игре вполне достаточно, новое оружие/костюмы/артефакты в черновиках начали помечаться как "оставить до DLC". Геймплейный контент мне нравится делать, пожалуй, больше всего - а потому важно понимать, когда в игре его вполне достаточно и пора останавливаться (обзоры, хвалящие количество контента, показывают, что это было правильное решение!). В общем, у меня всегда была мысль, что если ЗИ когда-нибудь выйдет - я к нему ещё вернусь с обновлениями. А чтобы понимать, как мы пришли к Reprise, проще всего будет восстановить последовательность событий. В октябре 2025 ЗИ релизнулся - сентябрь был посвящён кранчу с последними багфиксами и английской локализацией, поэтому мне хотелось хорошенько отдохнуть - в голове думалось, что сталкер я точно отложу как минимум на год и сфокусируюсь на других проетах. Разумеется, этому не было суждено быть в первый же день релиза, когда мне написал @prxphet с предложением пофиксить скрипты. Это быстро вылилось в разработку 1.0 (как предусмотрительно было с моей стороны выпускать мод с пометкой RC2!), и ещё один месяц кранча над патчей - только теперь ещё и под вниманием всего коммьюнити. Тем не менее, это внимание дало ещё и отличный буст к мотивации - а потому за ноябрь был написан черновик того, что должно войти в DLC1. С середины ноября были добавлены новые костюмы и артефакты, и Erotic Hotline получил концепт - DLC, фокус которого будет на корпоративных разборках с расширением злодейского рута. В декабре была полностью переработана оружейка и система оружейных перков, а также были обозначены сюжетные арки, которые получат расширение. Для этого мне нужны будут новые локации - и вот это уже была действительно грандиозная задача. Изначально мне хотелось подключить к моду пару подземок - одна бы поучаствовала в более проработонном руте Гигантесс, вторая - в сайдквесте. Вместо этого, в январе Профет адаптировал мне OpenSpawn - и теперь у меня появилась возможность подключать к ЗИ абсолютно любую локацию - в качестве теста мне захотелось попробовать билдовскую свалку. Прогуливаясь по ней в ЗИ, на меня сразу напала муза: "а что можно поставить здесь? а какой квест можно сделать тут?" Подобные мысли мне сначала захотелось заглушить, как слишком смелые - до следующего плейтеста. В игре теперь была реконцептуализирована радиация и жажда была заменена на ментальное здоровье (об этом может ещё расскажу!). И вот, прогуливаясь по Свалке в мрачную погоду, отстреливаясь от ботов из ТОЗ'а и пытаясь подавить жуткий стресс от этого "Ньюпортами" (нет, без анимации курения, мы ж не в сборке на аномали), меня осенило - как же всё вокруг стрёмно. Uncanny. Стрёмно, как непонятные пропорции и места билдовских локаций, стрёмно, как игра, которая враждебна не к твоему персонажу, а лично к тебе, к игроку, стрёмно, как разбитое сердце в поисках неразделённой любви, стрёмно, как социальное медиа без контроля... - стрёмно, как настоящая зона Параши 2. Меня осенило, что вот он настрой, в который я хочу попасть. ЗИ для меня всегда был каким-то неказистым, каким-то без вайбовым... до того январского вечера. Тогда стало понятно, что пора перерождаться. В феврале и марте разработка возобновилась с новым концептом - билдовская свалка наполнилась, а новые NPC начали потихоньку раскрывать мир Репризы. Между делом добавилось огромное количество нового геймплейного контента, стал переделываться практически весь старый, и вообще, мне стало нравиться переделывать всё, что мне казалось незавершённым в оригинальном релизе. Тогда стало понятно, что DLC1 - это уже не DLC, а полная переделка мода. И с тех пор, мои планы становятся всё более и более обширными и интересными. Очевидно, какие опасения должны возникать. Моддинг знает бесконечное количество проектов, которые были похоронены под собственными амбициями. И я стараюсь полностью осознавать это при разработке Reprise. На данный момент разработка идёт удивительно гладко - все идеи потихоньку реализуются, а геймплей складывается в единое, любопытное целое. Поэтому единственный челлендж - это время. Идеи не возникают из ниоткуда - к ним нужно придти со временем. Реализация требует многочисленных реитераций - это тоже время. В общем, время-время-время, вы знаете эту историю. В очередной раз скажу, что у меня есть внутренний дедлайн чего-нибудь на лето 2027 - поэтому ближе к тому времени скажу, что резонно можно (или нельзя) выпустить. 1.0.3? А ещё, 1.0.2 вышел весьма хорошим патчем, но пара моментов мне там не нравятся - скрипты ачивок и оружейных перков сбоят + были некоторые репорты крашей. Сейчас я полностью отдаюсь Reprise, но где-нибудь между делом хотелось бы дошлифовать оригинальный релиз до премиумного состояния - сроков тут не даю, но да, это у меня в планах. Сомневаюсь, что в 1.0.3 войдёт что-то, кроме фиксов, но кто знает? Как понятно из этого блога, у планов есть свойства меняться. Спасибо, что прочитали до конца и большое спасибо, что ждёте и верите в ЗИ. Увидимся!
  7. 3 балла
    БЛЯ НАРОД, смотрели последнее видео "прохождения" фладара? Я пиздец опечален как! Просто грустно нахуй. Из-за е6@ного гайдуляна, это боле не прохождение, это прожёвывание. Фладар знает всё, потому что "акак ещё?", я специально сделал на выходе из кордона такую сложность, чтобы люди пофармили, чтобы эта сложность у них БЫЛА, а так как у фладара теперь есть все секреты, ну это просто...вам интересно? Он же теперь знает заранее ВСЁ! Ой тут кассета, она нужна для достяги, ой а тут сейф на блокпосту и ВСЕ КОДЫ ЕСТЬ у него на руках, "не ну а как ещё я мог это найти?" Да не знаю фладар, дорогой может был таки способ, но этот сейф - секретка как раз для тех, кто ИЗУЧАЕТ, награда тем, кто ИССЛЕДУЕТ мою игру, ищет ответы. Я пять лет потратил на этот проклятый мод, и очень не хотел бы, чтобы его просто прожевали, как жвачку, прожевали и выплюнули, забыли! Если бы фладар не имел на руках ГАЙДА по хабару, возможно он вспомнил бы, например, про тайник с бронёй на чердаке атп. Мне пиздец грустно с этого, не имею претензий к фладару, ведь я понимаю психологию людей - они всегда предпочтут не искать ответы сами, а подглядеть их, они всегда выберут лёгкий путь, я понимаю почему фладар теперь знает все секреты, как где и чо лежит, он не имеет желания копаться и искать, я не обвиняю его, я бы сделал тоже самое.... никаких претензий, просто мне, как создателю печально с этого! Претензии у меня к ебаному гайдуляну. ЗА!ЧЕМ? было раскрывать все секреты. Теперь фладар проходит его и не парится, знает всё и вся, теперь это не прохождение, это пережёвывание моего мода, трудности нужны, чтобы их решать, но естественно каждый человек выберет лёгкий путь. Не искать самому хабар, а посмотреть просто где он есть и всё. Это печально. Это очень грустно Дополнено 14 минуты спустя
  8. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  9. 2 балла
    Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.
  10. 2 балла
    Стальных нервов организатору, во всех прошлых конкурсах были срачи и претензии по результатам. Морально готовься сразу)
  11. 2 балла
    Брат, отвечу на твоём(нашем) языке: Мод- охуенный, ты- охуенный! Пять не зря потраченных лет! Твори, брат!
  12. 2 балла
    Полностью согласен! Было бы намного лучше, если бы фанат нейронок не выкладывал в общий доступ свои правки вместе... С ПОЛОТНОМ ТЕКСТА ГДЕ РАСПИСАНО КАК ПРОЙТИ И ЧТО ГДЕ НАХОДИТЬСЯ!? Я конечно понимаю, что это чисто ради фладара чтобы насыщеннее выходили серии и прочая ютуберская хтонь, но ЗАЧЕМ это выкладывать? Ладно если бы банально по квестам сюжетным и дополнительным, так там ещё и секретки и пасхалки расписаны, а зачем теперь модерам стараться то? Когда их весь труд прочитает нейронка и составит FAQ где и что как находится, дабы наш мозг ой-ой не напрягся и не постарался вызвать нейронную связь, лишь запоминая последовательность по которой он достигнет того, чего не желал вообще но "раз уж по пути - почему бы и нет?" Причём ведь самое ужасное - прохождение мода выложил даже не автор мода, а просто вайбкодер. Это буквально как та ситуация с правками от босса, когда люди жаловались что его правки убивали экспириенс задуманный автором и они его просто пробегают, неся с собой 300 тонн тротила в рюкзаке и забивают на выживание, лишь ради диалогов и заданий проходят
  13. 2 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.32 новая механика: сканер аномальной активности; выпадение сканера из фиолетовых/оранжевых/красных тайников с шансами 20/80/100%; шесть новых заказов большой зоны на гитары/гармошки/бинокли и нормальное описание бинокля; два уникальных аномальных улучшения оружия (выдаёт Хранитель за записки); движковый фикс от вылетов при повреждении транспорта; исправление текстов документов в XML; новая игра не требуется Пожалуйста, обновите лаунчер из раздела установки до версии 1.3.2, он доработан для вашего же удобства.
  14. 2 балла
    Во первых потому что могу, а вторых не бомби. Из -за одной картинки так реагировать это странно. Я же ничего не писал. И свою пассивную агрессию засунь себе в 5 точку.
  15. 2 балла
    Говнокомп у вас
  16. 2 балла
    В скачанных файлах убери цифры-001, 002 и.т.д. Дополнено 3 минуты спустя Привет! Его не существует, есть боле менее похожий, а там уже сам подправляешь. А не ты в Дискорде недавно про него спрашивал?
  17. 2 балла
    Иван Петров У забора где туалет Дополнено 3 минуты спустя После разговора мосинка появляется в рюкзаке
  18. 2 балла
    К выходу обзора всё будет. Пока только загадочные названия, которые никому ни о чем не говорят.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  21. 1 балл
    С релизом! Попробуем, как время будет)
  22. 1 балл
    Мод очень интересный, в чём я убедился ещё на ЗБТ. Квесты реализованы очень хорошо, по красоте. Там не будет беготни туда-сюда или бесконечного мясокомбината в замкнутых пространствах. Достойный мод, реализованный качественно. Определённо советую!
  23. 1 балл
    А вот тут не соглашусь.Вы играли до обновления?Повырезали всех,кого можно и нельзя(мутантов в смысле),до сих пор не всех на свои законные места вернули.Интересно бегать по красивой,но пустой Зоне(с крутыми пушками,из которых и выстрелить то не в кого толком)?Это отстой скажу я вам.Респавн требует доработки,тут я за,лишь бы шашкой снова не махали и не резали все подряд.А насчет патрон,чего жалуемся,сами виноваты,к серьезным ходкам надо серьезно и готовиться,сталкер
  24. 1 балл
    Тушки ворон никто не принимает. Брюхи тараканов помню принимает персонаж Филин в Баре, но только черных. Хвосты кошек принимают другие персонажи, которые по ходу игру появятся По продвижению задания появится диалог с Сахаровым по поводу галлюнов. Но у меня это всегда было временным решением - галлюны возвращаются. Дело в кристаллах. Если их сложить - то вроде как галлюны прекратятся.
  25. 1 балл
    просто на базе много техники, нужно проверить всю, в этом и извращения Петьки Игрока, ну а так ищи ближе к Шурупу, я там потом в том тайнике хранил автоматы для обмена у Скряги ближе всего к штабу Свободы от других существующих тайников.
  26. 1 балл
    ОООО, новый конкурс, интересно! P.S. Роль душнилы имба
  27. 1 балл
    Добавьте плз механику завязывания шнурков, типа когда ходишь есть шанс 7% в мин что шнурки развяжутся и если не завязать то ГГ падает и теряет всю выносливость. Очень не хватает
  28. 1 балл
    А... хмм, в качество быстрого фикса - просто обыщи старые тайники. После этого должны появляться новые... Игра физический хранит только 32 тайника... Это было сделано для оптимизации. Потом что то придумаю.. Дополнено 0 минут спустя тоже карта вся в необысканных тайниках? вообщем да, пока - просто обыщите старые тайники чтобы они пропали, новые начную появляться в мире. Попозже что то придумаю.
  29. 1 балл
    есть немного. пытаюсь быть вежлив ко всем.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Pavel2000 Добавлю, когда конкурс начнётся
  32. 1 балл
    Или просто нажать на кнопку в шапке
  33. 1 балл
    Некоторые идеи были реализованы просто потому что некоторые игроки предлагали эти самые крутые идеи. Так что мы открыты для предложений. А мне будет проще убить того же самого кровососа с тоз-34 чем с форта. И так же много разных людей делятся своими методами убийств кровососов. Каждому проще по своему. Не знаю какой был точный посыл у изначального разработчика экстендед, но как я понимаю так сделано, чтобы сделать снарягу более низкого тира хоть как-то актуальнее на следующем, чтобы было не так тяжело, пока достаёшь более актуальные предметы + переход на тир не значит, что ты перестанешь полностью использовать старое оружие, использование старого снаряжения бывает куда рациональнее на юге, чем использование высокотирового, а эти самые апгрейды с крутыми инструментами позволяют ещё эффективнее использовать оружие. А по поводу убранного дуплета, то это просто сдирание денег с игроков) К этому можно по разному относиться, но лично мне и многим другим игроками абсолютно пофиг, просто ставят апгрейд и радуются. Это какое такое оружие? На мой взгляд ресурса у всего оружия более чем достаточно. Если ты про калаш обреченного, то не знаю в чём проблема, оружие существует только чтобы убить снайпера на мосту. 100000 выстрелов это было бы совсем не интересно, вот сейчас у некоторых стволов ~10000 ресурса и это очень даже много. Так а мы и не CS и не PUBG, чтобы стремиться к твоим хотелкам и видениям Долговцы на мз появляются на втором тире, когда там особо опасные кровососы попадаются по квесту, а в лес раньше можно было попасть на первом тире соответственно и снаряга первого тира у них, но пока не было времени, чтобы перевооружить, т.е это банально не приоритетная задача. В ЛАДСЕ нельзя было абсолютно ничего настроить в рамках выбранной сложности, а в лаее тебе добавили возможность выбрать и сложность и экономику и инфляцию. Ну и я так понимаю для тебя плюс экстендед в том, что ты мог делать правки, а здесь не можешь, ну давай поплачь ещё об этом. + ты можешь сделать свою идеальную лаее на базе 1.2.2 и никто против не будет, только если ты не полезешь писать на официальные ресурсы мода об этом. Баланс оружия от экстендед не отличается сильно, я скажу больше он стал легче. Т.е ты просто решил наврать в своём сообщении. Квесты сейчас оплачиваются лучше чем в экстендед за счёт репутации, + ты можешь не ставить высокую сложность экономики, игра это позволяет. Меткость гг всегда зависела от прокачки ствола и перка меткость. Ты опять решил наврать. в экстендед также были нытики как ты, им не нравилась раскачка ствола. Ну или ты поставил сложность легенду/режим 20 очков, в которых раскачка гг увеличена, чтоб гг был обязан прокачиваться В итоге хочу сказать, что к твоему мнению прислушиваться никто не будет, ты сам показал себя с плохой стороны, причём не в первый раз.
  34. 1 балл
    Точняк! Есть ещё атмосферней
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Понял, спасибо), сорян
  37. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer Я пока что не могу гарантировать этого, но я с радостью возьмусь за адаптацию любого мода который будет иметь открытый исходный код движка. Внимание после релиза ТЧ было обращено на OLR 3.0. Так что скорее всего мучения в OLR могут стать в кооперативе
  38. 1 балл
    Старые сохранения работают в любом случае. И после обновления лаунчера и в случае обновления самой игры. В лаунчере можно попытаться вручную выбрать сервер обновлений. Ну или попробовать включить впн. Возможно что провайдер как-то блочит гитхаб адреса. Дополнено 43 минуты спустя Kord_in - протестировал билд 31. На первый взгляд, все косяки устранены, все сейвы грузятся корректно, аномалии, детекторы и тайники работают без нареканий. Битых сейвов пока не обнаружил. Начинал новую игру для проверки диалогов с проводником и крашей. За несколько забегов подобного не обнаружил. При обыске трупов на обочине вылетов больше нет. Буду тестить дальше, может что-то и выплывет, но пока все описанные косяки устранены. :) Нашел еще один вылет, на сей раз связанный с транспортом. На четырех указанных снизу машинах можно словить гарантированный краш игры, если они получат определенные повреждения. Протестил весь имеющийся в спавнере парк, тестировал стрелковым оружием и взрывчаткой. Иногда машина выдерживает несколько "карандашей", но после очереди в корпус или под капот происходит краш. На зилке и волге и буханке краш происходит в момент взрыва машин, а черный уазик крашит игру если ему под капот выпустить очередь даже из мелкашки типа пистолетов-пулеметов. Зил-130. Газ-24 "Волга". УАЗ-452 "Буханка" ржавая. УАЗ черный. На остальных машинах вылетов не зафиксировано.
  39. 1 балл
    Докинул описание в раздел механик
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    xpybik после релиза четвертого патча будет правка подобных ошибок. Релиз патча вроде бы не за горами. Если столкнешься еще с чем-то подобным - обязательно пиши.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    печалька, на бар бегал ремонтировать.придётся откатывать.спасибки за совет
  44. 1 балл
    если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
  45. 1 балл
    Мод бомбезный, мне нравится. Только я не могу поменять HUD_fov, как бы ни старался, значение меняется, а в игре всё так же, и через админа запускал. Пробовал через дебаг, но там тоже нечего. Еще один прикол с дебагом: при его включении игра не хочет запускаться в полном экране, через настройки тыкаешь и применяешь настройки, но он просто не реагирует. Заранее спасибо за ответ
  46. 1 балл
    На 21 стр. разжёвано. Перый прячется в развалинах через дорогу от фермы. Он начинает драпать, надо бежать за ним и стрелять в спину, пока не свалится раненым. Потом поговорить и принять решение.
  47. 1 балл
    В проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию
  48. 1 балл
    На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.
  49. 1 балл
    Кто бы что ни говорил, а это самая адекватная сборка на аномали без васянства и псевдохардкора.
  50. 1 балл
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования