Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.09.2026 во всех областях

  1. 14 баллов
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и пожелания от участников/игроков.
  2. 7 баллов
    Разработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
  3. 5 баллов
    Это ремейк оригинальных иконок. Все файлы сохранены в формате TGA, и для использования в игре их необходимо перекомпилировать в DDS (желательно использовать BC7 или A8R8G8B8 / 8888). Иконки ГГ и грейдов сделаны под сетку 32×32. Настроенное положение иконок указано в следующих файлах: ui_icons_npc.xml — закинуть в gamedata\config\ui\textures_descr ui_outfit_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\misc\outfit.ltx ui_wpn_upgr_icons.ltx — gamedata\configs\weapons\w_*.ltx. Из косяков: некоторые иконки немного криво отцентрованы. Для создания иконок брони и ГГ использовались модели от SamArt.
  4. 4 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.33 Небольшая правка цен трофеев мутантов, заказов и частей мутантов в тайниках. Арт Попрыгунчик (для тех кто хочет перепрыгивать через забор) ищите в тайниках. Защита состояния вещей игрока при складывания их в найденный тайники. Лимит физических тайников 32 -> 64. Переключение RU/EN кликом в IRC чате. Дополнено 9 минуты спустя Нет, такого категорический не будет. У каждой фотографии есть автор, брать без разрешения чужие фотоснимки и пихать в кукую-то фанатскую поделку - минимум не красиво. Максимум - может задеть чувства людей которые непосредственно связаны с этой трагедией. Я не хочу использовать подобные вещи в качестве развлечения и прошу отнестись с понимаем к этим вещам. Давайте уважать людей и то, что произошло. Вам было бы приятно если фото вашего покойного родителя разместили в модификации которая развлекает игроков? Или фото которое вы сняли за день до трагедии? Не важно какой посыл у мода, важно то, что такие вещи без спроса не используются. Рассказать текстом - это одно, но вставлять кадры и снимки людей, мест и тому подобное - нет. Мод всё таки не документальный и всё ещё является частью сталкерской вселенной..
  5. 3 балла
    БЛЯ НАРОД, смотрели последнее видео "прохождения" фладара? Я пиздец опечален как! Просто грустно нахуй. Из-за е6@ного гайдуляна, это боле не прохождение, это прожёвывание. Фладар знает всё, потому что "акак ещё?", я специально сделал на выходе из кордона такую сложность, чтобы люди пофармили, чтобы эта сложность у них БЫЛА, а так как у фладара теперь есть все секреты, ну это просто...вам интересно? Он же теперь знает заранее ВСЁ! Ой тут кассета, она нужна для достяги, ой а тут сейф на блокпосту и ВСЕ КОДЫ ЕСТЬ у него на руках, "не ну а как ещё я мог это найти?" Да не знаю фладар, дорогой может был таки способ, но этот сейф - секретка как раз для тех, кто ИЗУЧАЕТ, награда тем, кто ИССЛЕДУЕТ мою игру, ищет ответы. Я пять лет потратил на этот проклятый мод, и очень не хотел бы, чтобы его просто прожевали, как жвачку, прожевали и выплюнули, забыли! Если бы фладар не имел на руках ГАЙДА по хабару, возможно он вспомнил бы, например, про тайник с бронёй на чердаке атп. Мне пиздец грустно с этого, не имею претензий к фладару, ведь я понимаю психологию людей - они всегда предпочтут не искать ответы сами, а подглядеть их, они всегда выберут лёгкий путь, я понимаю почему фладар теперь знает все секреты, как где и чо лежит, он не имеет желания копаться и искать, я не обвиняю его, я бы сделал тоже самое.... никаких претензий, просто мне, как создателю печально с этого! Претензии у меня к ебаному гайдуляну. ЗА!ЧЕМ? было раскрывать все секреты. Теперь фладар проходит его и не парится, знает всё и вся, теперь это не прохождение, это пережёвывание моего мода, трудности нужны, чтобы их решать, но естественно каждый человек выберет лёгкий путь. Не искать самому хабар, а посмотреть просто где он есть и всё. Это печально. Это очень грустно Дополнено 14 минуты спустя
  6. 3 балла
    Что это: попытка осовременить билд 2205, чтобы он стабильнее и комфортнее работал на современных машинах. Для этого билд пересобран из исходников (спасибо OpenXray за git с полной историей развития оригинального движка, что позволило найти исходники именно по состоянию на 2205). Это позволило повысить стабильность не только за счет правки скриптов, но и благодаря фиксам самого движка. Разработка мода ведется с применением ИИ, поэтому если вы не любитель нейрослопа, этот мод, скорее всего, не для вас. Для запуска билда батники не требуются. Запуск производится по клику на XR_3DA.exe. Скачать Видео геймплея:
  7. 3 балла
    Это своего рода продолжение FAQ по Reprise, так что если ещё не знакомы с ним, прошу: https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru Добро пожаловать в ежемесячник Cocksuck Software. Так как веселье лета закончилось, то и пост будет невесёлым: О нём я поговорю о дизайнерских идеях, челленджах разработки большого проекта и прочих скучных вещах. Всякие забавные штуки будут в другой раз, а пока - моя рефлексия по поводу нынешнего состояния разработки ZI: Reprise. В середине августа он перешёл с состояния прототипа на полноценную разработку - это означает, что у меня теперь есть полное понимание того, чем Reprise должен быть, какие для него нужны фичи, сколько будет контента и в какую атмосферу должен попадать сценарий. Поэтому вместо ловли вдохновения и глазения в потолок, я каждый день сажусь и делаю какой-нибудь контент. И в этом процессе мне стало понятно, чем разработка Репризы отличается от оригинала. Немного расскажу про это. THIS FREE GAME DOES NOT FAKE SURVIVAL У любого создателя есть проект-learning exercise - проект, который начинается с нулевым набором навыков, обучение которым происходит во время работы. Часто эти проекты не попадают на публику, но иногда они становятся знаковым проектом этого создателя - угадайте, какой случай произошёл у меня. Это я не хвастаюсь - главная мысль в том, что оригинальный ЗИ делался вокруг моих весьма тогда ограниченных возможностей. Каждое дизайнерское решение плясало с тем, что я не умею делать моды и не знаю многих вещей. Прошёл почти год с релиза мода - теперь у меня гораздо больше опыта моддинга и амбиций, а также огромная поддержка со всех сторон - там, где что-то не получается у меня лично, всегда есть помощь волонтёров, а когда проседает мотивация, на помощь приходит поддержка сообщества. Это очень резкая смена обстоятельств, которая полностью переворачивает этику моего моддинга. Там, где раньше было "этого я точно делать не буду", стало "о, вот это круто было бы реализовать". Яснее всего это видно по работе над наполнением локаций: большая часть наполнения в ЗИ держится напрямую на ТЧ, сокращая работу. В Репризе же будет 10+ новых локаций, которые я наполняю с нуля - и это отдельная дизайнерская задача, в которой возникают вопросы в духе "Как и куда будет двигаться игрок?", "Какой контент должен быть ясно виден, а какой лучше запрятать?", "Как правильно выстроить атмосферу на локацию через её наполнение?", правильно ответить на которые можно только постоянно итерируя и перетасовывая элементы между плейтестами. И подобное внимание получает каждый элемент мода. То, что раньше было у меня лишь смелой нереализуемой идеей - теперь берётся и делается. Это не всегда что-то удачное, или интересное - но каждая новая идея это что-то, что мне интересно было бы видеть в своём проекте, а за счёт моего интереса двигается разработка. Оружейка, артефакты, система брони, мутанты, аномалии, дизайн квестов, визуальная презентация - для Репризы я не оставляю вообще ничего нетронутым. Мне хочется взять каждый элемент оригинального Закон Шляпки и подойти к нему под ракурсом "а что я теперь могу с этим сделать, что у меня не получалось несколько лет назад?". Вот в такой рабочей этике и атмосфере разрабатывается Reprise. Вы уже догадались, к чему я это! Теперь, когда разработка Репризы едет на полную, мне важно дать понять - я не знаю, сколько это займёт, но скоро ждать явно не стоит. Но гарантирую, ждать есть что. Из редких закрытых тестов фидбек был весьма позитивный - да и я с каждым прохождением дев-билда Репризы понимаю, что я хочу от мода и как сделать его интересно. Помимо этого, этой статьёй мне хотелось бы прояснить ещё один момент - а именно, анонс DLC в прошлом декабре. Что с ним стало и не логичнее было бы обновлять ЗИ порционно, а не брать на себя сразу огромный проект? REBIRTH Reprise действительно начал жизнь как DLC1 на оригинальный Закон Шляпки. Вообще, идея для дополнения у меня была ещё задолго до релиза - когда мне показалось, что контента в игре вполне достаточно, новое оружие/костюмы/артефакты в черновиках начали помечаться как "оставить до DLC". Геймплейный контент мне нравится делать, пожалуй, больше всего - а потому важно понимать, когда в игре его вполне достаточно и пора останавливаться (обзоры, хвалящие количество контента, показывают, что это было правильное решение!). В общем, у меня всегда была мысль, что если ЗИ когда-нибудь выйдет - я к нему ещё вернусь с обновлениями. А чтобы понимать, как мы пришли к Reprise, проще всего будет восстановить последовательность событий. В октябре 2025 ЗИ релизнулся - сентябрь был посвящён кранчу с последними багфиксами и английской локализацией, поэтому мне хотелось хорошенько отдохнуть - в голове думалось, что сталкер я точно отложу как минимум на год и сфокусируюсь на других проетах. Разумеется, этому не было суждено быть в первый же день релиза, когда мне написал @prxphet с предложением пофиксить скрипты. Это быстро вылилось в разработку 1.0 (как предусмотрительно было с моей стороны выпускать мод с пометкой RC2!), и ещё один месяц кранча над патчей - только теперь ещё и под вниманием всего коммьюнити. Тем не менее, это внимание дало ещё и отличный буст к мотивации - а потому за ноябрь был написан черновик того, что должно войти в DLC1. С середины ноября были добавлены новые костюмы и артефакты, и Erotic Hotline получил концепт - DLC, фокус которого будет на корпоративных разборках с расширением злодейского рута. В декабре была полностью переработана оружейка и система оружейных перков, а также были обозначены сюжетные арки, которые получат расширение. Для этого мне нужны будут новые локации - и вот это уже была действительно грандиозная задача. Изначально мне хотелось подключить к моду пару подземок - одна бы поучаствовала в более проработонном руте Гигантесс, вторая - в сайдквесте. Вместо этого, в январе Профет адаптировал мне OpenSpawn - и теперь у меня появилась возможность подключать к ЗИ абсолютно любую локацию - в качестве теста мне захотелось попробовать билдовскую свалку. Прогуливаясь по ней в ЗИ, на меня сразу напала муза: "а что можно поставить здесь? а какой квест можно сделать тут?" Подобные мысли мне сначала захотелось заглушить, как слишком смелые - до следующего плейтеста. В игре теперь была реконцептуализирована радиация и жажда была заменена на ментальное здоровье (об этом может ещё расскажу!). И вот, прогуливаясь по Свалке в мрачную погоду, отстреливаясь от ботов из ТОЗ'а и пытаясь подавить жуткий стресс от этого "Ньюпортами" (нет, без анимации курения, мы ж не в сборке на аномали), меня осенило - как же всё вокруг стрёмно. Uncanny. Стрёмно, как непонятные пропорции и места билдовских локаций, стрёмно, как игра, которая враждебна не к твоему персонажу, а лично к тебе, к игроку, стрёмно, как разбитое сердце в поисках неразделённой любви, стрёмно, как социальное медиа без контроля... - стрёмно, как настоящая зона Параши 2. Меня осенило, что вот он настрой, в который я хочу попасть. ЗИ для меня всегда был каким-то неказистым, каким-то без вайбовым... до того январского вечера. Тогда стало понятно, что пора перерождаться. В феврале и марте разработка возобновилась с новым концептом - билдовская свалка наполнилась, а новые NPC начали потихоньку раскрывать мир Репризы. Между делом добавилось огромное количество нового геймплейного контента, стал переделываться практически весь старый, и вообще, мне стало нравиться переделывать всё, что мне казалось незавершённым в оригинальном релизе. Тогда стало понятно, что DLC1 - это уже не DLC, а полная переделка мода. И с тех пор, мои планы становятся всё более и более обширными и интересными. Очевидно, какие опасения должны возникать. Моддинг знает бесконечное количество проектов, которые были похоронены под собственными амбициями. И я стараюсь полностью осознавать это при разработке Reprise. На данный момент разработка идёт удивительно гладко - все идеи потихоньку реализуются, а геймплей складывается в единое, любопытное целое. Поэтому единственный челлендж - это время. Идеи не возникают из ниоткуда - к ним нужно придти со временем. Реализация требует многочисленных реитераций - это тоже время. В общем, время-время-время, вы знаете эту историю. В очередной раз скажу, что у меня есть внутренний дедлайн чего-нибудь на лето 2027 - поэтому ближе к тому времени скажу, что резонно можно (или нельзя) выпустить. 1.0.3? А ещё, 1.0.2 вышел весьма хорошим патчем, но пара моментов мне там не нравятся - скрипты ачивок и оружейных перков сбоят + были некоторые репорты крашей. Сейчас я полностью отдаюсь Reprise, но где-нибудь между делом хотелось бы дошлифовать оригинальный релиз до премиумного состояния - сроков тут не даю, но да, это у меня в планах. Сомневаюсь, что в 1.0.3 войдёт что-то, кроме фиксов, но кто знает? Как понятно из этого блога, у планов есть свойства меняться. Спасибо, что прочитали до конца и большое спасибо, что ждёте и верите в ЗИ. Увидимся!
  8. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.07-dev.37 Лаунчер: 1.3.2 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  9. 2 балла
    Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.
  10. 2 балла
    Стальных нервов организатору, во всех прошлых конкурсах были срачи и претензии по результатам. Морально готовься сразу)
  11. 2 балла
    Брат, отвечу на твоём(нашем) языке: Мод- охуенный, ты- охуенный! Пять не зря потраченных лет! Твори, брат!
  12. 2 балла
    Полностью согласен! Было бы намного лучше, если бы фанат нейронок не выкладывал в общий доступ свои правки вместе... С ПОЛОТНОМ ТЕКСТА ГДЕ РАСПИСАНО КАК ПРОЙТИ И ЧТО ГДЕ НАХОДИТЬСЯ!? Я конечно понимаю, что это чисто ради фладара чтобы насыщеннее выходили серии и прочая ютуберская хтонь, но ЗАЧЕМ это выкладывать? Ладно если бы банально по квестам сюжетным и дополнительным, так там ещё и секретки и пасхалки расписаны, а зачем теперь модерам стараться то? Когда их весь труд прочитает нейронка и составит FAQ где и что как находится, дабы наш мозг ой-ой не напрягся и не постарался вызвать нейронную связь, лишь запоминая последовательность по которой он достигнет того, чего не желал вообще но "раз уж по пути - почему бы и нет?" Причём ведь самое ужасное - прохождение мода выложил даже не автор мода, а просто вайбкодер. Это буквально как та ситуация с правками от босса, когда люди жаловались что его правки убивали экспириенс задуманный автором и они его просто пробегают, неся с собой 300 тонн тротила в рюкзаке и забивают на выживание, лишь ради диалогов и заданий проходят
  13. 2 балла
    Патч: 2026.09.06-dev.32 новая механика: сканер аномальной активности; выпадение сканера из фиолетовых/оранжевых/красных тайников с шансами 20/80/100%; шесть новых заказов большой зоны на гитары/гармошки/бинокли и нормальное описание бинокля; два уникальных аномальных улучшения оружия (выдаёт Хранитель за записки); движковый фикс от вылетов при повреждении транспорта; исправление текстов документов в XML; новая игра не требуется Пожалуйста, обновите лаунчер из раздела установки до версии 1.3.2, он доработан для вашего же удобства.
  14. 2 балла
    Во первых потому что могу, а вторых не бомби. Из -за одной картинки так реагировать это странно. Я же ничего не писал. И свою пассивную агрессию засунь себе в 5 точку.
  15. 2 балла
    Говнокомп у вас
  16. 2 балла
    В скачанных файлах убери цифры-001, 002 и.т.д. Дополнено 3 минуты спустя Привет! Его не существует, есть боле менее похожий, а там уже сам подправляешь. А не ты в Дискорде недавно про него спрашивал?
  17. 2 балла
    Иван Петров У забора где туалет Дополнено 3 минуты спустя После разговора мосинка появляется в рюкзаке
  18. 2 балла
    К выходу обзора всё будет. Пока только загадочные названия, которые никому ни о чем не говорят.
  19. 2 балла
  20. 1 балл
    Моё тело машина! Которое превращает сборку аномали в сб....а стоп! Не аномали же! С выходом в свет! Благодарю за твои труды. Pavel2000
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    asgaroth Игра проходится дальше даже если не взять и не поставить лестницу. Задание завязано на подборе ключа, и оно независимо от лестницы. Не дезинформируйте игроков, пожалуйста.
  23. 1 балл
    Да это понятно, не понятно, зачем вообще трогать рюкзаки, костюмы. Что это должно было дать такого, ради чего правили всякие характеристики? Или вот, артефакты. Порезали радиационную защиту, теперь в два раза хуже защищают. Тоже зачем? Неужели до этого прям какой-то дисбаланс был в игре, который прям вот надо было устранить? Надуманные и ненужные правки, приведшие к проблемам.
  24. 1 балл
    Сборка изначально задумывалась как ультрахардкорная, однако в процессе разработки сложность снизилась: новые механики не всегда уживались с оригинальными, и часть из них была упрощена или заменена. Ниже — подробный разбор текущего состояния сборки по ключевым направлениям.
  25. 1 балл
    ScR1pt Не так давно задумывался о таком конкурсе, я буду участвовать
  26. 1 балл
    CiberZold Я так думаю, что касаемо квестов имелось в виду, что если сделаны 2 сюжетные линии одинакового качества, но одна состоит из кучи мелких квестов, а другая из одного уберквеста, то и оценены они будут одинаково. А про локации - если будет лоскутное одеяло из кучи лок (включая требуемую), но исполнение посредственное, то и оценка будет низкая, несмотря на количество лок.
  27. 1 балл
    А... хмм, в качество быстрого фикса - просто обыщи старые тайники. После этого должны появляться новые... Игра физический хранит только 32 тайника... Это было сделано для оптимизации. Потом что то придумаю.. Дополнено 0 минут спустя тоже карта вся в необысканных тайниках? вообщем да, пока - просто обыщите старые тайники чтобы они пропали, новые начную появляться в мире. Попозже что то придумаю.
  28. 1 балл
    https://dropmefiles.com/0t9G3
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Да CiberZold Содержимое спойлеров почти полностью 1 в 1 с прошлых тем. Не доглядел.
  31. 1 балл
    У меня компа опер память 16 ГБ ,процессор -Intel Core (TM i5 CPU 750 @2,67 GHz) видеоадаптер 2ГБ NVIDIA GTX 750Ti память 466ГБ Дополнено 8 минуты спустя У меня компа опер память 16гб.процессор IntelCore(TMi5CPU 750@2,67GHz) видеоадаптер 2ГБNVIDIA GTX750Ti память 466 ГБ! Винда 10
  32. 1 балл
    Да, я уже разобрался. Сам пошел проверять дальше и нашел причину, исправил. Включу в следующее обновление.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Дополнено 15 минуты спустя visualcore Этот баг проявляется когда переходишь на другую локацию, проверь у себя.
  35. 1 балл
    Это просто лаунчер, с игрой он никак не связан. Я же в самом ланучере сделал резервный сервер, чтобы если гитхаб перегружен или не работает - была альтернатива скачивания. А также порядок установки патчей раньше хромал, если вы пропускали несколько порядковых патчей, манифест просил перекачать целый игровой архив. Я поправил и теперь все патчи ставятся по порядку. Теперь не нужно перекачивать 1-2гб, там патчи по несколько килобайт идут. Все патчи не требуют новой игры - у меня такая политика. Я не переделываю allspawn и тд. Поэтому можно спокойно обновлять лаунчер и скачивать обновления игры. Игроки выше уже подтвердили ряд исправлений. Дополнено 5 минуты спустя А можно логи вылетов? Они в любом случае нужны даже если краш стабильный. Мне нужно сверить ошибки какие у меня и тебя.
  36. 1 балл
    Ребят, может кто подсказать, какие настройки нужно изменить в файлах игры, что бы избавится от этого всратого тумана? Через консоль уже запарился убирать этот туман, который снова появляется, если перейти на другую локу. Я вообще не понимаю чем думал автор, когда сотворил это чудо, когда 90% погоды, это всратый туман, из-за которого вообще ничего не видно? Может в воображении автора это должно было добавить атмосферу загадочности, угрюмости, или ещё чего? Но по факту, это полный маразм. Такую дичь, нужно как минимум делать опциональной , с возможностью отключения.
  37. 1 балл
    Никакой недоработки... Раз попасть не можешь значит не выполнены условия. Ради примера, убираю метки переходов с карты, откуда ты знаешь ПО ИГРЕ что там Картограф??? Откуда ты знаешь ПО ИГРЕ что он делает дешифратор??? Вы уже это знаете по инету, поэтому и ломитесь поперёк здравого смысла, чтоб побыстрее сделать дешифратор... для этого и поставил защиту. Есть список уже полученных заданий, выбирай и выполняй на выбор любое, и всё что нужно, в нужное время появится... Никакие гайды не нужны. Вы просто по инету верхушек начитаетесь по моду, а потом выдаёте собственные желания за не доработки... Всегда говорил, что не нужно проходить по ютубу, нужно играть самому, и все вопросы отпадут сами собой, мод пройдётся без каких либо затыков. Другой вопрос по поиску тайников, все ищут гайды где найти, так в этом смысл игры, найти САМОМУ, а не просто пробежаться по известным местам и собрать... В этом нет смысла. Так же и прохождение, смысл пройти самому, а не повторить чьё то прохождение по гайду... У меня выложено полное прохождение от автора и на ютубе и в ВК... Я проходил сугубо по сюжету, не отвлекаясь на поиски тайников и артов... Всё прошёл за 60 часов, строго по заданиям, детектор Элит взял уже после прохождения половины, а дешифратор вообще почти в самом конце. Никаких проблем... И я честно уже не помнил больше половины того, где и что лежит... В самую точку, тут нет тайников которые забираются с паркуром... всё в прямом доступе. Сюжетные не валяются а бы где то там в лесу... все лежит в значимых и легко находимых местах есть просто логически подумать... Арты и тайники расчитаны в большей степени для фриплея... после сюжетных веток, если есть желание, побегать и поискать...
  38. 1 балл
    ты мне уже второй раз так коментируешь, диванный эксперт который не может пошевелить пальцем и сделать даже сборку мистик а сидит и критикует.
  39. 1 балл
    Вообще, я думаю, чтобы игроки не разбредались в разные стороны, ловя потом разные баги, а шли сразу к Проводнику, запуская таким образом сюжет, можно сразу после старта присылать от него сообщение (выводить текстом на экран слева снизу), где тот говорит что-то типа: "Ты где потерялся? Я уже возле КПП, метрах в трехстах впереди. Подходи, поговорим. Только поторопись, у меня не так много времени." А если игрок все равно пойдет исследовать город без разговора с Проводником, аналогично выводить на экран от него сообщение: "Вижу, ты решил прогуляться по окрестностям. Что-ж, это твой выбор, а мне пора. Теперь ты сам по себе!" После чего он исчезает, и запускается основной квест. Это будет вполне логично в обоих случаях. Далее предложения именно по началу игры. В диалог проводника бы добавить несколько строк по введению игрока в курс дела. "Расскажи о ситуации в городе." "Какие опасности я могу тут встретить?" "В городе есть торговцы?" "А есть тут какой-нибудь транспорт?" Что-то типа такого: Герой: "Расскажи о ситуации в городе." Проводник: "В свете последних событий, сталкеры покинули Припять. Осталось только несколько островков, где еще можно встретить живую душу. В остальном-же, Припять сейчас мертвый город, каким и был до второго взрыва. Герой: "Какие опасности я могу тут встретить?" Проводник: "В основном, тут можно натолкнуться на бродячих собак. Если не повезет, то на снорков или даже кровососа." Проводник: "Если хочешь изучить этот вопрос подробнее, загляни в энциклопедию в кпк, я тебе ее скидывал перед выходом сюда." Проводник: "И да, если увидишь привал с горящим костром - держись от него подальше, рядом могут быть отряды наемников или фанатиков. Ни те, ни другие не расположены разговаривать, и сразу хватаются за оружие. Потому будет благоразумнее обходить их стороной." Проводник: "Ах да, и не забывай про аномалии. В городе есть как одиночные образования, так и массовые их скопления. В последних иной раз можно обнаружить артефакты, но лезть туда без подготовки - чревато преждевременной смертью." Герой: "Есть в городе торговцы? Того провианта, что я взял с собой, надолго не хватит." Проводник: "Я слышал, на станции Янов еще остались люди, и где-то на северо-западе есть еще бункер ученых. Может и еще где-то остались люди, но мне об этом неизвестно." Проводник: "Впрочем, ты всегда можешь попытать удачу и поискать сталкерские тайники. В основном там всякая мелочевка попадается, но на первое время тебя выручит. Вот, возьми металлодетектор, пригодится в поисках." Герой: "А есть тут какой-нибудь транспорт? Город большой, все ноги стопчешь, пока из одного края в другой дойдешь!" Проводник: "Оглянись вокруг, тут полно автомобилей на любой вкус и цвет. Правда, в основном это проржавевшие корыта, к тому-же многие из них насквозь пропитаны радиацией." Проводник: "Хотя... Был тут рукастый механик в свое время, восстановил запорожец и тот даже на ходу был. Но, однажды, пару пьяных сталкеров решили покататься и угнали тачку. Впрочем, далеко они не уехали. В одном из соседних дворов вписались в столб, да там машину и бросили." Проводник: "Если так уж не хочется ходить на своих двоих, поищи этот запорожец. Чем черт не шутит - может он даже и заведется, если бензин в баке остался." После этих диалогов Проводник уходит, и запускается основной квест. В соседнем дворе спавнится запорожец, можно оставить ему литров пять бензина и довести состояние до красного, чтобы он едва катался и не было особой халявы для игрока, но чтобы сам игрок смог механику передвижения на автомобиле сразу прочувствовать и понять, надо это ему или нет.
  40. 1 балл
    monk добавил ссылку на гугл
  41. 1 балл
    Могу тогда только предложить ознакомиться с оригиналом аддона. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/pda-hacking Дополнено 18 минуты спустя Докинул инфу как играть в мини игру по взлому кпк в раздел Рекомендации и описание механик (снижение защиты теперь повышает шансы на другие тайники, это в новом патче)
  42. 1 балл
    Vlador спасибо! мне такого списка надолго хватит. про тру сталкер правда в основном плохое слышала, но не знаю, стараюсь все-таки свое мнение формировать всегда
  43. 1 балл
    Нет, все в одной кучке. По времени не скажу, брал задание и делал, рядом с ботаном будет схрон, весьма полезный! (если не знал)
  44. 1 балл
    через инвентарь в правом нижнем углу есть кнопка "Отдохнуть" на него нажимаешь и выбираешь время через скока проснешься. И спать можно в любом здании.
  45. 1 балл
    Tyrob Привет! Расклады все те же самые, так что решай сам, чего то нового я не увидел.
  46. 1 балл
    Камрад -Xan39- полностью прошёл без вылетов последний вариант сборки. За что -Xan39- огромное спасибо. Его целеустремлённость не даёт мне (пока) завязать с модингом :)
  47. 1 балл
    Тут дело привычки - к примеру нс26 как бы тоже через лаунчер -НО таак часто вываливают какие то "обновы" которые то ломают что то починяя прочее то еще какие то приблуды которые на сам сюжет ноль повдоль вляния - а в патче смотришь изменения и прикидываешь "а оно надо или и так пойдет" тем паче что некоторые "изменения " призывают "начинайте сначала" - наверное поэтому лаунчеры не всем по сердцу ибо когда я жмякнул "обновить " то опяаать весь архив в 19гигов полез скачиваться и это я сходу прервал ибо а на кой !?? а патч или фикс можно быстро отдельно скачать и еще подумать почитав про "изменения" а надо нам это изменение или пусть все остается как есть ! Дополнено 5 минуты спустя да ты сходу то не расклеивайси - все наладится что за нестрессоустойчивые люди пошли что чуть что сходу огорчаются будь бодрее веселее моддинг это не про лаванду это порывы души ! а согласно классику "душа обязана трудиться и день и ночь и день и ночь!"Удачи в творчестве и всех благ
  48. 1 балл
    Можно было в нормальном виде выложить, без этих говённых лоунчеров? Не у всех здесь супербыстрый интернет, и суперстабильный тоже. Сутки вкачивать 19гиг, чтобы потом в самом конце обрыв соединения, и всё... качай по новой.
  49. 1 балл
    Выкладываю фикс вылета при быстром сохранении/загрузке. Помог мне нейронка GLM 5.2, сама предупреждает - "Этот «костыль» уберет вылет, но одно из случайных заданий на защиту лагеря может не выдаться или работать некорректно. Это не страшно для прохождения." 00_xfixes.xdb0 - кидайте в папку mods
  50. 1 балл
    Без женщин вместо облаков не ремастер

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования