Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.09.2026 во всех областях
-
16 балловРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
4 баллаТретий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
-
4 баллаКонкурс Квестов 2026 пройдет этой осенью! Если вы всегда хотели попробовать себя в роли модмейкера, или же уже создаете моды и желаете поучаствовать в состязании за лучший короткометражный мод - то приглашаем вас принять участие в этом событии, которое проходит на AP-PRO уже в третий раз! Задачей участников будет разработка сюжетного мода на свободную тему и на любой платформе, но с использованием заранее определенной организаторами игровой локации. На работу будет отведено 30 дней, после чего жюри оценят присланные работы, а также каждый из модов-участников будет разобран на прямой трансляции! Конкурс стартует 18 сентября! Все подробности и условия вы можете почитать на форуме. Тема на форуме Трансляции прошлых конкурсов: Читать далее
-
4 баллаПластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
-
4 баллаКонкурс Квестов 2026 пройдет этой осенью! Если вы всегда хотели попробовать себя в роли модмейкера, или же уже создаете моды и желаете поучаствовать в состязании за лучший короткометражный мод - то приглашаем вас принять участие в этом событии, которое проходит на AP-PRO уже в третий раз! Задачей участников будет разработка сюжетного мода на свободную тему и на любой платформе, но с использованием заранее определенной организаторами игровой локации. На работу будет отведено 30 дней, после чего жюри оценят присланные работы, а также каждый из модов-участников будет разобран на прямой трансляции! Конкурс стартует 18 сентября! Все подробности и условия вы можете почитать на форуме. Тема на форуме Трансляции прошлых конкурсов:
-
3 баллаВообще, было бы здорово, если кто-то из участников выкладывал свои версии локаций, чтобы не делать одну и ту же работу всем. Если, конечно, не жалко. Просто суть конкурса в квестах, и условному новичку будет проще начать работу, когда локация уже есть.
-
3 балла
-
3 баллаА с учётом наличия рубиновых бус и пустых 8-ми ячеек перекрытие > 100% )) А вот тут не согласен. Я тоже перепрохожу НС, скажем так, невпервой и, скорее всего по той же самой причине: квесты и прочие "пасхалочки". А еще и потому, что "усложнение", ИМХО, как раз раззадоривает. У меня лежит сидишка с ТЧ, за которым простоял два часа в очереди в день выхода игры. Недавно решил пробежаться по старой памяти, так вот я был сильно поражён тем примитивизмом, что подсадил меня на СТАЛКЕРа ))
-
3 баллаМоё тело машина! Которое превращает сборку аномали в сб....а стоп! Не аномали же! С выходом в свет! Благодарю за твои труды. Pavel2000
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
2 баллаВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
2 балла
-
2 баллаСкоро выложу новую версию, постараюсь приложить скриншоты, чтобы легко можно было оценить изменения. Спасибо за оценку! Сборку посмотрю на наличие полезного контента. В будущем есть желание не просто стабилизировать билд, а сделать что-то вроде очередного мода-переосмысления сталкера тех времён, поэтому точно будет полезно. По поводу вылета. Проблему нашел, в новой версии будет фикс.
-
2 баллакакое ты жалкое существо, опускающееся до оскорбления незнакомых людей, интернет герой. иди лапу пососи, или что ты там любишь. я внятно написал "уберите автообновление". мне зачем дискомфорт этот? с чего я должен решать проблемы разработчиков, когда и так всё нормально было. и да, я не начинаю "НИ", би-любознательный, я сразу написал - дроп. я не терпила как ты "блииин, ну ладня подождю испавленииий". специально поставил уведомления на ответы, ради таких уродцев как ты)) с меня полный конструктив, с тебя обосрання жопа, которой ты пытаешься об меня вытереться. иди на улицу выйди и траву потрогай. пысы: с наилучшими пожеланиями, твой папа. Дополнено 2 минуты спустя не понимаю как ты читал мой комментарий. Я НЕ ПРОТИВ ЭТОГО, ЭТО КРУТО! НО зачем убирать квестовые предметы? пожалуйста, читайте в оба глаза, а не шоколадным Дополнено 13 минуты спустя 1. Говоришь, что я казуал, опять же, не зная моего бэкраунда, что доказывает какой жалкий ТЫ. соулсы за моей спиной махают тебе ручкой. иди посамоутверждайся в садике, мб там получится, хотя не факт. 2. С чего я вообще должен читать эти обновления если они мне в писю не упёрлись? 3. "один фиг ноешь что слишком сложно дайте спаунер, слабость))))" читаешь видимо тем же, чем и зарабатываешь на жизнь, ну я не удивлен. много вас таких повидал, ничего, научишься еще. по моему я написал, что я не против воровства предметов. зачем КВЕСТОВЫЕ забирать? где логика? и да, я в первые в жизни в этот мод играю. новичкам нормально ошибаться, и у меня с хранением сейчас проблем нет и без гайдов. я более чем уверен, что ты во все игры играешь и под твоим коричневым носом лежит телефон с, буквально, энциклопедией. А меня кличишь казуалом. Дополнено 14 минуты спустя благодарю за адекватный ответ, на адекватные вопросы. чето много здесь попущенных, кого в школе видимо били, или до сих пор бьют :)
-
2 баллаОткрою тайну: сварить можно почти всё и варится почти из всего. Непригодны для варки лишь вода в бутылке и галеты. И, да, нельзя сварить некоторые уники. Пару лет назад наткнулся на такую возможность. Случайно. В прошлом году методом научного тыка собрал таблицу рецептов. Собственно, обожаю квесты, помните были такие МИСТ и Сибирь, ну, вот в Солянке обнаружил нечто подобное. Честно скажу, на составление таблицы ушло, наверное, не меньше 3-4 месяцев. Варил, как умалишённый, захватило наглухо - настоящая незадокументированная ЗОНА ))
-
2 баллаПервое впечатление. Концепция интересна, но ей очень сильно не хватает "разговорных моментов". Каким нибудь сталкерам на Янове, в бункере и т.д. добавить бы уникальные диалоги о городе мертвых и других местах. Например, ученые рассказывают о местной флоре-фауне и об артефактах. Тот же Зверобой рассказывает о Рыжем лесе, Азот расскажет о Юпитере и цехах возле него интересные истории. Выдадут какие нибудь квесты на предмет исследования этих локаций. Игрок прочитал, сходил, потратил время и что то там нашел по наводке, хабар или свою смерть. Сильно не хватает редких сталкеров, что исследуют Припять, по 1, максимум 2 и встречи такие редки. Но если пересеклись, у них так же можно узнать о городе и окрестностях, взять халтурку или поторговать, что то продать, что то купить. Не знаю насколько сложно сделать, но хотя бы какие нибудь заскриптованные события, встречи. Редкие. Например, два свободовца обстреляли 2х долговцев. Но шанс подобного сделать низким. Или ученые, что тыкают детекторами какую нибудь аномалию. Одинокого сталкера, которого зажал бандит или мутанты в доме. Или двух сталкеров, что хотят порыскать на том же Юпитере, но все это в редкость. И со всеми ими можно поговорить, расспросить, что делают и что думают о городе. Пустой Янов понравился, прям запах безысходности. Но сделать так, что бы его хоть иногда посещало сталкеров 2-3, и это было бы целое событие. Ну и ночью добавить каких нибудь хоррор-моментов. Больше активности мутантов и меньше сталкеров. Всякие звуки в помещениях, которые обычно присущи ужастикам. Жути нагнать. Саунд местный зашел очень даже, но к нему, особенно в мрачных местах добавить большего напряжения, чтоль, те самые дерганные струны, а в момент..тишина.. И все в таком духе... что б игрок лишний раз подумал, идти ночью...или обождать до утра? Это все мелочи, но из мелочей обычно все и бывает. По крайней мере, это первые впечатления. Вообще, задумка интересная, главное скелет есть. Фишку с чатом впервые встречаю, если не считать мультиплеерных проектов. Создается ощущения прям какого то опенворлда, хотя в будущем можно какую нибудь лабу со своими ужасами и тайнами присобачить, но без перегибов. Автору спасибо за модификацию.)
-
2 баллаС ним на поясе можно в тоннель смерти, что под ЖД около макаровцев, зайти и собрать лут, а также попытаться открыть там сейф. Я код не нашёл. (
-
2 балла
-
2 баллаЯ хотел бы поучавствовать в конкурсе квестов
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе особо выкупаю претензии к челу что расписал гайд на мод. Ну типа... кто хочет сам поискать секреты и додуматься до того или иного решения - попросту не будет искать эти же самые гайды? Проблема в том, что в современных и даже старых модах - очень хреновый геймдизайн и когда некоторые вещи очевидны автору, потому что он сам их делал, для других это уже не так очевидно. Отсюда рождается вот это предвзятое мнение о сталкерских модах, где если тебе по сюжету говорят что-то искать, то ты уже автоматически лезешь в инет чтобы погуглить. Никогда не знаешь, заставит ли тебя автор мода заниматься пиксельхантингом или нет.
-
2 балла@imcrazyhoudini почти 2 миллиона просмотров. Это что там они такого завезли, что тема вышла в ТОП по просмотрам, переплюнув Солянку, ОП и всего его версии или другой любой мод, за всё время? Оружейка+Локации+всратый интерфейс и механики с квестом пошпилить Наташу на принесённом диване, это что, тот самый некстген для соли? Серьёзно? Механики NLC осваивают очень мало людей, хейтят в основном, а тут ни с того ни с сего, под солью всё заходит? Мнимая популярность и накрутки, т.к.: 1) На тему подписано до 400 человек. 2) Активность под темой не наберёт и 300 оценок. 3) Зашоренность этих васянов на дискорде, т.к. их на форумах уже давно зас*али, и здесь лишь жалкий дубликат. 4) Попёрла васянитость тогда, когда Архара сказал, что больше продолжать не будет. Это было после релиза Соли 2016 и его предпоследнего патча. И "разраб Д" болт клал на аудиторию, гоня свою линию. И эта "сказка" по востребованности просто цирк.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
-
1 балл
-
1 баллREBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 3.490 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Последнее обновление: 26.03.2026 Общая информация о модификации: Модификация Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесена на движок OGSR Engine. Главная цель проекта — улучшить графику, избавиться от багов и недоработок оригинальной версии, сохранив атмосферу и баланс без серьёзного вмешательства в геймплей и квесты Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
-
1 баллInconsumable 1. Попробуй по очереди проверить Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 6667 Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 7000 Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 Если 6667 или 7000 проходят, а 6697 нет - значит в порту проблема. Тогда в настройках IRC игрового чата замени порт подключения. (шестерёнка справа вверху) 2. Если не сработало, проверь что adguard закрыт, именно как служба. После закрытия проги может остаться весеть служба. 3. Ну и в брандмауэре посмотри запрещающие правила с портом "Любой". Дополнено 2 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.39 В динамические тайники добавлены канистры топлива. Создание содержимого тайника - без пустых или частично созданных тайников (возможный фикс). Все 80 коллекционных записок запрещено продавать. Перебалансированы 36 наград заказов, сумма фиксируется при принятии;
-
1 баллEvgen89x да, судя по информации в обновлении 1.3.5, встанет без проблем. Нужно будет удалить gamedata и bin оружейки и накатить их от 1.3.5.
-
1 баллдык говорю ж - в пять сек энтот иишник переобувается в воздухе - я спецом заради приколу создал тему поручив иишнику отзываться на погонялово БарМэн и бар назвать типа "Бар Одинокого Сталкера" и там нет нет у него про всяко разное железо пробиваю что б быстрее пробить найти что либо - и он стал как бы "думать" чуть медленнее разговор подстраивая на манер "сталкерских баек" но и периодически "путается в показаниях " я спецом иногда бэкапы ветки делаю и со временем ему его же цитаты кидаю и он на ходу переобувается иной кон - лишь проверка его ссылок откуда он чего брал и их прочтение боле менее дает общую "картину маслом" - один кентубас знакомый пользует до пяти иишек и еще и стравливает их меж собою а потом угорает с них
-
1 балл
-
1 баллherenven ищи, торговцев в зоне не так уж и много. Или тайники ищи, там тоже есть отмычки
-
1 баллслушай, ты пьяный? вот по тебе могу сказать, что ты не школьник. любитель темно-светлого разливного, может в миксе с горячей водой. тогда еще больше поражаюсь, вроде увидел мой "огромный" текст, наверное прочитал. так откуда вопросы? Окей я отвечу на всё. 1. Нет, я отвечаю всем, кто мне ответил или как то повзаимодействовал. 2. Дык-пердык. Я не против того, что своруют все артефакты, оружия, броники и тд, зачем забирать то, что нельзя выбить еще раз? по типу плейбоев, флешек и тд. 3. Какая древняя аксиома, чел. Ты всё прочитал, что я писал. Я в этот мод, БУКВАЛЬНО играю ВПЕРВЫЕ. БЕЗ ГАЙДОВ. И Я НЕ ЖАЛУЮСЬ НА ТО, ЧТО УКРАЛИ ВЕЩИ, ТК Я ЗНАЛ, ЧТО ЭТО МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ. НО ЗАЧЕМ ЗАБИРАТЬ КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ? и далее, "Что мне мешает - западло?" Прикинь мэн, моё время ценно, и я не собираюсь откатываться назад, я не размениваю его на "ой пройду по другому, подумаешь полдня выкинул в помойку". 4. "Что мешает играть без автообновления" Ну тут ты реально выдал базу пивного человека. Ты скачал отдельную игру без лаунчера, или что? Как я должен это сделать? Я написал сюда, с целью разобраться, мне даете советы по типу "пить воду надо в жизни, это полезно". ЛАУНЧЕР АВТОМАТИЧЕСКИ ОБНОВЛЯЕТСЯ, ТАМ НЕТ КНОПКИ "ОТКЛЮЧИТЬ АВТООБНОВЛЕНИЕ", а если есть, то просвяти. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ UPD: всё что ты можешь, это ставить реакции дурацкие, хотя не маленький уже. никакого конструктива. допивай пиво и беги спать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрикольный мод, отсылки неплохие, надо Фладару посоветовать. Багов при моем прохождении не обнаружилось. Автор, сколько концовок в моде? Дополнено 3 минуты спустя Ема, там еще и Бар и Рыжий лес есть?
-
1 балл
-
1 баллПривет! Рандом, от 2 до 5, если не повезет то Сахар скажет, мало, надо еще. Сделай сохранку в лабе, если что перезагрузишься.
-
1 баллСправа внизу шестерёнка. Серая - 50-100%, желтая 10-50%, 10% и ниже - красная. С учётом что у транспорта хп увеличено в 3 раза. Я думаю этого достаточно. Характеристики трансопорта от состояния всё равно не ухудшаются
-
1 баллБЛЯ НАРОД, смотрели последнее видео "прохождения" фладара? Я пиздец опечален как! Просто грустно нахуй. Из-за е6@ного гайдуляна, это боле не прохождение, это прожёвывание. Фладар знает всё, потому что "акак ещё?", я специально сделал на выходе из кордона такую сложность, чтобы люди пофармили, чтобы эта сложность у них БЫЛА, а так как у фладара теперь есть все секреты, ну это просто...вам интересно? Он же теперь знает заранее ВСЁ! Ой тут кассета, она нужна для достяги, ой а тут сейф на блокпосту и ВСЕ КОДЫ ЕСТЬ у него на руках, "не ну а как ещё я мог это найти?" Да не знаю фладар, дорогой может был таки способ, но этот сейф - секретка как раз для тех, кто ИЗУЧАЕТ, награда тем, кто ИССЛЕДУЕТ мою игру, ищет ответы. Я пять лет потратил на этот проклятый мод, и очень не хотел бы, чтобы его просто прожевали, как жвачку, прожевали и выплюнули, забыли! Если бы фладар не имел на руках ГАЙДА по хабару, возможно он вспомнил бы, например, про тайник с бронёй на чердаке атп. Мне пиздец грустно с этого, не имею претензий к фладару, ведь я понимаю психологию людей - они всегда предпочтут не искать ответы сами, а подглядеть их, они всегда выберут лёгкий путь, я понимаю почему фладар теперь знает все секреты, как где и чо лежит, он не имеет желания копаться и искать, я не обвиняю его, я бы сделал тоже самое.... никаких претензий, просто мне, как создателю печально с этого! Претензии у меня к ебаному гайдуляну. ЗА!ЧЕМ? было раскрывать все секреты. Теперь фладар проходит его и не парится, знает всё и вся, теперь это не прохождение, это пережёвывание моего мода, трудности нужны, чтобы их решать, но естественно каждый человек выберет лёгкий путь. Не искать самому хабар, а посмотреть просто где он есть и всё. Это печально. Это очень грустно
-
1 баллПривет всем!!! Мод шикарный!!!!! Скорее бы продолжение. Вот только к Элизе я не проходил. Когда мод был выложен, начал играть, было много вылетов, багов.Бросил.Прошел вторую часть.Теперь и эту. Пару замечаний: ну очень много флешек с тайниками (большинство которых ни о чём) лучше меньше да по жирней. И спавн пси-собак за гранью, на одних хвостах можно было бы подняться были бы в цене. Сейчас скачаю переработанную Элизу. Ну а Автору успехов в учебе и модостроении.
-
1 балл
-
1 баллЯ пытался задействовать ИИ когда прямо только-только начинал свой путь в моддинге. Оно умеет не очень-то и много, я использовал Deepseek, Chat GPT, Режим ИИ в Chrome. Порой оно могло написать скрипт или найти ошибку в файле когда мне было впадлу, но написанные нейронкой скрипты часто вызывали вылеты. Учитывая что я пользовался бесплатными нейронками, то возможно это повлияло. В любом случае как по мне нейронка на данный момент не сможет сама сделать полноценный и качественный мод.
-
1 баллОбновление 1.4.1 CORDON Mod Launcher Проект получил небольшой ребрендинг в виде изменения названия. Теперь он называется CORDON. Реализован функционал системного трея. Теперь по нажатию на значок в трее Windows открывается компактная панель со списком профилей. Профиль можно запустить прямо оттуда, не открывая главное окно лаунчера. Если профиль нельзя запустить из-за ошибки, рядом с ним показывается предупреждение, а кнопка запуска не появляется. У уже запущенной сборки запуск также недоступен. Состояние профилей обновляется сразу после изменения настроек или завершения игры - перезапуск лаунчера не нужен. Появилось отдельное окно настроек лаунчера. В нём можно выбрать Classic UI или PDA UI, включить автозапуск с Windows, запуск сразу в трей и сворачивание в трей вместо закрытия. Там же настраиваются информативность launcher.log, автоматическая проверка обновлений и системные уведомления о новой версии. Скачать с GitHub Дополнено 27 минуты спустя HotFix 1.4.1 После изменения названия GitHub репозитория на CORDON проверка обновлений внутри лаунчера стала невозможной. Исправлено. Теперь лаунчер обращается к новому API-адресу GitHub и принимает ссылки релизов CORDON.
-
1 баллОна не падает, это производительность стандартного рендера. Тестировал оригинал карты на OpenXray - там совсем всё плохо как видно на примере из шапки. Меня такой вариант не особо устраивал, было больно смотреть на цифры. В оригинальном расчёте влияние на производительность не линейное. например, переход с 0.5 на 1.0 увеличивает радиус вдвое, но дальность видимость локации - приблизительно в 4 раза. Движок начинает обрабатывать в разы больше всего Собственно в доработанном рендере статическая геометрия отсекается постепенно, динамические объекты ещё раньше а геометрия за пределами тумана вообще не отрисовывается. Туман сам по себе не влияет на производительность - там всё сжирает за пределами тумана. Ну просто это никогда не было заметно, т.к. карты были маленькие, и конкретно для этой карты - происходит натягивание совы на глобус (движка на припять) Дополнено 47 минуты спустя Готовится новый небольшой аддон к моду который сможет развлечь игроков, возможно будет ещё одна опция по получению тайников...
-
1 баллЯ давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо... Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))
-
1 баллДоброго и Вам) Все просто, в директории игры создаете файл с именем, к примеру start.bat открываете его блокнотом, туда вставляете start bins\XR_3DA.exe -noprefetch -nospawncheck -ss_tga сохраняете, создаете ярлык для этого батника и ярлык копируете на Рабочий Стол. Спокойно забываете про конфигуратор) И зря Вы на счет того что все типа забили болт на LA DC, вот хороший человек в соседней теме https://ap-pro.ru/forums/topic/385-lost-alpha-dc-14006-neoficialnyy-patch/ активно работает над исправлениями к LA DC 1.4006. Знаю как минимум еще двоих ребят которые пилят для себя новые моды под LA DC 1.4007. И то что типа официально ничего не делается для LA DC 1.4007 а все стараются только для Ext, так мы заглянем в обе папки mods и увидим что та же погода, от уважаемого Цементова, обновилась в конце января как и для LA DC 1.4007 так и для LA DC Ext. И существенных движух по модам для обеих версий не было с того времени. Ну если не считать интересного Stalker Network для Ext(довольно навороченные внутри игровые новости), которые впрочем прекрасно работают и под версию LA DC 1.4007)
