Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    В принципе, даже зарегистрировался на сайте, чтобы написать этот отзыв, потому что проект сильно зашел. Удивлен, что этой игры нет на moddb, потому что от сталкера здесь действительно мало осталось. Мне кажется, авторы немного ошиблись с целевой аудиторией. Ну это было небольшое предисловие. А что по моду? Мне очень понравились локации: от точечного дизайна до мелкой проработки вроде мертвого упавшего оленя в яму, которого можно облутать (!), до различных надписей на стенах-крестах или "убежищ" охотников. Было интересно разгадывать загадки. Сюжет после пещеры почему-то пошел слишком быстро, очень контрастирует с первой половиной игры. Интересно подана мысль, как СПОЙЛЕР случайное убийство на мосту может привести к целому вороху событий. Но сюжет все равно выглядит немного сумбурно. По концовке в целом вопросов нет. Понятно, что рассчитано на какое-то продолжение. Персонажи внезапно тоже понравились. Самое главное, что их мало и из-за этого они запоминаются. Пусть некоторые имена уже стерлись из памяти, но образ повара или техника все ещё где-то в голове. С выживанием в моде если честно я скорее боролся, чем наслаждался. Я не специалист по хардкору, и мне очень не хватало отдельной сложности на режиме "история", потому что лично я хотел наслаждаться атмосферой и сюжетом, а не искать очередной кусок мяса для прожорливой главной героини. Отдельно отмечу дизайн UI: черно-желтый стиль мода прям зашел, в первой части почему-то было все слишком серенько. Впервые увидел годную реализацию мутантов из метро. Как-то играл в солянку))) ну вы все сами знаете что там творится))) В общем, прошел мод два раза и в принципе выглядит он на голову, нет, на три головы выше своих собратьев по релизам на этой страничке. Чувствуется какая-то идея, какая-то целостность. В общем, рекомендую. Ставлю 10 из 10, но накидываю одну звезду авансом на следующую часть.
  2. 2 балла
    "Кто-то думал, что если он проведёт эксперимент, то изменит природу ЧЗО, но Зону не провести, и попытка вмешательства в неё несёт за собой плачевные последствия" "Испытуемый №28", пожалуй, один из немногих модов, если не единственный, который чётко показывает сущность и происходящее в лабораториях, сами эксперименты и их последствия влияния на людей. Работа вышла хоть и короткой, но оригинальной и самобытной. ±Геймплей В основном состоит из взаимодействия с окружающей средой, чтения записок и КПК, а также поиска лута для выживания. В плане интерактивности имеются интересные решения и лично для меня они показались оригинальными. (спойлерить не буду) Перестрелок тут не так много, повторюсь, в основном тут всё идёт через интерактив. Также интересным для меня решением показалось наличие режима "Одна жизнь". Поскольку мод проходится за 2 часа, можно попытать удачу и попробовать пройти игру в этом режиме. ±Сюжет Вступление получилось атмосферным и интригующим. Основной сюжет заключается в побеге главного героя из лаборатории, а попутно вместе с этим в игре будут проясняться прочие детали происходящего. (в процессе игры мы узнаем, как наш ГГ вообще оказался в лаборатории и какое было у него настоящее имя) Само происходящее выглядит без абсурда, у нашего персонажа есть чёткий мотив и цель. Логика в процессе прохождения не нарушается и в конечном счёте всё встаёт на свои места. Порадовало наличие локальных пасхалок и нескольких концовок, но лишь 1 из них несёт какие-то последствия, а остальные выглядят как-то урезанно. Персонажей можно пересчитать по пальцам и они несут эпизодическую роль. Побочных активностей нет и это печалит. Сам сюжет больше не удручает, но по большей степени походит на "Пролог", начало чего-то большего. +Графика Advanced X-Ray хорош, но всю часть мы проводим в подземном уровне и полноценно графикой насладиться не получится, тем более освещение на локации выглядит больше статичным. Оружейный пак и интерфейс неплохи, модели НПС смотрятся в угоду задумки мода. Окружение в лаборатории местами изменено добротно. +Оптимизация Мод работает стабильно и это не может не радовать. Вылетов, фризов и лагов у меня не было ни разу. Лишь пару раз ломалось прохождение в начале из-за перезагрузок в ключевых местах. (сам автор предупреждал об этом) Виднелись мелкие баги в других концовках на одной наземной локации, где освещение окружения мне показалось сломанным. В остальном играется комфортно. +Звук Новых эмбиентов нет, а жаль. Звуковое окружение звучит приемлемо. Особенно радует проработка над звуком во многих сюжетных моментах, а также во время взаимодействия с какими-то предметами. Имеется озвучка ГГ и она получилась неплохо. Озвучка других персонажей при помощи нейросети вышла на таком же уровне, а в некоторых местах она даже сделана в тему. Уши не режет и хорошо. +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо, как по мне. Сама задумка показать от лица ГГ, каково быть подопытным кроликом, как ставят эксперименты на людях - вышла здоровски. (особенно учитывая ещё то, что лаборатории в сталкере являются одним из основных сегментов игры) Подача происходящих событий также преподнесена через записи на КПК и можно подробнее узнать об экспериментах, их сущности и последствиях как для человека, так и для ЧЗО в целом. В двух словах - классно реализовано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 9/10 Итог: 7.5/10. Коротенький на 2 часа мод, но с интересными решениями и хорошей задумкой происходящего. В своём роде эту работу можно смело назвать оригинальной. Поиграть можно. Автору спасибо за иной игровой опыт.
  3. 1 балл
    Буду краток, т.к. не силен в каких-либо отзывах, но этот мод заслуживает его. Я прошел игру на все 4 концовки, и мне ОЧЕНЬ понравилось. Задумка автора, секретность и неизвестность на протяжении всей игры, НЕОЖИДАННЫЕ пасхалки, вариации, обдумывание каждого действия - всё на высшем уровне. При прохождении хотелось исследовать каждый уголок локаций, дабы найти хоть какую-то зацепку, причем в некоторые моменты найденные предметы меня радовали. Много хочешь - много получишь. Отдельно хочу сказать про стабильность - мод ни разу не ломался, не баговался, т.е. полноценная нормальная игра, без отвлечений на какие-то технические составляющие (да, мод короткометражный, но именно стабильность не сбивает с пути исследований и не портит атмосферу игры). Раз уж затронули и атмосферу игры, то, повторюсь, она загадочная, в некоторой степени пугающая (буквально ты - подопытный кролик, и это что-то с чем-то, уже стремно), цепляющая своей опасностью и желанием выбраться из того места, где мы оказались. В общем, супер классно. Хочу отметить про то, что иногда придется подумать головой для решения проблем (Ломки мозга как в том же ОП 2.2 не будет, здесь всё-таки здравый смысл), но путём логических ходов можно спокойно найти решение. Подводя итог, хочется сказать одно - данный мод ОДНОЗНАЧНО СТОИТ ПРОХОДИТЬ, вам понравится :3 Спасибо большое автору мода и команде, которая непосредственно принимала участие в создании, дерзайте и дальше, братья сталкеры, следующий мод уже геймплея часов так на 5-6, чтобы подольше насладиться проработкой и технологичностью)) Надеюсь отзыв был полезен для кого-то
  4. 1 балл
    Испытание красной ртути, итоги Ну это тот самый жанр модов, который я давно ждал - ходилки-бродилки Ну точнее он уже был - как недавний мод Скованные одной цепью! Довольно хороший, и раз уж таких модов становится побольше - наверно нужно уже отдельную категорию внести? Незнаю. Хотя по факту... Тут оценить можно лишь диалоги и сюжет. Остальное настолько не существенно, что если бы банально оставить баги со светом и прочим чудом - было бы пофиг, главное чтобы геймплею не мешало Фича с замедлением времени мне понравилась. Незнаю. Ну она тут просто есть, жаль автор не решил пойти дальше с ними и так далее, но сам сегмент хороший был. Сюжет весь в целом мне понравился более чем! Причем довольно актуальный - ИИ взял контроль и заключил в цифровую тюрьму людей чтобы они вечно работали... Хотя это буквально сюжет Матрицы) Ну хороший тем не менее. Диалоги тоже хорошие, озвучка ИИ прям подходит для голограм, хотя фильтра на голос конечно бы добавить - может получилось бы еще лучше! А обычные текстом, те же записки - хорошо сделаны Итого мы получаем 8.7 округляем - 9 Был бы 10 если бы эта фича с замедлением времени ушла бы и дальше, не только в рамках испытаний
  5. 1 балл
    Что-ж, раз уж успел одним из первых вкусить новый мод, то думаю время и написать мой первый отзыв. Если коротко то: интересный, свежий, новый, под категорию на вечерок поиграть "хотя растянуть на целый вечер его будет довольно тяжело" подходит отлично, сюжет простой, но в то же время интересный и не нужно держать в голове сотни имён ключевых персонажей. Сюжет: 8/10 Сюжет довольно затягивает, но есть и непонятные моменты(возможно лично для меня), а именно кто есть кто и что есть что. А так сделано всё прилично, насколько было возможно, по сюжету кто мы(гг) он не помнит, а значит что мод без каких либо предысторий и посвящений в курс дела, со всем разбираемся по ходу прохождения. Графика: 10/10 Тут сказать особо нечего, всё подобрано идеально, Advanced X-Ray, с ЗПшным духом в локации какой-то новой лабы выглядит просто отлично и гармонично. Оружейка тоже отлично подходит, а особенно фишка с поштучными патронами вписывается. Техническая составляющая: 10/10 Вопреки рекомендациям автора: Я и менял графику и делал квиксейвы когда хочу, никаких проблем не было абсолютно, скрипты работают как нужно, ничего не ломается, всё происходит в тайминги. P.S Сразу видно, что автор очень сильно старался над модом и сделал всё на совесть, от себя желаю продолжать в том же духе и прогрессировать в мододеле!
  6. 1 балл
    Завершил прохождение игры в версии 1.2. Решил описать свою оценку, поскольку игра для меня заметно выходит за общие рамки по своему исполнению и игровой атмосфере. Сразу оговорюсь, что не в моих правилах заниматься критикой или предлагать какие-либо "улучшения". Считаю это просто бестолковым занятием, потому что рассматриваю любую игру, как акт творения автора - им законченный, им продуманный и воплотивший в жизнь его идеи. Автора надо уважать. А задача игрока принять вызов на авторских условиях. Или отсупить...Я всегда за то, что "за", а не за то, что "против". Теперь об игре. Для меня главный критерий игр, которые я при возможности выбираю: 1. Механизмы симуляции жизни. 2.Свободное перемещение по игровому пространству. 3. Головоломки, тайники, загадки. 4. Качественное техническое, художественное и музыкальное исполнение. Всё это в данной игре присутствует и выполнено на очень высоком уровне. Симуляция жизни реализуется большим разнообразием игровых механик. Они очень интересны сами по себе и часто выступают почти как квесты, потому что игрок не сразу понимает, как ими пользоваться, или просто сначала не замечает их. Это задаёт в игре интригу поиска. Вообще ПОИСК - это стержень всей игры, который и создаёт напряжение, и не все его выдерживают вначале ( или не хотят выдерживать). Взять к , примеру , рыбалку. Например я в свою первую рыбалку, выполняя квест повара, поймал 30 рыб, во вторую 36 и в обоих было больше 10 линей в каждой. Некоторые могут сказать :"Да ладно, я вообще поймал 2 штуки, а линей и вовсе за игру не видел.."На , что я им также и отвечу:"Да ладно, я же поймал!..." Пришёл, как учили, с утра, в хорошую погоду - и нет проблем, ещё по пути разжился мясом 2 креветок, тут болтающихся. Рыба вообще здесь главная валюта, на неё буквально всё можно легко выменять. А после нескольких рыбалок получаешь звание "Кадровый рыбак" и рыба вообще с крючка не слазит. Вторая валюта в игре - грибы. Их надо тоже научиться находить. Ну и сам бартер по сути мини квест, где через некоторе время ты очень выгодно обучаешься зарабатывать полезные вещи...Стоит отметить системы крафта - как личные возможности игрока, так и стационаное оборудование (которое надо ещё найти по локациям).Пошив, ремонт, охота, готовка пищи, музыкальный релакс и даже живописно оформленная баня с чаем...Всё не перечислишь, симуляция жизни здесь глубокая и разнообразная. Свобода перемещения в игре полная, что позволяет исследовать локации , не боясь сломать игру - в "неположенные" места игра раньше времени не пустит, проверял. Исследование локаций стимулируется и дополнительными заданиями на поиск. Все кто не "живут" в игре и сразу пытаются бежать по сюжету, многое теряют, не обретают опыт проживания в игре и конечно обо всё спотыкаются. Кто то жалуется на ГГ( респект даме, что озвучивала за запоминающийся эмоциональный надрыв ) , что она быстро устаёт ,но при этом в игре есть снегоход, на котором можно спокойно бороздить просторы, да ещё и в его багажник много чего можно положить. Если снегоход вы используете и в сюжетном задании, то по окончании задания он телепортируется на базу...Локаций в игре много, все они интересные, много пещер и почти каждое сюжетное задание переводит нас в скрытые обширные локации, которых и на карте нет.. Очень импонирует большое количество разнообразных тайников - одни задаются по квестам поиска, по описаниям, рисункам,схемам. Другие вообще не обозначены и не задаются, игрок сам, используя свою наблюдательность, должен их найти и догадаться, как открыть (например стоянки охотников). При этом стоит отметить и расположение авторов к игрокам, когда они закладывают незаметные и тонкие подсказки в трудных местах и подсказки эти отнюдь не однозначные. Вообще, даже любое сюжетное задание выглядит, как загадка - его с наскока не решишь.Сталкиваешься с начальной неопределённостью , которую надо разрешить анализом данных и поиском. Некоторые требуют нестандартных решений ( как поиск троса, открывание сейфа и др) и это делает игровые действия постоянно насыщенными и неожиданными... И вот все эти захватывающие и затягивающие игровые действия происходят на фоне живописной зимней тайги. Графическая часть выполнена очень реалистично и красиво.То солнце, то туман или метель. И заблудиться там можно легко даже в ясную погоду, если бы не верный компасс и карта. К концу игры локации, конечно изучаешь и ходишь по многим ориентирам, но если попадёшь в метель, то без компаса никуда. Музыкальное оформление приятное, много ретро/ностальжи, когда ещё в мелодиях и песнях существовала гармония... Стоит отметить и глубоко продуманное и выдержанное художественное оформление игры : оригинальный дизайн многочисленных записок, схем и текстов - такое качество не часто встретишь. Обстановка на базе, старые фото - всё реализовано в едином, запоминающемся стиле. Просматривается и определённый философский взгляд и оценка автора данных игровых событий. Наверное ещё и потому, что не исключена вероятность, что такие события могут стать в самом ближайшем будущем вовсе и реальными... И завершающая картина маслом в эпилоге. Очень впечатляет...! Подводя свой итог, безусловно следует отнести эту игру к определённому новому явлению в сталкерском модострое ( я именно туда его отношу). И она заслуживает высокой оценки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования