Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.09.2026 во всех областях
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПять - максимум..)) Дополнено 1 минуту спустя Смотря где, а так nikko дело говорит..))
-
2 балла
-
2 баллаVovan6655 всё просто, единственный бтр, что отличается от других тебе и нужен. Там воен повар где то крутится, говоришь с ним - появляется белый сталкер мелиса за блокпостом, говоришь с ним - ищешь ключи от оружейки, в казарме либо под грин вышкой, либо в толчке, дальше проходишь в оружейку, на втором этаже, оттуда берешь динамит, ТАЩИШЬСЯ обратно к мелисе , говоришь - дальше садишься в БТР и мчишь вон из поста, ес чо в настройках можно забиндить клавишу для вида от третьего лица
-
2 баллаТак, это конечно чисто ради теста сделано, но по хорошему конечно надо все переделывать. OLR 3.1.1 + FWR WP OLR Edition v1, чья-то адаптация (причем, кривая) под 3.0 с доработками @Honey_Vlad Когда сам OLR 3.1.1 будет запакован в db архивы, тогда и есть смысл выкладывать адаптацию
-
2 баллаОтрадно, что у разработчика есть возможность и желание оперативно отвечать и править Свой Мод. Мод производит хорошее впечатление на любителя хардкора и нелинейных сюжетов в моём лице (Misery, Дорога на Север). Нужно обязательно сделать безсмертными или СверхМегаНейтральными ключевых персонажей. Так быть не может и не должно: Кордон, прихожу на Ферму - механик Фургон и торговец убиты. Как вариант: запрет на посещение подобных баз врагами заявленных фракций и мутантами. Ясное дело, что, например, на Скадовск, при таком геймплее, можно даже не собираться: ключевые персонажи Там наверняка перебиты будут. Второе: циклические квесты на добычу мутантов, при таком геймплее, являюстся безпроигрышной лотереей. Взял задание и можно не безпокоиться его выполнять - через весьма непродолжительное время, мутант сам погибнет. Фактически, уже четыре раза подряд, "ловил" выполнение подобных заданий, пройдя не более половины пути от Кордона к указанному месту обитания жертвы.
-
2 баллаИгра в Васяна: 3 сезон Только на AP-PRO | 18 октября Дополнено 3 минуты спустя @zovchernobyl
-
2 баллаОсновная масса ЦК у того же Сида и Бармена стартует после закрытия квеста по докам с Агро. Плюс куча всяких условий: открыт тот или иной переход, время проведённое ГГ в зоне, на месте та или иная непись и т.д. Я бы брал, долглвский через Бармена или СКАТ-9 у Шерстюка, ну можно и садомазо...)) в куртке новиса с противогазом.
-
2 баллаДа, и у Бармена тоже. Квест бери, таймера там нет, можешь поработать на Шерстюка, выдаст за 13 пузырей армейскую броню Берилл с маской, новый. Дополнено 6 минуты спустя Со Стасом играл на арт против водки?
-
2 баллаА дальше случилось следующее. Воронин превратился в блуждающую личность. Собрался и ушел с Бара. Я думаю ну все тупик. Дошел до мухи и необходимости переговорить с Ворониным и начал его шукать по карте. Как и все кого ты вылечил он стал фиолетовым пятном. После взятия квеста он нарисовался в Припяти в аккурат возле перехода на Радар. Я туда дошел и перетёр с ним все что надо. После он мне всю инфу скинул для поиска вертушки. Так что трюк сработал. Какой клевый оказался у Монолитовцев телепорт. Теперь по зоне можно только летать (если конешно у Вас есть бабки). Я его завязал на место положения Проводника, который тебя отведет куда хочешь и не на речной вокзал выкинет в ВП, где протолкнуться от мутантов негде и не на Юпитер под оружие монолитовцев, а в аккурат в дружественный лагерь. Я чего-то не въехал. Пантера клинья что-ли под Меченого подбивает? Наташка ей космы повыдергивает. Вряд ли ей захочется из скворешника на Болотах выезжать. Дополнено 3 минуты спустя Да. В доме на Радаре с проломанной крышей (там где Мухина кукла) в закрытой комнате. Через окно сначала ящики разбить надо из дробовика, а потом уже дверь открывается. Там и лежит и еще кое-что.
-
2 баллаvan.gi11 ну вообще я изначально в вк группе написал номер карты для возможности донатить, однако никто сука так и не задонатил :( да и оказалось, что и здесь общаться можно вполне, я просто не знал же как чо, поэтому сделал группку, как у жекана. Я на аппро никогда честно не обитал до того, как пришёл момент выкладывать мод. Хотя на самом деле особо и нет смысла донатить, разве что сказать какое-то "материальное" спасибо за мою недостройку...ХОТЯ ЗНАЕТЕ! Если найдётся какой-нибудь ДОБРЯК с большой буквой Д, задонативший мне скажем пол миллиона, я сразу бросаю работу и модинг становится ей, 10 часов в день 6 в неделю, будет моей работой. Я просто почему больше лезть не хочу, потому шо модострой не принес мне ничего, кроме боли и страданий! А я больше не хочу после 10часовой смены приходить домой и таким образом "отдыхать" любимым хобби. НО ЗА ДЕНЮЖКУ...Я прям даже пообещаю, что доделаю в таком случае мод, всё вообще исправлю, добавлю все сайды,которые планировал, к счастью все записаны , уберу ВАЩЕ ВСЮ ПОЛИТИКУ, чтобы все группировки стали абсолютно беззубой пародией на самих себя, сделаю ВСЕ КВЕСТЫ МАКСИМАЛЬНО ПОНЯТНЫМИ, чтоб даже даунам с 47 хромосомами было всё абсолютно ясно , со стрелочками. И ДИАЛОГИ!! Что так всех блять отталкивают. Я ВАМ КЛЯНУСЬ, мои персонажи, любой бандит, любой селюк будет говорить, как князья 17 веков, господа! НИКАКИХ БОЛЕ МАТОВ и сквернословия, ЧИСТЫЕ! ПРЕКРАСНЫЕ СЛОВА(дауны ебливые блять, пидоры, людей в живую не видавшие!)! Как мрамор, каждое предложение будет сложносочинённо прорезать ваши сердца. ГЛАГОЛОМ ЖЕЧЬ ИХ! Вот это вот ПО ДЛУЖБЕ СОЛГУ - это ваще тупо альфа, скажу, я учту все пожелания и буду делать мод беззубой конфеткой, чтоб он понравился ВАЩЕ ВСЕМ... всего за пол миллиона Дополнено 12 минуты спустя Ekaina миллионы нервов были беспощадно убиты, шо правда, то правда
-
2 баллаSokol707 редкий баг, игра загружала мертвую лягушку, которая опаздывала с удалением, подправил движок, чтобы такой ситуации в принципе не было с другими животными. Нужно только угол обзора выбрать еще раз: https://disk.yandex.com/d/tFrOhBSRm7ZoKg Я ученым не нашел место на Янтаре, в бункере тесно, а снаружи опасно, в итоге прописал уходить в бар и отдыхать у костра после пережитого, видимо не дошли. Пиши если еще что-то увидишь, улучшения войдут в 1.5.4.4. Правка экологов: https://disk.yandex.com/d/MWrx0QIoJ6k-Hw
-
2 баллаМне не очень нравится худ от автора, поэтому на коленке попробовал адаптировать HD HUD от команды IX-Ray, пока только худ игрока, без инвентаря и меню Катастрофически времени не хватает чтобы поиграть, проверить на предмет багов, поэтому выкладываю как есть, надеюсь с иконками тайников все ок https://drive.google.com/file/d/10mrxeMpci_Im8XeB8bsA91YcsaUA8f-_/view?usp=sharing P.S. Совсем забыл – кидать в папку ixr_addons в корневой папке игры
-
2 баллаШтош. Из 15 "заявленных" madmer'ом тайников мне выпало всего 10, из которых я достал 1 единственную фару. Ей починил запорожец, на этом и закончил. Может, позже ещё попытаюсь побегать, видел, там есть активный переход в Мёртвый град... Я пытался оставить отзыв моду, но ap-pro его просто сожрал. Поэтому попытаюсь написать его снова, уже здесь Как любят говорить, мод звёзд с неба не хватает. Да, он не отличный. Да, у него есть баги и проблемы со стабильностью (что прямо написано в описании к моду. Зелёнкам, однако, это не мешает заходить и ныть об этом). Есть авторские фиксы. Есть сторонние нейрофиксы... Есть сторонние фиксы для нейрофиксов... Однако это не помешало мне полюбить этот мод за оригинальные (и немного заимствованные откуда-то ещё) идеи. Политика в моде, конечно, важная часть, но я её просто игнорировал. Мне и в жизни этого хлама хватает. Я просто наслаждался всем остальным контентом, юмором, идеями Увы, мод оказался нишевым. Вспоминаются Золотой шар и Left to die. Оба делались очень долго. Оба, насколько мне помнится, крылись чем только можно из-за множества багов и ошибок. Оба полны оригинальных идей. И также, оба понравились мне. Так или иначе, говорю Крапивнику спасибо за его мод и убитые об него нервы и время
-
2 баллаBoJ1koDaB в сентябре будет большой патч, а прям финальная-финальная версия когда выйдет, это вопрос открытый, так как есть еще над чем работать.
-
1 баллНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллSSmert1us Не знаю. Единственное предположение, почему дед не говорит - отсутствие нейрофикса от madmer'а... В 1.0.8 он исправляет молчание деда из-за того, что тот ждёт окончание какого-то звука, которого нет. Но вместе с этим придётся поставить фикс из сообщений в этой теме на 3 странице, от av661194 (собственно, чуть выше на него сослались), чтобы из-за бед, созданных нейрофиксами, не вылетало при взаимодействии с предметами
-
1 баллБуквально первая фраза говорит о твоем непонимании темы. В ресурсах ТЧ порядочно неиспользуемых файлов, удаление которых никак на игру не влияет. Банально потому что они не используются и их забыли вырезать. ТЧ игра на 5 гигов максимум. Различай опытность и компетентность. К тому же я не говорил, что флаер не умеет разрабатывать. Я лишь сказал, что он не чистит геймдату от мусора и не пакует файлы в архивы. Или поздно вечером в 2 экземплярах с почти одинаковыми названиями, на следующий вечер скрипт, задействующий файлы был переписан, перестав задействовать файл, после чего файлик был добавлен в третий раз, потому что о первых двух уставший мозг благополучно забыл. Ну решаю не я. Но почему нет? Тем более флаеру никто палки в колеса не вставляет. Ну либо пусть лепит лицензию на свои поделки. И не надо аппелировать к искусству, игра/мод - не только искусство, но и техника. Технику даже просто исторически люди совершенствуют и совершенствуют, иногда даже против воли того, кто первым это создал. Но так даже лучше, иначе мы бы сидели в каменном веке. Да, в бете. Но зачем пихать незадействованные ресуры игроку? Почему нельзя иметь 2 сборки, из одной будет вырезано все неиспользуемое, а вторая будет хранить весь мусор? Это ж и на игрока уменьшит нагрузку и на тех, кто как-то пытается помогать флаеру, потому что не придется смотреть на миллиард файлов. Ну вот тут перестроены изначально (со времен 3.0) поломанные локации, освещение и т.п. Дополнено 0 минут спустя Vector Infamous мне кажется СОП превратился в филиал /b
-
1 баллZoneOnline а теперь всё это надо занести в шапку, что бы новозашедший сходу увидел что где и как. Еще тебе надо получше попиариться. Сделай статью в блог, потому что на форуме эта тема потеряется. Прилепи туда всё, что может заинтересовать игрока, запиши видос с геймплеем и так далее. Короче надо чутка подзапариться, что бы нормальный фидбэк получить. Иначе будут только мимокрокодилы.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТам целая сюжетная ветка, чтобы его найти. Всё начинается с нахождения трупа Призрака во время отключения мозга в Х-16 (как в ТЧ), после этого поговорить по этому поводу с Кругловым и далее там дофига квестов будет, пока Призрак не появится.
-
1 баллSSmert1us Поздравляю. Тебя постигла участь бандита, который был пленён этой аномалией до тебя А вообще, пиши, наверное, лучше в теме самого мода, а не в теме для фиксов. Ну и в поиске по теме можно найти ответы на большую часть вопросов
-
1 баллПатч: 2026.09.16-dev.52 добавил секции для ссп99м поправил цену у ссп99м (это вообще тянулось всё с оригинала)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллITzSY Опять я. 1 Обнаружил такой баг на режиме USVFS: если на чистом Зов Припяти включить мод, в котором нет папки "configs", то игра не запускается. На режиме Workspace или с модами на Тень Чернобыля такого не происходит. usvfs.log прикрепил к сообщению. 2 При попытке запускать игру с батника (.cmd файл) на режиме USVFS вылазит вот это На режиме Workspace запускается без проблем. Версия лаунчера - 1.4.5 usvfs.log
-
1 баллРад, что сработало) С телепортом я также поступаю. Игривые диалоги Пантеры остались со времён, когда "Домашний очаг" был гораздо менее развитым квестом и Наташа появлялась почти в самом конце игры, уже на Затоне только. По хорошему диалоги Стрелка и Пантеры надо бы полностью переделать, с учётом этого. Потому что, довольно странно слышать слова Стрелка о том, что "Пантера могла бы стать моей девушкой" в то время, когда Наташа рядом стоит. Кстати, иногда Наташа на вопрос "о чём думаешь" может ответить, мол, что Пантера ей не нравится, но она про всех так говорит)
-
1 баллСпасибо тебе, автор. Ссылка на вк, кстати, у меня не работает. Хотелось бы как-то поддержать тебя за такой невероятный труд. Оно того стоило. Лично для меня эта работа занимает место рядом с великим Золотым Шаром, таким занятным, уникальным, смешным, багованным, и, конечно, незаконченным. Видимо, такова судьба у таких проектов, выходить в незавершённом состоянии. Хотя бы читая комментарии узнал часть запланированных когда-то идей...
-
1 баллСпасибо. Ради такого события я даже снова создам аккаунт. За возвращение меня в атмосферу ЗШ, с вайбовой музыкой, увлекательными и необычными квестами, переработанными старыми локациями, юмором и старыми добрыми багами хочется сказать огромное человеческое спасибо. Жаль, что такие большие и невероятно интересные модификации(не модификации - игры, как говорил один старый добрый сталкер) остаются недоделанными. Остаётся лишь надеяться на какое-то улучшение, или, дай Бог, продолжение
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/AFN5C1ptDLlW-Q оружейные правки, делались для народного патча, Нику уже предложены может добавит хз а пока гуляй народ, исправил положение всего оружия, так что мушка на всех оружиях починена, так же есть доработки с текстурами оружия, перевод ак74 с пластика на дерево и еще че то не помню)
-
1 баллНу, я тебе выше про это написал и можешь смело готовить то, для пятого рецепта, что я тебе выше показал.
-
1 баллОбновление 1.4.5 Standalone-версия CORDON теперь действительно портативная. Рядом с CORDON-Standalone.exe автоматически создаётся папка Data, а настройки, резервная копия, журнал, кэш и временные файлы хранятся внутри Data\StalkerModLauncher. При первом запуске лаунчер может автоматически перенести существующие профили из %AppData%\StalkerModLauncher. Чтобы портативная версия лаунчера автоматически не копировала существующий settings.json из %AppData%\StalkerModLauncher - удалите эту папку. Новую версию теперь можно скачать прямо из настроек: лаунчер предложит обычный или Standalone-архив и сохранит его в системную папку «Загрузки». Для любителей интерфейса в стиле КПК появилась новая тема PDA UI 2 с другим корпусом, палитрой и оформлением, но с теми же возможностями. Переключение находится в настройках лаунчера. Ошибки в обоих PDA-интерфейсах теперь показываются внутри самого экрана, не открывая отдельное системное окно. Главная техническая доработка касается fsgame.ltx. Лаунчер научился работать с файлами вроде fsgame_coc.ltx и fsolr.ltx, учитывать параметр -fsltx и позволять вручную выбрать правильный источник в настройках профиля. Лаунчер подготавливает необходимые копии этих файлов только внутри профиля, не изменяя оригиналы игры и модов. Остальные изменения: В настройках профиля можно выбрать, где хранить игровые данные: отдельно в профиле или в каталоге базовой игры. Добавлена безопасная команда копирования недостающих сохранений, настроек, логов и скриншотов между этими каталогами без замены существующих файлов. Новые профили «Игра с модами» создаются с USVFS по умолчанию. Исправлено вычисление $app_data_root$ относительно $fs_root$, в том числе для конфигураций в подпапках. Сохранение настроек заранее проверяет доступность и содержимое выбранного .ltx, некорректные параметры не сохраняются. Старые ошибочно перенаправленные пользовательские данные переносятся только один раз, поэтому удалённые сохранения больше не появляются повторно. Усилена защита исходных папок игры и модов от записи через NTFS-ссылки. Исправлено отслеживание старых 32-битных лаунчеров, передающих запуск дочернему процессу: ложное предупреждение «Возможное зависание запуска» больше не появляется после успешного старта игры. Улучшено распознавание заменённых и нестандартно названных `AnomalyLauncher.exe` при запуске через USVFS. Обновлены окна создания профиля и импорта MO2 в Classic UI и PDA UI. Исправлена распаковка некоторых архивов с пустыми записями, которые раньше могли ошибочно считаться защищёнными паролем. Standalone поддерживает автозапуск Windows, проверяет локальную папку данных перед стартом и не переключается скрыто на AppData при ошибке записи. Скачать с GitHub
-
1 баллBattemen у меня в ЕХТ меняется, да и в солянках и оп вроде тоже давно это сделано
-
1 баллAP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
-
1 баллВ шапке обновил по ссылке Яндекс.Диска архивы с игрой на актуальный билд 2026.09.08-dev.43 Дополнено 30 минуты спустя В общем смотрел смотрел, проблема понятна, движок переставал воспринимать пол под персонажем. Но вот почему - не известно. Мб коллизия сломалась, а может ошибки в работе движка. Могу предложить только очистить коллизию и кеш карты. В папке удалить файл: cform.cache ..\userdata\level_cache\pripyat_full\cform.cache При загрузке он снова создастся с нуля, загрузка займёт чуть дольше обычного Возможно проблема была ранее, если падали FATAL ошибки и вы жали пропустить. Тут не уверен
-
1 баллHawxMX , дальнейший тест показал, что данные квесты лучше вообще вырезать полностью. В файле character_dialogs.xml вырежи строку <actor_dialog>bring_item_task</actor_dialog>. Решения пока нет.
-
1 баллВетер Времени 1.3 + OGSR CoP Engine от 28.08.2026 в Discord_е. Ветер Времени 1.3 + OGSR CoP Engine от 28.08.2026 на GitHub_е.
-
1 баллМод по "Живой Зоне" и это замечательно. Автор оригинала делает шикарный Музей Памяти, а мододелы могут оказывается, если захотят, превратить его в игровую площадку. Пример мы видим в этой теме. Желаю удачи и прямых рук Автору
-
1 баллнуу пока таак - пустовато чистовато бедновато - в бункере Герман с Озерским а Шматко снаружи а это пол Припяти обшарено и хабарочка найдено семь рюкзачков с ни о чем и Герман это не покупает и никто из тех кто рядом (при чем идет курсовка типа наверное через металлодетектор на который ежели спецом жмякнуть " использовать" то вылетает игра - получается "работает из рюкзака ибо ни в какой слот это не поставить?) и зачищены два песика один кровосис и два зомбета у которых потом оружия и нету при себе но шмаляли таак словно у них арсенал спецуры! Еще и темновато а ни детектора ни пнв ни места где поспать не найдено даже на острове где написано "ракета - база сталков" - не иначе все сталки с Припяти по тапкам сделали не зная где им харчеваться там - Из заказов по сети если их брать то людей на локе это не добавит ибо "заказы " надо скидывать в некие ящички словно там какая то почта маркетплейса Это ново но не особо развлекает НО впрочем будем далее посмотреть ибо есть резон все обшарить что б найти более хорошие костюм и оружие - Удачи в творчестве и благодарствуем за попытки создания чего то нового - это хорошая база навертеть сверху сюжетку в стиле модов про Кайдана Всем удачи на просторах!
-
1 баллНаконец-то кто-то начал реализовывать проекты на Припяти из Живой Зоны. Поздравляю с релизом.
-
1 баллОчень приятное звуковое сопровождение, треки чудесно подобраны под происходящее есть элементы интерактива с системой играющего что необычно довольно таки интересный сюжет, особенно части лора из записок очень комфортный и интересный мод для прохождения рекомендую
-
1 баллЧто-то очень необычное. И снова товарищ Скрипт радует нас необычным модом. По сюжету мы играем за девушку по кличке Лиса, которая отправляется к окрестностям Янтаря, дабы найти брата. Уникальный геймплей, интересные, нетипичные квесты, новые механики и многое другое вы встретите в этом моде. Здесь вообще невозможно заскучать, много отсылок, куча интересных мест, где что-то происходит - квесты и на подумать и пострелять и поискать что-то. Визуально мод тоже выглядит очень здраво - приятный интерфейс, красивая графика. За время прохождения вылетов и багов не наблюдалось. Всё игралось идеально гладко. В общем, здравая работа. Я получал нереальный кайф и офигенные эмоции во время прохождения мода. Я очень надеюсь, что основная "грань" выйдет ничуть не хуже этого эпизода.
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
1 балл
-
1 баллПривет! Долгожданный релиз сборки GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6! В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Всех мужиков поздравляю с днём Военно-морского флота России! Друзья, удачи вам, крепости духа и всех благ! Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны!
