Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.10.2026 во всех областях
-
9 балловВ разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме
-
7 балловOLR 3.1.3 Установка: Патч является кумулятивным и ставится на чистую базовую OLR 3.1. Предыдущие патчи 3.1.1 и 3.1.2 ставить не нужно (всё уже включено). Новая игра не требуется. Распаковать файлы из архива в папку с игрой с заменой файлов. Запускать игру через лаунчер. - Добавлен новый лаунчер игры с автовыбором видеокарты и быстрой настройкой - Улучшена совместимость графического рендера Vulkan / Direct3D для старых и новых видеокарт - Повышена общая стабильность игры, устранены случайные вылеты на локациях Свалка, Бар и Янтарь - Исправлена радиационная защита скафандров и научных костюмов - Исправлено положение глушителей и прицелов на оружии (АК-74, LR-300, Desert Eagle, Тисс и др.) - С пулемёта РПК-74 снят несовместимый подствольный гранатомёт - Исправлены проблемы и зависания при переключении подствольных гранатомётов на Грозе и FN-2000 - Исправлены зависания и блокировка управления при загрузке сохранений во время кат-сцен - Исправлен баг со взлётом контролёров в небо на Янтаре - Сталкеры больше не таскают в инвентаре горы сломанного оружия - Исправлен баг «бегающих ног» Мессера при вождении автомобиля - Убраны лишние стоны Мессера из случайных дневных и ночных звуков Зоны - Устранён частый спам звука кислоты на Янтаре - Исправлен радиошифр кодовой двери в Припяти - Исправлены ошибки в диалогах с медиком Долга и Кравцовым в Баре - Исправлена цена наводки на тайники у торговцев информацией - Защита стартового сюжета на Кордоне от сбоя при раннем выбросе - Устранена задержка вступительных заставок при старте игры - Исправлена ошибка при переходе на Свалку и спавне предметов с погибших сталкеров - Устранены редкие вылеты при переходе между локациями - Устранен баг получения инфопорции первого секретного документа при взятии третьего секретного документа - У группировки Грех больше нет пустых имен (требуется НИ) - Росток стал отдельной локацией в ПДА - Исправлен баг с подзарядкой детекторов - Статики предметов повернуты к игроку в инвентаре - Внедрен user.ltx с настроенным динамическим освещением - Исправлены многочисленные орфографические и пунктуационные ошибки - Внедрен увеличенный шрифт и иконки состояния - Исправлен баг со звуком беретты - Интро разработчиков отключены - Прочие мелкие исправления в скриптах, текстах и стабильности движка https://drive.google.com/file/d/1aIHQJksNw3Z14tbcxHtoCtGnd3twsguI/view?usp=drive_link
-
5 балловВ разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
4 баллаНазвание: 1114Style for OLR-3.1 Разработчики: Jack Buis, PNXTEP Платформа: OLR 3.1 (Возможно заработает на версии 3.0 и версии SOP) Дата выхода: КТТС (скоро) Cпасибо разработчикам мода 1935_atmosphere_as_1114 Графическое мини-дополнение, заменяющее текстуры деревьев, травы и террейна на текстуры из билда 1114. Недостающие текстуры создаются на основе имеющихся.
-
4 баллаКомпозитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балланет, у меня из чн Дополнено 22 минуты спустя vidosik.mp4
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
2 баллаКомпозитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте Читать далее
-
2 баллаБесшовная Зона в Blackhole - ищем тех, кто поможет дорисовать стыки локаций (ЗП-SDK 0.7 / xrLC) Что это. Blackhole - бесшовный мир на базе Dead Air на собственной x64-ветке OpenXRay 1.6: все 18 локаций сшиты в один уровень и подгружаются на ходу, без загрузочных экранов. Уже играется от Кордона до Припяти. Из движкового: DLSS 4 / FSR 4 с генерацией кадров, ИИ на сотни NPC в бою, переработанные небо, трава, ветер. В чём нужна помощь. Локации сшиты автоматикой, землю на стыках сводят наши инструменты - но последние метры должен доделать человек: дыры и «ступеньки» в рельефе на линии стыка (высоты соседних локаций расходятся на 2-6 м); растянутые текстуры на переходных полигонах, естественный переход террейна (тропа, овраг, откос); при желании - переходные объекты (деревья, кусты, забор), чтобы линия стыка не читалась. Всего 23 стыка. Первые в очереди: Кордон-Болота, Кордон-Свалка, Свалка-Агропром. По каждому даём координаты, список дефектов и скриншоты. Что даём в работу. Окно ±100 м вокруг стыка в .object для SDK с обоими террейнами и текстурами; образец готового стыка; памятку, что не трогать (секторы/порталы, AI-сетку - их собирает наш конвейер). Сдаёте .object окна - компилируем и встраиваем мы, весь мир собирать не нужно. Кого ищем. Опыт с ЗП-SDK 0.7 и xrLC, ссылка на свои работы обязательна. Понимание террейна важнее скорости. Один стык - уже помощь. Что взамен. Это не найм, а обращение к сообществу: проект некоммерческий и таким останется. Тем, кто поможет - отдельная благодарность на самом видном месте: своя строка в титрах, в шапке страницы проекта и в каждом релизном посте, со ссылками на ваши работы. Плюс ранний доступ к сборке и место в команде на следующие локации, если сработаемся. Связь: ЛС
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАга в Ссалкер 2 у них там Затон за Тузлой по моему. У меня до сих пор это в голове не укладывается, как устье реки Припять, которое было на Севере зоны, за выжигателем, в окрестностях города Припять, оказалось на юге бл*ть ещё и рядом с болотами которые вообще справа от Кордона! Это просто пздц как до этого можно было додуматься вообще!!!
-
2 баллаДе факто, лока - это лишь декорация для действий. В целом, можно и на ванильной локации сделать конфетку
-
2 балла
-
2 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/1r_Df-9MIArTJxNfQT7MXvOjz1QJk21p4?usp=drive_link - теперь лаунчер умеет качать хотфиксы и самостоятельно обновляться
-
2 баллаК слову о захватах баз, тут как и в оригинале нет смысла упарываться на болотах что бы искоренить там ренегатов? А то я попробовал перебить всех и когда улетел на базу чн они отспавнились на всех точках выше мех двора.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНа хуторе что у перехода на Кордон смотрел? После посещения тобой базы ЧН, он идет к шалашу что у вагонов. На ЗХ он появляется после получения перехода Агро - Болота.
-
2 баллаДемонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
-
1 баллРазработчик: @ChemicusOrdinarius Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду? События модификации происходят в общей вселенной с проектами разработчика It's boomer, поэтому в «Солнце - Мёртвым!» игроки встретят знакомых персонажей по сериям «Чужой среди Чужих» и «Тёмная сторона Кордона». Рекомендуется ознакомиться с данными сериями для общего контекста.
-
1 балл- Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и так далее) - Множество небольших правок. Разработчики: SZM Team Дата выхода: Как только так сразу! Сайт проекта: Choice of Destiny Описание сюжетной линии: Скриншоты: Видео: Билды проекта Линки на другие соц. сети и форумы: Реквизиты:
-
1 балла, он от него. Нет, не висит. Все понятно тогда, спасибо! Что ж, блин, столько условностей, почему сразу это все в игре не объясняется. Ну и ремонт, конечно, у этого СКАТА в 10 раз дороже, чем у свободовского. Наверное выгодней этот костюм ремками теперь чинить. В итоге я его снял просто, опять свободовский таскаю. Хоть обратно выписывайся, чтоб "Турист" получить. Дополнено 8 минуты спустя а вот такой вопрос, если я канистру в аренду возьму на Кордоне, а потом отдам ее с бензином в Баре, мне 2000 руб отдадут?
-
1 баллВроде бы квестовые предметы не воруют, но эта мп5 не квестовый предмет, это просто уникальная пушка и всё. У неё нет пометки "квестовый", как на каких-нибудь документах, например. Как уже выше сказали, можно просто забить. После этой пукалки Юрик попросит ещё руку бюрера и всё. На этом его участие в Солянке закончится, так что висящий квест не повлияет на сюжет, а повлияет разве что на вашего внутреннего перфекциониста)) Дополнено 8 минуты спустя Эх, настрадался я ментально. Однажды у меня Макс Любер скопытился, не дойдя до блокпоста Долга, и пришлось оставить его ПДА (и незавершённый квест) себе. В другое прохождение гадский Иванцов безрассудно полез воевать с наёмниками на южный блокпост по квесту Воронина. Ну и конечно принял героическую смерть, оставив меня горевать по поводу неполученного (тогда ещё) винтореза.
-
1 баллПоставил свежий лаунчер, он мне скачал крайний фикс. После установки ловлю это после каждой смерти непися: Игра, кста, не крашится в ноль, но эрроры выдаёт. Ещё и объём поломался в инвентаре, показывает 0.0, а экза не даёт баффа объёму, пишет что 15 литров доступно. Странно это всё. Ну и в довесок к приколу - снова жалобы на скрипт контейнера для артов. Лог кидаю.
-
1 балл
-
1 баллDesh не понял зачем СДК от ЧН и геймдата от ТЧ. Разное же. Дополнено 20 минуты спустя Обновление! Изменения: - значительно ускорена генерация LOD-ов; - тестовый фикс ввода текста в custom data объектов; - тестовый фикс вылета при синхронизации звуков; - тестовый фикс вылета при смене категории в object list; - доработка Detail Editor. Вот про последнее изменение подробнее - оно уж очень значимое для самого меня. Создание травы в SDK всегда было проблемным - трава создавалась по специально подготовленной текстуре. Проблема заключалась в том, что это было жутко неудобно - каждая правка осуществлялась в стороннем софте, а чтобы увидеть правлённую текстуру в игре нужно было её перевыбирать, что занимало время (особенно когда много текстур и нужно было долго ожидать подзагрузку всех текстур). К тому же каждая правка осуществлялась методом тыка - примерно угадывал где находится костёр, чтобы нарисовать под ним альфа канал, чтобы там не росла трава. И тут нужно было регулировать - чтобы и трава далеко не находилась от костра, и чтобы близко не была. И так с каждым объектом... Поэтому некое революционное расширение - встроенный редактор который позволяет редактировать текстуру на ходу. Благодаря этому можно быстро и точно редактировать текстуру как вам нужно, что позволяет значительно сэкономить время. Ссылка обновлена в шапке темы. Расширенный Detail Editor на данный момент только под SoC.
-
1 баллВсё как на видео. 1) Сначала закинул мт движки в папку с игрой. 2) Распаковал хотфикс в папку с игрой Вроде не сложный порядок действий. Единственное что после такого не только хотфикс не поставился, но и что логично, мт движки слетели. Ведь мы хотфиксом перезаписали файлы. Ставлю еще раз движки и они снова включаются, а хотфикса как не было так и нет. Причем непонятно почему мы должны движки ставить до хотфикса, если в самом архиве с хотфиксом есть какие-то правки для движков. В любом случае какая-то ерунда и ни так ни так не работает. Новую игру конечно начинаю.
-
1 баллMawrak Pavel2000 У меня в character_desc_agroprom закрывающий тег как-то посреди файла оказался. Из-за этого вылетало
-
1 балл
-
1 баллЭто было сделано сознательно. Поскольку шрифт увеличился, имена стали выходить за рамки.
-
1 баллЯ прошёл пока только первую часть "Цены Надежды" в Железном Лесу. У меня была уверенность, что между Зулусом и Мавкой зародились серьёзные отношения. Вместе хоронили Лукаша. И вдруг нате вам, получите предательство и раскол. Да как же так? Такой сюжет нам не нужен. Но, раз деваться некуда, придётся выбирать чью-то сторону.
-
1 баллAderom Ничего не изменилось когда удалил папку Shaders_cache прицел типа ZF такой же, при прицеливании зеленый квадрат
-
1 балл
-
1 баллMurdoc666 По квестам у НПС: Пмм и Особый АКСУ на болотах, трофейный АК на кордоне, Бандитский Винчестер и Дигл на Свалке, Потрошитель на Агропроме. В продаже у отшельника: Шторм и P220R. За захват базы долга: USP Match и СВУА. За захват базы Свободы: АПБ и Модифицированный ПКМ. За захват моста перед Лиманском - Модифицированный SIG552. Рысь отсутствует в игре, Прибой автор мода убрал. Дополнено 6 минуты спустя visualcore Ну там не только урон, у Рыси точность, урон, удобность выше. У прибоя точность, урон и ниже скорострельность.
-
1 баллMaxOne , изначально так наверняка и было, но с моста и далее по улице уже в Лиманске их выкосили отряды "Долга" и "Свободы". Которые уже далее во дворе сами попались в засаду "Монолита". "Бандиты", которые наверняка тоже были в курсе начавшейся движухи в районе Лиманска, шли по пути "Долга" и "Свободы" (шакалы следуют за львом) и заняли освободившейся мост и дом на перекрёстке уже в Лиманске. Откуда их и попытался выбить "Монолит", уже расправившийся с отрядами долгарей и свободы. Так что, всё логично.
-
1 баллКопирую своё же сообщение в этой же теме, пользуясь поиском, можно было бы и найти..)) """Чуть поправлю, после диалога с Шатуновым в РЦ про "Радугу" у Ивара будет диалог по этой теме и прямой отсыл к Доку в ТЧ, плюс через пару минут придёт смс от самого Дока."""
-
1 баллво, наткнулся на полезняшку - https://stalker-op22-cyclic-quest-wiki.ru/ru/items - это Где что найти? и Кому это нужно?
-
1 баллЕсли что это модель из билда с2 2011 выдернутая самописным выдёргивателем(я вкурсе что в слитом билде есть исходники мая, но мне было лень их выставлять вручную поэтому вот так вот)
-
1 балл± Геймплей. Играется неплохо, заскучать не успеваешь, но слишком короткий мод даже со всеми побочными заданиями. Контент новый есть, баланс адекватный, экономика обычная и практически не играет роли в геймплее. Получилось всё посредственно, но гораздо лучше оригинального мода. Remake однозначно играется лучше. ± Сюжет. Неплохой, хоть и простой и местами даже банальный сюжет. При этом есть интересные ниточки, которые было неплохо развить в будущем. Дополнительные задания стандартные, но проработаны всё равно неплохо. И ночные квесты есть, и квесты на пострелять, и на поиск артефакта. Персонажей раскрыть за столько короткий срок не получится. Некоторые показаны ещё более-менее, остальные пока из себя ничего не представляют. Диалоги хочется похвалить. Написаны хорошо, грамотно, интересно. Не слишком длинные, не слишком короткие. Читать было приятно. + Графика. Всё выглядит шикарно. Хороший интерфейс, отличный оружейный пак. Новые модели как влитые. Освещение хорошее, хоть и ночи слишком светлые у этого движка. Растительность и текстуры тоже добротные. В общем, хорошо всё в моде с картинкой. + Атмосфера. Неплохо показаны простые заботы и дела разных групп сталкеров. В моде и бандитов немного раскрыли, и группу сталкеров, и вояк показали. Хорошо получилось. Про опасности Зоны не забыли – мутанты, аномалии, артефакты. Некоторые моменты в моде действительно нагоняют жути. Есть и немного спорные моменты. Но, в целом, атмосфера Зоны хорошо передана. + Оптимизация. Всё отлично. Ни одного вылета. Даже багов не успел словить. Лагов и фризов тоже не было. ± Звук. В некоторых моментах грамотно добавлены звуки окружения. Сами по себе звуки во время прохождения тоже звучали добротные. Музыки почти нет, к сожалению. Озвучка тоже отсутствует. Remake однозначно удался. Автор явно улучшил свои навыки и знания в области создания модов, а также в написании сценария. Мод очень короткий, но приятный и качественный. Я лично не пожалел потраченного времени. Геймплей: 5/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 5.5/10 7.4/10
-
1 баллНе ставится хотфикс в2. Перекидываю все в папку с модом, но ничего не меняется в игре. Ноутбук не горит, сортировки заданий нет, ящик в шкафу, а не под ноутом. Что я делаю не так?
-
1 баллУ Сахара позже будет на выбор. Примерно через неделю, после сдачи квеста тебе вышлет, но сперва будет письмо от него.
-
1 баллViktor Shpak ориентировочно: конец сентября - первые числа октября
-
1 балл
-
1 баллAP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968
-
1 балл
