Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.10.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Патч: 2026.10.10-dev.79 в чате исправлен сброс статуса участников на онлайн при открытии КПК в радио Янова добавлено 8 новых песен и замена трека 2000$ (потому что вы не ценители искусства, заменил версию трека на более известную) добавлено 30 коллекционных фотокарточек, можно осмотреть или разместить как мебель, спавнятся в тайниках (видео на RUTUBE с демонстрацией карточек) размер большинства пачек патронов уменьшен 2 раза, цены поправлены, зверобой даёт чуть больше патронов за заказы (чтобы было хоть какое-то ощущение дефицита патронов и вы чаще покупали \ меняли калибры) после частичного обыска тайника у метки появляется "глазик" - иконка, что тайник частично осмотрен для разборки снаряжения теперь используется верстак улучшенный интерфейс и 3D-превью у автомобилей частично исправлена физика при взаимодействии с NPC и мутантами нож ослаблен на 75%
  2. 7 баллов
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  3. 5 баллов
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  4. 5 баллов
    @Kord_in Спасибо за это замечательное обновление!
  5. 4 балла
    Вылет при запуске игры на патче 3.1.4.7 (лога нет, т.к. игра даже не запустилась)
  6. 4 балла
    Фикс физики в процессе Дополнено 1 минуту спустя Проблема не в весе, вес как раз оригинальный. Мутанты не адаптированы под машины, движок отдаёт мутанту импульс при столкновении. Порт машин на другой движок - чего вы ожидали
  7. 3 балла
    Prostomod пока мы работаем за бесплатно, @Кримуже рубит бабки... #Кримохуел Дополнено 14 минуты спустя Крим
  8. 3 балла
    VAsgen's Red Flowers Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-poppy-field-for-anomaly-red-flowers-v10 Романтика Зоны выходит на новый уровень! Маковое Поле образовалось на севере Кордона. Окунитесь в ЛОР и прошлое этого места, выполняя специально прописанные для этого квесты. Найдите новый уникальный артефакт, за который борются не только Сталкеры, но и Бандиты Султана, Наёмники, Учёные, Долг и Свобода. Выполните ветвистую квестовую ветку на поиск артефакта, награда будет зависеть только от вашего выбора. Или просто расслабьтесь и насладитесь моментом, наблюдая как кружатся лепестки мака, на фоне красочных закатов. Что добавлено 1. Маковое Поле расположено на северо-западе Кордона. Территория расширена, переработана геометрия, добавлен хутор и множество объектов к нему, добавлен проход между холмами в сторону северного КПП. Удалён старый переход на Свалку и добавлен новый на границе поля. Добавлен новый переход на Болота. 2. Мак. Созданы с нуля объемные модели травы - детали мака. Их параметры выставлены таким образом, чтобы даже при минимальных настройках плотности травы поле оставалось относительно густым. При этом модели хорошо оптимизированы для ПК средней мощности. 3. Функционал аномалии. Реализована полноценная механика усыпления игрока. Когда персонаж находится в поле, на него действуют визуальные и звуковые эффекты, периодически игрок засыпает и просыпается в рандомном месте поля. Если провести в поле слишком много времени - персонаж погибает. Подробно о том, что может помочь выжить в поле расскажет новый квестовый персонаж, о котором ниже. 4. Реиграбельность. В поле разбросано несколько десятков гравитационных плешей. Пока на вас действую эффекты усыпления, вам сложнее их обнаружить. После каждого выброса плеши меняют своё местоположения, оставляя артефакты, основанные на органике. Баланс учтён, поэтому вы никогда не увидите в поле десятки артефактов. 5. Визуал и стиль. Для большего погружения, созданы с нуля и добавлены анимированные объекты: кометы из лепестков, летающие по определенным траекториям. Опора ЛЭП, которую поглощает маковое поле. Эффект можете оценить на скриншотах и в игре. Вокруг крыльев опоры кружатся по спирали змейки из лепестков. Все объекты озвучены. Над полем кружатся партиклы лепестков, плотность которых настраивается при установке (Механика партиклов из Arrival) 6. Смарт террейн и укрытие от выброса. На окраине поля у хутора стоит полностью рабочий костёр, которым также пользуются и НПС. В доме рядом с костром находится полноценное укрытие от выброса для игрока и НПС. Добавлена точка быстрого перехода на Маковое 7. АИ сетка. Самая тяжёлая часть всей работы. Понадобилось использование ИИ и многонедельные мучительные тесты. АИ сетка пересобрана таким образом, чтобы не было необходимости пересобирать all.spawn и game.graph. Всё это позволило аддону избежать множества проблем, связанных с пересборкой глобальных файлов Аномали и оставаться более гибким, в плане совместимости. АИ ноды выровнены по обновленной геометрии, ведут по тропе через поле в переход на Свалку, ответвляются до костра и далее в проход между холмами до северного КПП. НПС полноценно пользуются новыми маршрутами. Технический переход на свалку для НПС сдвинут прямо в глубину трубы, чтобы они не исчезали и не появлялись на глазах у игрока. 8. Квесты. В аддоне две квестовые ветки. Первая запускается у нового квестового НПС - Лёхи Сказочника. Найдите его в доме у костра. Эта квестовая ветка проведет вас по истории этого места и познакомит с его ЛОРом. Специально для этого созданы визуалы для найденных предметов: записки, дневники, фотографии и т.д. Информация и визуал предметов записываются в КПК, вы всегда сможете подробно поразглядывать найденное. Есть два варианта концовки квеста, пока от игрока они не зависит - как Зона решит. При одном из вариантов у квеста будет небольшое продолжение вне поля. Присмотритесь к карте в ПДА после того, как завершите квест и покинете локацию. Если увидете в поле красный маркер, значит квест продолжается, если нет, то поздравляю! История закончилась хорошо. Вторая квестовая ветка на поиск нового артефакта - Странный Цветок. Взять можно у Сидоровича, Бармена, Сахарова, Воронина, Лукаша, Душмана, Султана, Озёрского, Бороды. Под каждый вариант прописаны уникальные диалоги и награды, а также различаются некоторые события в самом поле. Вы можете найти цветок в рамках квестовой ветки, можете найти его самостоятельно, продать, оставить себе, взять квест у одного торговца, но отдать другому, либо честно выполнить контракт. Варианты зависят от вас. Я рекомендую подбирать цветок в рамках квестовой ветки а самостоятельно. Так у вас будет больше приключений :) 9. Странный Цветок. Уникальная моделька с собственной анимацией, эффектами и звуками. Я настоятельно рекомендую этот аддон - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/artifacts-inspection-redone10 С ним вы сможете разглядывать новый артефакт в руке. Специально для этого создана отдельная анимация и звук. В поле цветок проигрывает другую анимацию и звук. Артефакт периодически меняет своё положение в поле, чтобы его было сложнее отыскать. 10. Голоса из прошлого. В разных местах поля вы сможете услышать голоса тех, кто жил в этих местах до аварии. Запаситесь энергетиками для некоторых реплик :) Для англоязычных пользователей прямо в игре будут появляться субтитры. 11. Косметика. Карта в ПДА обновлена в соответствии с новой геометрией, добавлена точка интереса с кастомной иконкой. Добавлены новые загрузочные экраны. 12. Лес. На подходах к Маковому высажены новые, собственные модели маленьких и средних деревьев. Это был эксперимент с флорой, который я осуществил в этом аддоне, в качестве пробы пера для будущих подобных улучшений. Сделано это для того, чтобы сделать лесную часть более реалистичной и густой. От Свинофермы и до макового поля вдоль этого леса идёт тропа. 13. Спот для отдыха. На окраине поля у прохода к северному КПП, чердак одного из домов обустроен под точку отдыха для игрока. Добавлено радио с ~50 треками. В основном романтичный (не в любовном смысле) либо думерский вайб музыки. Громкость радио регулируется (Зажмите "F"). Музыка содержит авторские права, не включайте на стримах или в видео. Рядом с радио установлена газовая лампа, можно включать и выключать. 14. Адаптации. Адаптированы C.B.R. Overhaul, Dynamic Zone Transitions, Artifacts Inspection Redone, CCon Grass, Gardener of the Zone. Создан Fomod установщик для выбора опций. Установка: Просто установить через Mod Organizer, выбрать опции под свой ПК и установленные аддоны. Стабильная работа без начала новой игры не гарантируется. Extra Level Transitions обязателен для работы новых переходов (входит в GAMMA) https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/extra-cordon-darkscape-transition Другие аддоны: Расширение Ростка - Moddb.com Квестовый хоррор-аддон, расширение Тёмной Лощины - Moddb.com Падающие звёзды и северные сияния - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-falling-stars/#9285020 ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий локацию Кордон. Не совместим со сборками, на подобии Антологии. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в активной разработке серия VAsgen's Cozy Spots. Аддоны из этой серии направлены на расширение и улучшение локаций, создание вайбовых спотов, уникальных механик и анимированных объектов. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [https://boosty.to/vasgen97] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью, а также возможность тестировать аддоны на ранних стадиях разработки! Я предоставляю своим подписчикам ранние билды своих дополнений, а также эксклюзивные дополнения, которые я не выкладываю в открытый доступ потому, что планирую использовать их как уникальный контент для своего будущего модпака. Также мои подписчики напрямую влияют на ход разработки. С их помощью я уже неоднократно корректировал и улучшал свои работы. Присоединяйтесь и участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️
  9. 2 балла
    Последний контракт Кетчупа Сюжетная краткометражная модификация
  10. 2 балла
    Внимание: Режим работает только в R2 рендере Попытка сделать из движка xray условную песочницу, сам мод работает как отдельный режим игры т.е нельзя будет начать новую игру и делать грязь(пока что), я изначально хотел прикрутить механику майна к самому движку, но потом возникла идея на сколько сильно можно движок перековырять. Из готового. Воксельный мир (с возможностью генерации уровней динамически) Базовые взаемодействие с окружением (сломать/поставить) Перарасчёт физики в отдельном потоке Манипуляция объектами игры Оверрайд оригинальных локаций (геометрия) возможность взаемодействовать с геометрией (пока только коллизии, т.е нельзя сломать оригинальную геометрию только поверх ставить что-то) Спавн объектов, зон, освещения (прослойка imgui редактор) Динамическая смена профилей игрока (можно взять любой профиль Npc и получить его снаряжение, имя) Первая итерация новой воды, и механики плавания (пока в сыром варианте без шейдеров В планах Alife поверх воксельного мира Манипуляция с npc Runtime генерация аи сетки, плюс редактирвание Манипуляция оригинальной геометрии с сохранением cform (оригинальная геометрия бэкап) Манипуляция объектами самой игры, включая статику см. 4 Динамическая подгрузка любых локаций, без ручного подключения к графам (т.е берём локу из любого мода и играемся) Защита от missing ресурсов, движок не будет ложится если нету (шейдеров, моделей, звуков, партиклов и секций) Динамическая генерация аи сетки (операция тяжёлая, будет возможность откючить) если нету оригинальной сетки у уровня. Генарция графов. Пукнты 6, 9 не будут требовать пересборки all.spawn Будут идеи выслушаю Дополнено 18 минуты спустя Update. Пофикшены некоторые вылеты связанные с alife, Добавлена манипуляция над объектами, В инспектор добавлено отображение аи сетки Добавлена динамическая миникарта (работает только в воксельном мире) Чтобы включить возможность vox в обычном режиме, нужно для начала в меню включить vox слой исполняется командой vox_layer on, после можно начинать новую игру или загрузить сей, vox_creative on включает творческий режим, редактор объектов работает и без креатива.
  11. 2 балла
    standalone. Распаковать - играть.
  12. 2 балла
    в общем, после недавних факапных хотфиксов, куда пролезли недоделки вроде вот этих (одна связана с переписыванием EAX, другая с тестовым внедрение английского перевода): Было сделано 2 ветки в лаунчере Stable и Beta В стейбл ветке будут исключительно фиксы вылетов, и туда не должны будут теперь пролезать всякие недоделки. А в ветке беты - всякие нововведения, ребаланс и т.д. и т.п.. Правда и стабильность там не гарантируется. Ну и в новой версии лаунчера добавлена возможность отката при проблемном фиксе
  13. 2 балла
    Прошел мод, достаточно средний, багов не было, но битва с контролером в упор - мое почтение, только благодаря винторезу осилил, чет совсем быстро прошел за 10-15 мин, если не быстрее) Есть конечно вопросы и к сюжету, я в конце подумал, что придется за кейс драться...а его оказывается и не забрали.... Ну и как-то Вова совсем мало денег берет за работу) Да и дробовик как-то лишний уже в конце, ведь мы его нигде не используем ( если только он не будет в некст моде)
  14. 2 балла
    Pavel2000 Ну тогда я надеюсь, никто не будет им это рассказывать............. Дополнено 4 минуты спустя Эм... Не знаю, хотел ли кто-то делать заказ или нет, но в общем, все лоты были выкуплены...
  15. 2 балла
    Представляю вашему вниманию доску объявлений, где ИМЕННО ВЫ можете решить, что будет на нём изображено. Это своего рода эксперимент, который я придумал две недели и решивший попробовать сделать. Сделаю заранее пометку, что никого не заставляю, покупать место на доске - сугубо ваше решение. Доска поделена на лоты. Есть три типа: место с большими картинами стоят 150 рублей, обычные вертикальные картины стоят 120, а листки - 100. Заранее поясняю правила: 1. Любая жесть и запрещенка недопускается. Даже если вы скинете деньги, то размещать его - я не буду. Соблюдайте правила и законы. (я не хочу сесть потом за бутылку) 2. Внимательно смотрите на ваш выбранный лот и его стоимость, дабы не ошибиться с ценой. 3. При заказе указывать номер лота и картинку или описание картинки, которую вы желаете на ней разместить. https://boosty.to/krim_true_/donate - заказ сделать вот здесь https://vk.ru/kr1m_kr1mov - связь со мной
  16. 2 балла
    Насколько я знаю, в каждой из частей разные реализации самых разных вещей (от A-Life и квестов до болтов и аномалий), и частично они вроде друг с другом не всегда совместимы, если просто из ТЧ в ЗП например что-то перекидывать. Но я могу ошибаться.
  17. 2 балла
    Сяк, только там чуть по другому было обыграно. Да и по игре, нам постоянно намекают, что как раз Воронин мутный тип..)) Дополнено 29 минуты спустя Скорее второе, друже..)) этот диалог всегда так у Степаныча развивается, если ГГ посетил Агропром.
  18. 2 балла
    Взорвал телепорт на Затоне. Молнию отпустил, рука не поднялась кончить сучку крашену. Осталась пара квестов. Прошерстил лабиринт, но никакого чудища не нашел. Убил пару когтей смерти, но задание не чирикнуло. Так как первое прохождение прошло вкривь и вкось, решил еще разок сыграть, уже "по канонам". Прохождение заняло более полугода, хотя не скажу, что играл мало. Если бы не целый ряд пропущенных квестов, наверное не созрел бы на повторное. Уж больно много времени отнимает...., но мать его интересно проиграть уже зная все механики и линейку развития сюжета. Начал Ветераном.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    У автора вышел аддон - Маковое Поле для Anomaly Романтика Зоны выходит на новый уровень! Маковое Поле образовалось на севере Кордона. Окунитесь в ЛОР и прошлое этого места, выполняя специально прописанные для этого квесты. Найдите новый уникальный артефакт, за который борются не только Сталкеры, но и Бандиты Султана, Наёмники, Учёные, Долг и Свобода. Выполните ветвистую квестовую ветку на поиск артефакта, награда будет зависеть только от вашего выбора. Или просто расслабьтесь и насладитесь моментом, наблюдая как кружатся лепестки мака, на фоне красочных закатов. Что добавлено: Установка: просто установить через Mod Organizer, выбрать опции под свой ПК и установленные аддоны. Стабильная работа без начала новой игры не гарантируется. ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий локацию Кордон. Не совместим со сборками, на подобии Антологии. Трейлер: Скачать\Подробнее - https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-poppy-field-for-anomaly-red-flowers-v10#downloadsform
  21. 1 балл
    Авторы оригинального мода: Balhash Brothers Team; Автор адаптации: автор темы; Платформа: OGSR Engine. Техническая поддержка в других местах:
  22. 1 балл
    спасибо пилить буду хоть и хочеться квесты учиться делать
  23. 1 балл
    Disam Такая же фигня. А время тем временем поджимает. Вылет со стартовой кат-сценой пока не исправил, просто пока что скипнул её запуск и сразу выдал первое задание. Вот сейчас под ночь наполовину сделал, остальное - завтра. Надеюсь, что дальше темп разгоню и вылет исправлю Дополнено 2 минуты спустя cryptopterius Грандиозный отмыв денег
  24. 1 балл
    мод получился неплохим, но имхо, лучше доделать его полностью, а не выпускать эпизодами, чтоб была полноценная полнометражка. а ещё, не знаю как вы там ждёте продолжение я лично уплыл на лодке на Юпитер и играю во Второй акт причём этот Хомут говорит "если на Янове заметишь людей и свет туда не ходи", я пошёл, а там Гаваец и обычные посетители Янова, ничего особенного и страшного не заметил зато бункер учёных пустой и ЗРК Волхов тоже хотя туда и надо было по квесту, ну через консоль погулял и по другим локам подключенным к моду, типа МГ, Бар, Генероаторы, Рыжий лес, Лаба там всё тоже пусто даже заготовок и заселения никакого нет.
  25. 1 балл
    Supremeee Впринципе, тема, если скрестить с OGSM или RMA.)
  26. 1 балл
    Попрошу Дополненные моды с плейгранжа
  27. 1 балл
    Vasa1337 для начала найди тему по SDK, там и спрашивай. И запомни правило - не более одного вопроса за раз. Объект на карту - один вопрос. Тайники - совершенно другой. И на каждый могут уйти месяцы и годы изучения и экспериментов. И вообще, приходи лучше в 2008. Тогда это было актуальнее.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    прошел, довольно не плохо
  30. 1 балл
    Название: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
  31. 1 балл
    Проверил и отдал пда учёному из кишки, дал медузу 5 дана, забавно но именно её мне не хватало для изумрудной партии
  32. 1 балл
    Вполне возможно, что проскакиваете точку, где надо оставить БТР. На карте отмечено место, попробуйте поставить точно, где отмечено.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Это как MISERY, только для Чистого Неба. MYSTERY - хороший повод, чтобы перепройти ЧН, особенно если оригинал уже приелся, а перепройти ЧН вновь очень хочется, ну или если вы давно не играли в ЧН. Самое главное, что изменяет MYSTERY - это графика и звук, но и атмосфера у модификации уже другая и ЧН воспринимается по-другому совершенно. Графически зона перед нами предстаёт в виде хмурого, тёмного и серого мира. Растительность вся теперь изменена на мёртвую, сухую да и сами пейзажи здесь представляют из себя ни что иное как классическую меланхолию, что для сталкера как раз таки подходяще и свойственно, в первую очередь. Ну это прям, повторюсь, MISERY для Чистого Неба! Красочной картинка смотрится особенно в период ясной погоды с холодными оттенками, а если поймал закат или рассвет - стоит только заглядываться и наслаждаться всем этим. По другим мелким моментам тоже есть изменения: изменены иконки предметов, облик персонажей стал более мрачным, а оружие получило неплохой ретекстур. В плане звука также есть изменения: звуки оружия изменены на более тяжёлые, конечно же появились и новые атмосферные эмбиенты. (только эмбиенты на Болотах и в Госпитале почему-то остались прежними, но да ладно) Отдельный респект композитору, который писал все эти композиции. Какие-то вызывают безысходность, некую драму в происходящих событиях в игре, а какие-то наоборот дают понять игроку, что мир, в котором ты находишься, крайне опасен и нужно быть всегда осторожным. Экономика тут в принципе без изменений, сбыт предметов и их покупка во время торговли базовые, но голышом как и в ванильном ЧН не будете бегать. Баланс в перестрелках изменён, теперь оружие реально имеет свой вес в перестрелках, урон ощутимый, а гранаты......Все помнят, как НПС любят пользоваться гранатами в ЧН. Атмосферу мод преподносит крепкую и как раз таки ту, которую хотят видеть те игроки, для которых ЧЗО не та территория, где травка зеленеет и птички поют, а та, что своим видом уже начинает доносить игроку некий дискомфорт. Вкупе с вышеперечисленными аспектами вся атмосфера в принципе подкупает и преображает ЧН в лучшую сторону. P.S. Модификацию лично я не назову хардкорной. Быть может в своё время она и была такой, но не сейчас, хоть и некоторые сложности в прохождении были, но для меня они не были существенны. По стабильности мод хорош, я лишь 1 раз поймал вылет на Агропроме. В остальном всё работало железно, а про оригинальные баги из ЧН я не буду упоминать, оцениваю же модификацию, а не оригинал. Крепкая 8/10. Хотите вспомнить былое и перепройти ЧН? Данная работа будет как раз кстати. Классический мод, без лишних примочек и васянства, самое то!
  35. 1 балл
    Заходишь, слушаешь диалог Пули, он начинает уходить, ждем две-три секунды, быстро говорим с бандосам и даем аптечку, догоняем Пулю, далее как обычно.
  36. 1 балл
    Тогда хотя бы попробуй добавить такта и уважения к коллегам. Привлечение внимания через дерзкую критику даётся далеко не лучшей ценой.
  37. 1 балл
    Всё там нормально с гёйм дизайном и с оптимизацией. Атмосфера и погружение уже присутствуют. Скрины с процесса разработки тоже будут. Если тебе с чем то нужна помощь обращайся, помогу. Не понял, о чем ты?
  38. 1 балл
    Lucian_75 контейнер весит и тогда и сейчас 40 кг. Арты на грузоподъёмность только в этой версии есть. И я никому и ничего не навязываю. Я делаю моды, в первую очередь для себя, чтобы голова работала, так как я тоже уже старый, но не нервный. А пользователи пусть сами решают, играть им в мой мод или нет. Дополнено 44 минуты спустя Надеюсь, в течении одной недели доделать. "Хроник Кайдана 5" будут, если реальность на помешает.
  39. 1 балл
    Если вам нужен фикс на микроскопы, то да. Я не публикую одного единого фикса, потому что продолжаю находить помарки тут и там. Если люди что-то нашли, и я оперативно исправляю, то сразу выкладываю хотфикс. Когда соберётся весь материл для единого мода, будет смысл опубликовать его. Дополнено 3 минуты спустя Всё, что от меня качаете, распаковывайте прямо в ~mods, ~MyMods или как у вас эта директория называется.
  40. 1 балл
    Композитор MoozE опубликовал в сети неизданные композиции из саундтрека S.T.A.L.K.E.R.. Альбом получил название Anomalies Archived и является сборником неизданной музыки, изначально написанной для приквела Чистое Небо и других тематических материалов, собранных за многие годы. Все 16 треков были тщательно ремастированы, доработаны и объединены в два непрерывных длинных микса. Альбом доступен в виде бесплатного цифрового релиза, а также в очень ограниченном тираже вышел на кассете с оригинальным коллекционным дизайном, которую можно приобрести на Spiritual Warfare Productions. MoozE отметил, что все права на композиции принадлежат только ему и никак не связаны с разработчиками игры. Послушать во ВКонтакте
  41. 1 балл
    В разработке находится мод, объединяющий локации оригинала в один уровень! Проект носит название «Blackhole» и разрабатывается уже не первый месяц. Цель автора - создать один большой уровень без швов, склеек и загрузок, причем с заселением и работающей симуляцией жизни. Отряды, мутанты и сталкеры ходят по Зоне, торгуют и воюют с врагами. Уже сейчас 23 локации сшиты в единое полотно. За основу работы бралась модификация South Zone, в которой уже был сделан шаг в сторону объединения южных локаций, а вот северные территории создатель мода уже добавляет сам. В качестве движка используется модифицированный Зов Припяти (Blackhole Engine, родителем которого является OpenSource DA_PORT) с поддержкой 64-битности, FSR 4.0/DLSS/XeSS в связке с генератором кадров. На демонстрационном видео показана простая пробежка от деревни новичков строго на север: Кордон - Свалка. Дальнейшая разработка продолжится, если автору удастся найти единомышленников и заинтересованных в проекте игроков, а также помощников, особенно по части левел-дизайна. Следить за ходом разработки можно и на форуме AP-PRO. Тема на форуме
  42. 1 балл
    Да ты прикалываешься.... ОХЕРЕТЬ, СНОВА РЕЛИЗ А можно хоть сколько скриншотов в честь этого? Посмотреть изменения, по сравнению с 3.0 и 19 патча
  43. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  44. 1 балл
    Ссылка - Tolstyak_animation.omf
  45. 1 балл
    Решил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
  46. 1 балл
    Наконец-то, нормальные моды начали делать
  47. 1 балл
    Это прикол над лохами.
  48. 1 балл
    Конспирологию не разводите на уровне РЕН-ТВ, такого билда не существует.
  49. 1 балл
    Aaz было бы хорошо, если бы указывалось, для какой части сделана модель. Может я ошибаюсь, но, вроде бы, у ТЧ и ЗП разные скелеты, и из-за этого могут возникнуть проблемы...
  50. 1 балл
    Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования