Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.10.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    В разработке находится проект «Бесшовная Зона» - модификация с единым миром от Кордона до ЧАЭС без подзагрузок! Работа ведется на платформе Тень Чернобыля с движком OGSR, а уже в настоящий момент для скачивания доступна альфа-версия. Разработчики планируют не только соединить все локации оригинальной игры в один уровень, но и создать логичные буферные зоны, новые дороги и переходы между объектами, чтобы мир действительно казался единым. Кроме того, уже знакомые места получат авторскую переработку. Темная Лощина и вовсе будет создана практически с нуля. Заселение и работа с AI-сеткой тоже в планах. Подробнее о проекте Скриншоты:
  2. 6 баллов
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  3. 5 баллов
    Патч: 2026.10.12-dev.80 добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию) добавлены сигареты в продаже у Гавайца заменены анимации у детекторов и ножа добавлена настройка для отключение миникарты добавлена ось Z, для вращения мебели добавлен прозрачный фон во время паузы фикс ходьбы при перевесе фикс потери здоровья от бинта фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака фикс на восстановление пользовательских меток КПК фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм" фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста Патч: 2026.10.12-dev.81 фикс капель дождя при включении SSS фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC) фикс away статуса у IRC клиента игры Патч: 2026.10.12-dev.82 фикс серого фона у блудмарков замена картинки и описания у отчивки за разраба
  4. 3 балла
    Если и делать затычку, то в гемплее, но там открытым текстом говорят, что дают. Смысл? Хотя по запаре можно и забыть, что у тебя уже есть тот или иной рецепт. Это к разрабам, я бы не стал заморачиваться..)) Я имел в виду, рецепты модификатов - абсолютов. Рецепт на "Ночную звезду из воронки" добавили Зубатому по квесту ни так давно, плюс не все берут Долговский комбез, ну и у Беса так же есть выбор. Здесь уже по моему выкладывали рецепты из 3.9.1 разница только у Сахарова и то мизер, скачай если интересно. В теме 3.9.1 есть 100%. Вдруг не найдёшь..))
  5. 3 балла
    Это дублёры, их всего два в игре, если не путаю. Плюс Семёнов открытым текстом говорит, какой он рецепт даёт. Второй рецепт на КД, там Сахаров и Кэп. Ну и вычислить все возможные подходы игроков к тому или иному моменту в игре, практически не возможно, как и реакцию на них. Поверь..))
  6. 3 балла
    Оригинальный пак Адмирала я качал отсюда - https://disk.yandex.ru/d/4XHU_sDGmyZrY. И тут, к сожалению, летнего пака нет. Отдельно его тоже пока не нашел, ссылки либо мертвые, либо файлы удалены. Дополнено 31 минуты спустя Ты готов любые экзешники запускать, но большинство боится непонятных установщиков. Щас бы exe от чела с 18 репы на ап-про просить)
  7. 3 балла
    Просендяев ты можешь довести хоть одно дело до ума ?? Дополнено 2 минуты спустя зае ся искать эти пачи хз каго на кого ставить что нельзя выложить эхе эскеёпт)))
  8. 3 балла
    babylier дай сейв перед тем, как ты перешел из катакомб на агропром, пожалуйста.
  9. 3 балла
    Forest Studio 2.0 Генератор леса и объектов окружения для Autodesk 3ds Max и X-Ray SDK Автор: Retr_0 (r3tr0-hub) Версия: 0.4.6 Beta Платформа: Windows / Autodesk 3ds Max 2024 Лицензия: MIT — открытый исходный код Представляю Forest Studio — инструмент, который разрабатываю для ускорения маппинга в S.T.A.L.K.E.R. Основная задача программы — автоматическая расстановка большого количества деревьев, кустарников и других объектов окружения на игровых локациях. Вместо ручной посадки каждого дерева можно подготовить специальную цветовую маску и настроить правила генерации. Скриншоты https://disk.yandex.ru/a/c-1_FG1M0svR0A Это первая публичная бета-версия. Основной функционал проверен на 3ds Max 2024, но на других конфигурациях возможны ошибки. Буду рад отзывам, предложениям и сообщениям об ошибках. Желательно прикладывать текст MAXScript Listener и описание действий, которые привели к проблеме.
  10. 2 балла
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  11. 2 балла
    А что их искать, они в шахте. Самое лучшее решение.
  12. 2 балла
    Работает только в Maya 2025. Если будут запросы, сделаю для других версий. Плагин для работы с ресурсами сталкер в Maya 2025. Основан на плагине xray_re-tools и доработан так, чтобы с анимациями можно было пройти полный цикл без SDK. Соответственно, умеет всё то же самое, что и оригинальный плагин, плюс импорт .anm и экспорт .omf. Из нового: Импорт .anm Экспорт .omf вплоть до 32-bit float Убрана зависимость от устаревшего Trax Editor'a, теперь для импорта моушенов используется Time Editor Исправлен экспорт .anm файлов: теперь экспортируется с нормальной сплайновой интерполяцией, а не с константной Исправлен краш при импорте .ogf и .omf из Gunslinger Mod Установка: xrayMayaTools.mll положить в Documents\maya\2025\plug-ins, скрипты .mel - в Documents\maya\2025\scripts, xray_path.ltx - в Maya2025\bin (и прописать в нём путь к SDK). Затем включить плагин в Plug-in Manager в самой Maya. Скачать: https://github.com/visualcoreX/xray_re-tools/releases
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    насколько мне известно, если завалить, то не будет доп квеста на сопровождение ученого, на основной сюжет не влияет
  15. 2 балла
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Я потратил неделю на стартовую кат-сцену, которая в итоге нормально не работает. И до меня допёрло, что через гаррис мод её за пол часа сделать можно. Поздравьте меня с самым гениальным способом просрать время во время конкурса Дополнено 0 минут спустя Я за эту неделю мог пол сюжета сделать
  18. 2 балла
    Обновление NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) с MP5SD, ГШ-18 и рядом фиксов мода, адаптация для Вектор Отчуждения с 10 фиксом 1) Не стал адаптировать для 11 фикса поскольку большинство правок (если не все) и так уже у меня адаптированы. 2) Через некоторое время будет сделана адаптация с фиксами выше для актуального спавна (olr.spawn) ванилы мода. 📌Важно! ● Новая игра строго обязательна из-за фикса в спавне! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): MEGA ГуглДиск ЯндексДиск ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  19. 2 балла
    Всё так и есть, нужно было с ЧД перегутарить и смс приходит от Шахтёра...
  20. 2 балла
    Покупаю @ScR1ptзаписывай меня в участники, у меня мод появится щас
  21. 2 балла
    старичок, это надо тебе. И отношения к авторам модификации не имеет. Мысли оставляй при себе, или гуляй играй в OLR, what a problem? Дополнено 1 минуту спустя Да сколько объясняли им, упорно так не доходит. Мешай все в одну кучу. На лицо абсолютное отсутствие погружения в лор сталкера.
  22. 2 балла
    aramon Рюкзак специально сделан таким для удобства, для тех кто хочет игнорировать строительство или ему по феншую некуда 2 тонны хабара складывать
  23. 2 балла
    если всё автоматизировать, тогда какой смысл играть? Ну правда, уже пошли запросы по типу: когда сажусь в машину - хочу выключение фонарика автоматический, или хочу метку что артефакт был собран с аномалии. С таким успехом можно и куколд-геймингом заняться Я понимаю, что есть действительно не удобные вещи, окей, но вы тоже не борщите, играть и кнопочки то кто будет за вас.
  24. 2 балла
    wasd там логика нарушена, это сообщение уже мимо кассы, играй дальше. Kosica228 правка на метки виновата, видимо, ибо в оригинале такой секции, на которую ругается - нет. И судя по всему это метка на труп Нолика, которая должна исчезнуть после поднятия кпк.
  25. 2 балла
    Pepel Да. И не забываем про секции с количеством имен и прозвищ в system.ltx [stalker_names_****] name_cnt = *** last_name_cnt = ***
  26. 2 балла
    Чуть раньше вышел ещё один - https://tenzen.studio/photon/ В этой теме можно аналоги фотошопа собирать, бо скоро их много будет.
  27. 2 балла
    Последняя версия DC как база сейчас. Весной щупал TES, но из-за продолжающейся разработки платформа нестабильна, поэтому решил откатиться на DC. Рентген-луч не предлагали, да и я не уверен, что сейчас будет хорошей идеей переезжать на другой движок. Сейчас уже много чего сделано и оттестированно именно на текущей платформе, а переезд, скорее всего, вызовет баги и ошибки, которых нет сейчас. Исходники движка лост альфы, насколько я знаю, лежат в интернетах, но в движок я тоже лезть не хочу, ибо нет задумок, требущих вмешательства в движок, все, что нужно в плане скриптовой части, уже реализовано, оттестированно и стабильно (есть только мелкий, не критичный баг с не всегда корректным поворотом НПС в точку взгляда, но это именно в скриптовой части недочёт, который устраню со временем).
  28. 2 балла
    Ну, если ты уверен на 100%, что тебя Семёнов кинул, давай сейв перед сдачей "изумруда", я выдам...))
  29. 2 балла
    Ребята, может мы тут уже начнем мод обсуждать? Может, лучше в лс пойдете? Никому кроме вас эта писанина не нужна
  30. 2 балла
    Вот такой же "глазик" ( или что-то подобное - точка в центре) установить бы в качестве отметки на круг аномалии, где установлен датчик. Аномалий много - не упомнишь, где поставил...
  31. 2 балла
    ClearVall так у OLR 3.1 совсем иная концепция — 2002-2003-ий годы. Парадайз же ориентируется на период 2004-2006. Из ОЛР банально нечего брать.
  32. 2 балла
    продам свой конкурсный мод, цена от 150 рублей
  33. 2 балла
    Так, всё. Открывю лоты на имена нпс. Всего - 20 штук. 1 лот - 200р. Можете писать любую фигню, чёрный юмор - наше всё. Оплата на бусти: ТЫК
  34. 2 балла
    AleksandrBA вот фикс, закинь в gamedata\scripts. Должно починить как уже сломанные сейвы так и в целом эту поломку. Это была проблема с тиром на агропроме, еще с оригинала. minigame_shooting.script Дополнено 9 минуты спустя Обновлённые коллиматоры.
  35. 2 балла
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
  36. 2 балла
    ClearVall ага, пользователи ждущие чего тут начнут делать на базе olr 3.1 что-то, выпейте таблетки и не агресируйте про потерю надежды))))
  37. 2 балла
    Вышел аддон «VAsgen's Red Flowers» для «Anomaly 1.5.3». Дополнение добавляет на Кордон полноценное маковое поле с проработанным дизайном и двумя новыми квестовыми цепочками. Одну из них можно запустить у нового квестового НПС, Лехи Сказочника, а игрокам предстоит узнать историю столь загадочного места, отыскать множество записок, дневников и фотографий. Вторая квестовая ветка будет посвящена поиску нового артефакта - Странный Цветок, а взяться за работу можно будет у Сидоровича. На самой локации автором были созданы с нуля объемные модели растительности и анимированные объекты, как например кометы из лепестков, летающие по определенным траекториям и опора ЛЭП, которую поглощает маковое поле. Реализована полноценная механика усыпления игрока с визуальными и звуковыми эффектами. Мод устанавливается как на оригинальный «Anomaly 1.5.3», так и совмещается с текущей версией GAMMA, однако для полной работоспособности рекомендуется начать новую игру. Трейлер: Скачать\Подробнее Скриншоты:
  38. 2 балла
    Чё-т мутный проект прям: пошумел, обохатился, закрылся. А ведь такие неправомерные обьекты будут жестко фильтроваться правообладателями как только кто-то попытается подзаработать. Чай на дворе не лихие нулевые, когда пиратство процветало на просторах СНГ. Но да, меня умиляет грамотность сего автора, ушел в моддинг с головой, прогуливая школу по полгода. А потом видим как Нечто изьясняется на ломаном языке, если только не чужестранец. Испытал жуткий диссонанс.
  39. 2 балла
    Stalk873 я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил, да и сшивал он по глобальной карте. Mawrak Для теста генерировал АИ сетку просто по террейну, включая неигровые зоны. Не хватило примерно 25%, чтобы вписаться в лимиты. В целом можно постараться уложиться и без правок. В добавок уже существуют как СДК так и компиляторы способные расширить лимит. Prostomod Не расставлять локации по глобальной карте было обдуманным решением. Бегать на спринте по 5 минут от одной локации до другой по пустой дороге сомнительный игровой опыт. Можешь сам побегать в версии от Pavel_Blend. Да и если на такую локацию кто-то накатит НЛС или подобное, ммм... уже представляю эти незабываемые пешие походы на перегрузе. В добавок наполнять такие переходы точками интереса ни желания ни времени нет, всё же есть своя личная жизнь. Да и всё равно прибегут свидетели канона и закидают prop_govno.dds Оригинальный движок скорее всего не справится. Как дойдём до заселения и упрёмся в лимиты, так и будем искать куда переехать. Как бы мне не нравился ОГСР, но пока альтернатив не знаю. Хочется просто сделать бесшовку с оригинальными освещением и текстурами. Желающих прикрутить ганпаки и др. контентный хлам всегда в избытке. Повторюсь ещё раз. Это первая наспех собранная версия без заморочек для "побегать". Все нелогичные места как ЛЭПы поправим, стараясь максимально не трогать оригинальный дизайн уровней. Янтарь, как и должен быть, левее Ростка. Там просто сделан новый туннель, правда модель туннеля подгрузить забыли при компиляции. А то выглядело странно - с Ростка идёт асфальт, а на Янтаре гравийка. Да и делать здоровую кишку, если расположить Янтарь еще левее, не хотели. Между Свалкой, Янтарем и Ростком большой пустой участок. Возможно поставим там локацию "Покинутая деревня" и с ДТ уведём к ней асфальт Как доделаем локацию до вменяемого состояния, выложим исходники для СДК
  40. 1 балл
    Название: ANDron Original Addon Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Актуальная версия: 0.7.3 Модификация, призванная расширить и улучшить оригинальную игру, вернуть контент, утерянный во времена билдов и предыдущих частей, а также внести новшества, расширяющие атмосферу и геймплей оригинала. Данная модификация прежде всего рассчитана на ценителей оригинальной атмосферы, а также любителей билдовской тематики или же просто для тех, кто желает разбавить ванильный Зов Припяти разнообразием.
  41. 1 балл
    Должен лежать у костра недалеко где туннель, который ведёт к танку, насчёт СМС от него не помню, есть или нет.
  42. 1 балл
    Disam Всё, нпс с твоим именем будут кошмарить весь мод. У меня 5 нпс должны стоять в строю, а перед ними командир, который их кошмарит. Потом подходит к гг и кошмарит его. Я сначала возился с вэй поинтами, потом с логикой, потом исправлял вылет, и в итоге нпс нормально встать не могут и из-за этого половина реплик не произносится Дополнено 2 минуты спустя А за эти 5 дней можно было несколько заданий сделать. Я если что не бомблю, просто сам над собой угараю
  43. 1 балл
    стрелок_2009 1. Редактировать движок в файле xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp 2. Делать например имя из двух слов в файле st_generate_fnames.xml:
  44. 1 балл
    Mooze издавал на кассетах оригинальный саундтрек? Чекал на Discogs и не нашёл. Есть только ЗП, ну и ЧН в коллекционном издании. И то, и другое, на CD. Если есть ссылка на какой-нибудь маркет, поделись, пожалуйста ;) Дополнено 0 минут спустя Это уже не то :)
  45. 1 балл
    Спасибо :) Куратором я конечно не буду по Godot, я не учитель, но мои советы: 1. Я не рекомендую использовать голый формат .glb, производительность ужасная, так как собранная геометрия оригинальная не оптимизированная (точнее оптимизированная только для X-Ray) - это нужно производить вручную, через блендер и разбивать грамотно всё + настраивать коллизию + окклюдеры, а не полагаться на запекание от Godot. Из .glb надо переводить в сцену .scn 2. Рекомендую отказаться от лайтмапов, тем более от оригинальных (они для движка X-Ray) - лайтмапы нужны в основном для телефонов, а так скорее всего выбран Forward+, я сомневаюсь что мобилки планируются. Но всё равно лайтмапы лучше запекать через Godot, он поддерживает динамику света и динамические объекты - что уже плюс по сравнению с X-Ray. Но я отказался на пользу Full Dynamic Light - так как 80-90% устройств PC лайтмапы не нужны, нет смысла брать опцию кто не будет её использовать, а тебе лишь зря потраченное время, оптимизация, настройка. 3. Не рекомендую лепить много текстур (для теста можно, но не серьезно), у тебя годо 4.7.2 - там нет настройки текстур, нужно писать свою систему выбора качества текстур (и нет не методом перебора Mip-mapping'om, там сложнее через self-resources + gdscript + набор разных разрешений текстур - 4A Engine Style (Metro Redux / Exodus)) К чему это я... В ноябре выходит 4.8 Stable, с поддержкой стриминга текстур - не только адекватная/производительная загрузка для больших игр, работа с SSD (частичная), выбор качества текстур и не надо перезагружать игру/проект чтобы выставить нужные текстуры - что уже гвоздь в крышку гроба оригинального X-Ray.
  46. 1 балл
    Реально хорошо получилось. На OGSR прикольно смотрится.
  47. 1 балл
    Само затемнение здесь: ogsm.script -- Колбэк на апдейт ГГ function on_actor_update(obj) ... -- Fade-эффект при загрузке if ogsm_options.show_pause and after_load then level.add_pp_effector("stc_fade_out.ppe", 7000, false) -- сам эффект after_load = false end ... end Проще всего в ogsm_options.script отключить COP стиль загрузки: -- Опция добавляет паузу на загрузочном экране с надписью «Нажмите любую клавишу для продолжения» по аналогии с «Зовом Припяти» -- true — экран паузы включён -- false — экран паузы отключен, как в оригинале (по умолчанию) show_pause = false
  48. 1 балл
    Stern-13 причём здесь пользователи вообще? Речь об авторах, если они ещё не отбросили коньки, конечно.
  49. 1 балл
    Пара новых скриншотов. И информация. За шесть последних месяцев было сделано: -Перенесены все имевшиеся наработки на новый движок. -Был полностью закончен основной арт станции Победа. Под артом имеется ввиду наполнение объектами, второстепенными персонажами и освещение. -Значительно изменена и улучшена геометрия станций Спортивная и Советская, добавлено большое количество мелких деталей, помещений под жильё, склады, медблоки и мастерские. Реализованы сектора и порталы для оптимизации на всех уровнях. -Наполнение всех жилых станций, которые посетит игрок по ходу прохождения, готово примерно на 90 процентов. Как это оценивается: пустых и скучных мест практически не осталось, есть массовка, есть продуманные сценки. Осталось только наполнение которое касается сюжета. -Полностью написаны фоновые реплики NPC на станциях. Идёт процесс их озвучивания. -Закончен сценарий и раскадровка сюжета. Идёт процесс редактирования сюжетных диалогов и подготовка их для передачи на озвучивание. -Начата полноценная реализация сюжета на имеющихся уровнях.
  50. 1 балл
    WolfHeart Не помню чтобы были исходники в формате СДК, ну да ладно. Память не самый надежный источник информации. Да и сшитая по глобалке карта популярности не взыскала, по понятным причинам. Будем надеяться нашу поделку не постигнет подобная судьба. Да и в планах сделать варианты для МП и сюжет ТЧ перенести

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования