Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.10.2026 во всех областях
-
6 балловНазвание: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
-
4 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Конец октября - начало ноября 2026 На данный момент модификация готова на 80%. Основные механики были переработаны под VR управление. Остаются только мелкие изменения и фиксы. Мод был вдохновлен Anomaly VR, однако напрямую никак с ним не связан, и, должен признаться, в сам Anomaly я не играл. Это мой первый проект, посвященный сталкеру, если есть предложения, вопросы или критика - с радостью все выслушаю!
-
4 балла
-
4 баллаПоследняя из крупных фичей перед полноценным релизом закончена. SDK пересажен на игровой рендер. Теперь можно работать с освещением, видя практически финальный результат прямо в редакторе. Осталась только шлифовка багов и допил мелких задач. Возможно к концу года выйдет полноценный +- стабильный релиз SDK (и компиляторов в комплекте)
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаЭто специально сделано, чтобы снизить лишнюю работу скриптов, в противном случае пришлось бы делать опрос каждые 50ms и рендерить метку тайника со списком лута (или без лута) Зачем эти лишние рабочие процессы в фоне + перекрывать индикатор курсора игрока на миникарте, машина заглохла - метка рендерится. Машина едет - метка и фоновые опросы отключаются. Это как раз та часть о которой почему то никто не говорит, о том я как выдрачиваю каждый скрипт чтобы он не создавал дополнительных нагрузок (вспомните любую сборку на аномалию, в которой 600 модов и каждый работает как хочет, забивает очередь и тд) от чего теряется 1% производительность
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.15-dev.86 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
2 балла@Kord_in да, после отключения луж изображение вернулось в норму. До этого не помогал ни сброс кэша, ни сброс настроек луж в дефолт. Вот еще забавный скрин после очередной попытки загрузки. Видимо, это одна из пушек в разрезе, так сказать)
-
2 балла@Kord_inочень странно, уже второй раз после обновления на dev82 после загрузки игры - черный экран с визуальными артефактами: в прошлый раз были какие-то красные всполохи, сейчас - текстура травы (см. скрин). Лог во вложении. Кроме самого мода установлены H8 Classic Pack и HD HUD от IX-Ray (из секции шапки "Народное Творчество"). Перезаход в игру и перезагрузка сейва вроде помогают. ixray-2026.10.13-22.16.21-serge.log
-
2 балла
-
2 баллаТест фичи починки у торговцев: gamedata.zip Распаковать и кинуть в корневую папку игры
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПопытался запустить игру на движке от open x ray (миксед). 2 дня боролся с вылетами типа CSafeMapIterator::remove ... Specified object hasn't been found in the registry! Оказалось, при спавне нпс через m_netpk. Нельзя сразу же его убивать тут нпс. Надо делать как ПЫС в ЗП !Это касается и спавна ранненого через тот же нет пакет. Нужен, как минимум, один апдейт! Впринцепе игра после моих правок работает на чужих движках, однако при переходе именно на кодон (БТР и Вертолет там тоже править надо я думаю) или в подземку юпитера вылетаю без лога, через jump_to_level на другие локи траблы нет. Думаю это тоже виноваты пресловутые пакеты, но времени пока тестить нет. На самом деле исправлений я сделал ну очень много. Очень много ошибок....
-
2 баллаИщем тестеров для модификации. Кто желает поработать за "спасибо" (а возможно и без него) - пишите в лс на форуме. Что вы получите: - Доступ к разрабатываемым патчам и багам, которые в них есть; - Возможность влиять на разработку; - Благодарность потомков за допиливание 3.0. Что от вас требуется: - Проходить 3.1.5 (после релиза) в удобном темпе и выявлять баги; - Точечно тестировать отдельные правки, которые создаются при работе над патчем; - Собирать фидбэк на форуме и проверять забагованные сейвы.
-
2 балла
-
2 баллаaramon вы хотите превратить из мода какой симулятор меток в стиле SGM . я готов рассмотреть подобные улучшения не раньше чем будут проработаны более важные механики такие как задания, циклички, сюжет, квесты, транспорт, бартер, экономика, баланс, оружейка, и будут ли они вообще проработаны, ещё вопрос открытый. У каждого поток мыслей и свое мнение как должен выглядеть мод, кто то паркур хочет, кто то щиты в стиле halo. Кто то сотню автоматических меток. Каждый может взять и доработать под себя. Исходники открыты, запретов никаких нет, нейронки доступны каждому. Если у вас правка будет работать без вылетов - докину в шапку, не вопрос. Не обижайтесь, но делать солянку я пока не планирую. У мода есть основная концепция - исследование. Артефакты здесь вторичны чтобы им уделять столько времени. Они просто есть и для чего-то нужны, на этом пока всё. ps Артефакты можно варить и в одиночных аномалиях. не обязательно бежать на другой конец карты ради жарки.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКороче.щас так лагануло секунды три картинка зависла и я подобрал инструменты где сохранялка у вояк...))) Я ХЗ я каждый угол осмотрел не было а тут лежат где документы подбираешь... не не верю. прохожу уже 4 или 5 раз... я всё досконально излазил и знаю где что лежит. мистика прям!
-
2 баллаВышла исправленная версия мода «Большая Зона». Оригинальная модификация появилась на свет в 2013 году и долгое время оставалась самым большим проектом по количеству подключенных игровых локаций - на глобальной карте уместилось свыше 50 уровней. Фанатское переиздание под названием «Большая Зона ReFIX» сохраняет авторский мир и сюжет, но приводит в порядок квесты, диалоги и стабильность мода. Появились полноценные записи поручений в КПК, которые ранее приходилось запоминать самостоятельно. Добавлена последовательность из 70 этапов сюжета, при которой игрокам всегда будет показываться текущее задание и дальнейшее направление прохождения. Исправлены квесты, которые ранее были незаконченными, или которые невозможно было сдать. Многочисленные правки реализованы в оружейном паке, а также поправлен интерфейс. Доработан внешний вид глобальной карты, поэтому теперь локации будет выглядеть в КПК более органично. Сюжет оригинального Тень Чернобыля в модификации остался, но почти на каждой локации игроки встретят персонажа с новыми заданиями. Подробнее\Скачать Стрим от AP-PRO: Посмотреть на ВК Видео
-
2 баллаНесколько консольных гоночек ушли на PC Дополнено 53 минуты спустя Порт God of War III Remastered (PS4) для Windows. Оригинальный код x86-64 выполняется непосредственно на процессоре с помощью специальной среды исполнения; графика работает на видеоядре shadPS4 (Vulkan) с исправлениями cuesta4 для GoW3. Игру можно пройти от начала до конца; доступны патч на 240 FPS, лаунчер и внутриигровое меню. Дамп игры предоставьте самостоятельно (CUSA01623, версия 1.02). https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc
-
2 баллаРазрабам удачи. Лишь бы потом этот мод позвоял бы воять сюжет с густым населением и событиями (а не фриплей огрызок как Хроники Припяти)
-
2 баллаСпасибо вам большое за фидбек. На статике вылет был, не тестил ее. Все исправлено - новый фикс доступен тут и в закрепе. Дополнено 3 минуты спустя Скачиваешь по ссылкам в закрепе основной архив сборки, распаковываешь в новую папку. Затем скачиваешь последний фикс и распаковываешь его поверх в ту же папку, на замену соглашаешься. Запускаешь игру через файлик "Запустить игру" дальше как обычно Дополнено 11 минуты спустя Авторское видение не менял. Но хабара действительно много, по этому и добавил лёгкое исправление веса)
-
2 баллаА ну не ныть. Двигаемся, делаем. P.S. Там вон время от времени народец свои сценарии вкидывает в разные топики. Поищи, мб какая-то идея как база зайдёт
-
2 балла
-
2 баллаРаботает только в Maya 2025. Если будут запросы, сделаю для других версий. Плагин для работы с ресурсами сталкер в Maya 2025. Основан на плагине xray_re-tools и доработан так, чтобы с анимациями можно было пройти полный цикл без SDK. Соответственно, умеет всё то же самое, что и оригинальный плагин, плюс импорт .anm и экспорт .omf. Из нового: Импорт .anm Экспорт .omf вплоть до 32-bit float Убрана зависимость от устаревшего Trax Editor'a, теперь для импорта моушенов используется Time Editor Исправлен экспорт .anm файлов: теперь экспортируется с нормальной сплайновой интерполяцией, а не с константной Исправлен краш при импорте .ogf и .omf из Gunslinger Mod Установка: xrayMayaTools.mll положить в Documents\maya\2025\plug-ins, скрипты .mel - в Documents\maya\2025\scripts, xray_path.ltx - в Maya2025\bin (и прописать в нём путь к SDK). Затем включить плагин в Plug-in Manager в самой Maya. Скачать: https://github.com/visualcoreX/xray_re-tools/releases
-
2 баллаПатч: 2026.10.12-dev.80 добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию) добавлены сигареты в продаже у Гавайца заменены анимации у детекторов и ножа добавлена настройка для отключение миникарты добавлена ось Z, для вращения мебели добавлен прозрачный фон во время паузы фикс ходьбы при перевесе фикс потери здоровья от бинта фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака фикс на восстановление пользовательских меток КПК фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм" фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста Патч: 2026.10.12-dev.81 фикс капель дождя при включении SSS фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC) фикс away статуса у IRC клиента игры Патч: 2026.10.12-dev.82 фикс серого фона у блудмарков замена картинки и описания у отчивки за разраба
-
2 баллаБедняга. Лечи менталку. Столько ты тут выдумал. Ты на жалость людей хочешь развести? Именно юлишь. Я назвал твою сборку платной, а ты зачем-то начал выписывать мол это не так, "ЭТО НЕ СБОРКА ПЛАТНАЯ А ПОДПИСКА ВЫ НЕ ТАК ПОНЯЛИ!!" Ты угараешь чтоли? Теперь давай по порядку. 1. Все озвучки на бусти предоставляются бесплатно. Что от Реплики, что от Шимон, что от Voice Folk. Не накидывай на себя пуха. Ниже ссылки: Voice of Folk , Eloquence, Реплика 2. Потому что ты так захотел и таковы требования того кто тебе этот сервер предоставляет в аренду. Ну и в конце концов, это твой заработок, если бы ты с этого не получал деньги, то нашёл бы другой способ распространять бесплатно как это делают другие. 3. В этом-то и дело, ты НЕ ДОЛЖЕН, тебе за это, лично я, не предъявлял, ты это выдумал, и обиделся. Поплачь. Затем перечитай всё что я писал выше. Потом можешь ещё раз поплакать и обидеться. 4. Мне никто ничего не должен. А выводы про "привыкли" это, конечно, сильно. Знакомы? 5. Никто не должен. Ты это придумал, опять. Перечитай сообщение. Я и не требовал, а попросил, есть разница между этими словами в твоём "юридическом" мире? 6. Не вызывают. И там не 250 а 180. Могу позволить. Но лично тебе платить я не собираюсь. Ты напоминаешь мне барыг модами из 2007-2010 годов. Помню как-то даже прикупил диск с "Историей Прибоя". Я понимаю что твои навыки уметь подружить друг с другом все модификации из сборки должны оцениваться. И я не против этого. Как и умение барыг записывать моды на диск в то время. Но барыги хотяб не отрицали ничего а просто продавали, зарабатывали деньги. Ты тоже зарабатываешь деньги, но вместо того чтобы просто с этим согласиться, начал орать что ты пиздец тут бедный несчастный оскорблённый. Тьфу. Ты сам раздул из этого конфликт и зачем-то продолжил закапывать себя враньём. Хотя изначально к тебе не было никаких претензий, я лишь удивился самому факту пэйволла. Конечно пермобан, дружочек. Достойно отстоять свою позицию ты не сможешь, ибо знаешь что в ней слишком много дыр. Человек который использует наработки других людей (уверен что рабочую и достойную) и пытается заработать на этом деньги - называет меня халявщиком. У самого рыльце в пуху. Повторюсь, я не принижаю твоих заслуг. Уверен, проделана большая работа, на которую, лично я, на данный момент не способен. Ты выдумал осуждение с моей стороны касаемо твоей сборки, и теперь строишь из себя жертву. Я вижу два варика почему: либо ты глупый, либо сам знаешь что доля правды в моих словах есть. С этого вообще в ха-ха. Вся лента забита инфой про сборку на С2. Два поста про Готику. Всё. Канал не по Сталкеру, сборка не платная!!!!! Твёрдо и чётко Откисай, чудик.
-
2 баллаАвтор: Mehanik_Yar Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2013 Описание: От автора: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка: Возможные проблемы: Благодарности:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ общем и целом было, приятно поиграть и пощупать новые квесты. Я бы рассмотрел вариант с адаптацией ганслингера и его анимациями, плюс модельки из С2 от Нестандарта, но кому не похер. Артефактов крайне мало, достижение на поисх всех известных в зоне не получилось выбить. Возможно стоит добавить Бороде диалог, где можно самостоятельно заказать артефакт, и брать с игрока более повышенную плату чтоб его принесли за сутки или меньше. На счет заказов у Шустрого не совсем разобрался — постоянно выпадали одни и те же предметы. Знаю что настраивать можно, возможно мне так не повезло, но кому не похер опять таки. Возможно из-за stcop вообще такое было. Тушканы бьют как снорки, даже если будет вкаченный в гашение удара экзоскелет, не очень понравилось. Ну и на последок — сталкеров в зоне вообще нет. Пару тройку болванчиков на Затоне, и два отряда на Юпитере (один из которых это отряд Бродяги). У меня по итогу на Скадовске шесть человек осталось, и все уникальные болванчики. В окрестностях пусто. Это все что я подметил, мне на самом деле очень понравилось. Помню как в ганслингере пару квестов добавили в оригинал — я уже кипятком ссался. А у тебя еще больше подобных. Очень круто, очень хорошо.
-
1 баллВсё это замечательно, но в моде куча косяков, я бы сказал элементарных, взять тот же барьер, Кэп дохнет мама не горюй, как выполнить квест? Неужели ему нельзя здоровья добавить? Радио не отключаются, объемы костюма не плюсуются к рюкзаку, хотя в других модах с такой системой это сделано, нет проводников или телепортов беготня васянская, текстуры деревьев не соответствуют визуалу, а автор про "ревью, архитектурой и бекендом" пишет. Бред какой то.
-
1 баллНу вот и прошел я четыре мода в первом сезоне! Очень понравился сюжет, желаю удачи в разработке мода Последний периметр!
-
1 баллКрутая штука для создания сюжета ТЧ и дополнительных квестов. Вот бы на OGSR ENGINE 2.1.394 портануть с оптимизацией и фичами из следующих версий движка без лагучих странных Screen Space Shaders.
-
1 балл«Alternative Epilogue» - модификация, расширяющая сюжетную линию оригинальной игры. Проходя оригинальный сюжет Теней Чернобыля, вы сможете побывать на новых локациях, выполнить новые побочные задания, а после миссий с ЧАЭС, вы можете не убивать О-сознание, а продолжить играть их агентом, помогая вернуть О-сознанию контроль над Зоной, что является "удлинением" сюжета. Также есть совсем небольшие изменения в основном сюжете.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак же много в последнее время проектов на бесшовную зону Ну этот звучит интереснее тем, что хочет сделать зоны перехода интереснее и логичнее В проекте Black Hole там переход от свалки до кордона и наоборот меня смутил пустотой
-
1 баллвесь спор и хождение по кругу от того, что вы с товарищем @EtOpIST почему-то решили, что вам позволено больше чем другим людям и можно увиливать от неудобных для вас вопросов и подменять понятия в нежелании признавать проблемы вашей позиции. Например, вы намеренно проигнорировали мои конкретные вопросы, которые я задал, отвечая на выше сообщение выше. Ради интереса, я тоже прогнал через астру, только не вырывал отдельные удобные тезисы, а попросил проанализировать всю дискуссию целиком. Промпт: Посмотри обсуждение на форуме модификации на игру сталкер начиная со страницы 240 и до конца обсуждения https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/page/240/#comments я хочу чтобы ты проанализировал возникший там спор о токсичности. Сконцентрируйся на главных участниках оцени корректность их аргументов и выдели ошибки логики с указанием их степени если они есть. Хочу чтобы в конце ты сделал вывод на основе своего анализа, чья позиция сильнее а чья слабее, кто из участников откровенно подменяет формулировки и выкручивается, если такие есть и на ком вина за токсичность с конкретными доказательными примерами. Анализ: Я прочитал страницы 240–244, до последнего доступного сообщения ojibra_6y3oba №572980. Анализ относится к нынешним редакциям сообщений: утверждения о закрытых чатах команды и более ранних конфликтах я не принимаю за установленные факты. По центральному вопросу — была ли токсичность у ojibra и последовательно ли её оценивает EtOpIST — позиция Скозлипопа и Xo3_ToBapbl сильнее. Однако это не делает все их аргументы правильными, а собственное поведение — безупречным. Самые отчётливые подмены в этом споре действительно есть у EtOpIST; наиболее открыто пренебрежительный стиль демонстрирует XANDER_V. Ниже объясню, почему. Под токсичностью здесь я понимаю унижение собеседника, пренебрежительные ярлыки, необоснованное приписывание дурных мотивов и насмешки, вытесняющие предметное обсуждение. Несогласие, уточняющий вопрос и даже резкая критика идеи сами по себе этого ещё не доказывают. Степени ошибок: небольшая — неточная формулировка; существенная — заметно ослабляет довод; грубая — подменяет предмет спора или делает вывод необоснованным. Грубость общения и логическая ошибка — разные вещи. Сначала — что именно обсуждали и в какой последовательности. Изначальная идея ojibra была содержательнее, чем просто сделать кровососов неубиваемыми: изменить их размещение, создать необязательные опасные участки с наградой, дать выбор между обходом, скрытным прохождением и дорогим силовым решением. Это видно уже на странице 240. Вместе с тем он утверждал, что такая переделка потребует немного работы, не представив оценки объёма изменений. Поэтому вопросы о квестах, NPC и балансе были закономерными: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571750 «Работы на самом деле немного» На странице 240 XANDER_V совмещает предметные возражения с замечанием о рассудке игроков. Пренебрежительный тон появляется ещё до основного спора о токсичности: XANDER_V — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571718 «радует, что рассудок не все игроки потеряли» На странице 240 Скозлипоп спрашивает о квесте на щупальца, столкновениях NPC с кровососами и нескольких противниках одновременно. Содержание вопросов относится к последствиям переделки, хотя формулировка про смерть NPC или выдачу каждому РПГ утрирована: Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571768 «А как против новых кровососов будут НПЦ воевать? Пусть помирают или выдать каждому по РПГ?» На странице 241 ojibra отвечает по существу, но добавляет предложение научиться читать и обвинение в желании возражать ради возражения. Разговор переходит от устройства игры к качествам и предполагаемым намерениям собеседника: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571786 «научитесь читать полностью и понимать идею ,а не писать что попало лишь бы законтрить» Затем Скозлипоп использует слово «васянство» и образ хоррора с прятками под мебелью. Он тоже усиливает резкость и карикатурно описывает предложение. Но это происходит после предыдущего выпада ojibra: Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571805 «хоррор с прятками под кроватью и в шкафу» Затем ojibra переходит к характеристикам критиков как ограниченных крикунов и противников перемен. Это уже явное обесценивание людей вместо ответа только на их доводы: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572025 «Да да ,кричите ,васянство-масянство ,крикунов не видящих дальше своего носа громче всех слышно» На страницах 241–242 EtOpIST сначала отрицает скатывание ojibra в токсичность, затем защищает его реакцию как симметричную. Возникает главный спор о последовательности оценки: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572061 «не скатывался в токсичность, оскорбления и обвинения» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572247 «симметричный (в плане токсичности) ответ» Из этой последовательности нельзя вывести, что всё начал исключительно Скозлипоп. Но и утверждать, что до ответа ojibra общение вокруг его идеи было совершенно нейтральным, тоже нельзя. Самая серьёзная проблема позиции EtOpIST — он смешивает наличие токсичности, её причины и ответственность за неё. От отрицания токсичности — к оправданию ответной токсичности. Степень: грубая. В исходном сообщении EtOpIST защищает стиль общения ojibra и для подтверждения приводит спокойный заключительный абзац его сообщения, оставляя за пределами цитаты выпады в адрес критиков. Позднее он прямо признаёт «симметричный (в плане токсичности) ответ», а затем определяет скатывание в токсичность как действие исключительно первого участника, который её проявил: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572061 «Не вижу здесь ни токсичности, ни оскорблений, ни обвинений, ни навязывания изменений.» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572247 «симметричный (в плане токсичности) ответ» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572257 «скатывается в токсичность тот, кто первым проявляет токсичность в адрес собеседника» Это разные тезисы. Можно обоснованно сказать: человек ответил грубо, но его провоцировали, поэтому ответственность распределяется между сторонами. Из этого не следует, что грубой реакции не было. Благожелательное прочтение — EtOpIST уточнял своё понимание слова. Но тогда следовало признать, что первоначальная формулировка была слишком широкой. Вместо этого он настаивает, что противоречия вообще нет. Поэтому замечание Скозлипопа о смене позиции обоснованно. От предположения об изоляции кровососов — к объявлению вопросов о NPC бессмысленными. Степень: существенная, местами грубая. Из намерения переселить монстров в отдельные места разумно предположить желание уменьшить пересечения с NPC. Однако гарантированное отсутствие таких пересечений требует дополнительных условий: маршрутов, ограничений перемещения, поведения при преследовании. EtOpIST превращает предполагаемое решение этих проблем в уже установленную предпосылку, а затем упрекает Скозлипопа за вопросы о них. Получается круг: вопросы нерелевантны, потому что проблемы решены; доказательством решения служит то, что оно якобы очевидно из замысла: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572690 «Очевидно, что согласно предлагаемым идеям неписи вообще не будут пересекаться с сосычами» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572847 «Тогда у вас не должно быть вопросов насчет 30 щупалец и воевания с неписями» Особенно показателен предложенный им выбор: либо Скозлипоп всё понял и таких вопросов быть не должно, либо не понял и заслуживает замечания о чтении. Пропущен нормальный третий вариант: человек понял желаемый результат, но спрашивает, как его обеспечить и сколько это потребует работы. Подмена оценки формулировки более мягким пересказом её смысла. Степень: существенная. EtOpIST объясняет выпад ojibra как указание на то, что собеседник не разобрался в сообщении. Но в оригинале присутствует ещё и обвинение в написании бессмыслицы ради противодействия. При мягком пересказе исчезает именно та унизительная и обвинительная часть, которую оспаривают: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572718 «Поэтому классического перехода на личности тут нет - есть указание на конкретное поведение в конкретном обсуждении.» Указать на конкретное непонимание допустимо. Приписать человеку желание мешать обсуждению — дополнительное утверждение, требующее доказательств. Согласие автора с благоприятной трактовкой его собственных слов не доказывает её нейтральность. Оспаривание мнения превращается в оспаривание права иметь мнение. Степень: грубая. EtOpIST спрашивает, зачем Скозлипоп спорит с его пониманием токсичности, если признаёт различие мнений, и заключает, что тот оспаривает само его право на такое понимание: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572561 «По факту получается, что это именно вы решили оспорить мое право на понимание токсичности, а теперь пытаетесь перевести стрелки.» Но признать право человека на мнение и считать его мнение ошибочным совершенно совместимо. Публичное возражение также не становится проступком потому, что первоначальный ответ был адресован другому участнику. Повторяющееся напоминание, кто первым вступил в дискуссию, не отвечает на вопрос, чьи доводы верны. Внешний авторитет используется вместо доказательства конкретного вывода. Степень: существенная. Статистика PISA не устанавливает, понял ли конкретный форумчанин конкретную цепочку сообщений. EtOpIST не показывает ни проверки навыков участников, ни оценки текстов по соответствующей методике. Поэтому рассуждение об уровнях грамотности уводит спор в сторону: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572718 «"базового уровня" явно недостаточно для такой задачи» Ещё слабее ссылка на ответ нейросети с вероятностью 95% отсутствия пересечений NPC и кровососов. В сообщении нет способа расчёта этой вероятности; число не превращает интерпретацию текста в измеренный факт. Кроме того, ранее предполагаемое использование нейросети подавалось им как повод усомниться в анализе оппонента. Это заметная избирательность отношения к одному и тому же инструменту: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572955 «Ну камон, вероятность 95% - это по-вашему не "очевидно"?» При этом у EtOpIST есть правильные аргументы. Насмешка над идеей действительно может быть токсичной без прямого оскорбления её автора. Интерес к предложению не означает одобрения каждой фразы предложившего. И полноценную концепцию обхода опасностей некорректно сводить к простому увеличению сложности боя. Его просьба к XANDER_V конкретизировать технические обвинения тоже обоснованна: EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572182 «Однако человек не предлагал просто сделать кровососов неуязвимыми "чужими" и больше ничего не менять.» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572800 «Конкретно указать, в чем именно дезинформация, какие конкретно тезисы не соответствует действительности.» Проблема в том, что эти правильные положения не доказывают нетоксичность ojibra. У ojibra_6y3oba содержательная идея защищается лучше, чем собственная манера общения. Он справедливо возражает против сведения всей задумки к усилению кровососов. Но возможность обсуждать сырую концепцию не освобождает от критики конкретного утверждения о небольшом объёме работы. Когда ему задают вопросы о зависимостях, возвращение исключительно к общей цели разнообразить геймплей оставляет исходное возражение без ответа. Это существенный уход от конкретного спорного тезиса к более общей, удобной позиции: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572297 «у меня пока только идея ,примерная и сырая» ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572872 «пример с их переработкой лишь для того чтобы обозначить смысл основной идеи» Самое показательное уклонение — вопрос адресности выпадов. В одном сообщении он отрицает, что называл Скозлипопа или XANDER_V крикунами, а ближе к концу объясняет этот ярлык именно поведением участников текущего спора: они зацепились за кровососов и называют предложение васянством. Отрицание адресности плохо согласуется с собственным объяснением. Степень: грубая: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572297 «я не назвал вас или ксандера кем то подобным» В том же сообщении: «И поэтому я сказал про крикунов» Объяснение критики страхом перемен и нездоровым консерватизмом также не опровергает вопросы о квестах и NPC. Это необоснованное приписывание мотивов. При этом в его пользу следует отметить признание неясности первоначальной формулировки: уточнять идею по ходу разговора нормально, и само по себе это не манипуляция: ojibra_6y3oba — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572311 «Да ,с моей стороны была непонятная формулировка» Скозлипоп сильнее в основном споре, но недооценивает резкость собственных формулировок. Его наиболее убедительный довод: вопрос о последствиях переделки связан с заявлением о её трудоёмкости. Он прямо объясняет это уже в начале, а позднее перечисляет необходимые проверки маршрутов, поведения мутантов и замены прежних мест обитания. Точный объём работы это не устанавливает, но показывает, почему ответ нельзя свести к изменению одной цифры: Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=571805 «мой ответ был на слова о том что тут работы немного» Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572862 «Придется проверять большинство маршрутов нпц.» Его ошибки: Существенная: необязательные опасные участки он описывает так, будто весь мод превращается в хоррор с прятками. Это карикатурное расширение предложения. Существенная: знакомое сообществу слово «васянство» не становится автоматически нейтральным. Отсутствие прямого оскорбления личности ещё не исключает уничижительности. Небольшая/существенная: пересказ позиции ojibra как нападения на всех несогласных шире того, что строго установлено текстом. Явный вклад в эскалацию: позднее появляются замечание о короне и издевательская характеристика понимания оппонента. Объяснение этого собственной реакцией повторяет ту самую защиту ответной резкости, которую Скозлипоп критикует у другой стороны: Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572702 «Вам корона не жмет?» Скозлипоп — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572835 «как вы тут любите отвечать, симметричный ответ на ваше же ко мне обращение» Xo3_ToBapbl наиболее чётко выявляет проблему хронологии, но затем тоже начинает спорить небрежно. Он правильно замечает, что выпад ojibra в адрес способности читать предшествовал словам Скозлипопа о васянстве и хорроре. После этого EtOpIST расширяет обоснование: теперь источником эскалации объявляются уже первоначальные вопросы. Рассмотреть дополнительные сообщения допустимо, однако это требует пересмотра прежней уверенной версии событий: Xo3_ToBapbl — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572649 «Разве "васянка" и "чужие" были не после этого?» Xo3_ToBapbl — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572676 «раньше к этим вопросам Скозлипопа у вас никаких претензий не было» Но у Хозтоваров есть существенные ошибки: Повелительное наклонение не доказывает приказной или унизительный тон: оно используется и в просьбах, и в советах. Непрошенный совет не обязательно токсичен. Заинтересованность автора не позволяет полностью исключить его объяснение из рассмотрения; она лишь не даёт считать его объяснение окончательным. Формулировка об очевидности исключительно для EtOpIST действительно чрезмерно широкая. Позднейшее сведение её к личному непониманию — не вполне честная защита первоначальных слов. Здесь возражение EtOpIST обоснованно: Xo3_ToBapbl — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572799 «непрошенные просьбы и советы - это такой же признак токсичности в дискуссии» В том же сообщении: «Это все "очевидно" только вам, но не другим учасникам форума.» Xo3_ToBapbl — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572915 «Мнение автора не может быть учтено, так как он участник спора» EtOpIST — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572955 «Вы изначально написали слово "только"» Позднее Хозтовары уже открыто поддерживает насмешливый тон. Это ослабляет его поведение как критика токсичности, хотя не отменяет правильности основного возражения. XANDER_V обладает релевантным опытом, но неоднократно использует авторитет вместо предъявления доказательств. В споре со stalmodker он объявляет возражение автору исправлений абсурдным, категорически обвиняет собеседника в дезинформации и отказывается объяснять конкретную ошибку. Это грубая ошибка аргументации: авторство повышает доверие к компетенции, но не делает каждое утверждение автора неопровержимым: XANDER_V — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572084 «Ты споришь с разработчиком исправлений о его работе! Сама по себе эта ситуация это уже абсурд.» Его поздний ответ содержит уже прямое унижение тестеров и собеседника. Возможная правота в техническом вопросе или обида на команду этого не оправдывают. По самим сообщениям нельзя окончательно решить спор о конфигурациях без сравнения файлов и проверки в игре; зато отказ подкрепить категорическое обвинение виден непосредственно: XANDER_V — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572728 «Пруфов не будет вам.» В том же сообщении: «уровень компетенции которых "знаю, куда перепрятали лист лопуха, которым подтирался Лис во время пленения Грехом"» Stalmodker тоже добавляет снисходительность предложением раскрыть глаза пошире. BatyaSKY поддерживает насмешливую атмосферу, включая позднее обзывание спорщиков графоманами. Напротив, LapThunder последовательно пытается прекратить взаимные выпады: stalmodker — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572071 «Открой пошире глазки» BatyaSKY — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572748 «Лёш, выдай уже ачивки за целые книги текста этим графоманам.» LapThunder — https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=572478 «не очень приятно читать когда вот просто два лояльных игрока к моду выясняют отношения.» Мой окончательный вывод такой. Сильнее по центральному вопросу Скозлипоп и Xo3_ToBapbl: они обоснованно показывают токсичность отдельных ответов ojibra и непоследовательность её защиты. Их главный тезис выдерживает проверку, несмотря на ошибки во вспомогательных доводах. Слабее всего именно защита EtOpIST: он несколько раз меняет критерий оценки, смягчает спорные формулировки пересказом, приписывает оппонентам понимание и мотивы, а несогласие с собой превращает в претензию к праву высказаться. Это наиболее доказательные примеры того, что в бытовом смысле называют «выкручиванием». У ojibra есть самостоятельное уклонение: отрицание адресности личных выпадов и попытка защитить конкретные спорные утверждения одной лишь общей ценностью разнообразного геймплея. XANDER_V не становится победителем благодаря компетенции: его требования доверять автору и открытое пренебрежение существенно ухудшают качество аргументации. Ответственность за токсичность распределена, но не одинаково. В непосредственном обмене Скозлипопа с ojibra первый отчётливый личный выпад делает ojibra; Скозлипоп затем усиливает конфликт карикатурой идеи и поздними личными уколами. XANDER_V вносит заметное пренебрежение ещё раньше и позднее доводит его до открытого унижения. EtOpIST несёт значительную ответственность за затягивание конфликта: взяв роль защитника уважительного общения, он применяет к сторонам неодинаково благоприятные трактовки и сам переходит к насмешкам и обвинениям в провокации. Хозтовары подключается с сильным возражением, но затем тоже сознательно поддерживает насмешливый обмен. Доказать сознательный обман или тайные мотивы по этой переписке нельзя. Доказать подмены формулировок, выборочную оценку и конкретные личные выпады — можно; приведённые сообщения дают для этого достаточно оснований. У вас то конечно никаких противоречий. Даже бездушный и незаинтересованный ии их видит, а вы все продолжаете отрицать
-
1 баллNarsul ещё не вырезал и не собираюсь. Украинская будет базовой в новой версии проекта. Тут всё остаётся вопреки твоим выдумкам. Фриплей добавить не сложно. Перечитаю твои комментарии, чтобы понять откуда шиза про анекдоты с помощью ИИ и прочие надуманные высеры. Ибо я ИИ юзал для неозвученных фраз и улучшил методику. Фичи буду добавлять какие хочу в рамках концепции и геймплея. Автор оригинала так же делает в меру. Дополнено 1 минуту спустя Враньё. Там анекдоты из Recession и будут фиксы из Customization Pack. Дополнено 8 минуты спустя Narsul ты - врун. В курсе? Если тебе что-то не нравится, то сначала нормально перечитай все комментарии. Потом сложи 2+2, ибо есть куча модов со своими нововведениями опциональными. И придолбайся к своему вранью. В первую очередь. Хочешь иную игру - бери делай свой пофиксенный под OGSR ENGINE проект. А то столько переделок ванили вышло, а придолбатся через фигню врунскую решил именно ты и именно ко мне. Лечись от вранья. Или беги играть в новый Камплит. Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 29 минуты спустя Narsul белым по серому написано, что в спецверсии будет закадр поверх сюжетных и не только. Ибо мне по приколу хочется это сделать как фичу. Поэтому проект будет обростать фичами в рамках концепции создания ремастера/редакса. Дополнено 35 минуты спустя Уже сделали: Даже для олдов: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-addon-153dltxmcmwin7 Ну и по сути то, что ты описал своим нытьём: https://ap-pro.ru/forums/topic/14820-extended-zone-beta/
-
1 баллЕсли какие то косяки ещё будут всплывать - мод будет допиливаться. Но цель - сохранить дух оригинала без технических проблем.
-
1 баллСамо затемнение здесь: ogsm.script -- Колбэк на апдейт ГГ function on_actor_update(obj) ... -- Fade-эффект при загрузке if ogsm_options.show_pause and after_load then level.add_pp_effector("stc_fade_out.ppe", 7000, false) -- сам эффект after_load = false end ... end Проще всего в ogsm_options.script отключить COP стиль загрузки: -- Опция добавляет паузу на загрузочном экране с надписью «Нажмите любую клавишу для продолжения» по аналогии с «Зовом Припяти» -- true — экран паузы включён -- false — экран паузы отключен, как в оригинале (по умолчанию) show_pause = false
-
1 балл
-
1 баллВообще делал это для себя, но может кого-то заинтересует Переработаны: ГАЗ-24, ВАЗ-2101, ВАЗ-2107, ВАЗ-2108, Москвич-412, ИЖ-2715, Нивы, РАФ-2203, УАЗ-469, ГАЗ-69, УАЗ-452 "Буханка", Mercedes-Benz W123, ЗАЗ-968М. Восстановлена МКПП там, где она соответствовала реальным прототипам (то есть везде кроме мерса xd), пересмотрены мощность и рабочие обороты двигателей, скорректированы передаточные числа, разгон, диапазоны передач и максимальная скорость. В целом все легковушки стали бодрее и некоторые гонят 60кмч+. Не трогал транспортные средства с р.м.м. больше 3.5 тонн потому что мне ВПАДЛУ крч пацы зацените прикол https://disk.yandex.ru/d/26sJejUv8wcRuw С заменой gamedata\meshes\physics\vehicles Спасибо @Yarrik из чата за вдохновение, наводку и советы
-
1 баллУже 2 месяца тишины, потому выкладываю последний технический билд до решения полного пересмотра проекта. В билде добавлены подземелье Агропрома и Х-18. Агро с подземкой заселены Ссылка: Google Диск PS: вход в подземку агро между цистерн, как это было в билдах PPS: забыл удалить невидимую стену на Кордоне, так что выбраться можно через demo_record или КПП (где в оригинале переход на свалку) А теперь что касается новостей. Пробежавшись по последнему билду поняли, что сюжет ТЧ на бесшовке в его первозданном виде нежизнеспособен. И это было началом пиз реворка... Мы прислушались к сообществу и отодвинули локации друг от друга. Позже решились на добавление локаций из ЧН и ЗП. В качестве естественного ограничителя игровой зоны по правой стороне делаем подобие реки Припять. Ах да, окончательно переехали на X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition. Он единственный нормально переваривает бесшовку и теперь поддерживает расширенную AI-сетку.
-
1 баллВышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
