Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.10.2026 во всех областях
-
12 балловНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
11 балловПатч: 2026.10.29-dev.103 Управление телевизорами, пульт, плейлист, качество и громкость. Мерцание ламп при выбросе, с переключателем для мебельного аддона. Настраиваемая в конфиге аддона клавиша End вкл\выкл для света мебельного аддона Фикс автосохранения с багом 16 000 кг
-
8 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаДополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя это финальная локация(статика скрыта). где по задумке должен быть типо босс файт но я чёт прикинул и босфайтом это назвать будет сложно но всётаки что то похожее будет
-
3 баллаШтош котятки-сталкерятки. Закончил работу над основной геометрией и заселением Старицы, сейчас локация, в целом, имеет законченный вид и дальше будет лишь слегка полироваться в части устранения мелких багов и адаптации под конкретные сюжетные сцены и задумки, поэтому вот вам несколько скринов. Одновременно с этим, можно сказать, что полностью готов весь «фундамент» мода, то есть полностью сформирована скриптовая база системы симуляции жизни и геймплейных особенностей, которые я задумывал. Также в большей степени готова вся геометрия запланированных локаций, они заселены и играбельны, по результатам моих личных тестов в текущей сборке мода вылетов не замечено, критических багов не обнаружено. Иными словами, пройден условный рубикон, мод можно релизнуть хоть сейчас под соусом «фриплея», либо в качестве платформы для создания других модов, либо в качестве источника заимствования скриптовых фишек и локаций для других мододелов. В этой связи, даже если у меня наглухо отобьет желание дальше работать над проектом, поскольку тут уже есть на что посмотреть и что пощупать, я выкачу текущие наработки на достояние общественности и, в любом случае, мод не канет в лету. Тем не менее, сейчас я сфокусируюсь на сюжетной части, параллельно добивая всякие мелочи, которые раньше просто не было особого смысла делать (проводники, тайники, наполнение динамическими объектами, дорисовки миникарт и глобальной карты), в связи с чем, полагаю возможным установить дедлайн, по истечению которого мод выйдет в том виде, в котором он будет на тот момент, а именно - не позднее 4 апреля 2027 года. План минимум до этой даты - целиком сделать основной сюжет, а дополнительные активности добивать позже в патчах и дополнениях. План максимум - естественно завершить и основной сюжет, и наполнить мод побочными активностями, и провести сколь-нибудь масштабный ЗБТ, что бы устранить большую часть возможных багов и ошибок, а также отполировать сюжет. Пожелайте мне удачи и поменьше нагрузки на основной работе. Дополнено 24 минуты спустя Вообще забыл сказать. Поскольку теперь показывать будет особо нечего (немного проблемно показывать сюжет и квесты без спойлеров), то, вплоть до релиза, новостей будет очень мало и они будут просто о том, насколько завершен основной сюжет. Если мод помрёт, то релизнется текущая сборка, тихо он не исчезнет😅
-
3 баллаВыпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео: Читать далее
-
3 баллавсе вопросы по поводу того что я охуел теперь переадресовываются к моему менеджеру
-
3 балла
-
3 баллаВы, уважаемый, путаете немного мод и сборку на аномали. Это другой движок, другие колбеки и скрипты, даже интерфейс другой. Чтобы делать поддержку рюкзака - это нужно неделю переделывать всю игру, как минимум. Оно звучит так просто - но это вообще не просто. Я брал какие-то наработки с moddb, скрипты, текстурки, но абсолютно всё было переписано под движок ixray иногда даже с нуля, методом чистой комнаты.
-
3 балла
-
2 баллаВ тему добавлена вкладка со скриншотами, а устаревшее описание обновлено: Продолжительность. Сюжетная линия в среднем увеличена до 10-12 часов (ранее 6-8ч.). Структура. Повествование состоит из пролога, 5 глав и эпилога. На данный момент сюжет проходит стадию доработки, устраняются ошибки, внедряются побочные ветви прохождения. Локация. Появилось множество новых территорий для исследования, а также видоизменены уже знакомые места. Уровень ещё правится по мере необходимости. Геймплей и игровой мир. Место событий открыто для действий игрока, имеет ограниченный запас ресурсов для выживания и не является коридором, а для комфортного игрового процесса в большинство квестов внедрён быстрый переход к контрольной точке (используется по желанию). Что касается публикации дальнейшего материала, - его появления стоит ожидать в декабре текущего года.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАхах точно чего мелочиться надо сразу ставить тонну-две Я давным давно играл в открытую сборку от Соба, баловался с весом)) но не в таких масштабах))) Дополнено 45 минуты спустя Какая награда за куртку Шустрого самая лучшая?
-
2 баллаЭто сейвы для обычной Импрувд версии? Стало интересно с каким лутом люди ходят на 25 день зоны, скачал, загрузил и просто ахренел, бро откуда столько хабара и бабок? и 750кг веса)) При сбросе рюкзака даже аптечки выпадают и персонаж всё равно не двигается, а просто всё выбрасывать подряд фпс падает, это жесть))))
-
2 балла
-
2 баллаПора пришла вам снова перечитать А. С. Пушкина - "Сказка о рыбаке и рыбке." И вспомнить чем это закончилось...
-
2 баллаДля единоразовой ситуация - да, пофиг. Просто на будущее, в xray парсер логики - это отвратительное говно. Он каждый раз будет дрочить каждый символ в строчке.
-
2 балла
-
2 баллаПанорамные скриншоты с шестого обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework в связке с проектом Живая Зона.
-
2 баллаДа, на Кордоне. Ну, собственно, именно эти диалоги и есть. Про антенну и про наймов ЧД. У меня подозрения, что в прошлом прохождении вы забыли про лекарство и где-то его выложили. Костя, когда отправляет Стрелка к Хакеру (на Кордон), выдаёт ему лекарство ("антитоксикант" кажется) и бутылку воды. Хакер забирает и лекарство и воду. Предполагаю, что при разговоре с Хакером у вас не было в рюкзаке лекарства или воды или и того и другого, вот Хакер и не вылечился и не стал говорить про антенну. Тут вы что-то напутали, Рубеж работает только в Х-18. Ни в каких других лабах, в том числе и в Х-16 Рубежа нет.
-
2 баллаИзвращения продолжаются. Редактор логики + рантайм её отладчик. Т.е. по простому говоря жмём на локации Play, выбираем объект в Logic и он показывает его активное состояние логики и значения кондишенов. Также, можно ставить брейкпоинты на разные ноды и редактор сам вас переключит в окно и поставит симуляцию на паузу.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллtoeietm на данный момент краш уже исправлен, но версию мода я пока не обновлял. В твоём случае к сожалению ничего не сделать, либо ждать обновы (где желательна новая игра), либо начинать новую игру и надеяться на то что это не повторится.
-
1 баллСдал Петрухе Тозик за Рецепт Грави, и правда он клинит ещё и тяжёлый, с обрезиком побегаю. У Сидора тозик стоит 30к, просто космос сейчас для меня, Артов нет, только один нашёл в кишке, и за все задания ни Сидор ни Волк даже по тыщи не дали, только припасы и патроны, денег прям вообще 0. Продал радиоактивный арт Волка за ~8к Сидору, что бы просто были деньги набрать воды, духота жесть, ещё и контейнер артов теперь только в кишке у бандитов можно раздобыть. Думал спрятать арт Волка в тайнике в низине что за ДН, где кабанчики пасутся, так там разрабы такую подлянку сделали, на камнях киселей расставили, что бы нельзя было от кабанов спрятаться, уххххх как же они зажали тисками игрока Один раз Волк разрешает бесплатно набрать, но этого мало. Сидор рассказывает за вагон советских рублей, типа вот обживись заработай, так он не платит нифига вообще, вроде в первых НЛС пятачок деревянных на карман падал за спасение Шустрого. Арт который дал Сидор за пробную партию колбасок Игнату, я оставил себе, на продажу или обмен, думаю так все делали? А вот за 200 патронов ПБМ от Сидора спасибо, они прям хорошо работают по мутантам, хотя бы тушкана с одной пульки валят Выполнил просьбу Игната отнести припасы Китайцу, та ещё задачка была, на пути 3 псевды без хвостов, 3 кота-баюна без хвостов которые никак не давали пройти мимо пришлось их усыпить, собачек смог обойти, они реально слепые, одна даже в упор меня не заметила:))
-
1 балл
-
1 баллairnoise у тебя походу Лукаш на этаж ниже провалился, известная проблема. Когда починят - бог знает.
-
1 баллПосле завершения, где в заметках остаётся инфа о нём. По идее самый последний..)) Сима появляется в игре, после получения перехода Янтарь - РЛ от Сахарова, а получить его можно и до похода в х-16. Получаем инфу от Петрова, как можно попасть в х-16 через "сборку". У Бармена появится диалог с отсылом к Балаболу, вот после этого можно шуровать к Сахарову с разговором про переход в РЛ с Янтаря. Готовь нулёвый арт третьего или пустышку в любом состоянии.
-
1 баллОпричник Дело было в icrosoft Visual C++ 2005--2022 Redistributable Package x86 & x64, спасибо вам большое, на данный момент игра запускается без каких либо проблем!!!
-
1 баллэто всё цветочки, вот у меня есть место где гг может положить что то 7 штук а каждая из этих 7 штук имеет две вариации т.е 14 штук и для каждой нужно проверять что гг находится в нужном для неё месте и запускать туториал специальный для этой штуки и всё это в одной секции sr_idle (вся эта проверка включается только когда гг в нужной области и выключается если гг вне этой области) а также для каждой штуки у каждой штуки своя лампочка(по умолчанию выключена) которую нужно включить когда нужная штука на нужном месте. а лампочки нужны что бы показать игроку что штука на месте т.к дин обьекты я рот манал там делать. вот это сложно для меня было
-
1 балл
-
1 баллпришли пожалуйста дамп логов из лаунчера с этой кнопки по одной ошибке причину не установить Дополнено 20 минуты спустя Поправил. Теперь освобождается после сдачи арта и открытия двери. Спасибо! В журнал теперь будут писаться коды. Спасибо!
-
1 баллВыпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео:
-
1 балл@Aleksei EverlastingЯ много чего хотел сделать, но времени для меня не осталось.
-
1 баллПосле Х10 на верхней площадке самых высоких конструкций на базе Свободы в Окресностях припяти. https://imageban.ru/show/2026/07/29/e8ff5dc9631301e20931ad1901b1479a/jpg
-
1 баллPavel2000 Да это моя шиза, всё нормально (сообщение выше не было наездом или претензией. Извини, если ты так подумал)
-
1 баллЕсли вы имеете в виду то что видно как гг перемещается то перед перемещением можно сделать затемнение экрана как это делали разрабы в оригинале
-
1 баллВроде прошел мод, у меня особо ничего даже не ломалось) Хотя кривые моменты есть. По сюжету я ничего не понял. Вот совсем ничего. Но побегать было интересно. Интересно, что тут как и у меня в моде сюжет про другие измерения, забавное совпадение. Пока главная проблема мода это ужасный ФПС на базе, который очень сильно проседает когда смотришь в сторону как раз бара, видимо из-за большого числа НПС, при том они даже не участвуют в сюжете, поэтому я не понимаю, зачем так нужно было делать (страшно представить как я буду играть в моды людей. которые заявляют по 70 НПС на локу). И я не понимаю зачем тут все эти супер-дупер-ультра-HD оружейки на почти 4 лишних гига, когда в моде только одна битва с кровососами. И еще - русский язык стоит подтянуть. Хотя бы через ИИииии прогнать. Особенно тексты в роликах - они не имеют логического смысла.
-
1 баллну дык ты обнулил штурмовой отряд их профессионалов в экзачах. чего ж хотел? 2 бутылками водки и колбасой откупиться? починил обе истории там очень маленький триггер. сделал больше. Контролер засчитывался только если убит игроком. Теперь по всякому засчитает. Должен закрыться.
-
1 балл
-
1 баллMISERY 2.2 VR Название: Stalker Misery VR Разработчик: Якоб Платформа: Зов Припяти (MISERY 2.2.1) Дата выхода: 26.10.2026, версия 0.21 (альфа) Описание Всем привет! Давно хотелось пройти MISERY в шлеме, поэтому сделал VR для Зова Припяти с MISERY. Проходится вся игра целиком. Сюжет и баланс MISERY я не трогал, менял только движок (своя сборка на основе OpenXRay). Что уже работает: оружие в руке, стреляет туда, куда смотрит ствол можно держать оружие двумя руками за цевьё прицелы с увеличением, у коллиматоров точка гранаты и болты кидаются рукой детектор и фонарик в левой руке инвентарь и ПДА открываются на панели перед глазами настройки VR прямо в игре Это альфа, так что баги будут. Сам играю на Quest 3 через Steam Link. Что нужно Зов Припяти (Steam или GOG) с патчем 1.6.02 MISERY 2.2.1 (ссылка в спойлере «Ссылки» ниже) VR-шлем и SteamVR или любое другое подключение Установка Распакуйте архив в папку с игрой (лучше в её копию), включите SteamVR и запустите Stalker_Misery_VR.bat. Нужна новая игра, старые сохранения не подойдут. Видео Ссылки
-
1 баллСкомпилировал Агропром для тестов, осенний вариант https://ibb.co/BVzPkpJK https://ibb.co/TqtNmtSK https://ibb.co/LhdWf2GP https://ibb.co/8nVV2Lnc https://ibb.co/1GrM55kL https://ibb.co/XrNmychC
-
1 баллБесплатная программа, которая позволяет зрителям влиять на происходящее в игре через донаты DonationAlerts и DonateX. Вы сами выбираете эффекты, настраиваете их параметры и назначаете стоимость. В программе более 60 готовых шаблонов которые можно гибко настривать и комбинировать между собой: спавн NPC и мутантов, именные напарники, аномалии, телепортация, изменения героя и другие события. Есть профили настроек, очередь событий, исключения, горячие клавиши и ручное тестирование эффектов. Шаблоны можно редактировать и добавлять самостоятельно. Требования и движки S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3, Windows x64. Для полноценной работы шаблонов нужны Modded Exes — xray-monolith (в гамме они и используются) MT версия не обязательна: можно использовать обычные Standard-движки Некоторые шаблоны требуют включённый Debug мод в лаунчере Устанавливайте полный пакет движка с ресурсами соответствующего выпуска, а не только EXE. На штатных движках Anomaly часть функций может не работать. Предусмотрена установка шаблонов через MO2. Совместимость отдельных эффектов зависит от установленных модов. Скачать и установить Скачать актуальную версию · Инструкция и подключение сервисов Распакуйте архив целиком, запустите AnomalyDonationBridge.exe, укажите папку игры и установите аддон через настройки программы. После установки полностью перезапустите игру. Перед первым использованием рекомендуется сделать отдельное сохранение. Авторство Программа является авторской разработкой. При создании замедления времени учитывались наработки аддона Bullet Time, без переноса чужого кода. Используемые игровые ресурсы принадлежат их авторам. Условия пользования Программа предоставляется бесплатно, «как есть». Совместимость со всеми сборками и модпаками не гарантируется. Индивидуальная настройка, техническая поддержка и обязательное исправление ошибок не предусмотрены. Перед использованием ознакомьтесь с инструкцией и сделайте резервную копию сохранений. Сообщения об ошибках ПРОГРАММЫ оставляйте в Issues на GitHub, прикладывая лог и описание воспроизведения. Разбор багов и вопросы по настройке в этой теме не проводятся.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДолина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
-
1 баллВышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
-
1 баллVovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
