Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.10.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
  2. 7 баллов
    Патч: 2026.10.30-dev.105 и 2026.10.31-dev.106 Добавлено Прозрачный интерфейс инвентаря, включает в «Опциях мода» ЛуАЗ-969М, БРДМ-2 без башни, ЗАЗ-965, ПАЗ-3206 и Москвич-408 пока добавлены в спавнер Добавлены рабочие пулемёты у БТР, БРДМ-2 и ПАЗ-3206, переключение цифрами 1 и 2 между режимами Расход патронов ПКМ транспорта из рюкзака Изменено Во вкладка транспорта F1 сделаны карточки машин 5×5 с превью Доработаны двери, освещение, приборы, камеры и выход из транспорта без подпрыгивания Исправлено Фикс смещение оружия на стойках после загрузки сохранения. Фикс ошибок из-за NPC у костров Фикс анимации детекторов Фикс костей ЛуАЗ-969М
  3. 6 баллов
    Посмотрел я мод от анархиста... Плохие мысли появились и не покидают мою голову. Пока держусь. У меня готово 98% мода. Осталось сделать 2 катсцены, записать более 30 фраз озвучки и прогнать их через нейронку и накатить оружейку. Но ведь ещё же нужно будет тестировать... мда... Дополнено 0 минут спустя
  4. 5 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
  5. 5 баллов
    Господа, запасайтесь галоперидолом, завтра релиз.
  6. 3 балла
    С релизом как говориться! Зашёл просто проверить как оно работает и не заметил даже как оказался на свалке воюя бок о бок с бесом против бандосов) Имею: пико 4, 11600kf и rtx4070, на минималках с разрешением 1.20 стабильные 72 кадра. Из минусов отметил только три вещи: 1. Жаль что нет отдельной кнопки приседания. Пока лазал на элеваторе пришлось постоянно лазить в инвентарь и менять рост. 2. Оружие из кобуры при отпускании триггера падает на землю а не возвращается в кобуру как нож из за чего много раз приходилось искать гадюку по кустам. 3. Ну и подбор предметов очень медленный, пока на свалке лутал тысячу патронов из ящиков на вышке чуть не уснул. Но это всё мои личные проблемы. А так мод офигительный, ностальжи прогулка по кордону заствила улыбнуться.
  7. 3 балла
    Вот ты и попався...
  8. 3 балла
    Разработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12. Читать далее
  9. 3 балла
    Летняя растительность Установка: закинуть в папку "ixr_addons" Скрины Скачать: https://drive.google.com/file/d/1ZtnuhoOimXm_RUaXuMXM6ETOBS4-N7R5/view?usp=drive_link
  10. 3 балла
    Жесть до чего мод людей доводит! Иду по окраинам Припяти, строю маршрут в кпк, тут слышу вороны начали кричать. Я понимаю, что скоро долбанет выброс, в панике начинаю искать, куда бы сныкаться, а я в чистом поле. И только тут понимаю, что воронья стая пролетала и каркала в реальной жизни за окном, а не в игре. Такого напряга я давно не испытывал.
  11. 3 балла
    Выпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео:
  12. 2 балла
    На Агропроме разбился вертолёт с ценным грузом. Главный герой, военный сталкер с позывным Феникс, должен выяснить обстоятельства крушения и эвакуировать груз. Займет прохождение игры около полутора часов.
  13. 2 балла
    Потому что появилась возможность и идея, как это можно устроить, только на днях.
  14. 2 балла
    Очень атмосферный мод, который подарил мне давно забытые эмоции мистики и страха от знакомых мест. Очень удивил автор новичок, который смог не только написать качественную историю, развязка которой была совершенно не ясна до финальных титров, но и очень грамотно связал исследование локаций с сюжетом. Извиняюсь за ванильность, но это претендент на мод года, по моему мнению Сюжет - 10/10 Поиск ответов, завязанный на тщательном исследовании локаций, сопряжённый с очень качественной мистической и даже элементами хоррора, прописанными персонажами и их историями. Без спойлеров, но финал каждый воспримет по-своему Атмосфера - 10/10 Лучшее, что я находил за последнее время Оптимизация - 10/10 Не словил ни единого бага/вылета Геймплей - 10/10 Играл только в ночное время, компиляция решения, представленного в моде с ночными похождениями с таким сюжетом - идеально Благодарю автора за мод, это была очень интересная и увлекательная история, Жекан, отсылки на которого пропитаны модом, тобой гордится)
  15. 2 балла
    Молодцы, радостно видеть продолжение такого тематического и масштабного проекта. Что над ним работают и "допиливают". OLR 2.5 проходил пару раз, 3.0 пока не отважился. Только 3.0.19 с патчем немного побегал.
  16. 1 балл
    Здравия, сталкеры! Как многие уже знают, появился мод от StrawFlux на движке OGSR, а именно скрещенный с 3.0 OLR 2.5. Сам я уже знаком с OLR и билдами в принципе, какое-то время сильно увлекался ими, так вот, товарищи... Возник у меня вопрос, который по сути я уже описал в названии данной темы. Теперь же я прошу помощи от вас и хочу, чтобы вы накидали сюда ссылки или же просто названия модов, совместимых с OGSR, которые могут сделать картину более яркой по цветам текстур (то есть насыщеннее изображение) и в принципе привели её в более билдовский вид. Заранее всем спасибо, кто откликнется, а также что уделили внимание моему вопросу и просьбе. Дополнено 31 минуты спустя Вообще, если честно, я уже обращался за такой помощью в телеграмм StrawFlux, но там не посоветовали что-то типо искать самому. Поэтому вот, создал тему
  17. 1 балл
    Wolfstalker Высокий уровень проработки квестов занимает огромное кол-во времени. А уж когда игра неизбежно начинает ломаться по непонятным причинам, целые дни могут уходить на дебаг. За две недели неопытный модмейкер ничего лучше симулятора чтения диалогов не сделает. Да и опытный не шибко больше осилит. И будет очень хорошо, если диалоги будут на уровне. И это при условии, что человек будет каждый день этим заниматься, как работой. Я бы даже принять участие не смог, если бы не продление. А мне ещё кранчить и кранчить, как не в себя.
  18. 1 балл
    Звезда Полынь и Черная быль в песни порадовали. Девушка красивая получилась! Успехов!
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Ни то, ни другое не даст полной защиты. Максимум немного уменьшит получаемую дозу радиации. На Свалке радиоактивные зоны на отдельных небольших территориях, и обойти их не составляет труда. Случайное попадание очень хорошо лечится артефактом Медуза который даёт Волк за ключ из подземки. Также рекомендуется купить Дозиметр.
  21. 1 балл
    azza Я на одних артах 12 лямов поднял и не так уж и тяжело их таскать. И потом таскать весь хабар и хапать его даже если у тебя и тонна подъемная крайне не удобно .Когда чего надо в рюкзаке замучаешься искать среди всего хлама.
  22. 1 балл
    Но есть нюансы. ) Бармену надо продавать хабар аккуратно, чтобы его товар не посыпался ему под ноги. Но это хорошо, можно подобрать и перепродать. ) А вот если он он откажется покупать (покраснеют товары), то все последующие сейвы будут битыми. Так что этого не надо допускать Продал миллион, сохранись и перезагрузись, чтобы у него буфер очистился, и можно продолжать.
  23. 1 балл
    Я, кстати, тоже пишу вьювер. В идеале хотелось не ограничиваться форматом ogf, а добавить форматы object, dm, details, level.ai, level.cform, level\level.geom\level.geomx, omf, skl, skls, level.som, level.hom и т. д. Хотелось бы даже добавить просмотр не только 3д моделей, но и других файлов, например, level.game, level.snd_static, level.ps_static и т. д. Я этот вьювер начал писать аж в начале ноября 2024. Правда с большими перерывами.
  24. 1 балл
    Отвечал ClearVall. Он почему-то решил, что дело в том, что разрабатывают не так, а вовсе не в том, что времени на полноценную разработку в силу других причин нет. Дополнено 36 минуты спустя Интересно послушать, что по вашему мнению на момент 2026 г. должно было быть сделано, если разработка фигачила в штатном режиме, что там уже имеется? Допустим свой Дарскейп есть? Свой МГ с авторскими доработками??? Припять дополнялась или вырезалась куском из живой зоны... ??? Если бы там все ок было, давно бы в шоукейсах и новостных сводках портала мелкал бы мод хотябы 1 раз в год.
  25. 1 балл
    andreyholkin окей, я тоже не тебе вродь писал
  26. 1 балл
    "Сделал Standalone версию данной модификации, пользуйтесь." (Гомес дал такую ссылку ранее и там за 20минут влетело) https://drive.google.com/file/d/1dkaEte2qA3w2rT65-JCZkc1u5zpvXtrL/view?usp=sharing
  27. 1 балл
    aka_sektor , ты меня напугал. Я раскатал губу на исходники. То-ли вы мля иванутытык вхлам, что не можете собрать оригиналом. Дополнено 24 минуты спустя aka_sektor , три ЧАЭС в одной делал 32 битным компилятором больше десяти лет назад. Локация была больше 9 млн полигонов. Сложно, но с выебонами можно сделать https://disk.yandex.ru/d/k3JPMxbp3Hmin8
  28. 1 балл
    Немного новостей. Закончено создание нового ядра для движка 2205. Сейчас идет оптимизация и отладка многопоточности. Это был самый тяжелый и мутроный процесс без понимания объема и срока реализации, и он позади. Дальше остается все отладить, оптимизировать, поправить мелкие огрехи и наконец выпустить новую версию ребилда. Рассчитываю сделать это в течение ноября. Поскольку работа была не над визуалом, поделиться какими-либо скриншотами не могу. Но в перерывах между разработкой ребилда 2205, чтобы переключиться, я понемногу допиливал движок билда 1935. Могу тизернуть скриншоты рендера R2 (DirectX 9), который у меня получился. Это моя интерпретация рендера на основе TODO-комментов, которые сами разработчики оставляли в коде движка X-Ray по состоянию на 1935.
  29. 1 балл
    Для меня летняя растительность монотонна в своей зелени, даже перестаёшь когда то обращать на неё внимание.Осенняя - более разнообразна, много тонов , цветовых пятен...Ну и настроение и эмоции восприятия совершенно разные..
  30. 1 балл
    Разработчик: RedBoys & Epiliptida Project. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02. Дата релиза: Не сегодня. О сюжете: Ключевые особенности: Материалы:
  31. 1 балл
    Крим Лучшие уходят. Press F Дополнено 0 минут спустя Шансы, что будет хотя бы 10 модов остались.... надеюсь
  32. 1 балл
    Это творение, пусть я и не играл сам, а лишь смотрел прохождение из-за пока что отсутствия возможности моей вообще мод скачать и запустить, довольно сильно вдохновило меня на продолжение создания моего мода, который я забросил. Кордон прям отдает ЗШ по идеям. Остальные локации конечно не то, но все равно - нормально так. Автору бы конечно быть подобрее, а то у тебя прям слишком накипело походу. Ну можно понять, особенно как я смотрю что у тебя компилятор сдох, но все равно лучше ну не надо так бомбить. Ну прошел Фладар иль кто другой мод не так как ты задумывал, ну и че теперь, целые жалобы на них с оскорблениями составлять не лучшая идея. А так, успехов, единственный мод который меня прям замотивировал и вдохновил на многое
  33. 1 балл
    Ребят завтра попытаюсь залить модикс, ожидайте!
  34. 1 балл
    Согласен. Вот только уже 18 раз начинал заново - то Вергаса не создало при новой игре, то Вергас сразу мёртвый создаётся, то приходишь со свалки, а вояки уже деревню новичков добивают, то бандюки заспавнились и Петруху и Дэна охотника зачистили на второй день, то Кузнецов после выброса дохлый валяется... Вот сейчас пробую поиграть с оружейным паком и вынужден признать что оружейный пак убивает вообще весь интерес к игре - оружие почти не ломается, патронов навалом, места в инвентаре аж 40 кг без брони, хвостов-копыт без счёта, прицелы не качаются и т.п. Детский сад какой-то. Жаль. Мир не совершенен. :)
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Не слишком ли графоний в реализм ушел? Рассинхрон как будто - аркадный геймплей квейка с реалистичным графоном таркова. И дабы напильником не работать, хотелось бы вариативности в выборе худа и кроссхеира. Да и ноготочки можешь сделать или руки у Клов из валоранта стянуть, в такой мод бы зашли :D
  37. 1 балл
    Kord_in - после употребления странной водки закинуло меня на балкон одного дома. Подозреваю, что координаты точки, куда телепортирует, не совсем верны, их бы сдвинуть чутка. Я не думаю, что это так и задумывалось, учитывая, что изнутри балкона полигонов ограждения нет.
  38. 1 балл
    О! Так это же самое приятное! :))) На Баре есть меняла патронов, ему можно неполные пачки подсовывать, к примеру два патрона дроби идет за пачку, к ним ещё 7 патронов 0.45, ещё добавить 8 патронов из макарова и немножко 9х19 , а за это взять у него две пачки 5,45 к калашу. И патронов можно надыбать на халяву (довольно дефицинтных, которые только за водку или арты добыть можно) и на душе приятно - халява же! Есть ещё одна халява. Когда переходишь со свалки на Бар тебя ждет увлекательный поход по длинному ущелью через лес аномалий и на финише свора собак, которые на раз выносят долговцев на баррикаде. Так вот этот атракцион можно обойти поверху. Там после перехода на правой стороне есть треугольный выступ, надо взойти на него и дальше на стену по диагонали забираться примерно до середины высоты, а затем развернуться и в противоположную сторону тоже по диагонали задирая нос к небу упорно ползти по стене и постепенно забираясь наверх. А там поверху обойти все аномалии и спуститься уже за постом долговцев. Там будет изнанка зданий, которые выглядят глючными. И вот там есть одно строение у которого у самой земли небольшие квадратные дыры в полигонах, с левого края здания и справа. Вот через правую дыру можно пролезть если в полном присяде с подпрыгиванием щемиться. И оказываешься за спиной долговского поста. Часто меня выручает, особенно когда нужно ночью добраться до спального места, а в глазах уже всё плывёт. Может кто-нибудь ещё какую халяву подскажет?
  39. 1 балл
    loxotron13 Привет. Купил твои программы. Использовал ogf viewer. Он поддерживает корректное чтение ogf v3 с мягкими весами. Конвертер бардака не правильно их конвертирует. Вот подробнее: https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/issues/1 Как ты в своём вьювере получил корректные координаты вершин? В старых исходниках код вершин находится здесь: https://github.com/SkyLoaderr/xray-engine-repo/blob/554467cd181b73b80b5f5c7f0de2014264cf3342/xr_3da/xrCPU_Pipe/xrSkin2W.cpp#L40 Как видно, в этом коде для вычисления итоговой позиции вершины нужно использовать матрицы трансформаций для костей (M0 и M1). Эти матрицы меняются каждый кадр из-за анимации. А как вычислить позиции вершин, если в конвертере бардака нет доступа к этим матрицам? И нельзя их вычислить, так как придётся писать систему анимации, которая рассчитывает все матрицы костей. Можно ли как-то без этих матриц вычислить позицию вершины, когда кость находится в начале координат? Я пытался, но результат был не корректен.
  40. 1 балл
    ava а ну понял, да пох на эти ноуНейм квестики, награду то я забрал пусть весит там хоть 100 лет в ПДА, главное что основные сюжеты работают. Дополнено 1 минуту спустя ZlobniyBulbulyator а тебе скажи как и что игра должна приносить удовольствие хоть немного, даже такой забагованный и не логичный с надуманными сложностями БДСМ7)) все самое необходимое ношу собой как грится Дополнено 5 минуты спустя читерства не существует в сингл играх)) да вроде нет никаких масштабов, просто там сохранка в тот момент когда я перетаскивал лут, а так обычно я не таскаю кучу всего собой, может от силы кг на 300 собой есть, а может и меньше. С таким уроном от оружия где надо по 2 магазина выпускать в хрюшку, надо тоскать не 1к патронов, а по 2-3к минимум как говорится "разрабы хотели нас натянуть? А мы натянем их и Сяка ту да же за компанию"
  41. 1 балл
    Я лично считаю что подобные группировки являются индикатором деградации человеческого сознания в последние 20 лет. Группировки из первого сталкера были представлены в игре как полностью самостоятельные сущности внутри зоны - какая-то координация за пределами периметра у них если и есть, то о ней можно только предполагать, игра об этом не говорит. Варта это вообще не группировка в том понимании, она больше походит на частную военную компанию целиком контролируемую из внешнего мира и желающую сделать зону, а как выясняется из концовки и весь мир, собственностью под своим контролем. Группировки первого сталкера показывали нам самостоятельность, варта учит лишь подчинению. Свобода принятия решений и действий была идеалом игроделов в нулевые годы, а сейчас пределом их мечтаний стал тотальный авторитаризм. Больше всего шокирует даже не наличие подобного образа в игре, а как много людей что деятельность этих говнюков это хорошо и правильно и вообще единственно верное решение. (см. тему про то какая концовка сталкера 2 кому понравилась больше) Впрочем количество фанатов ссаного долга, выступающего за сохранение имеющегося мирового порядка, тоже настораживало в своё время, по мне так очевидно что зона это шанс на серьёзное улучшение жизни и так тупо ликвидировать его не стоит.
  42. 1 балл
    Наверно возможно купить у Зуба, я не проверял. Сам с ним не ходил, т.к. он клинит, беру ТОЗ у Сидора, но народ ходит с ним какое-то время.
  43. 1 балл
    Обычно берут схрон с артом 2-го уровня.
  44. 1 балл
    Ещё один подъехал. Поздравляю
  45. 1 балл
    Ну смотрите... https://vkvideo.ru/video-224736384_456239068
  46. 1 балл
    Вы ещё с конопляным полем создайте аддон... или с опиумным, когда сюжетные моды уже будут?
  47. 1 балл
    глупейшая ситуация - Калмык ,после того как я его вылечил, стал фиолетовым и ушел блуждать по болотам , где его благополучно загрызли плоти. Теперь я в ситуации , когда не могу купить мазь ни для техника , ни для Кота . Какого хрена его понесло с насосной станции я не знаю . Стал светится как долговец переиграл с момента вручения ему контейнера из аномальной зоны ,пробежался по его маршруту движения ,убил всех плотей ,мстителей и снорков . Калмык дошел по итогу почти до северного хутора , и там встал ,тупит . Разговоривает бандитскими фразами и фрагментами из метро. Буду наблюдать. Мазь для техника купил у него ,как быть с мазью для Кота пока не знаю . Куда его по итогу занесет ,тоже не ясно https://drive.google.com/file/d/10c0TL7_hUNejwx0kjtiV-RIQa2T0sAQI/view?usp=sharing
  48. 1 балл
    У меня этот УАЗик был надежен, как сейф. Был только один случай, когда на Агропроме я оставил его на развилке около Южного комплекса и полез в подземку. Там я повоевал, а когда вылез, то уазика не обнаружил от слова вообще. Только остатки пожитков валялись на дороге. Супергиганты, мать их, растоптали мое добро. Пришлось отгружаться. Кстати УАЗик на АС, тот, что рядом с барьером, тоже никто не грабил. Все остальные машины обносят влет. Дополнено 1 минуту спустя У меня был под бетонной П-образкой. Вроде ты мне наводку и давал. Дополнено 3 минуты спустя Изловчался, изловчался - надоело послал нахрен. Да там и брать то особо нечего.
  49. 1 балл
    Щас растащат по сборках... Но я первый. :)
  50. 1 балл
    Надеюсь в этот раз Сидорович не будет мне половину стрима рассказывать о мегаклассном движке?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования