Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 12.07.2025 в Комментарии блога

  1. 11 баллов
    От себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
  2. 7 баллов
    5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ БЕСЯТ 1. СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА 2. КРУСТАЛЬНОIЕ ВРУЖИЕ 3. БАИННСТ УПЕРОИ 4. BRUIHIAЛЬНЫЕ
  3. 6 баллов
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  4. 4 балла
    Вставлю свои 5 грошей: 1) Односторонний (когда всё для тебя, но не для всех) и гумозный хардкококор, бессмысленный гринд и превращение мода в симулятор второй работы (правда, на этой тебе платят зарплату говном). Каноничный пример - LAEE, где ты буквально должен вкалывать как на шахте, зарабатывая себе на даже не жизнь, а существование. Смерть ГГ от каждого пука пробегавшей под Саркофагом псевдожучки, когда ГГ находится на Кордоне, бетонные мобы типа собак или бандосов в курточках, танкующие дуплет из двустволки (а в случае бандосов - даже жеканы и дротики). Дебаффы, которые работают только для актора, но мобам на них начхать в ту же копилку; 2) Бесконечные васяносборки на аномали. Ну тут без комментариев. Все эти мистики-хуистики, сборки от Босса и прочие ANOMALY GOVNOMALY BY VASYAN228 и т.д. уже просто утомили, моды в которых отличаются разве что порядком; 3) Грамматические, орфографические и пунктуационные ошибки. Недоразумение, которое, кмк, в релиз попадать должно в единичных экземплярах и исключительно по недосмотру тестировщиков. Камон, 2026 год, ну если вы неграмотные, то прогоните текст через нейросетку, раз сами русского языка не знаете; 4) Чувство, когда аффтар не знает, когда ему остановиться. Когда в мод пихается всё, что только можно, механики ради механик, идиотские решения, не имеющие ничего общего с объективной реальностью и здравым смыслом (привет, LAEE, где вырезали транспорт и насрали радиацией на каждый камень); 5) Дегенеративный нарратив и квесты, ГГ-соплежуй, который таскает ящики и получает десятку. Я понимаю, что не каждый модмейкер - прозаик в десятом поколении, но раз уж если берёшься делать мод, то изволь иметь хоть какую-либо начитанность, а не высирать очередной сюжет про КРУТОГО НАЁМНИКА, который шестерит буквально на всех и каждого (привет, Another Story); 6) Неуважение модмейкеров к времени игрока. Растянутые локации с переходами чуть ли не в междумирье, отсутствие фаст-тревела, деблоидная система сохранений с сейвспотами через три локи и/или отсутствие опции включить старую систему сохранений, отсутствие транспорта в модах с билдолоками или просто большими локациями. Кому-то мб и нравится заниматься физкультурой в виртуальной реальности, но я лучше дома на беговой дорожке побегаю, а не буду вставлять спички в клавиатуру; 7) Говнокод. Если мод бессистемно крашится, вылеты по самым различным причинам, а на него вышло уже 20 патчей и 100 хотфиксов - это показатель; 8) ЧСВ васянов и отсутствующая способность воспринимать критику своих васянок. Ну тут даже слова излишни. Ребят, если вы кое-как научились дрочить плюсы/сишарп, а также освоили SDK и прочие тулзы, то это не делает вас небожителями и не даёт вам никакого права общаться с вашей аудиторией с презрением и высокомерием. Вы всё ещё такой же человек, который может (и будет) ошибаться, какой-то карт-бланш вам никто не давал (Демосфен, трейн ванта, аффтар LAEE и прочие криворучки - привет вам). Ну и нагадючил простынёй, конечно, мда уж.
  5. 4 балла
    Добавил бы, что главный персонаж - сама Зона - практически не раскрывается, не участвует в сюжетах. События подавляющего числа модов можно перенести куда угодно и от этого ничего не изменится. Ни особого настроения, ни каких-то сопутствующих этому мыслей/действий нет. Мне иногда приходят какие-нибудь идеи для модов, а потом я ловлю себя на мысли, что это был бы просто перенос какой-то существующей концепции на движок сталкера - она будет супер-кривой и косой и... ни для чего не нужной. Только съест невероятное количество времени и сил. С другой стороны, сам жанр не особо годится для той подачи истории и наполнения, которые мне хотелось бы видеть в связке с Зоной.
  6. 3 балла
    никакого стёба, лишь уважение к оригинальным романтическим сталкерским историям
  7. 3 балла
    Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички). В результате, что я увидел касаемо онлайн-проектов по сталкеру через призму опыта выше, личного опыта в модах (и как игрок, и как разработчик), и опыта по играм в целом: Если брать кооп проект в принципе, даже не касаясь сталкера, то есть в них очень большая проблема, которая очень схожа с той, которую можно описать в шутке: "Любой хоррор в коопе превращается в цирк". Были и страшные игры в портфолио по прохождению, и там в итоге 0 страха было, зато вагон командной работы (видимо, это мы сыгрались уже) и столько же смеха, когда что-то идёт не совсем так. И теперь про сталкер - исключением не стал. Вместо попытки проникнуться атмосферой игры, как это происходит у меня в сингл модах, тут был только холодный расчёт "Что и как" (даже несмотря на то, что я специально дал себе установку при игре с новичками в сталкере - быть "умным НПС", а все решения принимает друг), да многоходовочки, рождающиеся из-за кооп фич. Из этого я сделал такой вывод: кооп проекты надо уметь делать. Всякие трюки, возможные в сингле (песочница или рельсы - не важно), в коопе тупо не работают (минимальная адаптация ЗП в XRMPE это прекрасно показала, когда даже на максимальной сложности уже со старта мы выносим абсолютно всё, что встаёт на пути). Уже делая игру на одного, надо очень много подумать о том, как игроку не сломать прохождение (а с этим не всегда даже ААА студии справляются, молчу про модмейкеров), а уж в коопе... "Одна голова хорошо, а две и более - ппц полный." А уж РП... Если я правильно понимаю, в РП как раз источник "движения мира" - сами игроки. Не скрипты, а именно игроки. Админы, конечно, стараются создавать дополнительный движ, но факт очевиден: мы манипулируем огромным числом реальных игроков, а не кучкой игроков и заскриптованных НПС (хотя тут я не уверен, мб есть РП проекты, где присутствуют НПС в большом объёме, и способные повлиять на мир игры...). И вот какая есть проблема, особенно для комьюнити, где преобладают сингл проекты: в сингл игре - ты главный герой, и являешься главной движущей силой игрового мира (да, да, вспоминаем про A-Life, про то чем он задумывался и чем стал...). Игра делала игроку приключений, развлекала его, и он к этому привык. И с таким опытом взаимодействия игры и игрока новички могут приходить в РП, даже если они чётко понимают, что в РП проекте это не так. И... Там это действительно не так. Хочешь почувствовать себя Стрелком, штурмующим ЧАЭС с целью раскрыть тайны О-Сознания - хех, монолитовцы-люди (насколько я слышал, в РП эта группировка ещё и довольно мощная относительно остальных) ещё в первой стычке положат такого Стрелка. Хочешь просто пойти арты пособирать - бандиты, которых захотят приватизировать твою добычу, тут уже не болванчики, с которыми в игре разговор короткий, а огого какая угроза... А кто любит быть гопстопнутым без возможности дать сдачи? В сингле ты сделаешь либо так, как ты хочешь, либо это скрипты, и о развитии этой ситуации подумал их автор. В РП это не так. Да даже можно сказать о том, в чём очень сильно будет отличаться игра на РП от игры в сингле - в сингле ты играешь столько, сколько хочешь, и как хочешь. Зашёл в игру, вышел с базы, сохранился, и понял, что сегодня тебе что-то не хочется играть. Ну взял и вышел, продолжить потом. Игра тебе ничего не сделает: ты "потом" просто загрузишь сейв, и у тебя мир игры будет точно таким, каким был ранее. А в РП, насколько я знаю, в некоторых проектах можно бан получить за то, что ливнул в неправильный момент. И конечно же, нельзя также легко "сохраниться", отложить игру насколько захочешь, и продолжить потом - мб и получится своего перса засейвить, но мир точно поменяется. Ну и играть, естественно, в рамках своей роли - тоже надо уметь как делать это, так и получать удовольствие от этого. Поэтому, РП проекты я вижу как "не для всех", хотя такую фразу можно применить вообще ко всему. Поэтому, как я думаю, к РП такое отношение. Не говорю, хорошо ли это, или плохо, но я вижу это именно так. P.S. На всякий случай - это не хейт каким либо образом, и не нытьё "ой, там не так как я хочу!". Как я в начале сказал - мне не интересно РП, я поэтому и не лезу туда, в итоге ни себе настроение не порчу, ни другим игру. Тут я просто решил поделиться тем, что я лично думаю про всё это. Если кто-то скажет что-то вроде "Критикуешь - предлагай" - вот честно, если б я знал, как для игрока, привыкшего играть в сингл, сделать кооп или РП опыт максимально приближённым к тому, что он привык вместе с плюшками, за которыми в такие проекты и идут, да ещё и при этом чтоб все остальные игроки в проекте были в точно таких же условиях, и при всём этом не перегружать админов (мы ж не можем приставить команду админов к каждому игроку) - я б наверно смог бы сделать самый крутой РП проект в принципе, я не про только сталкер. Но как видите, этого нет, следовательно "предложений" от меня нет (и честно скажу - я сам с радостью бы их послушал). А ежели я в своих суждениях ошибся - был бы рад поговорить про это.
  8. 3 балла
    Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
  9. 3 балла
    Мне нравится мост, выглядит свежо, если тебе не нравится, ну извини, как разраб опять же сказал, всем угодить невозможно. Я лучше буду бегать по измененным локациям, чем опять видеть одни и те же модели и ассеты. И в ТЧ не было болота вообще, начнем с этого, если ты вдруг забыл.
  10. 3 балла
    Разраб говорил ( и не один раз ) что он делает как ему нравится и не смотрит на другие моды, вот и всё. И вообще не понимаю какая тут связь со Сталкер 2 ? Автор ты видимо слишком сильно хейтишь С2, что уже даже на другие проекты перекидываешь этот хейт. Я лично никакой связи и вайба С2 не вижу, даже близко.
  11. 2 балла
    Очень хотелось бы, чтобы команда позаимствовала тот огромный пласт неиспользованных локаций из оп 2.2 и сделала на них что-нибудь. Локации из ТЧ, а также многие из модов уже очень сильно приелись и их исследование часто происходит по наитию
  12. 2 балла
    шляпа в оригинальном релизе базируется на протагонистке A Hat in Time. в Reprise будет свежий и оригинальный дизайн. НИ всё так же требуется, хотя вроде есть скрипт на перезагрузку спавна. главное достоинство системы - подключение уровней буквально копипастом, копируешь локацию из другого мода, прописываешь её в конфигах - и всё. ну и возни с ACDC нет, разумеется, все конфиги спауна открыты.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Это скорее из того что бесит за всю историю модостроя. А вот что бесит из современности: это ганслингер во всех модах. Просто достали его пихать, его даже в народную солянку запихали. И хз зачем если в ней и так был хороший самобытный оружпак.
  15. 2 балла
    С одной стороны да. НО между всей этой рутиной можно внезапно захотеть прокачать условный броник и начать шастать по зоне в поисках ресурсов, по пути получая рандомные события.
  16. 2 балла
    Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игроки из-за его подозрительных действий (например, когда я будучи сталкерским техником Джанго на 9-ом вайпе самолично строил для Монолита ПСИ-вышку, будучи захваченным ими в плен на глазах у 15-20 игроков одиночек, а через несколько дней вернулся в Бар как ни в чем не бывало) Для меня группировки - это пусть и целенаправленный РП геймплей, но все же довольно ограниченный ввиду постоянного напряга среди отношений самих ГП. Большую часть времени ты впахиваешь на цели, которые ставятся либо администраторами и ТБ, либо лидером. И кайф ты получаешь, только если твои взгляды на ГП реально совпадают с поставленными целями или взглядами тех или иных управляющих лиц. Последний мой реальный, неподдельный кайф в группировке был лишь дважды: Наёмники состава Беды, 8-ой и 9-ый вайп. Единственный родной для меня состав, с которыми я реально кайфовал и был искренне рад играть за группировку. А чтобы получать кайф для игры за одиночку, требуется лишь усвоить ОДНО правило, максимально простое: Если ты хочешь получать РП, необходимо уметь его генерировать самостоятельно. Буквально аналогия "любишь кататься - люби и саночки возить". Каждый вайп я и новые и новые группы лиц всегда можем получить кайф от отыгрыша, потому что умеем генерировать его самостоятельно, мы даём его людям и моментально получаем от них отличную ответку. Всем кайфа и РП друзья, будьте крутыми как Моня Чупачупс
  17. 2 балла
    Время 3 ночи и я только что вышел с сервера на котором ради трёх одиночек провели ивент с хорошей атмосферой и то это его начальный этап с последующим продолжением.(Для трёх потому что остальные спят или по другим локациям бегают ).
  18. 2 балла
    Авторам большой респект за развитие и поддержку проекта. Не представляю, сколько сил и денег уходит на то, чтобы держать его на плаву. В целом, проект по-свойски хорош. Он занимает именно свою нишу, да и у меня от него только позитивные эмоции. Куча воспоминаний от игры, ивентологи делают иногда поистине прикольные мероприятия, тех. блок работают над тем, чтобы локации выглядели ну просто шикардосно. Это не просто игра на вечер - это целая история становления сталкера. Твоего сталкера. Того, которого ты сам придумал и отыгрываешь. Много сильных лидеров на проекте, куча веселых людей, которые дарят только положительные эмоции. Даже от некоторых, о ком напишу ниже, иногда вспоминаю со смехом, что действительно ценно. Проект развивается и не стоит на месте - улучшается визуал, тех.составляющая, некоторые недочеты потихоньку исправляют, добавляют новые механики и фишки. НО как автор и отметил, комьюнити сталкера всегда что-то не нравится. У проекта есть свои прям явные недостатки (которых не так много в принципе, но зачастую это ломает атмосферу проекта). Я не буду уже говорить об неадекватах, которые орут в войс, страдают херней, специально мешают другим (особенно забавно слушать оскорбления от психокида, гопающего тебя, у которого только прорезался его ангельский голосок P.S не осуждаю детей в таких играх, наоборот, просто иногда это очень сильно ломает погружение, да и я говорю об именно отдельных представителях). Сингл плеер гача-дрочильня с элементами социалки. Именно так иногда хочется назвать этот проект. Самое сломанное, что есть в игре - это экономика. Я понимаю, что авторы хотят сделать более хардкорную систему экономики, чтобы ты в первый день игры не бегал с самой крутой пушкой и в хорошем комбезе, и это похвально. Но, везде свое но, нет живой экономики, все деньги уходят вендорам в лагерях сталкеров. Вы ввели множество интересных механик (например, крафт на станках), но их не реализуете (хлам, выпадающий с ящиков сливается вендорам, тебе не выгодно что-то создавать самому, поэтому ты тупо продаешь хлам вендору и покупаешь у вендоров (95% игры) и у людей (5% игры) нужные тебе вещи) и иногда это выглядит плачевно. Отмеченная авторам игра, может стать для вас примером того, почему люди в неё играют и почему хотят развиваться. Там можно добывать экипировку разными способами - крафт, скупка, выполнение заданий. Ты всегда чем-нибудь занят, а тут... Зачастую ты бегаешь километр за километром по пустой локации и задаешь себе вопрос "А что я тут делаю?". Даже если тебе встречаются сталкера, их взаимодействие с тобой - это по приколу кинуть болт в электру рядом с тобой (я утрирую, пытаюсь сказать о том, что много фармил на проекте, которым пох на социалку - потому что зачем тебе отыгрывать роль в сталкерском мире без хорошего снаряжения). Наполненность локаций - одна из явных проблем этого проекта. Администрация пытается выровнять её, но ты все равно ощущаешь некую пустоту. Задания от группировок хоть и вводят разнообразие в игровой процесс, но по сути своей, не привносят какой-то рп-толчок в игру. Опять же, все это субъективное восприятие и с ним не обязательно соглашаться. Ну и в окончание хочется вам рассказать анекдот и кинуть фотку у костра с другого ракурса. Встречаются как-то наёмник, долговец, каскадовец, хранитель, свободовец и одиночка в баре. Бармен говорит: "Как хорошо, что у меня шестизарядный револьвер", и стреляет все в одиночку. Именно в такие атмосферные вечера, как на фотке, и хочется заходить на проект - послушать истории о мутантах, рассказать свою, выпить пива с другими сталкерами, посмеяться и обосраться (ивентолог постарался, спасибо).
  19. 2 балла
    Чавк-чавк-чавк-чавк. Ням-ням.
  20. 2 балла
    Ждем. Спасибо что продолжаешь Движение К Цели
  21. 2 балла
    Из-за технических особенностей требуется детальная переработка всей модификации. Она ведётся.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    я снял продолжение! Увы без ЧАЭС2, т.к. напоролся на вылет. А может там и были какие-то приколы, конец игры в моде переработан (можно вернутся с ЧАЭС в припять, можно вернутся из саркофага на ЧАЭС1, можно выбрать какое желание загадать у омномлита + новые желания)
  26. 2 балла
    Потому что не у всех есть силы, время и желание для этого. А главное — не все обладают таким талантом и "видением", коими обладала команда 1984. Да и по сути это арт-проект, портфолио. Кто знает, может тамтешний маппер уже в геймдев устроился...
  27. 2 балла
  28. 2 балла
    Я просто не понимаю твоего недовольства и претензий, человек делает как ему хочется, хочет болото, хочет зиму, хочет зимнее болото. На Сталкер много разных модов и все делают всё по разному, в этом и прелесть модов.
  29. 2 балла
    Я владелец Nikon D3200, при этом я зумер, ценитель только качественной цифровой фотографии и красивых эффектов, и сужу о качестве точно не через призму настольгии по пленочной фотографии, и у меня на руках два таких объектива - индустар 50-2 и гелиос 44-2. Индустаровский у меня не юстированный под Nikon F и висит просто на переходнике, что позволяет использовать набор советских макро колец, а Гелиос юстированный и переделанный под Nikon F. Это не первые объективы в моей практике и могу сказать что на кропнутой матрице Гелиос подходит под макро и портреты, а для остального и в общем и целом мне больше нравится использовать штатный объектив Nikon AF-S 18-55. Он намного более универсальный и функциональный для меня, а легендарное закрученное боке, ради которого я покупал гелиос, я смог получить только в нескольких случаях за практику использования, вот один из таких кадров: Что правда, так это то что эти объективы копеечные - на авито я покупал их за гроши. Индустар я купил с набором макро колец всего за 1к рублей, а юстированный под Nikon F гелиос я купил всего за 2.5к рублей. Их можно брать с собой на самые рискованные съемки, не боясь залить или разбить, потому что купить новый стоит совсем ничего. Вот мои фото с Гелиоса за это лето и зиму, сделанные на эту камеру А вот фото с Индустара, с макро кольцами:
  30. 2 балла
    Скриншотам явно не хватает олененка Бемби и кролика Тампера, дабы подчеркнуть сказочность и мимишность происходящего. Подобная райская атмосфера никак не способствует твоему погружению в игру и сюжет. Вот те же фар краи - на серьёзных щщах рассказывают про диктатора, в то же время картинка неестественно перенасыщена всеми цветами лгбтк+ радуги, как будто это не серьезный шутер, а Морхухн-картинг с утками и петухами. Дело не в билдокартинке, просто она такая, какая должна быть, был какой-то баланс реализма, но в то же время художественная нотка тоже прослеживается. Сейчас даже ТЧ не смотрится так уныло, как казалось после первых билдов, просто там немного перегнули палку с синюшностью, закосив под какой-то модный в то время киношный цветокор аля "Другой мир".
  31. 1 балл
    Да там, на самом деле, известно гораздо больше, чем написано в этом блоге.
  32. 1 балл
    Шляпка сможет титул "Величайшая" получить в Dankest time?
  33. 1 балл
    Олды поймут, как стебают мод Ахмеда... ой то есть Абрека, в названии темы.
  34. 1 балл
    С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное ребята были дальневосточниками, как я. А нам на ивенты попадать тяжеловато, ибо на работу идти с дебаффами от недосыпа это такое себе. Дополнено 29 минуты спустя Согласен с тем, что если твои взгляды и группировки совпадают , то это кайф. А орлов Синдиката состава Беды я помню, ведь на одном СПО с ними базировались. Точнее на втором слое. Эх, было время... вместе оборонялись от военных, которые присылали на нас технику, а потом шли снаряды...и все было хорошо до тех пор, пока Беда не повздорил с Кэпом. Итогом стало, что от СПО по рп остались только руины, ходил потом по руинам и с удовлетворённой улыбкой смотрел на труп красноволосой наемницы, что предала сталкеров.... Да, одиночка может генерировать эрпе....вот только насколько его хватит если его рп просто проигнорируют? Раз, второй, третий, четвертый раз...он просто перегорает, как перегорел и я сам. Так что тут палка о двух концах. Дополнено 35 минуты спустя Кое-что уточню о себе. Я дальневосточник, поэтому для меня попасть даже хоть на какой-то ивент уже большая удача. И когда я эрпешу сам с собой, то вполне могло быть, что ивентологов просто не было на сервере или они были заняты. Так что да, могу быть не прав и извиняюсь, если мои слова прозвучали слишком резко. Просто горько, что твое рп ОЧЕНЬ редко замечают и нарваться на эрпешеров, а не фармил также большая удача. И тут очевидно почему многие одиночки фармят, а не рпшат. У них нет истории, зачем они пошли в ЧЗО. Никакой. Вообще. Нет, я не говорю, что каждый одиночка должен писать квенту, нет. Но было бы неплохо, если бы ивентологам, которые ходят в инвизе по локациям могли бы видеть краткую биографию одиночки которого они просматривают. В некоторых ивентах ивентологи могли бы опираться на эти факты и предлагать ивенты, которые могли бы продвинуть одиночку к его цели и если одиночка отказывается по неуважительной причине, его может ожидать бан за нон-рп. Ведь он не пытается продвигаться к своей цели в ЧЗО. Например мой персонаж 8 вайпа, хотел найти мистику и уже под конец вайпа благодаря другу-свободовцу Коршуну участвовал в событиях просто эпического масштаба (без шуток) на темной долине. Мой персонаж и Коршун оказались в итоге стражами, которые сдерживали всякую чертовщину. Да, была пальба, но как сочно это было подано! А уж как вырезали мы эти медальоны из древесной коры... Короче говоря мой персонаж выполнил свою цель и ушел, так как понял, что вторую свою цель, отомстить кюристам за смерть своего Тихона из шахматистов, он не сможет, хоть и открыто бросал им вызов, открыв свой позывной через общий пда-чат через спец-связь. (только на 9 вайпе я осознал как это было глупо, зато искренне) Через старый переход на темной долине, мой персонаж ушел на Топи и ушел из Зоны таким же путем как и пришел. Я всегда писал отзывы на ивенты, если конечно попадал на них. Особенно мне нравятся мистические ивенты, поэтому Алиса Аномалия и Волкодав это топ. Прекрасно понимаю, почему обидно, когда не пишут отзывы, так как я сам любил помогать новичкам встать на ноги и....да, не один не написал отзыв как я помогал осваиваться в зоне, поэтому далее помогал уже без фанатизма, один фиг не одобрят. А так если честно, я был бы не против платить за ивенты. От 1500 до 3500 рублей. Причем это выглядело бы так. Заказчик ивента не говорит ивентологу, что и как ему нужно делать. Заказчик мог бы выбрать просто тематику и вид ивента. В моем случае, это мистика без какой либо боевки (моральные выборы либо просто диалоги). Я еще в предложениях как то предлагал приглашать одиночек в текстовое рп (возможно в реальном времени) в дс в отдельном канале, чтобы ивентолог мог бы узнать их уровень рп, чтобы потом не разочаровываться. Одиночка в таком случае пишет свою биографию, чтобы ивентолог уже мог бы знать как именно с ним работать. Ивентолог устраивает ему текстовый ивент. И да, нужно уже начинать как то разделять фармил и рпэшеров. Это мог бы быть один из способов. Ивентологи получают "своих людей" с кем они могли бы проводить ивенты и не перегорать, а одиночки-эрпешеры творчески работают с ними и поднимают свой уровень рп, а не уровень своей экипировки, как в рпг. Жду дальнейшей дискуссии.
  35. 1 балл
    С нетерпением жду. Как выйдет, сыграю и вспомню январь 2026 года под вайб начала 2020-х годов, когда проходил этот ZI, где потрясающий юмор и музыка сочетаются с моими воспоминаниями. Автору - моё почтение. Пусть он станет ещё лучше!
  36. 1 балл
    Это мы ждём.
  37. 1 балл
    Снимаю перед автором шляпу - мало того, что сам мод получился с технической точки зрения отполированным (фактически отсутствуют баги/вылеты, неплохой баланс), так ещё и поддержка мода + расширение...это реально редкость. Автору творческих успехов.
  38. 1 балл
    очень классная статья. полезно, например, что дано чёткое определение слову "васянство", потому что многие им кидаются просто как ярлыком без смысла. про потерю идентичности в модах тоже очень дельные мысли. ну а делать как всегда всё то же самое - чё по кайфу.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    А разве VR режим там не от бедезды? Я прост не следил за этим вообще. Под такое, вроде, надо рендер делать отдельный, наравне с существующими R1-R4. Ну и геймплейно: Даже самое простое "только крути головой" потребует подправить логику работы камеры:наклоны в сторону, да и просто мотание, чтоб голова не кружилась... И ещё есть катсцены в играх на манер "пролёт камеры" - тоже надо хотя бы обработать, а лучше полноценно адаптировать. Рендер худа: для тех кто не знал, пушка в руках и сами руки рендерятся вообще по другому, в отличии от остальной сцены - чтоб не исчезало в текстурах, когда упираешься в стену. Интерфейс: я увидел по скринам, что в vorpx это решено как-то, а вот на голом хрее надо будет думать как решить. Да и в целом в VR можно увидеть приколы (недоработки, оптимизации), которые в обычном режиме работы скрыты за пределами экрана, а тут будут на виду. И это всё просто для мотания головы. Если хочется полноценного VR (со взаимодействием через контроллеры) - задач гораздо больше становится (вплоть до переработки поведения мобов и НПС т.к. при текущей реализации они либо не оставят и шанса игроку, либо будут тупить слишком сильно). Ну и вопрос: а кто одновременно обладает навыками сделать такое, имеет устройство для тестов, и желание таким заниматься? Добавить в хрей даже такую поддержку VR сложнее, чем полноценную поддержку VR в какую-нить игру на Unreal Engine 5, от которой у тебя есть все исходники, как раз по причине, что хрей в принципе нативно не имеет и намёка на поддержку шлемов. Сами шлемы - довольно дорогое удовольствие при наличии относительно скудного разнообразия игр, из-за чего мало у кого они есть. Я лично никого не встречал на кандидата такое сделать (хотя я и не знаком со всеми, понятное дело). Хотя если такой смельчак найдётся - пожелаю ему огромной удачи. Я не профи в вопросе создания VR режима с 0, но вроде как это будет полнейшая попаболь... Причина: в OGSE, ЕМНИП, есть только DirectX9, а вот этот рендер, по сравнению, например, с DirectX11 (есть в ЗП и производных движках или OGSR): а) Лишён фич, которые могли б оптимизировать рендер под шлемы (от таких типа Texture Array, чтоб не рендерить дважды, до того, что нужно сглаживание, и всякие MSAA не подойдут т.к. перф в ноль уйдёт) б) Банально, может быть сложность в том, чтоб передавать инфу на отрисовку в шлем (например, совместимость API) Опять-таки, хз как это в vorpx решено, но если говорить про честный VR режим - вот о чём можно подумать. Не говорю что невозможно, просто проблем становится ещё больше. (И ещё: я правильно помню, что движок OGSE - это ванильный двиг ТЧ, модифицированный через ассемблерные вставки? Если да, то просто пожелаю удачи в квадрате...) Если где-то я неправильно понял что-то или ошибся в рассуждениях - заранее прошу прощения. Тема поддержки VR в хрее мне интересна, но я профан в этом, да ещё и распыляться мне на это будет глупо (иначе никогда свой мод не допилю).
  41. 1 балл
    Ну если это ирония, то зря. Про ОП не скажу, не играл. ) Но. Во-первых, NS 2016 (авторская, от АМК), точно пройти можно. Это я как человек наигравший за одно прохождение больше 800 часов говорю, ну не торопился я совсем, не торопился и играл по РП.) Её можно пройти за 65 насколько я знаю. Во-вторых, в VR сообществе, удивляются, что у такой вселенной как STALKER нет ни одного VR мода. Они там так-то Скайрим в VR проходят. Дополнено 22 минуты спустя Мод то хороший бы получился. Мне кажется даже новая ветка в моддинге бы появилась. ) Только вот чтоб сделать полноценный VR, нужно либо править движок. либо переносить на другой движок, чтобы сделать отдельно поворот головы. Вряд ли у меня на это время и желание будет) OGSE запускается в 3d, на видео запись с одного глаза, но в шлеме 3d изображение. OGSR к сожалению с VorpX в 3d режиме не запускается. При запуске с OGSR, VorpX запускается с профилем от Зова Припяти. ) Просто плоский экран, большой, в высоком разрешении ультра 4К, но смысла особого без 3D нет, это просто плоское изображение как на монике. Чтобы запустить в 3D нужно просить автора VorpX доступ к базовому профилю, и настраивать обработку шейдеров. (Но это не точно) Если делать полноценный VR, с поворотом головы, отдельно худом рук с оружием, имхо, достаточно будет и правленного OGSE. Он просто мение требовательный, а по графе придётся править дальность прорисовки объектов, лодов, и запускатся игра будет в огромном разрешении. Да и в графическом смысле он не хуже чем некоторые игры которые сейчас заточенны под VR с коробки.
  42. 1 балл
    А на каких движках люди зарабатывают в модинге и не мудохаются?
  43. 1 балл
    Слишком цветасто. Будто беззаботное лето на дворе
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    связь в перегрузка объектами из другой оперы, например, замена моста на пристройку из билдоты ЧН... Конечно автор волен делать любую соляночку, просто это уже не ТЧ в плане редукса, апдейта, графического улучшения... В ТЧ были зимние болота?
  46. 1 балл
    О книге Сталкер Медведь пробирается на Уазике на кордон но местные сталкеры не пускают его через северный блокпост... почему?
  47. 1 балл
    У меня игромания есть журнальчик из тех времен. Ваще ностальжи.
  48. 1 балл
    помянем гамеру, хороший был форум
  49. 1 балл
    Настоящая сталкерская музыка
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования