Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 28.07.2026 в Записи блога

  1. 8 баллов
    В моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
  2. 5 баллов
  3. 3 балла
    Просто напоминалка, может даже вдохновит кого-либо, своего рода возращение в наш любимый и ламповый период 2007 - 2009. Речь конечно не о новых переизданных версиях игр, а актуальных для своего периода. Давно собирался переиграть трилогию Сталкера (пока только ТЧ руки дошли), переиграть типа с погружением в год релиза т.е берутся все предрелизные материалы, видео, вырезки из журналов, статьи, о каждой игры серии, очень важно найти ветвь форумов датированных годом релиза (в идеале gameru) и как бы погрузившись в тот срез времени проходить, параллельно читая форум и иногда даже проверяя то, о чем там писали тогда. В случае ЧН я бы наверно взял всё-таки сохранение где-то с середины игры и продолжительно поварился бы на локациях типа Милитари т.к кажется обычно там все очень быстро сюжетно происходит и тебя выжимают на финал, наверно особое внимание бы уделил схронам чтобы посмотреть закаулки и какие-то приколы разработчиков т.е конкретно в случае ЧН не охота варится в вступительной и финальной суматохе, а скорее пофриплеить с середины игры сразу. Вот в таких моментах очень пригождается архив видосов по сталкеру собранный по плейлистам: StalkerVideoArchive Сама суть этого ритуала попробовать вернутся в тот срез времени и поиграть так будто играешь тогда (ну как бы), и да это несколько отличается от того чтобы накатить все моды и начать играть видоизменений сталкер рутинно со всеми фанатскими плюшками, так будто это очередной заход в игру, неееее, тут немного другое, хочется поймать вайб ностальгии, а для этого нужно соблюсти описанные выше условия ибо сейчас любой заход в игру замылился и обесценился. Но после С2 у меня отбило желание, и нужно время чтобы усилился голод по трилогии, пока лишь наверно можно просто подсобрать журнальчиков тех лет и подготовить всё, для этого лампового прохождения.
  4. 1 балл
    Народ, привет. Хочу поделиться своей теорией и набросать готовый концепт для глобального сюжетного мода (или DLC) по мотивам концовки Стрелка в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.Суть теории и завязка:Как мы знаем из сюжета Сталкера 2, Ноосфера/Зона — это полуразумный метафизический организм, реагирующий на коллективное сознание людей. В финале она, по сути, устроила независимый суд руками Скифа. С одной стороны был Фауст со своим тотальным пси-вещанием, с другой — Стрелок. Зона искусственно сбалансировала силы новичка Скифа и легенд, подкручивая ему удачу и дозируя пси-излучение, чтобы дотащить его до Генераторов как независимого судью.И Скиф принял решение — он дал Стрелку лечь в 8-ю капсулу. Стрелок стал новым ядром Ноосферы и закрыл Зону невидимым барьером. Вход и выход закрылись навсегда.Новый уклад внутри Периметра:После ухода НИИЧАЗ Зона наконец обрела покой, и выбросы прекратились. Ноосфера открыла разум оставшимся сталкерам и вместо Выжигателей начала говорить с ними через сны и интуицию. Люди адаптировались: радиация больше не убивает, а мутанты перестали атаковать первыми, так как исчез вечный сталкерский страх. Появились новые артефакты, отвечающие за метаболизм — они питают организм чистой энергией, заменяя еду и воду. Аномалии замерли на местах и стали источниками тепла и света. Людям внутри, по сути, дарован аномальный Эдем и долгая жизнь.Главный конфликт: Зависть СмертныхНо люди остаются людьми даже в раю. Внутри запечатанной Зоны начинается раскол. Часть сталкеров озлобились на Стрелка за то, что их отрезали от семей на Большой земле. Плюс в них проснулась слепая зависть и эгоизм: какого хера Стрелок стал Богом Зоны и решает за всех, пока они заперты тут по его правилам? Образуется радикальное подполье. Они раскопали старые чертежи НИИЧАЗ, соорудили кустарные пси-экраны и шлемы, чтобы скрыться от ментального взора Стрелка. Их цель — взорвать капсулу X-7 изнутри, свергнуть Стрелка и силой подчинить себе Ноосферу ради старого бизнеса на артефактах.Почему Ноосфера не может просто сама выжечь им мозги?Ноосфера не умеет бить точечно. Чтобы накрыть радикалов в каком-нибудь бункере, пришлось бы шарахпом Пси-штормом по всему региону, уничтожив мирных сталкеров и хрупкую экосистему вокруг. Ковровые бомбардировки внутри собственного рая ей не выгодны.Бунтари сидят под ментальными пси-экранами. Напрямую сжечь им мозг Зона не может, они в тени. Нужно прийти ногами и физически разнести эти генераторы защиты.Капсулой управляет Стрелок. Он лёг туда ради баланса, а не для того, чтобы стать тоталитарным тираном, испепеляющим за мыслепреступления. Его собственный моральный кодекс презирает массовое зомбирование а-ля О-сознание.Игровой процесс:Мы играем за Хранителя — доверенное лицо Стрелка и Зоны (это может быть как развившийся Скиф, так и новый избранник). Из-за прямой связи с Ноосферой герой получает уникальные пси-способности: может ментально натравливать мутантов на врагов, видеть аномальные потоки сквозь стены или управлять гравитацией в бою. Наша задача — зачистить радикальное подполье и защитить этот хрупкий мир. А в финале игроку снова предстоит сложный выбор: проявить к лидеру бунтарей человеческое милосердие (ведь тот всего лишь хотел вернуться к семье на Большую землю) или жестко ликвидировать угрозу ради сохранения этого рая.Что думаете по поводу такой завязки? Потянет на сюжет для хорошей модификации?
  5. 1 балл
    Разработчик планирует масштабную переработку: поменяют экономику и боевую систему, добавят новое оружие, артефакты и экипировку. Врагов сделают разнообразнее, у некоторых появятся новые способности. Ещё полностью переработают логику тайников и введут новых типов торговцев (барменов, оружейников). При этом из игры уберут механику выглядывания из-за углов, а систему прицеливания изменят. Важный момент: мод делают в тесной связке с создателями движка OGSR — это позволит использовать самые свежие возможности.
  6. 1 балл
    По поводу ОБТ Прошу вас, простите меня, я вас умоляю. Изначально я хотел сделать скорое ОБТ, однако, как назло, в моде образовался баг, который обычными методами никак нельзя было исправить. Мне по началу пытался помочь Простомод - товарищ по цеху, который тоже разрабатывает свой мод. Он долго бился над моей проблемой, по итогу он ответил, что ничего не может сделать. НО. Он предложил мне перейти на IX-Ray, пообещал, что будет мне помогать с переносом и улучшением мода. Я согласился, а что ещё поделаешь. И вот последние два месяца мы как раз этим занимались. Крайне жаль тот факт, что остальные процессы остановились из-за этого ПОЛНОСТЬЮ. Прошу простите меня ещё раз, пожалуйста. В особенности прошу прощения о том, что так долго молчал. По поводу текущей ситуации. Во-первых, была переработана система заметок. Личного дневника больше не будет, за место него будет вкладка в личном КПК, как в Тенях Чернобыля, что, я думаю, крайне удобно. Вот, можете полюбоваться как это выглядит. В этой вкладке также будут не только личные заметки главной героини, но и найденные записи. Это позволит не допустить бардака внутри инвентаря. В-третьих, у меня сейчас довольно странное психическое состояние, внутри меня так пусто, но это все равно пока что не мешает доделывать мод. Во-вторых, я сейчас активно тестирую мод. Все больше и больше вылезают багов и вылетов, связанных с переходом на IX-Ray, Простомод благо помогает. Хочу заранее сказать, что то, что выйдет в ОБТ будет недоделанным, к большому моему сожалению. Донат Группа в ВК Boosty
  7. 1 балл
    Новый грядущий мод от опытного модмейкера Tundra227. Он выпускал такие моды как "К Элизе" и "Зона покаяния". Мод "Последний рассвет" станет завершением трилогии. Это полноценный, интересный и сюжетный мод на ТЧ. Автор рассказал, что мод будет хардкорным и поэтому выживать придётся в полную силу. Он учёл свои ошибки и поэтому этот мод должен быть интересный. Будут новые механики и переделанные сохранения, локации, группировки, а вариативность сюжета будет просто "зашкаливать". Так что этот мод будет отличным
  8. 0 баллов
    Этот мод пока в разработке и может выйти в 2026 году. Мод создаётся на базе «Тени Чернобыля». Главный герой — сталкер по прозвищу Филин. В прошлом он стал козлом отпущения после предательства влиятельных людей и скрылся в Зоне, надеясь начать жизнь заново. Но прошлое настигает его: неизвестные начинают шантажировать героя, вынуждая отправиться в опасную экспедицию. Ключевое место действия — заброшенный научный комплекс «Графа-14». По мере прохождения Филин поймёт, что стал пешкой в чужой игре, связанной с возродившимся НИИ «Арес».

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования