-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент tolyan366
-
64 битный движок был протестирован до Юпитера и выложен в качестве дополнения к сборке. Вылеты на нём были но не часто, дальше протестировать не было ни времени ни желания, так как выковыривать из него косяки сложно из-за довольно мудрёного конструктива. Большинство вылетов на 64 битном движке лечится перезагрузкой игры с последнего сохранения.
-
1) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library. 2) Гроза-ОЦ-14-4 "Шторм" обзавёлся съёмным глушителем.
-
1) Вы пытаетесь загрузиться в игре использующей 64 битный движок с сейва сделанного на 32 битном движке. Не получится! 2) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library.
-
Зачем? Перенести партиклы из EFT Weapon пака совсем не трудно. На вкус и цвет фломастеры разные, в EFT Weapon паке хорошие пухи!
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- eft
- call of chernobyl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет! Я оставил в сборке для себя старую схему перезарядки, для каждого ствола есть возможность перевести схему перезарядки на новую, без передёргивания затвора при патроне в стволе. Для этого нужно в конфиге ствола поменять параметры: ;anm_reload = aks74_reload, reload ;anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload_empty = aks74_reload, reload на: anm_reload = aks74_reload, reload anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload_empty = aks74_reload, reload тоже самое проделать в секции звуков. Просто лично мне как-то старая схема больше нравится :).
-
Привет! Ну, что пасаны поиграем, готов патч обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.4! В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Добавлены новые пушки: P.S.) В связи со смертью харда перед релизом мода, прошу выкладывать все найденные недочёты, если такие вдруг появятся :). Ссылки на закачку в шапке темы.
-
Вообще, нрен ты в эту тему зашёл? Иди мацай симуляторы фаллоса!