Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент tolyan366

  1. Были правки по оружию, возможно какой-то ствол хранится у вас в тайнике, он и даёт вылет, конечно жаль, но придётся начинать новую игру, а лучше чтобы вам не тратить нервы подождите и посмотрите стрим :). К финалу я думаю все косяки я исправлю, и тогдда под пивко пойдёт всё как по маслу! Дополнено 2 минуты спустя Вот за такие конструктивные советы огромный респект, а то у меня уже все бронники продырявлены!
  2. Хз почему, но фишка срабатывает именно в той последовательности, что я описал... P.S.) Что самое интересное, что после прохождения какого-то участка игры и сохранения, с этого сохранения идёт тотже вылет и приходится повторять всё заново! Повторюсь, такие вылеты происходят только при загрузке со старых сейвов, при начале новой игры с установленными последними правками игра идёт нормально!
  3. См. пункт первый (ответ на ваш первый пост)! А лучше посмотрите стрим!
  4. Хозяин, барин! Дополнено 2 минуты спустя Дело в том, что за последнее врея было сделано множество правок, старые сейвы могут конфликтовать!
  5. Этот метод работает, именно в той последовательности, что я описал!
  6. Не веришь словам, посмотри стрим, убедись собственными глазами, что бы мои слова не были голословными! Такие вылеты у меня были после загрузок с севов пользователей, лечилось этой примочкой!
  7. Не знаю, приходилось загружаться с сейвов присланных пользователями, рендер слетал!
  8. Мной! Дело в том, что я не такой продвинутый программист как вы, участок кода не могу вам предоставить, но я работаю народным методом, методом "тыка"! В общем смысл такой: после этого вылета загружается новая игра с дефолтными настройками, далее игра выставляется на максимальные настройки, плюс настройки sgm 2.2 мода (это важно!), далее делается сохранение игры и загружается тот сейв где был вылет, после чего игра загружается нормально! Как-то так!
  9. Это вылет по dx10 и dx11, видимо загрузка игры была произведена с сохронения выполненого на DX9. Что бы избавиться от этих вылетов нужно начать новую игру на максимальных настройках dx11 и 32 битный движок, обязательно сделать сохранение игры! P.S.) Можете посмотреть стримы игры, там всё идёт нормально, некоторые баги оперативно исправляю в процессе стрима!
  10. Первый раз проходил SGM 2.2 на компе имеющем на борту проц: 4 PENTIUM - 3гц, видеокарту с 1гб видеопамяти и 2гб оперативы, игру прошёл вдоль и поперёк! Дополнено 46 минуты спустя Вот куда записывать -no_staging на ЗП? Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  11. Сохрани логи и пришли, не могут они быть "безсистемными". Привет! Если интересно сегодня будет стрим по аддону: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". Начало стрима в 15.00, желаю приятного просмотра!
  12. Участник форума с ником MrSanches72, провёл стримы по аддону S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а", за что ему респект и уважуха! Ссылки на стримы добавил в шапку темы, в раздел "видео". Желаю приятного просмотра!
  13. Привет! Готов третий фикс, фикс кумулятивный. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive | Дополнено 6 минуты спустя Попробуй перейти на 32 битный движок.
  14. Как я уже писал выше, 64 битный движок я протестировал до Юпитера, дальше не играл. Серьёзных косяков не заметил, если не считать пары зависаний компьютера намертво во время запуска игры, лечилось перезагрузкой компа! Дополнено 13 минуты спустя Нормально играть без вылетов возможно только на DX10, лучше DX11 рендерах!!! Дополнено 4 минуты спустя О каких скриптах идёт речь? Если можно поподробнее. P.S.) Чел, который писал про вылеты выше, играл на обычном динамическом освещении, из-за этого у него и были вылеты! Сегодня он продолжит стрим на DX11, посмотрим что получится, во всяком случае я Юпитер облазил весь на 64 битном движке, вылетов не было.
  15. Кирилл, привет! Видимо моя с вами переписка осталась на старом сайте :(.
  16. К сожалению я не могу поправить движок, несколько раз обращался к разработчику движка поправить некоторые моменты, что-то было исправлено, а что-то так и осталось. Отдельное спасибо за стрим, с меня лайк и подписка!
  17. 64 битный движок был протестирован до Юпитера и выложен в качестве дополнения к сборке. Вылеты на нём были но не часто, дальше протестировать не было ни времени ни желания, так как выковыривать из него косяки сложно из-за довольно мудрёного конструктива. Большинство вылетов на 64 битном движке лечится перезагрузкой игры с последнего сохранения.
  18. Вопросы по работе 64 битного движка пожалуйста к разработчику.
  19. Пока адаптацией квестов и скриптописанием я не занимался, если осилю то сделаю.