Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    21

Весь контент tolyan366

  1. После внесённых мной рекомендаций, игра у чела нормально загрузилась...! P.S.) Шейдерный расколбас я решил кардинальным образом :)...!
  2. 1) Вы пытаетесь загрузиться в игре использующей 64 битный движок с сейва сделанного на 32 битном движке. Не получится! 2) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library.
  3. Внимательне читаем рекомендацию по установке!
  4. Зачем? Перенести партиклы из EFT Weapon пака совсем не трудно. На вкус и цвет фломастеры разные, в EFT Weapon паке хорошие пухи!
  5. Да, можно. Единственный момент, проследите чтобы в вашем инвентаре и ваших схронах не было винтовки SA-58 OSW с установленным прицелом.
  6. Привет! Готов второй фикс добавляющий новые прицелы к SA-58 OSW и некоторые правки. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  7. Привет! Я оставил в сборке для себя старую схему перезарядки, для каждого ствола есть возможность перевести схему перезарядки на новую, без передёргивания затвора при патроне в стволе. Для этого нужно в конфиге ствола поменять параметры: ;anm_reload = aks74_reload, reload ;anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload_empty = aks74_reload, reload на: anm_reload = aks74_reload, reload anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload_empty = aks74_reload, reload тоже самое проделать в секции звуков. Просто лично мне как-то старая схема больше нравится :).
  8. Привет! Ну, что пасаны поиграем, готов патч обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.4! В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Добавлены новые пушки: P.S.) В связи со смертью харда перед релизом мода, прошу выкладывать все найденные недочёты, если такие вдруг появятся :). Ссылки на закачку в шапке темы.
  9. Потерпи пару дней, выложу патч, старые сохранёнки на нём работать не будут.
  10. Не замечал проблемы, скинь на всякий случай фикс глобальной карты, добавлю его в патч.
  11. Привет остались буквально финальные штрихи, подвалила оказия на работе, свободного времени не хватает...:).
  12. Привет! Патч уже почти готов, дорабатываю небольшие шероховатости, в ближайшее время выложу, следите за инфой!
  13. Вообще, нрен ты в эту тему зашёл? Иди мацай симуляторы фаллоса!
  14. Удали папку shaders, установи последний фикс. P.S.) Логи прячь под спойлер.
  15. Привет! На каком оружии происходит вылет, желательно прикрепить лог вылета.
  16. Точно утверждать не могу поскольку не владею деталями движка, это чисто субъективные ощущения при работе с 64-bit-ным движком.
  17. Видимо, я в предыдущем посте криво написал, проблемы с сохранениями не связаны с 64-bit движком в моде SGM_2.2, способ исправления ошибки указал выше. При подключении 64-bit движка к моду SGM_2.2 появляются без логовые вылеты, в том числе и при гибели некоторых нпс, природу которых по причине отсутствия лога отследить не могу. Видимо в движок изначально вшиты некоторые анимации вступающие в конфликт с анимациями прописанными в ltx. Далее будет рассматриваться только SGM_2.2 мод и дополнения на его основе, отслеживать работу 64-bit движка на оригинальной игре нет ни желания, ни возможности, пусть этим занимаются другие... То-есть если есть возможность исправить эти шероховатости при работе в связке с модом SGM_2.2, то в общем 64-bit-ный движок вполне себе хорошая альтернатива!
  18. О, привет! Да, есть, сейчас как раз гоняю твой движок на своей сборке. 1) Движок переворачивает некоторые анимации, полная и неполная перезарядка, новая модель СВ-98 отказывается стрелять, на старом движке все анимации отрабатывает нормально. 2) Безлоговые вылеты при гибели некоторых нпс, не часто, но напрягают. Далее выложу более подробный список затыков, чтобы не быть голословным.
  19. Если мод с игрой установлен на диск "C", на Wndows10, переустанови на любой другой раздел HDD. Дополнено 7 минуты спустя Ну-ну..., при возврате на оригинальный движок вылеты прекращаются...
  20. Привет! Данный пистолет есть во многих модах для "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat", например STCoP Weapon Pack 3.4 и д.р.
  21. Привет! Разработчик новые исправления приготовил, если кому интересно ссыка на сайт.