-
Публикаций
657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент tolyan366
-
1) Вы пытаетесь загрузиться в игре использующей 64 битный движок с сейва сделанного на 32 битном движке. Не получится! 2) Если у вас слабый компьютер и вы играете на статике получите такой же вылет! Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager.cpp Line : 62 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\lfo_glass_lens_weapons' not found in library.
-
Зачем? Перенести партиклы из EFT Weapon пака совсем не трудно. На вкус и цвет фломастеры разные, в EFT Weapon паке хорошие пухи!
- 35 ответов
-
- 1
-
-
- eft
- call of chernobyl
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет! Я оставил в сборке для себя старую схему перезарядки, для каждого ствола есть возможность перевести схему перезарядки на новую, без передёргивания затвора при патроне в стволе. Для этого нужно в конфиге ствола поменять параметры: ;anm_reload = aks74_reload, reload ;anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty anm_reload_empty = aks74_reload, reload на: anm_reload = aks74_reload, reload anm_reload_empty = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload = aks74_reload_empty, reload_empty ;anm_reload_empty = aks74_reload, reload тоже самое проделать в секции звуков. Просто лично мне как-то старая схема больше нравится :).
-
Привет! Ну, что пасаны поиграем, готов патч обновляющий сборку до версии S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.H.T.I.K.V.A.R_SGM_v2.2_S. Mod v.3.4! В сборку вошли все исправления найденных на данный момент косяков, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Добавлены новые пушки: P.S.) В связи со смертью харда перед релизом мода, прошу выкладывать все найденные недочёты, если такие вдруг появятся :). Ссылки на закачку в шапке темы.
-
Вообще, нрен ты в эту тему зашёл? Иди мацай симуляторы фаллоса!
-
Точно утверждать не могу поскольку не владею деталями движка, это чисто субъективные ощущения при работе с 64-bit-ным движком.
-
Видимо, я в предыдущем посте криво написал, проблемы с сохранениями не связаны с 64-bit движком в моде SGM_2.2, способ исправления ошибки указал выше. При подключении 64-bit движка к моду SGM_2.2 появляются без логовые вылеты, в том числе и при гибели некоторых нпс, природу которых по причине отсутствия лога отследить не могу. Видимо в движок изначально вшиты некоторые анимации вступающие в конфликт с анимациями прописанными в ltx. Далее будет рассматриваться только SGM_2.2 мод и дополнения на его основе, отслеживать работу 64-bit движка на оригинальной игре нет ни желания, ни возможности, пусть этим занимаются другие... То-есть если есть возможность исправить эти шероховатости при работе в связке с модом SGM_2.2, то в общем 64-bit-ный движок вполне себе хорошая альтернатива!
-
О, привет! Да, есть, сейчас как раз гоняю твой движок на своей сборке. 1) Движок переворачивает некоторые анимации, полная и неполная перезарядка, новая модель СВ-98 отказывается стрелять, на старом движке все анимации отрабатывает нормально. 2) Безлоговые вылеты при гибели некоторых нпс, не часто, но напрягают. Далее выложу более подробный список затыков, чтобы не быть голословным.
-
Если мод с игрой установлен на диск "C", на Wndows10, переустанови на любой другой раздел HDD. Дополнено 7 минуты спустя Ну-ну..., при возврате на оригинальный движок вылеты прекращаются...
-
Привет! Данный пистолет есть во многих модах для "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat", например STCoP Weapon Pack 3.4 и д.р.
-
Привет! Разработчик новые исправления приготовил, если кому интересно ссыка на сайт.