Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент tolyan366

  1. Удали папку shaders, установи последний фикс. P.S.) Логи прячь под спойлер.
  2. Привет! На каком оружии происходит вылет, желательно прикрепить лог вылета.
  3. Точно утверждать не могу поскольку не владею деталями движка, это чисто субъективные ощущения при работе с 64-bit-ным движком.
  4. Видимо, я в предыдущем посте криво написал, проблемы с сохранениями не связаны с 64-bit движком в моде SGM_2.2, способ исправления ошибки указал выше. При подключении 64-bit движка к моду SGM_2.2 появляются без логовые вылеты, в том числе и при гибели некоторых нпс, природу которых по причине отсутствия лога отследить не могу. Видимо в движок изначально вшиты некоторые анимации вступающие в конфликт с анимациями прописанными в ltx. Далее будет рассматриваться только SGM_2.2 мод и дополнения на его основе, отслеживать работу 64-bit движка на оригинальной игре нет ни желания, ни возможности, пусть этим занимаются другие... То-есть если есть возможность исправить эти шероховатости при работе в связке с модом SGM_2.2, то в общем 64-bit-ный движок вполне себе хорошая альтернатива!
  5. О, привет! Да, есть, сейчас как раз гоняю твой движок на своей сборке. 1) Движок переворачивает некоторые анимации, полная и неполная перезарядка, новая модель СВ-98 отказывается стрелять, на старом движке все анимации отрабатывает нормально. 2) Безлоговые вылеты при гибели некоторых нпс, не часто, но напрягают. Далее выложу более подробный список затыков, чтобы не быть голословным.
  6. Если мод с игрой установлен на диск "C", на Wndows10, переустанови на любой другой раздел HDD. Дополнено 7 минуты спустя Ну-ну..., при возврате на оригинальный движок вылеты прекращаются...
  7. Привет! Данный пистолет есть во многих модах для "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat", например STCoP Weapon Pack 3.4 и д.р.
  8. Привет! Разработчик новые исправления приготовил, если кому интересно ссыка на сайт.
  9. Привет! На модели wpn_remington700_lapua700 не хватает текстур: wpn\wpn_ammo_338_lapua_magnum, wpn_barrel_610mm_338, wpn_pl15_suppressor_cover, не знаю насколько это критично...
  10. Очень странный список, моего любимого мода в нём нет...
  11. Ну эти странности перекочевали из других паков...:), работа вижу проделана большая! Пока шарюсь на Кордоне, полёт нормальный! Ещё раз спасибо за проделанную работу!
  12. Может я что-то не так делаю, но из-за отсутствия лога с проблемой не могу определить где собака порылась... P.S.) На данный момент использую бинарник от STCoP Weapon Pack 3.1 Дополнено 13 минуты спустя mortan Подключил движок из STCoP Weapon Pack 3.3, вылет! Попробовал подключить 64 битнй движок из STCoP Weapon Pack 3.4, всё работает, буду тестить!
  13. Привет! Правила хорошего тона подразумевают ссылку на инфу по решению проблемы! Ga2z, так как сборка первоначально делалась на основе STCoP Weapon Pack 3.1, ему неоднократно задавался вопрос по решению данной проблемы. При попытке подключить бинарники к сборке от более поздних версий приводят к безлоговому вылету на рабочий стол (папка "shaders" естественно переносилась). Если не трудно дайте ссылку на ресурс по решению данной проблемы (англецкие ресурсы не шпрехаю...:).
  14. mortan, информативность ваших сообщений просто зашкаливает, насколько мне известно к бинарникам на STCoP Weapon Pack 3.0 - 3.4 и вы приложили руку? Во всяком случае на STCoP Weapon Pack 2.9 такой херни не было!
  15. Хз с чем это связано, постараюсь исправить в следующих патчах...
  16. Хе, у НПС такие же мощные пушки, выносят с одного выстрела, я лично против того чтобы убить врага в него нужно всадить полный рожок из АК, тут всё по честному, одна пуля, одна смерть!
  17. Да, часть уже раскидал, но оружия так много, что боюсь и тайников не хватит... :).
  18. По причине большого количества новых стволов в игре распихал их по флэшкам боссов. Изменяем наполнение персональных флэшек:
  19. Работа над патчем ещё не закончена, выложил для теста. Дополнено 13 минуты спустя Блин, опять попал тестовый файл character_desc_general, открой его блокнотом и удали записи с "dv_******_case", в следующем патче поправлю! :) P.S.) Флэшки не активируй, просто их выкини, далее по игре флэшки будут выдаваться как и положено, после убийства босса.
  20. Доделываю оружейный патч из "EFT" Weapons Pack, можешь потестить! Вылет с флешкой "динозавра" пофикшен. Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Скачать патч
  21. Старый баг SGM 2.2: надеваем сначала любой костюм, например Комбинезон «Заря», у механика щёлкаем мышкой по нему, затем по костюму который хотим отремонтировать. Дополнено 1 минуту спустя Не знаю в чём проблема, у меня всё работает...