Перейти к содержанию

Thundervision

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Thundervision


  1. Как и было нами ранее обещано, мы также предоставляем вам и исходный код движка Monolith, нашей собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1.

    Вы можете ознакомиться с ним по ссылке ниже:

    https://bitbucket.org/anomalymod/xray-monolith/

     

    Однако имейте в виду, что мы никак не сможем помочь вам с проблемами, с которыми вы возможно столкнётесь при использовании неофициальных сборок движка.

    Кроме того, мы также рекомендуем вам НИКОГДА не использовать неофициальные сборки движка, которые вы не компилировали сами, особенно если это не официальный или самокомпилируемый билд — неизвестно, что может находиться в исполняемых файлах, а это, в свою очередь, может вызвать проблемы безопасности в вашей системе.

    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 2

  2. Anomaly_1.5.1_logo.png

    Приветствуем вас, братья сталкеры!

    Все мы ждали этого момента около 2 лет, и хотя сюрприз не совсем удался (спасибо поисковым ботам Гугла, проспойлерившим его), подарок, тем не менее, в целости и сохранности!

    Первым делом, команда Anomaly хочет поблагодарить всё сообщество и пользователей за поддержку, понимание и терпение, особенно когда баги и неприятные моменты нагло давали о себе знать, за что зеленые жуки получили сполна!
    Огромное спасибо всем вам за фидбек и баг-репорты, помощь которых не поддаётся оценке. Без вашей помощи всё было бы куда по-другому.

    А теперь тот самый момент, ради которого всё это затевалось — поднимите, пожалуйста, вверх ваши детекторы и бутылки «Казаков» и поприветствуйте ту единственную и неповторимую, самую-самую — Anomaly 1.5.1 — финальный и горячо ожидаемый релиз версии 1.5!

    Для команды Anomaly этот рейд подошёл к концу, но для многих из вас он, наоборот, только начинается! Так что дерзайте, хлопцы!

    Удачной вам охоты, сталкеры!

     

     

    Самое главное

    • Версия 1.5.1 — это полноценный и самостоятельный репак.
    • Вам не потребуются ни прошлые обновления Anomaly, ни установка поверх игр S.T.A.L.K.E.R.
    • Сохранения из версии 1.5.0 Beta полностью совместимы и работоспособны, так что вы можете продолжить ваше путешествие в Зоне и в 1.5.1!
    • Старые аддоны, которые не были обновлены, скорее всего могут вызвать проблемы и даже вылеты. Ответственность на это ложится на плечи авторов аддонов.

    3D-PDA-2.png


    Что такое «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly»

    Самостоятельная модификация S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 нацелена на самый стабильный и настраиваемый под себя игровой опыт для фанатов серии  S.T.A.L.K.E.R. Модификация создана на 64-разрядном движке Monolith Engine, который является модификацией X-Ray Engine.

    Игрокам представлен большой выбор того, как именно играть в модификацию: сюжет в 4 частях, полных интересных квестов, «песочница» — для тех, кто желает творить свою историю, или же «Война группировок» — режим, полностью нацеленный на боевую составляющую, где группировки борются за влияние и контроль над территориями Аномальной Зоны Отчуждения.

    Anomaly отличается большой гибкостью — в модификации сотни вариантов настроек и опций — и возможностью их тонкой настройки, а также более 1000 пользовательских аддонов, что позволяет максимально комфортно подстроить игровой процесс под свои нужды или прочувствовать игровой процесс по-новому!


    Ключевые изменения по сравнению с 1.5.0

    • Наличие 3D КПК;
    • Колесо команд напарников, а также новая кнопка доступа к их инвентарю при наведении на них камеры;
    • Изменён пользовательский интерфейс окна торговли с напарниками для соответствия с обычным окном инвентаря, включая поддержку «взять всё» / «отдать всё»;
    • Улучшена вариативность моделей учёных. Наёмники и одиночки, входящие в состав научных экспедиций, теперь носят экипировку, отражающую их принадлежность к светилам науки в Зоне вместо экипировки их оригинальных группировок;
    • Игроки теперь могут вставлять батарейки в приборы, когда последние находятся в своих слотах. Больше не требуется убирать предметы в инвентарь;
    • Подсветка предметов в инвентаре теперь работает во всех меню и окнах (например, наведение курсора на оружие показывает поддерживаемые им запчасти, модули и ремкомплекты);
    • Улучшен вид расширенных настроек видео;
    • Оптимизированы и подчищены файлы данных, в основном, путём удаления неиспользуемых ресурсов - это должно уменьшить вес;
    • Движковый инвентарь переделан на языке LUA для полного контроля над его функциональностью;
    • Пользовательский интерфейс в 3D для RF-ресивера и детектора аномалий;
    • Новая и улучшенная система пси-урона.
    • Сотни исправлений и оптимизаций, направленных на повышение производительности и стабильности.

     


     

    Особенности

    Трёхмерная интерактивная модель КПК

    3D-PDA.png

    Одно из самых популярных изменений в Anomaly 1.5.1 с момента Beta 3 — это добавление трёхмерной интерактивной модели КПК.

    Игрок волен перемещаться прямо с КПК в руках, когда не сфокусирован на нём, сверяя своё местонахождение с картой мир, что определённо облегчит как рейд, так и нахождение дороги к маркерам на карте, например, тайникам и целям заданий.

    Для того, чтобы взаимодействовать с функционалом КПК, достаточно лишь сфокусироваться на нём, что приблизит КПК ближе к камере и расположит дисплей почти во весь экран. Однако даже если кто-то предпочитет классический дизайн КПК, мы добавили в настройки соответствующую опцию.  Но настоящий сталкер на такое точно не пойдёт, хе-хе.

     

    Сюжет

    Pripyat.png

    Сюжет «Lost to the Zone»  имеет три ветки:

    • Часть 1: «Живая легенда»: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Отправляйтесь в погоню  за ним, чтобы получить доступ к его бесценным знаниям;
    • Часть 2: «Смертный грех»: зловещая группировка выходит из тени, чтобы установить контроль над Зоной. Вы один из немногих, кто может ей помешать;
    • Часть 3: «Операция "Послесвечение"»: Зона привлекает очень много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что многим её секретам лучше остаться в тайне.

    Добавлен бонусный сюжет:

    • Часть 4: «Пустые границы»: почувствуйте себя в роли члена иностранной группировки, целью которой является исследование Зоны в попытках раскрыть все её секреты.

    Кроме того, вы можете помочь своей фракции, выполняя цепочку сюжетных веток DRX. А большинство заданий перед выдачей будет предоставлять подробную информацию об их целях и их местонахождении. В игру был также добавлен новый набор достижений.

     

    Атмосфера

    Atmosphere.png

    Система погоды была улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и возможность прочувствовать атмосферу Зоны.

    Шейдеры и визуальные эффекты были также значительно улучшены, например, были добавлены новые эффекты на забралах шлемов и масок, включающие в себя преломление света, отражения окружения и капли дождя. Улучшены тональное отображение  и отражения в воде, добавлены новые шейдеры на мокрой поверхности и многое другое.

     

    A-Life

    Detector.png

    Система A-Life была серьёзно переработана. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне и докладывают о своих занятиях и событиях по всей Зоне.

    Сама же Зона постоянно меняется, как и аномалии и мутанты в ней. Теперь вам могут повстречаться и динамические предметы,  даже в тех местах, в которых вы не ожидали их найти или уже были. Исследуйте Зону внимательнее во время вашего путешествия, и тогда вы сможете найти что-то интересное.

    Уникальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать вам больше уникальных заданий. Кроме того, были добавлены расширенные диалоги. Сталкеры могут продавать и покупать предметы у торговцев и даже посещать местных техников, чтобы улучшить своё любимое оружие. Одиночки, наёмники и ряд других группировок могут предложить вам услуги сопровождения за определённую плату. Многие уникальные персонажи также имеют свои связи по всей Зоне: вы можете предложить им денег, чтобы подкупить вражескую группировку, что даст вам немного времени на свободное перемещение в поле их зрения.

    Улучшена система маскировки. Ваше снаряжение и поведение влияют на то, как другие сталкеры воспринимают вас.
    Ваш ранг и репутация имеют значение. Положительные или негативные значения однозначно привлекут внимание сталкеров вокруг, возможно, даже ваших врагов.



    УСТАНОВКА

    1. Создайте папку для Anomaly, например, в: C:\Game\Anomaly
    2. Загрузите: https://www.moddb.com/downloads/stalker-anomaly-151 и распакуйте репак в созданную Вами папку.
      • Вы также можете воспользоваться и магнет-ссылкой, если Вам так удобнее:
        Цитата

        magnet:?xt=urn:btih:c307c208636d1fd98ca4fe70ca0c692035659855&dn=Anomaly-1.5.1.7z&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce&tr=udp://bt1.archive.org:6969/announce&tr=udp://bt2.archive.org:6969/announce&tr=udp://tracker.torrent.eu.org:451/announce

         

    3. Проверьте, есть ли на данный момент какие-либо хот-фиксы (на момент 02.02, 6:40 по МСК — таковых нет)
    4. Запустите лаунчер, выберите желаемый рендер, включите поддержку инструкций AVX, если у Вас хороший ПК.
    5. Запускайте игру и наслаждайтесь!

     

    Список изменений RC23 - Anomaly 1.5.1

    ИГРА

    • Исправлен отсутствовавший у бюреров мозг (не каламбур, вовсе нет);
    • Скорректирован ряд оружия, у которого регулируемый прицел был по умолчанию, хоть при этом оружие уже имело соответствующую для установки модификацию;
    • Откат изменений эффекта свечения для газовых аномалий;
    • Небольшое исправление для скрытия элементов HUD во время прицеливания;
    • Локализация: Корректировка описания задания «Зашифрованная передача» в квестовой линейке «Операция "Послесвечение"», а также исправления текста в целом;
    • Уменьшена громкость дыхания при надетом противогазе/шлеме;
    • Ряд улучшений для анимаций камеры;
    • Отмена использования аптечки для НПС, когда те сильно ранены (на земле);
    • Базовые значения для новых настроек интерфейса миникарты.

    ДВИЖОК

    • Исправлена синхронизация рук при окончании анимации, которая работала только для левой руки;
    • Немного увеличена скорость прицеливания/приближения (зума) для оружия и приборов;
    • Анимация прицеливания/приближения (зума) для приборов теперь синхронизируется с зум-фактором;
    • Переименована анимация бездействия в зуме в "anm_idle_zoom", а приближение/отдаление перемещено в общую анимацию "anm_zoom";
    • Ряд исправлений фонарика относительно анимаций и состояния заряда батареи;
    • Небольшое исправление цвета окружения для подвесных ламп после выбросов;
    • Исправлено положение омни-света для "Torch", которое не обновлялось;
    • Возвращение команды "rs_refresh_60hz" (также может быть использован параметр запуска "-60hz")
    • Удалена жестко запрограммированная прозрачность для миникарты, также возможно поменять миникарту на прямоугольный вид в UI xml.

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 2

  3.   

    ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC22 до версии RC23.

    Магнет-ссылка (2,49 ГБ):

    magnet:?xt=urn:btih:229381ba496c0186e7d38e4472cda845d76224fb&dn=Anomaly-1.5.0-RC22-to-RC23.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Яндекс.Диск

    Google Drive

    Modsfire

    MEGA

     

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

    Спойлер

    ИГРА

    • Напарники: исправлен баг, приводивший к тому, что переданные квестовым напарникам вещи пропадали из доступного игроку инвентаря;
    • Убран регулируемый прицел у ВССК, так как винтовка имеет соответствующую модификацию; также скорректирован офсет при свободном обзоре;
    • Исправлено определение зон для укрытия от выбросов и пси-штормов, что должно избавить от укрытий а-ля посреди чисто поля;
    • Ребалансировка звуковых эффектов дождя и его капель, бьющих по головным уборам;
    • Исправлен большой размер префетч-файла при включении соответствующей опции в настройках/лаунчере;
    • Исправлен HOM-/меш окклюзии в Тёмной долине;
    • Исправлена гитара и гармошка, которые некорректно проигрывали звук при использовании игроком;
    • Исправлено состояние оружейных запчастей, менявших своё состояние при смене обвесов;
    • Исправлена палатка, чьё развертывание по-прежнему занимало несколько секунд при отключенных анимациях предметов;
    • Исправлено дублирование «использовать» в контекстном меню спального мешка;
    • Исправления погоды в подземных лабораториях: файлы, отвечающие за туман и окружение, перезаписывали некоторые параметры;
    • Обновлен погодный пресет для более четких снимков локации (сверху);
    • Исправления погоды;
    • Небольшие исправления проблем, связанных с контрастом и skyburn;
    • Добавлены параметры "fire_point", "fire_point2", "fire_direction" и "shell_point" для редактора оружия;
    • Исправление HOM-меши на Дикой территории;
    • Дождь/шторм: переработана интенсивность дождя, а также цвет, чтобы снизить мерцание частиц дождя;
    • Шторм: убрано солнце во время дневного шторма, что приводило к «прыгающим» теням солнца;
    • Переработаны интервалы молний (некоторые были слишком большие);
    • Ребалансировка освещения и контраста для лучшего соотношения;
    • Улучшены периоды восхода и заката, что, в надежде, должно свести на нет случаи, когда солнце проглядывало через террейн;
    • Дальнейшие улучшения по минимизации плохих скайбоксов;
    • Убран сломанный «Kimber» из пресетов торговли и профилей НПС;
    • Слегка увеличена яркость террейна на Кордоне;
    • Исправлен ряд экипировки, состояние которой портилось под воздействием радиации;
    • Исправлен случай, когда эффект ночного видения продолжал работать, если выкинуть из инвентаря работающий налобник;
    • Туман: новая текстура солнца для туманной погоды;
    • Исправлен ряд случаев, когда солнце можно было увидеть под террейном;
    • Окрестности «Юпитера»: исправления геометрии;
    • Путепровод «Припять-1»: исправлен тайник в поезде, связанный с багом сектора;
    • Болота: исправления освещения в R1, прочие исправления;
    • Кордон: исправления освещения в R1 и геометрии;
    • Свалка: исправления освещения в R1;
    • Агропром: исправления освещения в R1;
    • Темная долина: исправления освещения в R1;
    • Бар: исправления освещения в R1 и террейна под тайником;
    • Армейские склады: исправления освещения в R1;
    • Затон: исправления освещения в R1 и геометрии;
    • Исправлена невозможность установить значения цветов обратно на 255, если те были изменены;
    • Исправлен некорректный путь текстуры в Путепроводе «Припять-1»;
    • Исправлена невозможность отключения MSAA.

     
    ДВИЖОК

    • Небольшое исправление функциональности (вкл./выкл.) дисплея детекторов;
    • Убраны пятна крови при получении урона от кислотных аномалий;
    • Подробный принт ошибки при невозможности загрузки скрипта;
    • Замена "_alloca" на "xr_alloc" в "xrCDB Collector::calc_adjacency", также добавлены подтверждения проверок;
    • Использование "fire_direction" для поворота "fire_bone";
    • Корректировки HUD'а для "fire_bone(2)", "shell_point" и "fire_direction";
    • Исправление резкой остановки анимаций последнего выстрела для пистолетов;
    • Рабочее определение освещения actor'а для CTorch, а также улучшения в целом.

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

  4. ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC21 до версии RC22.

    Магнет-ссылка (541 MB):

    magnet:?xt=urn:btih:fabae7013079fa1b396811f0bbc00fa1e3b80793&dn=Anomaly-1.5.0-RC21-to-RC22.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Яндекс.Диск:

    https://yadi.sk/d/lgtiNBAymRqcVg

     

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC21

    Спойлер

    ИГРА

    • Исправлена ошибка, связанная с порталом на станции «Янов»;
    • Исправлена возможная проблема внутри станционной вышки;
    • Опция FXAA заменена на SMAA;
    • Добавлены вертекс-шейдеры SMAA и обновлены пиксель-шейдеры;
    • Корректировка hemi-цвета в файлах погоды;
    • Все офсет-вычисления были вынесены в вертекс-шейдеры;
    • Уменьшена громкость кликов дозиметра;
    • Дисплей детекторов и устройств будет отключаться в случае разрядки батареи;
    • Обновлен лаунчер до версии v1.0.5;
    • Уменьшена громкость звука «простаивания» для галогенных ламп;
    • Переносимый вес напарников отныне не учитывает личные предметы последнего. Это должно помочь избегать случаев, когда игрок не может положить какую-либо вещь ввиду напарника-скопидомщика;
    • Напарники: исправлены случаи, когда особые предметы НПС были доступны для взятия игроком;
    • Инвнетарь: исправлен случай, когда выложенные на продажу/покупку предметы убирались обратно в инвентарь персонажей при переключении вкладок инвентаря;
    • Исправлены наручные часы, которые не работали должным образом, как это было ранее;
    • Исправлен случай, когда игрок мог буквально взять весь инвентарь Эрнандеса (по линии ИИГ);
    • Исправлены HUD-элементы, которые по-прежнему отображались в режиме прицеливания/обзора через бинокль;
    • Исправлен случай разборки, когда электронные устройства давали игроку полностью заряженные батареи;
    • Возможный фикс вылета, связанный с секцией иммунитета НПС;
    • Исправлены ломающиеся меши на Кладбище техники;
    • Переработаны шейдеры освещения;
    • Исправлена опция комбинированных лучей солнца;
    • Исправлен ряд проблем с инвентарем, а также активно меняющийся вес ассортимента торговцев;
    • Исправлен лог-спам, вызванный обработчиком болтов;
    • Исправлено базовое значение эффекта размытия, чтобы дисплей КПК оставался четким при включенной опции размытия;
    • Обновлены шейдеры размытия;
    • Рыжий лес: исправлен «скрытый» куст/деревце;
    • Уменьшена громкость писка детектора;
    • Кордон: исправлены 2 бага, связанные с порталами и секторами;
    • Оптимизирован вызов интерфейса инвентаря, что должно помочь с производительностью в режиме торговли;
    • Отключено зеленоватое свечение, исходящее от газовых аномалий;
    • Исправлен вылет при экипировке детекторов, связанный с шейдерами;
    • Сортировка инвентаря: РПГ-7, РГ-6 и гранаты были перемещены во вкладку оружия;
    • Исправлена ошибка, связанная со спауном пси-собаки в «Оазисе»;
    • Напарники: новый, но эффективный костыль, который должен исправить случайно застревающих напарников;
    • Меню-колесо патронов больше не отображает самодельную дробь, так как та была вырезана из игры;
    • Небольшая правка для действия отладчика (удаление объекта под прицелом).

     
    ДВИЖОК

    • Исправлен скрипт трехмерного интерфейса, который отрисовывал последнего даже при 0% заряде батарей;
    • Улучшена обработка заряда батарей (переключение `IsWorking()` в `true`/`false`, в зависимости от заряда);
    • "uniform" КПК теперь используется дял контроля яркости дисплея устройства (вкл./выкл.)
    • Улучшена обработка "g_always_active": режим ввода теперь переключается в неактивный режим, если в данный момент фокус игры не на нем;
    • В SMAA были заменены вертекс-шейдеры;
    • Конструкция SVP была экспортирована в шейдеры;
    • Исправлено базовое значение "r2_ls_depth_bias";
    • НПС отныне не метают гранаты со 100% точностью.

     

    • Лайк 3
    • Жму руку 3
    • Спасибо 1

  5. 7 часов назад, sidoy52 сказал:

    Привет я то брал на Shift  а можно как то переназначить в смысле на одну клавишу?

    Если только через скрипты. Инвентарь был вынесен из движка в скрипты, с тем же и привязка клавиш поменялась. По-моему, кто-то уже спрашивал в этой теме. Увы, не в курсе, поменяли ли.


  6.   ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC19 до версии RC21.

    Магнет-ссылка (3.06 ГБ):

    magnet:?xt=urn:btih:52660ffb5618c59e44ff1dc0477a8b378c40d9cc&dn=Anomaly-1.5.0-RC19-to-RC21.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

     

     

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC19 (включает список изменений RC20)

    Спойлер

    ИГРА

    • Игра более не сбрасывает состояния облучения и кровотечения при получении урона после загрузки быстрого сохранения (хотфикс RC20);
    • Исправлены частицы эффекта перегрева (искры?), проигрывавшиеся при взмахе топором;
    • Исправлены и улучшены офсеты подствольных гранатомётов и прицеливания;
    • Исправлены неверные значения радиации для СПМ с артефактами «Каменный цветок» и «Кристалл»;
    • Исправлены костюмы с модификациями на снижение веса;
    • SIG 550 Sniper: регулирование прицела возможно теперь только при установке соответствующей модификации;
    • Исправлен вариант СВУ (имелась сильно заниженная точность);
    • Исправлен проводник «Чистого неба», который оставлял игрока прямо в химической аномалии рядом с насосной станцией;
    • Исправлен эксплойт с контейнерами артефактов, который позволял игрокам получать очки ранга бесконечное число раз;
    • Улучшен метод уборки трупов из A-Life, чтобы избежать поломки квестов;
    • Улучшен метод подбора тайников для квестовых предметов, чтобы избежать выбора уникальных (недоступных) тайников в случайно генерируемых квестах;
    • Исправлен лог-спам ошибки при убийстве НПС в ночное время суток;
    • Исправлен вылет при использовании верстака для создания "items_container_iam";
    • Исправлена вкладка ремонта, препятствовавшая замене встроенных шлемов для некоторых костюмов;
    • Исправлен маппинг нормалей на деревьях;
    • Исправлена интенсивность рельефного текстурирования;
    • Исправлен размер солнца для PCSS;
    • Исправлен лог-спам во время волны монолитовцев с РПГ по ходу задания по обороне «Барьера»;
    • Исправлен "body_release_manager", убиравший также и трупы с квестовыми предметами;
    • Добавлены шейдеры SMAA;
    • Удалены шейдеры FXAA;
    • Добавлены текстуры SMAA;
    • Исправлено проблема с яркостью и эффектом размытия.
    • Снижена громкость звуковых эффектов дождя;
    • Исправлены аномалии, постоянно срабатывающие из-за наличия в них трупов;
    • Уборка шейдер-кода для улучшенных схем G-буфера;
    • Ряд погодных исправлений.

     
     
    ДВИЖОК

    • Исправлены частицы в "hud_mode", которые проигрывались в неправильных координатах;
    • Изменено сообщение вылета при ошибке компиляции шейдеров (должно быть более информативным);
    • Полностью отключён эксклюзивный режим ввода, который только создавал проблемы с оверлеями;
    • Клавиша быстрой загрузки теперь работает таким же образом, как и клавиша последнего сохранения в главном меню;
    • Убрано сглаживание FXAA и добавлено SMAA;
    • Исправлены полупиксельные отклонения офсетов;
    • Проверка состояния устройства в R3 и R4;
    • Правильная очистка состояния шейдеров геометрии;
    • Убраны некоторые PIX-события из рендереров;
    • Исправлена настройка «множитель урона», работавшая только против НПС;
    • Добавлен отсутствовавший флаг rsSMAA для консольной команды;
    • Исправление стенсил-буфера, который всё время пересоздавался;
    • Исправлена проблемы с офсетом шрифта;
    • Добавлено положение буфер-сэмплеров по отношению к блендерам размытия;
    • Компилятор шейдеров R2 более не использует флаг "legacy";
    • Новая консольная команда ("r2_terrain_z_prepass") для переключения режима «Z-прохода» (Z PrePass). Требует перезапуска игры.

    RC20:

    ИГРА

    • Корректировка описаний ряда достижений;
    • Корректировка ряда диалогов у бандитов;
    • Исправления багов на Затоне;
    • Исправлено смешивание диффузных трещин;
    • Исправлена проблема "белого виньетирования";
    • Обновлен шейдер отражений на забрале;
    • Шейдер-исправление для проблемы с жесткими границами теней;
    • Улучшены отражения;
    • Исправлен конус света у фонарика;
    • Восстановлена текстура декоративного ТОЗ-34 в вагончике на Кладбище техники;
    • Оптимизация текстур камня на Ростке;
    • Исправлена текстура АН-94 с «Тюльпаном»;
    • Исправление вылета быстрого перемещения, вызванного включением полных названий локаций;
    • Исправлен баг инвентаря с сортировщиком: использование предмета через ПКМ в окне сортировщика приводило к застыванию окна;
    • Отключена динамическая «электра» над переходом в X-18 из-за проблем с клиппингом, возможно, понадобится новая игра, чтобы избавиться от аномалии;
    • Исправлено переполнение хранилища A-Life (идентификаторы), вызванного спауном патронов в инвентаре НПС;
    • Улучшение процесса автоматического опускания оружия при разговоре с НПС;
    • Исправлена невозможность экипировки оружия после разговоров;
    • Вкладка «Подробно» теперь отображает установленные модификации/улучшения;
    • Самодельная дробь более не используется игрой;
    • Исправлена отсутствующая шкала скорострельности;
    • Исправлен вылет, вызванный сортировщиком предметов в инвентаре;
    • Оптимизация солнечных лучей;
    • Исправлена яркость частиц;
    • Обновления русской локализации;
    • Изменён задний план редактора погоды;
    • Добавлены колбеки для возможности предотвращения начала выброса и пси-шторма;
    • Процесс суицида сталкеров «Монолита» теперь использует заскриптованную гранату;
    • Убрано замедление персонажа, вызванное пребыванием внутри зон термических аномалий из ЗП;
    • Исправлен возможный спам в логе;
    • Торговля больше не производит проверок отношений;
    • Сталкерам больше не требуется наличие патронов в инвентаре для возможности перезарядки оружия, убраны все скриптовые функции, выдававшие им по 1 патрону;
    • Новая функция отладки: принт списка всех предметов, которые находятся у НПС-цели;
    • Новый скрипт привязки ламп, обеспечивающий контроль их звуков и мигание для каждой из ламп;
    • "add_cam_effector2" убран из движка, как и все случаи с его использованием;
    • Более приятный эффект землетрясения во время выброса;
    • Исправлен баг с приготовление пищи;
    • Исправлена дверь в Саркофаге, которая ведёт в центру управления Монолитом;
    • Улучшен скрипт обнаружения безопасных зон;
    • Исправлен верстак Лесника, который оставался недоступным даже после оплаты доступа;
    • Улучшен урон у СВД «Рысь»;
    • Исправлены гитара и губная гармошка, которые не проигрывали музыку;
    • Исправлен вылет в режиме «Война группировок», вызванный отсутствием вертолёта у бонусных фракций;
    • Исправление для освещения дверей в режиме DX8;
    • Исправление: самолечение НПС приводило к усилению кровотечения;
    • Исправлена проблема с освещением статического геометрии.

     
    ДВИЖОК

    • Множество обновлений рендеринга и шейдеров;
    • Добавлены: "anm_close_empty" и "snd_close_weapon_empty" для класса «дробовик»;
    • Исправление перезарядки "anm_reload_misfire_w_gl" вместо расклинивания;
    • Добавлены: "snd_shot_misfire" и "snd_shot_misfire_actor" для "WeaponMagazined", которые будут проигрываться во время выстрела предшествующего осечке;
    • Состояние осечки теперь обновляется до проигрывания звукового эффекта стрельбы;
    • Анимации перезарядки теперь могут использовать motion-марки для обновления счётчика патронов до завершения проигрывания анимации;
    • Убрано: "add_cam_effector2" - вместо него можно использовать "add_cam_effector" как «с», так и «без» дополнительных аргументов;
    • Исправлены устройства, проигрывавшие анимацию отдаления перед уборкой из руки для последующей перезарядки оружия;
    • Использование направления дула оружия при стрельбе, если персонаже находится в движении (или же всегда, если включено "g_firepos");
    • Добавлен ещё один аргумент в "add_cam_effector()" для корректировки "power"-эффекта камеры;
    • Ряд исправления для "LAnim" и мигающих источников света;
    • Исправлено отсутствие проигрываемой анимации для кастомных устройств;
    • Добавлен экспорт скриптов "is_on" и "is_flickering" для подвесных ламп;
    • Добавлено: "level.iterate_nearest(pos,range,func)";
    • Добавлен экспорт скрипта "GetFireMode" для оружия;
    • Бесконечные патроны теперь работают, как и должны были: теперь НПС не требуется наличие хотя бы 1 патрона в инвентаре, чтобы перезарядить оружие;
    • Исправлена перезарядка подствольных гранатомётов;
    • Убрано появление блад-марок при получении урона от «жарок»;
    • Экспорт скриптов: "can_be_harmed" и "set_can_be_harmed".

     

    • Мастер! 1
    • Спасибо 4

  7. В 21.12.2020 в 23:40, Мерлін сказал:

    В описании куча того, чего нет в реальном моде... Может я  не в ту игру играю??

    1. Необходим включенный сюжетный режим и группировка, для которой доступен сюжет;

    2. Дополнительные группировки становятся доступны для выбора по мере выполнения квестовых линий.

     

    Обращение Searge'а в Дискорде:

    Цитата

    «Обновление до версии RC20 было предоставлено для внутреннего тестирования. Если ничего критически сломанного не будет найдено, то в скором времени оно будет доступно и для публичной загрузки.
    ...
    Мы надеемся, что билд RC20 будет последним обновлением релиз-кандидата перед публикацией полноценного релиза Anomaly версии 1.5, однако, конечно же, всё зависит от величины проблем и ошибок, которые будут найдены в новом RC-билде.»

     

    Спойлер

    ИГРА

    • Корректировка описаний ряда достижений;
    • Корректировка ряда диалогов у бандитов;
    • Исправления багов на Затоне;
    • Исправлено смешивание диффузных трещин;
    • Исправлена проблема "белого виньетирования";
    • Обновлен шейдер отражений на забрале;
    • Шейдер-исправление для проблемы с жесткими границами теней;
    • Улучшены отражения;
    • Исправлен конус света у фонарика;
    • Восстановлена текстура декоративного ТОЗ-34 в вагончике на Кладбище техники;
    • Оптимизация текстур камня на Ростке;
    • Исправлена текстура АН-94 с «Тюльпаном»;
    • Исправление вылета быстрого перемещения, вызванного включением полных названий локаций;
    • Исправлен баг инвентаря с сортировщиком: использование предмета через ПКМ в окне сортировщика приводило к застыванию окна;
    • Отключена динамическая «электра» над переходом в X-18 из-за проблем с клиппингом, возможно, понадобится новая игра, чтобы избавиться от аномалии;
    • Исправлено переполнение хранилища A-Life (идентификаторы), вызванного спауном патронов в инвентаре НПС;
    • Улучшение процесса автоматического опускания оружия при разговоре с НПС;
    • Исправлена невозможность экипировки оружия после разговоров;
    • Вкладка «Подробно» теперь отображает установленные модификации/улучшения;
    • Самодельная дробь более не используется игрой;
    • Исправлена отсутствующая шкала скорострельности;
    • Исправлен вылет, вызванный сортировщиком предметов в инвентаре;
    • Оптимизация солнечных лучей;
    • Исправлена яркость частиц;
    • Обновления русской локализации;
    • Изменён задний план редактора погоды;
    • Добавлены колбеки для возможности предотвращения начала выброса и пси-шторма;
    • Процесс суицида сталкеров «Монолита» теперь использует заскриптованную гранату;
    • Убрано замедление персонажа, вызванное пребыванием внутри зон термических аномалий из ЗП;
    • Исправлен возможный спам в логе;
    • Торговля больше не производит проверок отношений;
    • Сталкерам больше не требуется наличие патронов в инвентаре для возможности перезарядки оружия, убраны все скриптовые функции, выдававшие им по 1 патрону;
    • Новая функция отладки: принт списка всех предметов, которые находятся у НПС-цели;
    • Новый скрипт привязки ламп, обеспечивающий контроль их звуков и мигание для каждой из ламп;
    • "add_cam_effector2" убран из движка, как и все случаи с его использованием;
    • Более приятный эффект землетрясения во время выброса;
    • Исправлен баг с приготовление пищи;
    • Исправлена дверь в Саркофаге, которая ведёт в центру управления Монолитом;
    • Улучшен скрипт обнаружения безопасных зон;
    • Исправлен верстак Лесника, который оставался недоступным даже после оплаты доступа;
    • Улучшен урон у СВД «Рысь»;
    • Исправлены гитара и губная гармошка, которые не проигрывали музыку;
    • Исправлен вылет в режиме «Война группировок», вызванный отсутствием вертолёта у бонусных фракций;
    • Исправление для освещения дверей в режиме DX8;
    • Исправление: самолечение НПС приводило к усилению кровотечения;
    • Исправлена проблема с освещением статического геометрии.

     
    ДВИЖОК

    • Множество обновлений рендеринга и шейдеров;
    • Добавлены: "anm_close_empty" и "snd_close_weapon_empty" для класса «дробовик»;
    • Исправление перезарядки "anm_reload_misfire_w_gl" вместо расклинивания;
    • Добавлены: "snd_shot_misfire" и "snd_shot_misfire_actor" для "WeaponMagazined", которые будут проигрываться во время выстрела предшествующего осечке;
    • Состояние осечки теперь обновляется до проигрывания звукового эффекта стрельбы;
    • Анимации перезарядки теперь могут использовать motion-марки для обновления счётчика патронов до завершения проигрывания анимации;
    • Убрано: "add_cam_effector2" - вместо него можно использовать "add_cam_effector" как «с», так и «без» дополнительных аргументов;
    • Исправлены устройства, проигрывавшие анимацию отдаления перед уборкой из руки для последующей перезарядки оружия;
    • Использование направления дула оружия при стрельбе, если персонаже находится в движении (или же всегда, если включено "g_firepos");
    • Добавлен ещё один аргумент в "add_cam_effector()" для корректировки "power"-эффекта камеры;
    • Ряд исправления для "LAnim" и мигающих источников света;
    • Исправлено отсутствие проигрываемой анимации для кастомных устройств;
    • Добавлен экспорт скриптов "is_on" и "is_flickering" для подвесных ламп;
    • Добавлено: "level.iterate_nearest(pos,range,func)";
    • Добавлен экспорт скрипта "GetFireMode" для оружия;
    • Бесконечные патроны теперь работают, как и должны были: теперь НПС не требуется наличие хотя бы 1 патрона в инвентаре, чтобы перезарядить оружие;
    • Исправлена перезарядка подствольных гранатомётов;
    • Убрано появление блад-марок при получении урона от «жарок»;
    • Экспорт скриптов: "can_be_harmed" и "set_can_be_harmed".

     

    • Мастер! 1

  8. Фича, но с багом: список модификаций имел обыкновение растягивать окно описания, выталкивая его за пределы дисплея, что, в свою очередь, в зависимости от соотношения экрана, делало либо часть, либо весь текст нечитабельным. Поэтому это дело перенесли как раз во вкладку «Подробно», но она потом перестала подсвечивать (будет исправлено).

     

    Что до популяции Зоны,  то стоит отключить полную симуляцию A-Life / офлайн-бои, т.к. НПС убивают друг друга на других локациях, в результате чего игрок посещает практически пустые уровни. Ну и множитель будет заметен только при новом спауне НПС.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  9. Оружейные инструменты - не особо-то и нужная вещь, т.к. конверсия патронов завышена (ЕМНИП, 2х пачки плохих ради 1х пачки нормальных), да и квестов в ванили на них нет, т.ч. можно не париться (но техники неплохо за них платят).

    Вылет с Быстрым перемещением, «Рысь», эксплойт с готовкой должны быть исправлены в следующем обновлении.

    Далее...

    Спойлер

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CInifile::r_section
    [error]File          : Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 544
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : Can't open section 'string_table'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
     
    
    stack trace:

    Решение:

    1. Удалить файл `localization` в `gamedata\configs` и проверить ещё раз.

    2. Если не помогло, то удалить всю папку gamedata и запустить опять

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : 
    [error]Function      : invalid_parameter_handler
    [error]File          : xrDebugNew.cpp
    [error]Line          : 1040
    [error]Description   : invalid parameter
     
    
    stack trace:

    Причина: N/A

    Возможные решения (помогают не всем):  1) полная переустановка мода; 2) удаление «axr_options» в \gamedata\configs; 3) удаление «user.ltx» в \appdata.

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : <no expression>
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line : 191
    [error]Description : fatal error
    [error]Arguments : LUA error: d:/аномали\gamedata\scripts\actor_backpack.script:9: attempt to call field 'collect_section' (a nil value)

    Причина: RC-билд установлен поверх старого (U4 и позже).

    Решение: ни в коем случае не устанавливать RC-билд поверх старых версий (Update 4 и позже)! Только в новую папку! Сохранения остаются совместимыми.

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : <no expression>
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line : 191
    [error]Description : fatal error
    [error]Arguments : LUA error: ...alker anomaly\gamedata\scripts\heli_alife_warfare.script:34: attempt to index local 'se_obj' (a nil value)
    
    stack trace:

    Причина: у группировки не прописан вертолет.

    Решение: исправлено в след. обновлении.

     

    Вылет:

    
        FATAL ERROR
         
        [error]Expression    : m_available_count
        [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
        [error]File          : g:\projects\stalker\anomaly2-engine\src\xrgame\id_generator.h
        [error]Line          : 100
        [error]Description   : Not enough IDs
         
    
        stack trace:

    Причина: на объекты игры выделено 65,534 уникальных идентификаторов, создание 65,535-го вызовет вылет. Скорее всего переполняется постоянно генерирующимися патронами.

    Решение: временное от BarmaGlot.

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
    
    Expression : <no expression>
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line : 191
    Description : fatal error
    Arguments : LUA error: ...call of pripyat\gamedata\scripts\game_fast_travel.script:141: attempt to concatenate a nil value
    
    stack trace:

    Решение: отключить быстрые перемещения или же выставить условие для посещения локаций «Все».

     

    Вылет:

    
    FATAL ERROR
    
    Expression    : <no expression>
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line          : 191
    Description   : fatal error
    Arguments     : LUA error: e:/games/anomaly 1.5\gamedata\scripts\_g.script:1886: invalid order function for sorting
    
    stack trace:

    Причина: клик по 4 и более ед. уникального оружия или снаряжения (например, _custom, _new, _modern и т.д.) приводит к вылету.

    Решение: должно быть исправлено в след. обновлении.

     

     

     

      

    В 14.12.2020 в 04:53, Bestworld сказал:

    Народ, а кто в курсе подскажите: помню, когда еще пилился CoC, то там главный маппер пилил расширенную темную долину для релиза 1.5. Я так и не понял её доделали или нет? в коке она так и не появилась. Есть инфа планируется ли в будущем в аномалии или шота подобное плане ванилловских лок?

    Эта?

    Спойлер

    Dark_Valley.jpg

    CoC почил, Borovos устал от маппинга. Фиг знает, в какой последовательности было. Balathruin разве что помогал с Anomaly, но локи точно не в его компетенции были. Как последний в Дискорде говорил, наработки Borovos'а не были закончены в любом случае.

     


  10. 6 часов назад, Перевар сказал:

    В пещере и у вертолета никого нет. Трижды прыгал в телепорт - никто не появился!

    Буквально часов 12 назад проверял - всё работало. Порядка 10 снорков пришлось убить. Как вариант, у них привязка с существованию по времени (днем/ночью), я вот ходил днем.

    Какая версия мода?


  11. Выставить условие «Все [локации]» вместо «Только посещенные» должно решить проблему до след. обновления RC.

     

    В 04.12.2020 в 08:29, Hondaer сказал:

    Так так и задумано или же коллизия?
    Механик Полимер - одиночка, что ли?

    Уничтожение лагеря сталкеров на лесопилке - задумано.

    У тисков включены коллизии, поэтому при столкновении/контакте с ними возможны снопы искр, грохот, а то и получение урона, в редких случаях.


  12. 10 часов назад, Hondaer сказал:

    RC19.
    При старте новой игры за ИИГ, сразу гибнет механик.
    Подходя к его тискам получаю урон.

    1. Так и задумано. Оперативники ИИГ захватывают пилораму, устраняя сталкеров (те гибнут сами). Вы по-любому враги друг другу.

    2. Коллизии, хех.

    • Жму руку 1

  13. Да, все сохранения совместимы, если в обновлении не сказано обратное. Фишка 1.5 как раз в возможности продолжать игру в случае обновления. Из минусов - это резервирование больших изменений/фиксов (те же тайники) только для 1.6, так как в любом случае потребует НИ.


  14. 12 минут назад, kolya1975 сказал:

    Здравствуйте, вчера установил РС 19, все нормально играл, сегодня начал выскакивать этот лог постоянно, два раза переустонавливал. Кто нибудь может помочь?

    Отключить пока быстрое перемещение / посмотреть, будет ли вылетать с отключенным пунктом о выдаче сообщения при открытии зоны.

     

    11 минут назад, NuclearWar сказал:

    При обновлении RC18-19, сейвы 18 версии работают или новую игру нужно начинать?

    Если не стояло аддонов, которые стали несовместимы с RC19, то работают.

     

    7 часов назад, Domosedus сказал:

    Экологи по квесту проводить до места замеров и обратно не идут следом, пару шагов пройдут и стоят, что на RC18, что на RC19.

    Сохранение-загрузка. У НПС порой логика ломается, после чего они пускают в землю корни пока не перезагрузиться/сменить уровень/сагрить врага на них.

     

    • Лайк 2

  15.   

      ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC18 до версии RC19.

    Магнет-ссылка:

    magnet:?xt=urn:btih:1ae05649f7abcb440c57211f17fa9956f0b680fd&dn=Anomaly-1.5.0-RC18-to-RC19.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt1.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fbt2.archive.org%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce

    Яндекс.Диск

    Google Drive

     

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC18

    Спойлер

    ИГРА

    - Убраны шейдеры "gasmask_diffuse.ps";
    - Убраны шейдеры отражений на стекле;
    - Новые шейдеры противогаза;
    - Обновлены текстуры противогаза для новой системы | Сжатие DXT3;
    - Исправлено положение вертекса воды;
    - Исправлен ряд некорректных названий переменных, добавлена константа "screen_res" в "gasmask_common.h";
    - Добавлена PCSS-фильтрация теней (DX11/10), убран старый код GSC для фильтров;
    - Изменена фильтрация карт теней для объёмного освещения;
    - Открытие точек быстрого перемещения теперь использует колбек вместо обновления каждые 100мс;
    - Рука больше не должна менять положение, когда персонаж крадётся с АС «Вал»;
    - Включены отладочные принты для действий с таймерами - возможно, поможет с определением вызова, который ломает таймеры смены локаций и контейнеров артефактов (т.е., невозможность сменить локацию/выбрасываемые контейнеры с артефактами);
    - Офсет свободного обзора не был использован для HUD'а простого АС «Вал»;
    - Убран "on_smart_terrain_visited" в угоду "actor_on_interaction";
    - Обновление пользовательского интерфейса при смене разрешения;
    - Обновление подсказок смены уровня при смене разрешения;
    - Удерживание «Shift» больше не препятствует использованию контейнеров с инвентарём;
    - Восстановлена текстура "old act_arm_berill" и вылечена древесность рук;
    - Исправления текста, корректировки;
    - Исправлено отсутствующее имя/название на шкале здоровья врага, если тот был мутантом;
    - Исправлен код, приводивший к фризам в инвентаре;
    - Исправлены кодовые замки, сохранявшие код от предыдущих;
    - Теперь можно открыть двери при помощи кодов даже в том случае, если тела НПС ещё не были найдены;
    - Исправлена ошибка, при которой нельзя было поднимать предметы, если не был надет костюм;
    - Скорректирован ползунок таким образом, чтобы он мог подбирать только допустимые значения, правка консольной команды, чтобы разрешить использование вида "0.1";
    - Новые статьи для Справочника + изображения;
    - Исправлены НПС, которые не использовали лечебные предметы;
    - Больше диалогов для «Греха» и простых НПС;
    - Когда НПС заштопывают себя в бою, эти действия будут сопровождаться ещё и текстом;
    - Убран спамящий принт, изменён порядок опций «переместить» и «подарить» в контекстном меню торговли, добавлена отладочная команда;
    - Изменено содержание записки военного сталкера, текстовые правки ножей и диалогов Воронина, скорректированы описания защитных характеристик;
    - Правки, убраны неиспользуемые строки конфигурационных файлов, убраны отладочные принты;
    - Исправлена пропажа охотничьего рюкзака в первом квесте Хип;
    - Удар НПС по лицу персонажа приведёт к выпадению предмета из рук последнего только в том случае, если это оружие;
    - Локализация добавленного текста и исправления уже существующего;
    - Добавлены колбеки "squad_on_after_game_vertex_change" и "squad_on_after_level_change";
    - Исправлен ряд проблем, связанных с шейдерами;
    - Исправлен ряд проблем, связанных с анимациями;
    - Стрельба по красным бочкам на мосту в Тёмной лощине больше не приводит к резкому падению производительности;
    - Обновления пси-механики;
    - Добавлено "game.translate_string()" для отображения группировки НПС, когда используется "xr_eat_medkit";
    - Статичное значение "hud_fov" для КПК, чтобы избежать нечитабельности при высоких настройках "hud_fov";
    - Убрана физика/коллизия верстака, чтобы избавиться от грохота и снопа искр при столкновении с ним персонажа;
    - Добавлено отсутствовавшее определение "captures" для модели Хип;
    - Если НПС в бою и находится далеко от игрока, то от него не будет спамящих сообщений;
    - Исправление шейдеров оружия для r1;
    - Аслан теперь принимает нашивки «Долга».

     

    ДВИЖОК

    - Теперь можно делать скриншоты карты локации в режимах DX10/11;
    - Также больше нет необходимости использовать именно полноэкранное отображение для этих скриншотов;
    - Источникам света в r3 и r4 добавлен отсутствовавший режим "hud_mode" и скорректирован таким образом, чтобы больше не использовать "g_fov";
    - Переработаны колбеки скрипта `onbeforehit` и добавлен "weapon_id" в "SHits", который может теперь менять чертёж колбеков `onbeforehit`;
    - Добавлен колбек `_G.CActor__OnBeforePHCapture`, с которым идет и булом, который информирует о том, существует ли в `[ph_capture_ visuals]` захватываемый визуал;
    - Скорректированы мин/макс. значения команды "wpn_degradation" - теперь 0.1 - 2.0;
    - Убрано поле "adjust_hud_fov" для HUD-предметов, т.к. более не нужно;
    - Добавлено поле "hud_fov" для HUD-предметов, чтобы задать им определённое значение "hud_fov" (полезно в случае с КПК);
    - PiP-прицелы больше не рендерятся в альтернативном режиме прицеливания и режиме подствольного гранатомета;
    - Исправлено `:set_visual_name()`
    - Все HUD-предметы теперь пригодны для использования кастомных UI-скриптов;
    - Из блендера капель дождя убраны неиспользуемые сэмплеры;
    - Фреймворк ночного видения, правки "переключателя вкл/выкл." для эффектов противогаза и ночного видения;
    - Добавлен временный "rendertarget" сцены для SSR;
    - Очистка Z-/стенсил-буфера в каждом кадре во избежание появления «призрачных» артефактов;
    - Добавлена информация для этапа размытия: вывод в полном разрешении, 50%, 25%, размытое изображение. Полезно для ночного видения/глубины резкости;
    - Добавлен блум-этап для нового "pp_bloom";
    - Обновлен этап рендеринга для противогаза;
    - Обновлен этап рендеринга "pp_bloom";
    - Обновлен этап рендеринга для размытия;
    - Обновлен этап рендеринга для глубины резкости;
    - Обновлен этап рендеринга для капель дождя;
    - Обновлен этап рендеринга для ночного видения;
    - Изменён режим кулинга травы;
    - Обновлены вертекс-шейдеры для блендера пост-процессинга;
    - Добавлен пример правильного этапа рендеринга для режимов DX9-11.

    Порядок: RC15 -> RC16 -> RC17 -> RC18 -> RC19

    После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш перед началом игры!


  16. Возможно, исходники движка версии 1.5 опубликуют после релиза мода. Видел как-то ответ одного из разработчиков в Discord'е в таком духе.

     

    @Master_boli,

    gamedata\configs\text\rus
    st_dynamic_news.xml

     

    @Kondor,

    1. Грешники в шахтах - это просто фракционные НПС, не имеющие отношения к сюжетной линии;

    2. Лотерея только у Аслана.

     

    Hondaer, п.ч. для этого надо тогда менять визуал НПС под каждый костюм.

    • Лайк 1

  17. 20 часов назад, Hardtmuth сказал:

    Но Bohemia interactive и GSC ничего не делают. 

    Справедливости ради, если с GSC и S.T.A.L.K.E.R. всё понятно, то чехи как-то вежливо попросили Misery Development Ltd. удалить ассеты, принадлежащие Bohemia Interactive (пара текстур). Разработчики Misery тогда вдобавок ещё и старые ссылки потёрли.

    А что до торрентов, то ребята в своих играх используют антипиратский софт «FADE», просто ломающий по-разному игру, т.ч. пиратить себе дороже, хе-хе ?


  18. 7 часов назад, Anton сказал:

    Подскажите плиз, "пак оптимизированных текстур от камрада JIttersShadow" подходит только для BETA 3.0? Или на Release тоже покатит?

    Насколько я помню, у товарища запаковано в .db архивы это дело, а в ОБТ версии 5-го обновления изменилась как раз структур. Тут в теме был товарищ один - поставил, но, по-моему, игра падать начала, ещё один товарищ в Дискорде писал, что накатил нормально, однако изменений не было замечено.

    Т.ч. тут либо опытным путем первопроходца проверять, либо может кто уже установил ?

    Ну или перепаковывать под новую структуру:

    552382537_.png.fd28e9ea69a3affa5cdc2ceda44a591c.png


  19. Ну что ж, подправил шапку. Убрал машинный перевод неактуального списка изменений и заменил его предоставленным списком от Searge'а (главного разработчика мода), добавив более человеческий перевод черновых  (raw) изменений с момента релиза Update 4, Hotfix 8 и вплоть до последней версии ОБТ финального обновления ?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1