Перейти к содержанию

Thundervision

Сталкеры
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Thundervision


  1. 12 минут назад, swergdach сказал:

    Вы не знаете, в финальном обновлении планируется исправление минималистических полосок ТТХ оружия, или это так и задумано?

    К сожалению, о подобных планах не в курсе ?

    Знаю, что шкала «скорострельности» и список установленных модификаций потерялись - это плохо, да.


  2. Братцы, не пугайтесь, понемногу корректирую шапку темы под актуальную информацию, т.к. «официально» релиза ещё не было. Сейчас проводится только ОБТ финального обновления, которое и ознаменует релиз версии 1.5 ?

    • Лайк 1

  3. 16 минут назад, Босс сказал:

    Thundervision не, однозначно нужно писать моделлеру что бы мушку подпиливал раза в 2 (делал потоньше).

    Есть такое. Аниматор AWT заклевал меня «Перначом» из воркшопа Insurgency, когда увидел скриншот. Как вариант, текстурки целика и/или мушки подмазать в Фотошопе, хехе

    Спойлер

    2000636006_.png.67ed53d095f26284c606c519f7c468bf.png

     

    51 минуту назад, Serwoll сказал:

    Thundervision , сколько еще планируется патчей для 1.5? Все же жду, когда ребята займутся 1.6 версией. Уж очень инетресно, что в ней планируется. 

    Хочется верить, что ещё немного. Разработчикам самим хочется уже на 1.6 перейти, так как мигом развяжет руки по исправлению и переделыванию всего, что невозможно сейчас в силу сохранения совместимости сохранений между патчами 1.5.

    • Мастер! 1

  4. Можно самому попробовать.

    1. Включить отладочный режим;
    2. Включить "прицеливание (ПКМ) - всегда";
    3. Нажать ПКМ (прицелиться) с "ОЦ-33";
    4. Затем F7 и [ 5 ] / Weapons HUD Editor (для начала, если впервые используется, на [ H ] вызывается подсказка по редактору;
    5. Крутить среднее значение "Aim Position", ЕМНИП.

     


  5.   ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC16 до версии RC17.

    Магнет-ссылка

    Яндекс.Диск

    GDrive

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC16

    Спойлер

    ИГРА

    - Исправлен потенциальный вылет с отладочной командой "change faction";

    - Отключён очередной материал, контакт с которым приводил к мгновенной смерти (кто-нибудь, обрадуйте SevenRus);

    - Исправлена проблема с предустановленной модификацией на MP5A3 (Альтернативный);

    - Исправления модификаций СВУ;

    - Исправлен «СКАТ-9», ломавший положение левой руки до след. перезагрузки;

    - Исправлено некорректное обновление параметров настроек "Намокание поверхностей" и "Глубина резкости".

     

    ДВИЖОК

    - Создан новый целевой объект VerifiedDX11;

    - Скомпилирован с наилучшими настройками оптимизации для повышения производительности.

    Порядок: RC15 -> RC16 -> RC17

    После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш перед началом игры!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  6. Только что, Грешник сказал:

    Thundervision прикол в том, что я щас зашел в игру, сходил к технику и эта хк416 которая не апгрейдилась, после установки рс16 заработала)) магия. Ну скорее всего после установки патча, потому что точно не помню когда я смотрел на этот баг до установки рс16 или после, но щас все норм.

    Странно... Я вчера загрузил основной сейв с тестовым прохождением U5 и отспаунил вышеупомянутые AUG'и - модификации были недоступны. Посмотрю ещё раз чуть позже...

     

    3 минуты назад, Босс сказал:

    Thundervision посмотри пожалуйста мой скрин выше с Перначем, я видел строку что прицеливание поправили, но на нем нет(((

    ОК. Передал разработчикам в Discord ?

    Ах да, ещё 1 известный косяк - «Скат-9» ломает руки ГГ при хвате оружия:

    Спойлер

    ss_redsign_09-15-20_10-19-10_pripyat.jpg

    Причина пока выясняется.


  7. 40 минут назад, Грешник сказал:

    Имеется еще такой баг, например хк416 не апгрейдится нижняя ветвь у механиков, пишет что надо купить предыдущие улучшения, но оно куплено.

    Есть такая ботва. Разработчики уже в курсе косяка, но на данный момент картина такая:

    • Сохранение из RC15, где проблемное оружие было модифицировано или имело предустановки, при попытке загрузки в RC16, где его модификации были исправлены, может вылететь с ошибкой вида:
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : <no expression>
    [error]Function : inventory::upgrade::Group::can_install
    [error]File : inventory_upgrade_group.cpp
    [error]Line : 105
    [error]Description : fatal error
    [error]Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourte_g36> of inventory item [wpn_xm8_acog] (id = 65535) can`t be installed! Error = result_e_parents
    • Всё вышеописанное, но без вылета и с по-прежнему недоступными ветвями модификаций.
    • Установка модификаций исправно работает на новой игре без косяков (ну, кроме одного апгрейда на СВУ, с ней ещё разбираются)

    В основном, косяки с ветвью апгрейда 5-2, а также 4-2 (в основном для оружия с оптикой), из-за чего ветки 4-3, 4-3а и 4-3б тоже недоступны, ибо предшествующая модификация забагована.

    Спойлер

    q1E4Ix0XUvg.jpg

    Sq5sFtes-8I.jpg

     

    • Мастер! 1

  8. 4 часа назад, uz1 сказал:

    Thundervision ну так что мне делать? Я даже поиграть не могу вылетает и ошибка вылета не пишет мб я в лаунчере что то не так выбрал? Или перед новой игрой что то не то поставил там сложно и т д?

    1. Описать, что и как было установлено. Что и где вылетает;

    2. Предоставить последний обновленный '* .log'-файл, если игра вылетает, а также '* .mdmp'-файл (мини-дамп), если таковой был также создан после вылета. Оба файла могут быть найдены в: Папка мода\appdata\logs;

    3. Сохранение, если таковое было создано непосредственно перед вылетом - файлы '*.scop' и '*.scoc', которые могут быть найдены в: Папка мода\appdata\savedgames.
     


    Дополнено 0 минут спустя
    2 часа назад, uz1 сказал:

    Thundervisionа что это за оруж пак, хочу скачать и поиграть на ориг зп

    STCoM / STCoP 2.9

    19 минут назад, Xedin69 сказал:

    Напишите требования к железу и сделайте гайд на установку оптимизированных текстур , ибо я закинул как-то неправильно и пропали рамки интерфейса в меню настроек и лампочки включения опций( закидывал текстуры из папки db  в db/textures в директории мода, нажал замену 4х файлов, а похоже надо было папку db слить с этой же папкой в директории мода,а внутри архива с текстурами только ссылка автора на кошелек и никакого ридми по установке)

    В ОБТ 5-го обновления изменилась структура файлов, включая .db-архивы. Если автор, к сожалению, не адаптировал пак текстур под новую норму, то, увы. Совместимость только с прошлыми версиями (U4, HF8).


  9. Внимание! Только для версии RC16!

    Если кто-то желает протестировать возможное улучшение производительности, вам предоставляется тестовый билд движка.

    Что нужно сделать:

    Во-первых, сделать копии текущих *.exe файлов ("Папка Anomaly с RC16\bin") и заменить их тест-версиями из архива.  Во-вторых, если же вы решились испытать билд, то, пожалуйста, укажите потом, как именно изменилась производительность:

    • А) Стало хуже;
    • Б) Ничего не изменилось;
    • В) Стало лучше.

    Билд:

    Без AVX

    Для процессоров с поддержкой AVX-инструкций

     

     

    • Мастер! 2

  10. 5 часов назад, Bannon сказал:
      лог (Скрыть контент)

    Expression    : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
    Function      : CRender::texture_load
    File          : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
    Line          : 535
    Description   : Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

    Arguments     : s:/1/anomaly-1.5.0-rc15\gamedata\textures\ui\ui_actor_main_menu.dds

    stack trace:

    что делатб
    зависло, нажал Esc - вылет

    Я так понимаю, видео от AMD? А режим какой, DX11 или DX10?

    У AMD'шников жизнь не сахар в 1.5:

    • У некоторых все ОК;
    • У некоторых стабильный вылет в DX10 спустя 20-30 мин игры либо с упомянутой ошибкой, либо с вылетом с кодом ошибки - ******х***. Выход - либо DX9, либо DX11;
    • Но у некоторых ещё и DX11 вылетает, т.ч. единственный пока выход для них - это DX9.

    У меня, например, древнейшая встроенка HD6370D. DX11 работает нормально и даже в чем-то быстрее DX9, а DX10 вылетает даже на паузе. Lucy (Rezy) и LVutner волосы клочьями, наверное, уже вырывают - до сих пор не могут найти саму причину вылета.


    Дополнено 20 минуты спустя
    5 часов назад, Seriy888 сказал:

    Что то я не пойму, это уже релиз или еще ОБТ? Почему разрабы просили не создавать дополнений для Аномали?

    Ответ на первый вопрос:

    ОБТ финального обновления для версии 1.5. Как только самые критичные баги будут исправлены (некоторые из них не представляется возможным исправить без принуждения игроков к новой игре), 5-ое обновление официально выходит в релиз, завершая тем самым версию 1.5. А команда Anomaly же начнёт разработку 1.6, где и ожидаются большие изменения и глобальные исправления (например, правки all.spawn и относящиеся к нему тайники).

    ОБТ-версия финального обновления как-то потеряла мысль в скоропостижной трактовке на русский язык, т.ч. многие решили, что это релиз. Не помог и факт уплывшего в массы устаревшего WIP-списка изменений, который не был отформатирован (встречаются повторы) и т.п. Но, как известно, поздно пить боржоми. До сих пор думаю, править тему или нет.

    Дата же оглашения офиц. списка изменений для Обновления 5 (не считая ОБТ RC-билдов) - КТТС, т.е. примерно тогда, когда релиз-кандидат (RC) будет точно готов для офиц. релиза.

     

    Ответ на второй вопрос:

    Разработчики хотят подготовить офиц. релиз максимально качественным, ну, насколько это позволяют возможности. Если каждый Ваня будет накатывать аддоны, а потом репортить ошибки и вылеты, после чего тестеры-помощники и сами разработчики будут устраивать мозговой штурм и перекатываться между рабочими билдами туда-сюда в попытках разобраться, то прогресс и качество исправлений серьёзно замедлится.

    • Спасибо 1

  11. ВНИМАНИЕ

    Для загрузки стало доступно обновление RC15 до версии RC16.

    Магнет-ссылка

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ С ВЕРСИИ RC15

    Спойлер

    ИГРА
    - Некоторые правки для сюжетного режима («Потерянный в Зоне»);
    - Исправление некорректных анимаций (M98B);
    - Суицид раненых монолитовцев теперь более щадящий;
    - Обновленный лаунчер теперь создаёт папки `appdata` и `gamedata`, если таковых нет;
    - Ру-версия: перевод корректировок сюжетного режима («Потерянный в Зоне»), а также небольшая корректировка описания группировок на экране создания новой игры;
    - Обновлены шейдеры, удалён мёртвый код, оптимизирована информация GBuffer'а;
    - Попытка исправить ряд шейдерных проблем для владельцев AMD;
    - Добавлен отсутствующий коллбек "actor_on_item_before_use" для скриптового инвентаря;
    - Убрана возможность опускать бинокль на манер оружия;
    - Новый коллбек для управления оружием НПС;
    - Добавлена опция, запрещающая наглым НПС обыскивать тела рядом с игроком;
    - Улучшены анимации 3D-КПК;
    - Исправлен туман в партиклах шейдеров;
    - Новые корректировки офсетов оружия при прицеливании для нового статического FoV'а;
    - Обновленная версия пси-механики от Arszi;
    - Исправлены TTX-шкалы экипировки и оружия на отличных от 16:9 соотношениях;
    - Новое в настройках: `Механический прицел: зум-фактор`, `Покачивание головы: фактор`, `Использовать 3D-модель КПК`;
    - Возвращение привязки клавиш для Карты;
    - Исправлен детектора, «застревающий» после анимаций налобника;
    - Добавлена шкала пси-здоровья на HUD, а также подкорректированы иконки и шкала здоровья;
    - Пси-урон более сбалансирован, а скорость его восстановления зависит от пси-защиты;
    - Улучшенный фон для шкалы здоровья;
    - Исправлен неработающий коллбек НПС при использовании «необлутанного» тела в первый раз;
    - Корректировки текстовой составляющей (Англ., Ру.)
    - Исправление модификаций оружия, которые были недоступны для установки из-за отсутствия предшествующих, хотя те были установлены;
    - Улучшена вероятность выпадения бинтов;
    - Исправлен ряд некорректных предустановленных модификаций на оружии.


    ДВИЖОК
    - Добавлен небольшой модификатор "hud_fov", когда осуществляется прицеливание через механический прицел, приближающее оружие ближе к камере в зависимости от значений опции `Механический прицел: зум-фактор`;
    - Исправлены анимации рук и опущенного оружия;
    - Разрешено использование анимаций с одной рукой при активном свободном обзоре;
    - Исправлены приборы, «застревающие» в позе метания после убирания болта;
    - Перемещён "update_best_weapon" из "ai_stalker.script" в "_g.script";
    - "fov" больше не влияет на HUD, влияет только "hud_fov";
    - [R3/R4] Движок будет выводить определение шейдеров в зависимости от производителя вашей видеокарты;
    - [R3/R4] Исправлена информация задержки света, что должно избавить от «призрачных» теней;
    - [R3/R4] Исправлены световые тени;
    - Главное меню теперь будет открываться мгновенно по нажатию `Esc`, когда КПК убран;
    - Убрана автокорректировка "hud_fov" для механических прицелов, т.к. изменение "fov" всё равно ломает её;
    - Добавлена поддержка для пси-здоровья (HUD-элемент);
    - Добавлены "m_ui_psy_bar" и "m_ui_psy_bar_show" в привязки "CUIHudStatesWnd LUA";
    - Добавлены "SetPsyBar" и "GetPsyBar" в привязки "CActorCondition LUA".

    «Потерянный в Зоне»
    - Квест Шва по поиску медицинских препаратов теперь более честен в соотношении «количество требуемого : награда»;
    - Отряд сталкеров Бродяги в Лиманске теперь не должен покидать свой смарт-террейн;
    - Цель-маркер для задания «Смертный грех - Тёмный крестовый поход» был скорректирован и обновлен;
    - Чернобог теперь сам начинает диалог при приближении к нему персонажа;
    - Шов больше не должен покидать укрытие на Генераторах, чтобы навтыкать местным жителям в лице мутантов;
    - Провал задания «Операция «Послесвечение» - Под прикрытием» приводит к тому, что симуляционные отряды ИИГ в самом деле начинают спауниться на задействованном смарт-террейне;
    - Стрелок больше не говорит в финале «Операция "Послесвечение"» так, будто бы один из членов его группы погиб, хотя все живы$
    - Скорректированы/исправлены методы того, как открываются переходы между локациями в сюжетном режиме - для большего смысла отображения прогресса игрока/сюжета;
    - Восстановлены симуляционные отряды «Долга», занимающие блокпост на Свалке;
    - Лоцман больше не выходит на верхнюю палубу «Скадовска», занимая смарт охраны;
    - Исправлены ошибки текста.

     

    После установки в обязательном порядке очистите шейдер-кэш!

    939031566_.png.9a7ab658d68739fb433709390f59fc69.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  12. Отсутствие TTX-полос характерно для разрешений 4:3, 5:4 и 21:9. Если есть возможность в RC15 поиграть на 16:9, то это пока что какое-никакое решение.

    3 минуты назад, Kondor сказал:

    Приветствую. У меня при старте новой игры не выбирается дополнительная снаряга за очки. Навожу на предмет в правом окне, всплывает только описание. В инвентарь стартовый не перемещается ничего сколько не кликаю. Как это исправить? 

    ПРОБЛЕМА: Невозможность выбора экипировки при создании новой игры, а также сохранении ряда настроек с ручным вводом значений:
    ПРИЧИНА: У Вас активно поле ввода (обратите внимание на нижний пробел «_»)
    РЕШЕНИЕ: После ввода имени и/или значений — нажать Enter.
    ?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  13. PSA с Discord-сервера Anomaly:

    Цитата

    В данный момент мы работаем над новой версией билда (RC16) и в скором времени предоставим его внутренним бета-тестерам. Как только они проверят билд, тот будет выпущен для всей публики. Это сделано для того, чтобы избежать публичного релиза, который привнесёт лишь ещё больше новых багов. Внутренний процесс тестирования займёт скорее всего день или два, мы же будем держать вас в курсе событий, если у нас появится ещё какая новая информация.

     


  14. Давно уже ?

    ПНВ привязаны к 3/4 налобникам.

     

    2 часа назад, Karbofo7 сказал:

    Потому что на большинстве локаций это интересно. Но на некоторвых локах костров очень мало (2-3 на всю локацию), поэтому хотелось бы иногда отключать эту фичу, но судя по настройкам изменение сохранений невозможно.

    ЕМНИП, сон в спальнике создаёт автосохранение. Ну, и на станции есть лежбище. Но с кострами правда... Сам играю с ними - это не даёт сейв-скамить без конца и лететь напролом, ну, и само по себе достаточно иммерсивно ощущается. Однако на ЗП-локациях булки от каждого шороха жмутся к друг дружке, ибо на один только «Юпитер» всего 4 костра, которые ещё и на краях локации, где либо бандосы, либо монолитовцы с мутантами трутся:

    Спойлер

    5622549.png

    К сожалению, ситуация с кострами тоже должна решиться только в 1.6.

    5 часов назад, Anomaly_Stalker174 сказал:

    Здарова ребят,кто-нибудь знает как пофиксить данную ошибку?

    Не накатывать ОБТ-билд поверх прошлых версий ?

     

    1 час назад, Arnengen163 сказал:

    Люди помогите пожалуйста! В новой версии абсолютно не работает сохранение измененных характеристик оружия. Вроде через tools геймдату установил в корень а конвертер запускается и закрывается за 1 секунду. Я пытаюсь в дебаг моде что то изменить но кнопка сохранить жмётся и нечего не делает. хелпъ

    Оно и до этого странно работало - при условии, что файлы были распакованы: у одного из разработчиков данные сохранялись, а у другого - нет. Но пока так и не выяснили причину, насколько мне известно.

    Чуть больше телодвижений - иметь под рукой открытый файл оружия и перебивать туда из редактора правленные значения. Ну и на всякий случай: папка items.

    configs.rar


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, ValDeMaaR сказал:

    Бойзы,подскажите пожалуйста,как увеличить кол-во патронов в трупах?Какой файл отредактировать надо?

    death_generic.ltx


  15. 2 часа назад, BorlandTM сказал:

    Я не сильно слежу за аномли, но в 1.6 как я понял они планируют свою оружейку? И как обстоят дела с худом рук? Заранее извиняюсь если где уже было обсуждение этого вопроса.

    И руки тоже ?

     

    @sidoy52 ха, если б я сам знал. Скорее всего здесь: gamedata\scripts\ui_inventory.script

    • Мастер! 1

  16. 2 часа назад, Илвер сказал:

    В изменениях:
    "Артефакты появляются на 1 метр выше точки возрождения, чтобы избежать вырезания под землей"

    Я правильно понимаю - если аномалия на склоне, то артефакт появляется выше на 1 м, потом падает и катится по земле вниз?

    ЕМНИП, сколько пост-ЧН/ЗП моды помню, только с теми, которые не скачут в своём поле (ну, и нынче мусорными), т.е. родился арт - вот и будет лежать на одном месте, пока его не запеленгуют.

     

    @Илвер если не было никаких аддонов (даже звуковых, а то у людей тут ножи перезаряжаются), то сохранения должны быть соместимы.


  17. Речь ведь не идёт о debug-перемещении?

    1597479875_.png.dde24bf0af4dd98cbf2ce2775ca6a0b4.png

     

    Точки быстрого перемещения здорового сталкера отображаются зеленым домиком ?

    unknown.png

     

    UPD:

    @Леннар

    Если ещё актуально (все-таки 7ч назад), то в лаунчере включить debug mode, в игре нажать F7, затем нажать I (невидимость/игнор для ИИ) или G (бессмертие). Затем найти и навести прицел на враждебных НПС, нажать F7 еще раз и выбрать нужный пункт (сделать другом/нейтралом и т.д.).

    Скорее всего, шальная пуля в кого-то попала.

    Спойлер

    619950038_.png.0f2214a9e6053d9dd7e171c13d001788.png

     


  18. Уточнения ради, 3D прицелы - это какие? Недостающие ПСО, «Тюльпаны» и т.п., которые по-прежнему являются накидываемой картинкой, или же всё-таки Picture-in-Picture?

    Спойлер

    xDJF5lfu3t4.jpg

    Просто ряд людей настаивает, что разработчики чуть ли не обещали 3D-прицелы (что на самом деле, в понимании этих людей, является PiP-прицелами).  Конкретно переделка всех прицелов под 3D, да, запланирована в 1.6 со своей оружейкой.

    Как я понял, причины на ту часть, что не доехала, были чисто времязатратными - на тот момент велась работа над ATAZ, пока TAZ сами не решили портировать мод.

    Ну, а что до PiP'ов, то LVutner в Дискорде как-то давал техническую справку касательно накручивания PiP'ов на мод, но, по-моему, никто особо не загорелся идеей, хе-хе.

    • Лайк 2

  19. 3 часа назад, X@keR сказал:

    Поиграл в новую версию, в целом все понравилось, к 3д кпк конечно привыкать надо, еще на X не берет все вещи с трупов/контейнеров, знает кто как пофиксить? очень уж привык жмакать на X.

    Shift+T - «Взять всё» (всплывающая подсказка при наведении)

    По-другому, скорее всего, как минимум в скриптах зарыто. Функционал инвентаря переехал на новые рельсы.

    • Спасибо 1

  20. Пережиток Misery. unethicalrus говорил, что в 1.6 планирует либо вырезать «Дракона», либо заменить:

    Цитата

    yeah, no idea why green dragon is still there.

    i will remove it/replace it for 1.6

    Другое проблемное оружие:

    • AUG A3 (только спаунер) не устроил анимациями: рассинхрон анимаций рук и оружия;
    • Kimber Desert Warrior (к сожалению, доступен в игре) - проблемы с анимациями (вообще отсутствует магазин) и самой моделью - AWT'исты пытались исправить последнюю и чуть не довели себя до белого каления;
    • HK 417 (только спаунер или в файлах) - несбалансированный конфиг и, вроде как, проблемы со звуком и анимациями;
    • M60 (в файлах) - https://i.imgur.com/ulci9im.mp4 ?
    • XM8 и АК-74М «ПК-А» («нерабочая» нынче марка коллиматора) тоже только через спаунер.

    Возможно, ещё какие-то стволы были убраны в спаунер или вырезаны. Тем не менее, ряд оружия, которое присутствует в игре, тоже не без проблем - проблемы с моделями или текстурами. Например, G36 и уник. LR-300 крайне сильно выделяются:

    Спойлер

    unknown.png

    anomalydx11avx.exe_Screenshot_2020.04.25

    anomalydx11avx.exe_Screenshot_2020.04.25

     

    7 часов назад, X@keR сказал:

    А спавнер отдельно надо ставить или он уже есть в моде? просто никогда им не пользовался, видимо придется в 1й раз.

    Спаунер предметов (F7 -> 1), спаунер НПС (F7 -> 2). Спаунер и редакторы (F7) встроены в игру - надо лишь включить режим отладки (debug mode).

    • Спасибо 1

  21. Подозреваю, речь идёт именно о перекрестии, а не точке:

    Спойлер

    optional_reactivation_crosshairs.png

    Здесь лежит, судя по всему, в качестве опциональной фишки.

    В 28.08.2020 в 21:19, martian сказал:

    Поставил репак который с торрента, все 4 архива распаковал в одну папку и потом еще сверху накатил 8 хотфикс. При попытке начала новой игры (т.е. после того как выбрал все опции, уже на загрузочном экране) происходит вылет, в логах следующее:

    Может, дело в том, что в репак хотфиксы не включены, и я ставлю 8 хотфикс без 1-7. Кто знает по этому поводу?

    Главные патчи кумулятивные - содержат исправления прошлых хотфиксов, т.е. к Патчу №4 нужен только хот-фикс №8. Но ошибка с кодом 3 - это, по-моему, что-то с запоротой установкой. Пока что я только видел, что установка репака с Дискорд-сервера работает без проблем.

    593351926_.png.7a0dd48edf0920afcd1584cfcea3cfae.png


  22. 40 минут назад, GeWinner_roll сказал:

    Я пробовал переместить арт на СИМК. Но получается так что ГГ арт с СИМК выбрасывает на землю.

    Редко, но бывает, что ломаются разбор (ничего не даёт), переходы между локациями (черный экран с возвратом) и выбрасываются артефакты с контейнерами. Простая перезагрузка сохранения исправляет это дело ?