Перейти к содержанию

Белый Барс

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Белый Барс

  1. Большое кол-во вопросов, которые игроки рассматривают с точки зрения логики, вполне понятны. Но дело в том, что в "PP" это работает несколько иначе. Это в оригинале можно было взять какой-то аспект и рассматривать его отдельно. К примеру, некоторые задаются вопросом о том, что "живность" сбегается (и не только) при атаке НПС. Якобы это не логично.. Но в оригинале глушители работали иначе, стелс работал иначе. Или некоторым не ясно влияние аномалий. Но в данном случае аномалии могут иметь разную силу воздействия. Кто-то пишет, что ползунок торговли бесполезен, т.к. купить ничего нельзя. Опять же, сталкеры торгуют и у них появляются деньги, а значит им можно что-то продать. Практически у любой механики есть обоснование, но его не найти, если руководствоваться знаниями оригинала или какими-то "левыми" примерами, где все это полная бутафория. Разумеется, перечислять все и объяснять смысла не имеет, по той причине, что интересующиеся сами понимают причинно-следственные связи со временем. Другие даже обучение не читают и пытаются выдумывать. Ну этого никто не запрещает, конечно. Кто хочет, может считать разрозненные элементы более логичным подходом, чем комплексные решения на глобальном уровне всего игрового мира. Почитать размышления игроков тоже порой интересно, а иногда и полезно.
  2. @Valienrus ну мне хотя бы хватает ума не триггерится на таких, как ты. И не опускаться до текста о том, кто ты и что ты из себя представляешь. Просто живи с этим.
  3. Удивительные люди... Есть масса видеоматериалов на том же ютубе. Даже школьники (к возрасту нет никаких претензий) справляются с элементарными механиками. Есть поддержка проекта (живая) в дискорде. Нормальное отношение к критике и рассмотрение любых возникших проблем. Вместо этого тут просто разводится бесполезный (не побоюсь этого слова) "срач", даже без логов/демонстраций и т.д. Попытка вывести на ответную реакцию кого-то из разработчиков? Увы, но тут не на что реагировать даже. Любой, кто так или иначе знаком с проектом чуть ближе, прекрасно знает, что тесты, зачастую, проводятся даже по просьбе игроков. Так что весь этот беспочвенный хейт (иначе назвать не могу), ну... Снова вызывает улыбку. P.S: кто плохо видит, или не прочитал: техническая поддержка оказывается в дискорде. Всем благ!
  4. <<...полноценный реализм>> Это и не было заявлено. Равно, как некоторые посты о чем-то выдуманном. В игре и без этого полно условностей. Или Вы каждый день встречаете Снорков на просторах ЧЗО? Любая дискуссия на эту тему бесперспективна. Есть игровые условности и это надо принять, как факт. В противном случае все симуляционные модификации упрутся в "одна игра = одна жизнь". Это больше воспринимается, как попытка очень толстого троллинга.
  5. 1) Иронизировать на тему симуляции будете в другом месте. Модификация к этому никакого отношения не имеет. В общем-то, как и любые игровые условности. 2) То, что имеет отношение к оригиналу - остается таким по факту изначального существования. Этот вопрос можно адресовать разработчикам оригинальной игры. Все изменения, которые относятся к авторству разработчиков модификации, указаны в описании. 3) По всем проблемам и ошибкам можете обращаться в discord. К конструктивной критике отношение положительное. Сбор статистики полезен для выявления и исправления ошибок. P.S: бомбеж не по теме вызывает лишь улыбку, т.к. серьезно к таким постам относиться сложно. Спасибо за внимание.
  6. Сборщики всегда удивляют формулировками на тему затраченного времени (всегда акцентируя и подчеркивая, как много времени ушло на адаптацию готовых ресурсов, будто они там с нуля модификацию разрабатывают)... Как только речь заходит об особенностях, так и в описании даже указать не чего. А что, спрашивается, Вы делали 2 года, если даже выделить какие-то особенности (по Вашему мнению) не можете?
  7. О ходе разработки, как и ранее, Вы можете узнать в нашем Discord канале https://discord.gg/pw68yHHKav. На данный момент проводится внутреннее тестирование новой версии. В ближайшее время будут публиковаться видео-материалы изменений готовящегося релиза. Первая демонстрация уже была опубликована https://www.youtube.com/watch?v=9EPJY8kJsas
  8. Видимо решили растянуть флар на все небо, по этой причине он "схлопывается". Т.к. данный эффект (имитирующий по дефолту слепящий эффект от солнца) применялся для конкретных целей, но иногда его используют таким вот образом. Возможно забывая, что отрисовки нет в случаях перекрытия геометрией (так же небо может мерцать, в зависимости от направления взгляда).
  9. Новичку довольно сложно отличить конструктивную критику от хейта. На то есть множество причин. Необходимо разбираться в тех или иных вопросах на должном уровне, дабы понять с чем сравнивать аргументацию оппонентов. Да и "наставления" могли бы содержать исключительно аргументированные доводы, вместо иронии на тему орфографии (если "советчики" считают себя здравомыслящими людьми, подавая пример подростку). Или подчеркивать одни и те же аспекты во множестве постов - обязательно? Мне кажется, что нет. Ну и опять же, некоторые доводы могут быть субъективными (т.к. видение каноничности того или иного решения может отличаться от творческой мысли разработчика).
  10. Полностью поддерживаю данный тезис. Понятное дело, что большая часть разработок оценивается довольно критично (в рамках некоего стандарта качества на сегодняшний день). Однако необходимо учитывать, что молодой человек делает первые шаги в модостроении и не штампует очередную копипаст сборку на коленке, а подходит к вопросу творчески. Желаю разработчику успехов и делать то, что ему нравится. Качество придет с опытом, так или иначе.
  11. Многое зависит от действий игрока. Обычно 3-4 по 40 мин. вполне хватает. О чем @Ell написал выше. Если возникают какие-то вопросы по игре, то можете задавать их в Discord канале проекта (ссылка есть в шапке темы https://discord.gg/pw68yHHKav ).
  12. Уровень "Легенда" специально таким сделан. Целенаправленное усложнение геймплея. Вообще костры - метод противодействия спидрану. Цели хардкорности в этом вопросе (как и в большинстве других) не преследовалось. На других уровнях сложности можно опционально отключить сохранение у костров. P.S: отдельное спасибо за конкретику в вопросе с Бюррерами. Обычно игроки не дают четкой формулировки о том, что конкретно вызывает затруднение. Однако Ваш фидбэк полностью соответствует нашим предположениям.
  13. Механика данного мутанта пока находится на рассмотрении. Определенные изменения в её работе будут, но пока сложно сказать какие. О затруднениях при уничтожении Бюррера известно. Планируется в новых версиях. Работы в этом направлении ведутся.
  14. Тема "внезапно" превратилась в урок по модостроению. Типичные СоСкяно-сборщики...
  15. Некоторые игроки (как их называет одна небезызвестная личность "игорьки") точно такие же "васяны". Вопрос заключающийся во взглядах отличается лишь тем, что одни только рассуждают (на тему ЛОРа/концепций/логичности и т.д.), а другие еще и делают. При этом среднестатистический игрок даже не задумывается о причинах тех или иных решений, которые могут быть обусловлены технической стороной вопроса. По этой причине "игорьки" искренне считают, что их мнение - истина в последней инстанции (а как может быть иначе, если реализация и фантазии - разные вещи?) Одно только "сектантство" ЗП чего стоит? Что, в общем-то, можно даже в этой теме наблюдать. В любом случае, каждый останется при своем мнении, как это всегда и бывает.
  16. Всегда радовали темы обсуждения движков, с кучей безапелляционных тезисов. Особенно контрастно это смотрелось и смотрится на фоне высказываний ведущих программистов (тех или иных проектов). Ловлю себя на мысли, что похожее обсуждение уже было в VK группе ap-pro и ровно в таком же контексте я скидывал ссылку на подкаст с Ясеневым (который в те же самые дни рассказывал о своем опыте работы с UE). https://www.youtube.com/watch?v=qf4os2rWnT0&t=1797s
  17. Я о том и написал, что КАЖДЫЙ вкладывает во все это разный смысл. Почему спорить об этом бесполезно, т.к. решения должна принимать администрация (в том числе и для недопущения конфликтных ситуаций). Каким образом это решать, это, опять же, дело админов. Они в этом заинтересованы не меньше, чем пользователи.
  18. В этом вся проблема подобных тем и обсуждений. Каждый пытается "додумать", либо переиначивает контекст. Все, что я хотел написать по теме, я написал. Никаких предложений в моих постах не было, лишь информация к размышлению. А многим для упомянутого выше "бессмысленного срача" достаточно было бы и вопроса в подобном контексте.
  19. В этом как раз заключается суть того, почему на иностранных сайтах встречается правило об использовании языка. Администрации важно: что бы подавляющему большинству пользователей было комфортно. Не 1-2 (образно) зашедшим, а тем, кто пользуется ресурсом постоянно (то-бишь ориентируясь на определенную "ЦА"). Ну и опять же, дабы эти 1-2 (образно) зашедших могли получить ответ. Просто кто-то воспринимает это иначе, как ущемление прав или дискриминацию, хотя кому нужно (как это указано в цитате) сможет задать вопрос в рамках форумного правила (если ему это действительно нужно). Об этом я как раз написал в предыдущем посте, что каждый вкладывает в это разный смысл.
  20. Весь вопрос о "языках" заключается в том, какой смысл каждый в него вкладывает. Лично у меня был случай, касаемо одной многопользовательской игры. Потребовалась помощь в решении технической проблемы. Когда я написал на форуме, то администрация предложила решить проблему в личной переписке. Если не вдаваться в подробности тех событий... Помимо решения возникшей проблемы меня заинтересовал вопрос о использовании исключительно ENG языка на форуме игры. Я спросил напрямую у админа с чем это связано. На что администратор ответил: "Это из разряда культуры общения на форуме. Ровно так же, как нельзя капсить или писать текст не несущий смысловой нагрузки (типа миллиона смайликов и т.п). Это правило связано с удобством восприятия для большинства пользователей ресурса, но никак не связано с какой-либо дискриминацией". Так что... Выводы можете делать сами.
  21. Демонстрация инвентаря НПС не меняет ровным счетом ничего. Когда игрок не видел содержимого, у него просто не возникало вопросов по этому поводу, хотя баланс оставался точно таким же. То-бишь сделав отображение каноничным, (что, возможно и будет сделано), изменений не произойдет. Учитывая тот факт, что в игровом мире PP присутствует полная оборачиваемость средств (читай "появление реальной экономики"), то не стоит рассматривать торговлю с НПС отдельно от всей системы. Это не отдельная фишка, а лишь малая составляющая сложной системы всего мира. И уж тем более её нельзя сравнивать с чем-либо еще. По той простой причине, что экономики в сталкере никогда не было. Дефолтно - лишь торговля. Но торговлю в отдельности нельзя назвать экономикой игрового мира, т.к. взаимодействие с каким-то НПС никак не влияло на систему в рамках всей игры.
  22. Что подразумевало бы (по сути) разработку новой игры. Потому как: качественные модели должны быть в рамках конкретного сеттинга. Текстуры для этих моделей должны соответствовать системе освещения. Применениями графических технологий тоже не обойтись, т.к. требуется создание каких-то механик. Даже если брать за основу готовые паттерны и ассеты, это выходит за рамки представления о "модификации" готового продукта. Много ли проектов созданы с нуля на X-Ray? Или имеют весомую процентную составляющую совершенно нового контента? P.S: до сих пор можно наблюдать посты в духе: "Я против вырезания статики !!!1!" Что уж про RTX говорить? У коммерческой продукции совершенно иные мотивы по внедрению технологий, нежели у модостроителей.
  23. В огромном кол-ве современных игр ИИ тупее пробки, на фоне которых сталкерский выглядит все так же актуально. Многое из перечисленного не относится к "не вывозит". Все это вполне реализуемо и в некоторых случаях не зависит напрямую от движка (то-бишь частично). Та же зависимость от ветра - лишь условие применения шейдера, который можно модифицировать под любую разновидность/тип погоды. Звуки поверхностей так вообще... Создание материалов под что угодно и подключение к ним другой разновидности однотипных звуков. И т.д. Не так уж много модификаций выходит. Особенно в последнее время. Обилие однотипных проектов - удел сборок и всяких "васяноКоКянок", различающихся лишь порядком "накостыленного" контента, но не самим контентом, как правило. P.S: если что-то не реализуется, значит в этом не заинтересован разработчик, а от сборщиков ждать каких-то реализаций и подавно не стоит. Потому что они заимствуют реализации, а сами практически никакого контента не производят (либо в незначительном соотношении). Переезд на другой движок актуален только в том случае, если есть потребность реализовать что-то, что не позволяет архитектура X-Ray, а перелопачивать тонну кода разработчик не хочет. Во всех остальных случаях будут такие же "КоКяноВасянки", только в новой обертке (имхо).
  24. Ну я видел и саму модель, давно реализованную GSC. Её демонстрировал один из разработчиков LA dc (еще на момент передачи исходников команде). Просто модель ранее не использовалась в оригинале (и в LA).
  25. Судя по скетчам GSC, эта обсуждаемая выше "голова" и есть Разумное болото.