Перейти к содержанию

Белый Барс

Сталкеры
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Белый Барс

  1. Тема "внезапно" превратилась в урок по модостроению. Типичные СоСкяно-сборщики...
  2. Некоторые игроки (как их называет одна небезызвестная личность "игорьки") точно такие же "васяны". Вопрос заключающийся во взглядах отличается лишь тем, что одни только рассуждают (на тему ЛОРа/концепций/логичности и т.д.), а другие еще и делают. При этом среднестатистический игрок даже не задумывается о причинах тех или иных решений, которые могут быть обусловлены технической стороной вопроса. По этой причине "игорьки" искренне считают, что их мнение - истина в последней инстанции (а как может быть иначе, если реализация и фантазии - разные вещи?) Одно только "сектантство" ЗП чего стоит? Что, в общем-то, можно даже в этой теме наблюдать. В любом случае, каждый останется при своем мнении, как это всегда и бывает.
  3. Всегда радовали темы обсуждения движков, с кучей безапелляционных тезисов. Особенно контрастно это смотрелось и смотрится на фоне высказываний ведущих программистов (тех или иных проектов). Ловлю себя на мысли, что похожее обсуждение уже было в VK группе ap-pro и ровно в таком же контексте я скидывал ссылку на подкаст с Ясеневым (который в те же самые дни рассказывал о своем опыте работы с UE). https://www.youtube.com/watch?v=qf4os2rWnT0&t=1797s
  4. Я о том и написал, что КАЖДЫЙ вкладывает во все это разный смысл. Почему спорить об этом бесполезно, т.к. решения должна принимать администрация (в том числе и для недопущения конфликтных ситуаций). Каким образом это решать, это, опять же, дело админов. Они в этом заинтересованы не меньше, чем пользователи.
  5. В этом вся проблема подобных тем и обсуждений. Каждый пытается "додумать", либо переиначивает контекст. Все, что я хотел написать по теме, я написал. Никаких предложений в моих постах не было, лишь информация к размышлению. А многим для упомянутого выше "бессмысленного срача" достаточно было бы и вопроса в подобном контексте.
  6. В этом как раз заключается суть того, почему на иностранных сайтах встречается правило об использовании языка. Администрации важно: что бы подавляющему большинству пользователей было комфортно. Не 1-2 (образно) зашедшим, а тем, кто пользуется ресурсом постоянно (то-бишь ориентируясь на определенную "ЦА"). Ну и опять же, дабы эти 1-2 (образно) зашедших могли получить ответ. Просто кто-то воспринимает это иначе, как ущемление прав или дискриминацию, хотя кому нужно (как это указано в цитате) сможет задать вопрос в рамках форумного правила (если ему это действительно нужно). Об этом я как раз написал в предыдущем посте, что каждый вкладывает в это разный смысл.
  7. Весь вопрос о "языках" заключается в том, какой смысл каждый в него вкладывает. Лично у меня был случай, касаемо одной многопользовательской игры. Потребовалась помощь в решении технической проблемы. Когда я написал на форуме, то администрация предложила решить проблему в личной переписке. Если не вдаваться в подробности тех событий... Помимо решения возникшей проблемы меня заинтересовал вопрос о использовании исключительно ENG языка на форуме игры. Я спросил напрямую у админа с чем это связано. На что администратор ответил: "Это из разряда культуры общения на форуме. Ровно так же, как нельзя капсить или писать текст не несущий смысловой нагрузки (типа миллиона смайликов и т.п). Это правило связано с удобством восприятия для большинства пользователей ресурса, но никак не связано с какой-либо дискриминацией". Так что... Выводы можете делать сами.
  8. Демонстрация инвентаря НПС не меняет ровным счетом ничего. Когда игрок не видел содержимого, у него просто не возникало вопросов по этому поводу, хотя баланс оставался точно таким же. То-бишь сделав отображение каноничным, (что, возможно и будет сделано), изменений не произойдет. Учитывая тот факт, что в игровом мире PP присутствует полная оборачиваемость средств (читай "появление реальной экономики"), то не стоит рассматривать торговлю с НПС отдельно от всей системы. Это не отдельная фишка, а лишь малая составляющая сложной системы всего мира. И уж тем более её нельзя сравнивать с чем-либо еще. По той простой причине, что экономики в сталкере никогда не было. Дефолтно - лишь торговля. Но торговлю в отдельности нельзя назвать экономикой игрового мира, т.к. взаимодействие с каким-то НПС никак не влияло на систему в рамках всей игры.
  9. Что подразумевало бы (по сути) разработку новой игры. Потому как: качественные модели должны быть в рамках конкретного сеттинга. Текстуры для этих моделей должны соответствовать системе освещения. Применениями графических технологий тоже не обойтись, т.к. требуется создание каких-то механик. Даже если брать за основу готовые паттерны и ассеты, это выходит за рамки представления о "модификации" готового продукта. Много ли проектов созданы с нуля на X-Ray? Или имеют весомую процентную составляющую совершенно нового контента? P.S: до сих пор можно наблюдать посты в духе: "Я против вырезания статики !!!1!" Что уж про RTX говорить? У коммерческой продукции совершенно иные мотивы по внедрению технологий, нежели у модостроителей.
  10. В огромном кол-ве современных игр ИИ тупее пробки, на фоне которых сталкерский выглядит все так же актуально. Многое из перечисленного не относится к "не вывозит". Все это вполне реализуемо и в некоторых случаях не зависит напрямую от движка (то-бишь частично). Та же зависимость от ветра - лишь условие применения шейдера, который можно модифицировать под любую разновидность/тип погоды. Звуки поверхностей так вообще... Создание материалов под что угодно и подключение к ним другой разновидности однотипных звуков. И т.д. Не так уж много модификаций выходит. Особенно в последнее время. Обилие однотипных проектов - удел сборок и всяких "васяноКоКянок", различающихся лишь порядком "накостыленного" контента, но не самим контентом, как правило. P.S: если что-то не реализуется, значит в этом не заинтересован разработчик, а от сборщиков ждать каких-то реализаций и подавно не стоит. Потому что они заимствуют реализации, а сами практически никакого контента не производят (либо в незначительном соотношении). Переезд на другой движок актуален только в том случае, если есть потребность реализовать что-то, что не позволяет архитектура X-Ray, а перелопачивать тонну кода разработчик не хочет. Во всех остальных случаях будут такие же "КоКяноВасянки", только в новой обертке (имхо).
  11. Ну я видел и саму модель, давно реализованную GSC. Её демонстрировал один из разработчиков LA dc (еще на момент передачи исходников команде). Просто модель ранее не использовалась в оригинале (и в LA).
  12. Судя по скетчам GSC, эта обсуждаемая выше "голова" и есть Разумное болото.
  13. Скептически отнесся к данному проекту на момент анонса. Но в ходе разработки стало видно, что "КИЗ" выглядит самобытно и очень достойно. 👍 Особенно на фоне всех этих CoCk'янок и Васянометражек, заполонивших модострой.
  14. Для хейтеров и "автоэкспертов" на бронепоезде: Прежде чем заявлять что-то в ультимативной форме, а тем более высказывать свое "автоэкспертное" мнение, потрудитесь хотя бы прочитать описание. Релиз проекта был в качестве платформенной модификации. Смена вектора развития еще не делает платформенную разработку - геймплейной (Где написано о наличие идеального баланса? Работы в этом направлении ведутся). Тем, кто не умеет читать (но постит бредовые отзывы не по теме разработки); Различных фишек здесь не так много, так как делались они в основном для демонстрации потенциала движка ©. Если Вы не понимаете в чем разница, то не надо тут вываливать свои умозаключения. P.S: адекватным людям добра и успехов. По всем возникшим вопросам можно обращаться в discord (ссылки указаны в "шапке").
  15. Интеллектуальные права (статья 1229 ГК РФ - исключительное право). ...Другие лица не могут использовать результат интеллектуальной деятельности или средство индивидуализации без согласия правообладателя... ___________________________________________________________________________ Защита прав интеллектуальной собственности. Специфика совершения данной категории преступлений заключается в том, что предметом незаконного использования прав на интеллектуальную собственность является не конкретная вещь, а абстрактная категория права на объект интеллектуальной собственности: коммерческие названия, технологии, комп.программы и т.д. Преступный результат при хищении состоит в причинении правообладателю материального ущерба, размер которого определяется стоимостью изъятого имущества. ___________________________________________________________________________ Правообладатель вполне может считать, что сторонняя реализация портит мнение об оригинальном продукте (качество/цели и т.д.), что в свою очередь негативно сказывается на прибыли от продаж. P.S: Так называемые "пути обхода" - еще 1 статья о присвоении чужой интеллектуальной собственности.