Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные 1_A


  1. 19 часов назад, ipkirill22 сказал:

     Тем более что сейчас моддеры научились даже создавать локации с нуля.

    А почему сейчас? Моддеры научились это делать 10 лет назад. Расширять локации и создавать новые. Раньше это удивляло, а сейчас мало кому интересно. Ну да, количество такого было меньше раньше. 


  2. Интересно сделано, но подражание Atomic Heart чувствуется. То есть после Атомика, это к сожалению всего лишь жалкая поделка. Возможно совпадение? Что делали такое и оказалась крутая система анлока замков в Атомике.

    1677065851_image-136.jpg

    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 1
    • Смех 1

  3. Вчера, 01.03.2023 стало 11 лет с момента выпуска модификации SZM CoP 0.2 для Сталкер Зов Припяти. Напоминаем продолжение так и не вышло, а разработка SZM CoP 0.3 полностью остановлена давным-давно.

    • Аплодисменты 3

  4. вам понадобится до трёх компаньонов, запас провианта на вечер и… стол. Костер для полноценного погружения, но это по желанию. Подробности о грядущем приключении — на прямой трансляции, которая начинается прямо сейчас. (с) GSC


  5. По поводу разработки мода, то в данный момент разработка модификации для сталкер заморожена! На это влияет много факторов, как возраст разработки, так и события в Украине. Как известно месяцами была борьба за свет и в Киеве отключали свет. А значит о разработке какого либо проекта не шло и речи. Ноутбука позволяющего заниматся разработкой, в моменты отключения света - к сожалению нету. Так же и даются в знаки проблемы со здоровьем. Вообщем причин хватает. Проект разрабатывался с 2016, то есть уже более 6 лет разработка привнесла такой, какой есть результат. Что хочу дополнить в этом посте, так это то что кроме карты Предбанник и Базы Ученых - есть еще локации которые мы не показывали. Это подземная локация и так же еще наземная с неким названием - Путь в Бар. Пока эти локации еще не были слиты.

    0S1TFx0.png
    rx6Cx8G.png

    • Хабар 2

  6. В 21.02.2023 в 20:05, Mervin62 сказал:

    И к чему это брат, ты свой то мод до идеала не довел, а сдесь палки в колеса суешь.

    Ну я иконы вставлял, в картины, в церковь. А не девушек, разница есть?)
    В моем моде хотя бы такого нет, в связи с чем можно сказать что есть востребованность на такое.


  7. Уникальный и очень хороший мод. Где много проделано работы с 3д моделями. Очень интересно сделано.

    Я доволен (с) Сидорович.

    Авторам успеха и процветания. Кстате один из членом нашей команды помогал делать Живую Зону ( MesnikAnd на старом форуме был) или просто Андрей. Периодически писал нам про Живую Зону на протяжении многих лет.

    Однозначно один из лучших модов 2022-2023, даже без сюжета. Просто как бродилка по настоящей Припяти (экскурсия).

    sXci5D0.jpg

     

    • Мастер! 1

  8. 5 часов назад, Policai сказал:

    Время покажет, но на 99.99% уверен. что не будет мода на их-рее, на этой локации без переделки... А переделывать её практически нереально. Без секторов без номов, это просто огромный кусок геометрии. И никакая оптимизация ихрея не протянет эту локу. Сделано шикарно, нет слов, огромный обьём работы, но только как обзорная лока полной припяти... размером 4000 х 4000.... Не для модов.

    Писали вроде бы что Хомы были и их почему то убрали. Я правды в этом плане не знаю, но хомы сделать можно, это не сложно. Возможно в исходниках которые сольют они будут. Если нет придется конечно их делать, на каждое здание.  Насчет секторов, то я использую один сплошной сектор на всю карту, в приросте производительности я оч. сильно сомневаюсь. Я замечал что в ТЧ оч. активно сектора использовались, а в ЗП уже не так активно.


  9. 20 часов назад, Policai сказал:

    Чтоб добавить локацию в какой либо мод, её нужно практически полностью переделывать, проводя полную оптимизацию, иначе заселение введёт её в режим 2-5 фпс...

    В смысле? 

    Спавн НПС, Мутантов происходит в определенном радиусе указанным в скриптах. Например 150 метров, дальше этого расстояния все живое не грузится. А когда вы отходите, все живое пропадает. То есть все сразу и одновременно не держится. А-Лайф поддерживает симуляцию смартов то есть они перемещаются со смарта в смарт , ходят , живут своей жизнью, всегда и одновременно в процессе игры (не зависимо от радиуса). Но этот процесс не требует много ОЗУ, нагрузки Процессора, Видеокарты.

    Нужен просто хороший х64 движек, оптимизированный с луа. 

    Грузит систему, не чисто спавн, а когда это все вместе - большая карта, спавн, источники освещения, всякие спавн обьекты которые всегда на карте (не А-лайф).

    • Лайк 3

  10. Ева Сухая да понятно что это анимация, а не смарт-каверы, я про то что по подобию сделано.
    Спасибо за ответ. Ну на територии Беларуси со стороны ЧЗО, там в основном леса, до поселков каких то далеко.

     


  11. Shadow_Man И не буду играть, сужу по выложеному контенту (видео).
    Болота ЧН было давней задумкой ГСК и в давних билдах ТЧ были болота. Локация уникальна в контексте других, хотя и кажется кому то скучной. При хорошой реализации по новому (ремейк) на том же Unreal Engine 5 - будет отлично смотрется. 

    Много бесплатных ассетов распостраняется в сети, так же много ассетов есть "стащеных" из других игр. Есть серия модов которая успешно стащила кучу материала по игре Метро в Сталкер. Тема покупки для модов ассетов нецелесообразная, так как моды бесплатны и бюджета у них нет. Моддеры могут делать ассеты сами, ну если конечно умеют. 

    Ничего не требую, пусть клепают сколько хотят, все это бесплатно. А Сталкер 2 - за деньги.


  12. С Артефактами интересно придумали.

    Перестрелки ну нет, смарт-каверы для ГГ  ☹️

    Глупый вопрос и наверно разговор, но название... Ведь если задуматься то 

    S.T.A.L.K.E.R.: Украина

    S.T.A.L.K.E.R.: Россия

    S.T.A.L.K.E.R.: Польща

    S.T.A.L.K.E.R.: Молдова

    S.T.A.L.K.E.R.: Казахстан? 🤡


  13. Зимние моды это как правило банальный ретекстур в зимнию тематику.
    Мне понравилось, наличие сосулек - замершей воды, которая стекает.
    2 - последних скрина. 

     

    Спойлер

    WZsZhqvv2u4.jpg?size=1920x1080&quality=9
    w3oYqlaRU50.jpg?size=1920x1080&quality=9

    В остальном ничего особенного. Прочитал пост в вк, это "трогательно", но автору желаю не только тратить время в СДК что б его поддерживали комментариями и лайками - а как то зарабатывать. 💵🎅💵

    И да помним Frozen Zone .  🎅❄️☃️


  14. Есть что то уникальное, чувствуется что автору пришла в голову идея и он ее реализовал на скорую руку, кривые кат сцены. Попытка часто применять кат сцены, а геймплей посредственный. Я в Возращение в Зону не играл, но догадываюсь что кат сцен там много. Локация выглядит новой, но все те-же ассеты GSC.

    За труд однозначно "лайк", но ничего для себя нового не увидел. 🎅

    • Пост еще тот... 3