-
Публикаций
286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
1_A стал победителем дня 28 апреля 2023
1_A имел наиболее популярный контент!
Репутация
251 ОтличнаяИнформация о 1_A
-
Звание
SZM CoP 0.2
- День рождения 03.08.1994
Дополнительная информация
-
Имя
Александер
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
SZM CoP 0.2
-
Город
Киев
Посетители профиля
7 190 просмотров профиля
-
Manly у нвидиа лучше поддержка , дрова и совместимость с играми. так же нвидиа превосходит по количеству моделей, радеон. по тестам (есть ряд сайтов по фпсу), одинаковые по характеристикам модели, где побеждает Нвидиа. то что там может быть дохера видео памяти , не значит что будет высокий фепес в играх. т.к. чипы разные. Смотря для чего вообще брать. У меня радеон была один раз, только потому что других карт не было на мой старый комп. У меня был еще комп с разьемом AGP (предшественник PCI Express). И мы купили АЖП видюху радеон и играли во все сталкеры на ней (2007-2009). Но подальшие покупки были только Нвидиа. Сейчас у меня Gigabyte GTX 1070 8gb (Nvidia) , а у отца ноут с RTX 4060 (Nvidia). Все устраивает, все отлично работает.
-
Nvidia. Radeon , только если других вариантов нету.
-
☦️ С Пасхой, сталкеры. Христос Воскрес! ☦️ В эту тихую и светлую ночь даже Зона будто замирает. Где-то вдали не трещат аномалии, не воют мутанты, и даже старые бетонные руины кажутся не такими мрачными. Будто сама земля на мгновение вспоминает, что такое покой. Пасха — это не просто праздник. Это символ надежды, возрождения и света, который пробивается даже сквозь самую густую тьму. И, честно говоря, нам всем сейчас этого света очень не хватает. Мы, как и многие из вас, живём между реальностью и своей “Зоной” — кто-то в моддинге, кто-то в играх, кто-то просто пытается держаться. Но сегодня хочется остановиться и сказать главное: несмотря ни на что — мы продолжаем идти вперёд. 🙏 В этот день мы особенно ждём одного — мира в Украине. Мира, который будет сильнее любого выброса. Мира, который вернёт тепло в дома и спокойствие в сердца. Как в Зоне есть редкие артефакты, так и в жизни есть моменты, которые дают силы жить дальше. Пасха — один из них. Спасибо каждому, кто остаётся с нами здесь, на ModDB и Patreon. Ваше внимание, поддержка и вера в проект — это то, что помогает нам двигаться дальше, даже когда вокруг всё нестабильно. 🕯 Пусть в ваших домах будет свет. 🕊 Пусть в ваших сердцах будет вера. ⚡ И пусть даже в самой тёмной Зоне вы всегда находите путь к безопасному лагерю. Берегите себя, сталкеры. И помните — даже после самой долгой ночи приходит рассвет. Христос Воскрес! Воистину Воскрес!
-
Со второй попытки собралось. Из изменений только убрал галочку в меню компилятора с : Не сшивать маленькие полигоны [-noweld]
- 754 ответа
-
Зависает на этапе компиляции в OGF. Настройки компила: Лог: https://drive.google.com/file/d/1J94ts1yN_LiQjn4LZefB2HuulMFLtYv-/view?usp=sharing
- 754 ответа
-
Работает с ВПН и без ВПН. Украина, Киев.
-
Неа, спасибо. Покупать не буду это DLC.
-
1_A изменил фотографию своего профиля
-
Фиолетово, есть дурка и клоуны или нету. Лучше б действительно новых смайлов каких то завезли, заместо оригинальных. Из мемов.
-
SZM CoP 0.2 — 14 YEARS (2012–2026) 14 лет назад Зона стала немного больше. 1 марта 2012 года вышел SZM CoP 0.2 — мод, сделанный не ради денег, а ради идеи, атмосферы и любви к S.T.A.L.K.E.R. За это время: — кто-то прошёл его один раз — кто-то возвращался снова и снова — а кто-то только сейчас впервые зашёл в Зону SZM Этот мод — часть той самой старой школы, когда всё делалось на энтузиазме. Без громких бюджетов. Без маркетинга. Только желание сделать что-то своё. 14 лет спустя — он всё ещё жив. В воспоминаниях, в прохождениях, в архивах… и в самой Зоне. Спасибо всем, кто играл, поддерживал и помнит. Увидимся у костра, сталкер.
- 51 ответ
-
- новый сюжет
- szm cop
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да.
-
WolfHeart я посмотрел последний релиз IX-Ray 1.3.1 (Запустил на ЗП). Там действительно реал тайм смена языка, не уверен насчет озвучки. Но текст точно меняет. Нету дедлайнов по совмещению, не знаю когда будет релиз с IX-Ray.
-
-
WolfHeart тебе же ответили в шапке темы есть инструкция. Насчет русского языка вообще, вообще. В Сталкер 2 русского нету - и никаких проблем. И Вульф играет нормально на разных озвучках, никаких проблем. С 2022 года - GSC прекратили даже постить что то на русском, такую платформу как АП-Про вряд ли учитывают. Другое дело что у нас нету украинского варианта и он не прорабатывался. Посмотрим как будет работать смена языка в IX-Ray. Я еще не тестил, вроде обещали. Просто в менюшке клацаешь русский английский украинский например и все сменивается, даже перезагрузки не нужно.
-
WolfHeart Дополнено 22 минуты спустя Я пока не буду загадывать наперед, так как у нас в Укр проблемы с електрикой, а значит и проблемы с использованием компьютера. Ноута подходящего для работы над Сталкером у меня нету (что бы был с хорошим аккумом), еко флоу, что бы питал комп и квартиру пока нету, может купим в будущем. Следующим этапом развития, как я уже писал, должно было бы быть совмещение Choice of Destiny и IX-Ray. Разработчики этого движка дружелюбно согласились помочь совместить, что бы было все правильно. Когда это произойдет - я без понятия. Кстате там вроде бы должна быть функция смены языка прямо в меню. Так же, наверное проект перейдет под IX-Ray SDK. Насчет развития самого проекта, еще будет допиливатся локация, наверное будет еще больше обьектов и спавна (например аномальные зоны с артефактами их пока что мало). После чего, так понимаю перейду к сюжету и квестам. Заполним локацию и будем добавлять еще локаций, что были и в SZM CoP 0.2, кроме Болот. С Болот возможно еще вытащю какие то домики, там реально нечего брать, голый террейн с водой. От Болот отказались очень давно. Наверное будет реинкарнация квестов с SZM CoP 0.2, так как сюжетная линия в принципе устраивает на Агропроме и Предбаннике. Можно было бы сделать большую локу, слепленую из Агропрома + Свалки + Темной долины. Но учитывая опыт первой совмещеной карты, наверное нет смысла. Было бы интересно поработать в сюжетной направляющей, я сто лет не делал кат сцены для квестов и учитывая новые возможности, можно их лучше делать. Работа над модом будет продолжатся, но не так быстро как хотелось бы. Насчет версий, наверное если будет получатся, выйдет за рамки 1.0. Хотя вот эта практика - использовать в версиях буквы, упрощает задачу. Как будто выпуск патча.
-
Althero ну если вам так сложно открыть хотя бы гуггл транслейт или как там у вас (яндекс переводчик) то вот: Примечания к версии - Новая сборка локации «Коридор», улучшенная версия: - Отредактирован уровень «Коридор» - добавлен новый путь поверх локации; - Новый путь из Темного ландшафта в Кордон и обратно; - Новая область заполнена березовым лесом; - На новой области добавлена электроаномалия; - Новая область - отсутствуют: карта ИИ, мутанты, сталкеры; - Больше аномалий на локации;
-
Althero ну и что что русскоязычный. Не вижу проблем. Страница на моддб есть. Там все уже опубликовано. Если у вас проблемы с языками это ваши проблемы, а не проблемы форума. Я могу вам на украинском написать, вам лучше от этого станет? начнете говорить что украинский это буржуйский.
