Перейти к содержанию

boy_next_door

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные boy_next_door


  1. Подскажите кто знает, как сделать так, чтобы предмет в игре спавнился после определённого события? В секции предмета в спавне написал вот такое:

    [spawner]
    cond = {+agroprom_military_case_done}
    END

    При запаковке выдаёт ошибку cannot find clsid for class. Знаю что можно скриптом (только не знаю как), но может одним спавном можно обойтись как-нибудь?


  2. 31 минуту назад, vader_33 сказал:

    Как запаковалось, если папку не нашел

    Сумбурно немного писал, голова уже не работает. Запаковывал другим асдс, и перл другой был. Потому и запаковалось, но работало криво. Сейчас асдс 1.38, в acdc_compile вот такая каляка-маляка:

    universal_acdc.pl -compile all_cs [-idx <index_file>] [-f <flag1,flag2,...>] [common_options]
    pause

    Название папки после надписи компил, сорта нету, сейчас пишет "Не удается найти указанный файл."


  3. vader_33 при распаковке оригинального спавна порядок локаций перепутан, в all.ltx вот такая фигня:

    Спойлер

     

    [header]
    ; don't touch these
    graph_version = 8
    guid = 9a80c83291738f42b33b35903cead544
    graph_guid = 138f121ee1b47f4f88fcd4dc9e7ca70c
    level_count = 18
    flags = 16

    [alife]
    source_files = <<END
    alife_l07_military.ltx,
    alife_l05_bar.ltx,
    alife_l12u_control_monolith.ltx,
    alife_l02_garbage.ltx,
    alife_l01_escape.ltx,
    alife_l12u_sarcofag.ltx,
    alife_l10_radar.ltx,
    alife_l04u_labx18.ltx,
    alife_l03_agroprom.ltx,
    alife_l08_yantar.ltx,
    alife_l10u_bunker.ltx,
    alife_l11_pripyat.ltx,
    alife_l12_stancia.ltx,
    alife_l06_rostok.ltx,
    alife_l03u_agr_underground.ltx,
    alife_l12_stancia_2.ltx,
    alife_l08u_brainlab.ltx,
    alife_l04_darkvalley.ltx
    END

     

     

    И получается что у меня кордон начинается не с 1 секции, а с 1971. В игре это приводит ко сбитию маршрутов у некоторых нпс, и фиг знает к чему ещё, особо не тестил. Гейм граф и спавн полностью оригинальные, асдс 1.38, перл сперва стоял 64-разрядный, потом поставил 5.16.3.1604-MSWin32-x86-298023. Также при запаковке выдаёт вот это:

    FATAL ERROR!
    Function: main::compile
    Line: 1516
    Description: cannot change dir to all


    Дополнено 1 минуту спустя

    С 64-разрядным вообще распаковать не получается, поэтому и поставил 86.


  4. KERIXFIX337X в папке scripts файл treasure_manager. Не забудь только подключить его к bind_stalker - открываешь bind_stalker, и в нём находишь строки в которых есть treasure_manager. 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Теперь мой вопрос - может кто-нибудь объяснить мне болезному прям на пальцах как распаковывать с помощью асдс 1.38? Вроде все инструкции есть, но не получается (не дружу я с этим). Желательно в личку.


  5. Да нет, обвесы это именно когда словами прописывается.

    8 минут назад, vader_33 сказал:

    не проверял,но я не помню выпадения обвесов в трупах бандитов в оригинале

    А я хорошо помню, поверь, там нет никаких обвесов. Тут что-то другое...


  6. rastix распаковываешь архивы мода, заходишь в config/gameplay, открываешь по порядку файлы character_desk_"название локации", в поиске вбиваешь ammo_5.45x39_ss190, находишь и исправляешь либо на 5.45x39_fmj, либо на 5.56x45_ss190, в зависимости от того, какое оружие прописано в профиле нпс, если натовское соответственно и патроны натовские 5.56x45. А, ну и придётся новую игру начать.


  7. oleg19966 лол, чувак, ты меня не понял) Про то что самому придётся искать, я имел ввиду не то, что тебе надо будет ковыряться в моей геймдате, а то что что ты просто заходишь в игру, летишь демо рекордом в эту тумбочку, снимаешь координаты и всё) Щас гляну у себя.

    Да, вертексы я всё-таки менял. Короче находишь в alife_l01_escape 805 секцию, либо если у тебя там есть новые ищи по координатам  position =  112.907157897949, -2.21197938919067, 1.4102041721344 (это ванильный батон), и меняй их на 113.015258789063, -1.93727815151215, 1.65498268604279, game_vertex_id меняй со 119 на 117, level_vertex_id меняй с 414735 на 413897.

    • Спасибо 1

  8. 2 часа назад, oleg19966 сказал:

    Кинь мне координаты для батона)

    Экий ты шустрый, думаешь я их помню?) Прошло наверное полгода когда я последний раз в своей геймдате ковырялся, сейчас это всё запакованное на облаке лежит, так что придётся тебе самому их искать. Но там сам понимаешь, ничего сложного.

    2 часа назад, oleg19966 сказал:

    И кстати, ты вертексы не трогал?

    Честно - не помню. Но если тебе прям сильно надо, могу скачать-установить, посмотрю. А насчёт пистолета под лукашем, был бы тебе признателен, если подскажешь чего там нужно поменять, чтобы он спавнился правильно.


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 часа назад, WolfHeart сказал:

    странный предмет в виде керпича, который вообще не берется, не открывается

    Я так понял, это что то в духе летающего мусора на кучах на свалке? Или руки которая висит в воздухе у костра в кровососовке?


  9. oleg19966 в тч есть забавный баг намозоливший мне глаза - на атп с 2007 года батон хлеба всегда лежит на полу на 1 этаже, хотя должен лежать в тумбочке на 2 (во сколько модов не играл кстати, нигде это не исправляется). Так вот я просто залетел демо рекордом на полку в этой тумбе, снял координаты и вписал их этому батону в аль спавне. Думаю и с твоими ракетами такое пройдёт, попробуй)

    • Мастер! 1

  10. oleg19966 то что ты такого бага в игре не видел, не значит что его там нет. В оригинале тч шустрый всегда спавнится на атп после прохождения тд.

    imcrazyhoudini если тебя интересует как починить шустрого чтобы он всегда спавнился в домике в деревне, напиши мне в личку, скину инструкцию как это исправить, но там достаточно много файлов придётся ковырять, в том числе и аль спавн.

    • Жму руку 1

  11. oleg19966 то что их нет в файлах оружия я знаю. Просто по моим собственным тестам увеличение значений хит пробабилити в акторе особого эффекта не даёт, вот если их скопировать в файлы с оружием тогда враги действительно будут попадать по игроку чаще. 


  12. oleg19966 Если я правильно всё понимаю, то в акторе ты увеличил значения хит пробабилити, верно? Но ведь этого не достаточно для того чтобы по игроку попадали чаще - нужно вставлять строчки с хит пробабилити каждому стволу в его конфиг. Поправьте если ошибаюсь.


  13. Здарова народ. Кто нибудь может мне объяснить как сделаны новые звания в кале чернобыля (ефрейтор, старшина, прапорщик)? Тупо копировать имена капитанов-рядовых в snames и вручную менять на ефрейторов-прапоров?


  14. Здарова народ. Ищу тестера для своего мода на тч 1.0006. Из требований только наличие свободного времени, ну и желательно старше 17. Кто хочет перепройти старого-доброго стулкера (с фиксами, правками и доработками) - пишите в лс. Все подробности расскажу там же.