-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент LAKI
-
pizaed , открываешь: Инструкция по удалению глючного объекта и выполняешь все 3 пункта. НО в третьем пункте, эту строчку: local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", меняешь на такую: local bad_object_names = {"dog_weak19783" } --"wpn_lr30025601", Сохраняешь, запускаешь игру, ждёшь примерно 1 минуту, создаёшь именное сохранение и выходишь из игры. Возвращаешь всё что исправил и запускаешь игру с именной сохранки.
-
Всем приветик! Лечение вылета: Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3 Скачать и установить эту правку, после установки можно играть на любом освещении, начиная со Статического и заканчивая Полным Динамическим. Правка не требует начинать Новую Игру! Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/SAvqOKyagfO78Q
-
Да ты прав - если изначально установить эту правку по текстуре БТР-ов, то на других локациях они будут отображаться не правильно. Чтобы не коробить прохождение всех эпизодов эту правку нужно ставить только когда ГГ уже перекинуло на локацию Генераторы (в последней части "Последний архитектор"). А вот чтобы исправить не правильное отображение только тех БТР-ов что находятся на генераторах - нужно полностью через СДК заменить модели БТР-ов, пересобрать и перекомпилировать локацию, ну и скорее всего придётся полностью пересобирать все относящиеся к 5 эпизоду локации...
-
its boomer , БТР-ы на Генераторах отображаются не правильно - потому что у тебя нет в файлах (gamedata) нужной модели и текстур для этой модели. Если локация бралась из Лост альфы, то и модель, и текстуры для неё тоже нужно брать из Лост альфы. Вот правка, которая исправляет модели БТР-ов на Генераторах. Ссылка на правку: https://disk.yandex.ru/d/W7wEdIuLpY8NGA Скопировать папку: gamedata из правки в папку с игрой, запустить с любого сохранения сделанного в последней части модификации и когда ГГ окажется на локации Генераторы насладиться нормальным видом БТР-ов...
-
darkfresh, запустил игру с твоей сохранки, много кого ты не уничтожил, остатки недобитков на аллее, в детском садике, зомби возле Толика, и у Толика уже кто-то отжал автомат, по этому Толян лупит врагов кулаками, и в месте где застрял глючный нпс или мутант летал полтергейст... Из-за того что по Припяти бродят недобитые тобой враждебные элементы - какой-то из недобитков мог заглючить или провалиться под землю, или застрять в текстурах, или попасть в то место где ему запрещено находится. Это и вызывает вылет, вычислить и удалить такого проблемного нпс или мутанта - просто невозможно. Потому что к нему не подойти - мешает вылетающая игра. Глючный нпс или мутант - находится в районе спортплощадки которая расположена рядом с автовокзалом. Уменьшение параметра: switch_distance до 2 метров - выявило, что глючный нпс находится в проходе между длинным домом и забором (сеткой рабица) спортплощадки. Рядом с глючным местом ранее - спавнился контролёр и несколько снорков. Первый совет - ищи ту сохранку где ГГ спокойно может ходить по Припяти без вылетов и переигрывай с этой сохранки. Второй совет - всегда полностью зачищай территории от появившихся враждебных элементов. Сразу же скажу что правка: switch_distance - тебе не сильно поможет, потому как ближе к финалу тебе придётся двигаться в составе группы рядом со спортплощадкой! И это может привести к проблемам или поломке логики игры. P.S. darkfresh. И всё таки - мне удалось удалить глючного нпс или мутанта - теперь можешь спокойно ходить по Припяти. Так же, вычистил аллею и детский садик от остатков враждебных элементов. Вот сохранение: https://disk.yandex.ru/d/aReJwMPKzclNSg
-
sedoi , чтобы в том камазе появился телепорт нужно выполнить все задания которые даёт: "Нечто", чтобы появился "Нечто" - нужно выполнить все задания у Кузнецова, и тогда - Кузнецов направит ГГ в детский садик...
-
molotovcoctail , ищи, 100% он там есть (приблизительно по центру крыши).
-
reyz2902@gmail.com , проверил с твоей сохранки - всё работает, всё появляется. Опиши что ты делаешь когда телепортировался на крышу дома из туалета...
-
User Z , плохо искал. Вот сохранка - не шевелись и кликай: "ОТКРЫТЬ". zatik-кейс.sav
-
Так я тебе именно про это и написал! Подходишь к тому же месту где вводил код когда открывал дверь в мужской туалет и вводишь тот код который соберёшь из указанных мною доков и ПДА...
-
Nefilim ,просмотри собранные доки с частями кода: Секретный пакет, Шифрограмма из сейфа и в ПДА - Z-2. Часть кода...
-
АнДрЮхА , вот твоя же сохранка, но Толик уже у костра. 40-Толик сидит у костра.sav
-
Nefilim , в игре всего одни квест где есть слово: "Зов" - это квест: "Зов Саныча". Ну и что там не понятного? Написано - Найти безопасный спуск с крыши - Поговорить с Санычем и последнее - Использовать информацию от Саныча. Какой из этих этапов тебе не понятен. Claymore , минералку начнёшь находить когда будешь выполнять квесты по сюжету. А тайник которого нет - появится только после диалогов с Кузнецовым, и то только после того как принесёшь ему провиант. Пропавшего свободовца ищи на крыше гастронома который рядом с автовокзалом...
-
Денис Ладанин , для того чтобы появился третий системник - нужно полностью проговорить все диалоги с Дим-Димычем про системник и во всех этих диалогах отказаться от покупки системника у него. Так что иди снова к торговцу и продолжи диалоги про системник...
-
Денис Ладанин , скорее всего поменял у Толика на ствол: "Бизон". Если так, то иди и разговаривай с Толиком. Дополнено 1 минуту спустя Nefilim , дом где белая волга стоит. Первый подъезд от автовокзала - придётся чутка попрыгать...
-
Один ищи в одном из автобусов на автовокзале, а вот второй можно найти когда будешь искать: "Тайники по фото". Один точно можно продать, а вот второй оставь - пригодится... Дополнено 8 минуты спустя Денис Ладанин , сначала сходи к пятиэтажке, которая на аллее, это та пятиэтажка у которой обвалился торец, рядом с которой находятся зелёные вагончики, поброди там возле неё со стороны подъездов. А вот уже после топай в детский садик...
-
Gremlin , после того как всех недругов уконтропупил, подойди к синей двери, на первом этаже, в комнате где кровати и детские игрушки раскиданные по полу...
-
Значит не внимательно искал - они там на все 100% есть! И они не на стадионе, а за стадионом...
-
Nefilim , в планшете указаны 2 места спавна тайников и код от двери-решётки в детском садике. Нашёл тайники - молодец, не стал искать - твой личный выбор. А идти в детский садик, раньше чем тебя туда направят - не имеет никакого смысла. Пока тебя туда не направят - там ничего не будет... Рандом , при забеге из Припяти - из 12 участников (3 зелёных (Z-1, Z-2, Z-3) не в счёт), до ЧАЭС - могут добраться только 10, Эдик (охраняющий сон актора) и Икс (информатор) всегда будут гибнуть.
-
16tonn , в моде телепорты от Икса сделаны как перестраховка, для того чтобы игрок, по любому смог попасть к торговцу, при условии что телепортация разрешена по сюжету. Так что не обязательно переигрывать, если вдруг не смогли обнаружить телепорт на буханке. Всегда можно воспользоваться услугами Икса... Каждая смерть, любой из 16 собачек - отслеживается движком. И если игрок получил квест на зачистку, то не важно - сама собака погибла в аномалии или её убил какой-нибудь из нпс, или любой другой мутант - счётчик уже зафиксировал её смерть...
-
16tonn , ага и мне интересно стало жду сохранение...
-
Cosmic_dancer , всего нужно убить 16 пёсиков, в каждой точке чётко обозначенной в описании спавнится по 4 особи, те собаки, что в детском садике не засчитываются. Если задание всё ещё не за считалось - значит не всех собачек уничтожил... Тут 2 пути: 1- внимательно проверить каждый закуток в Припяти и найти недобитков или 2 - переиграть с сохранения которое до получения задания на зачистку. Антималолетка , вопросов больше не имею и не смею вас больше задерживать. Всего вам доброго...
-
Антималолетка , не жалко потраченного времени на написание никому не нужного? Или захотелось наследить в истории темы?
-
Cyrax , не стоит выходить к народу в одежде коричневого цвета! Если игра вам не понравилась - проходите мимо! Незачем в теме пачкать!
-
StariyStalkKRG , а ты точно в Припятский котёл играешь? Откуда у тебя появилась седьмая (несуществующая в игре) буханка, да ещё и за стадионом... Теперь поясню для всех - все телепорты на буханках работают - отключаются эти телепорты только тогда когда это запланировано в игре. Чтобы обнаружить телепорт на буханке нужно забраться на крышу авто, подойти к передней её части (где находится лобовое стекло) и слегка подпрыгнуть. Если через парочку подпрыгиваний телепорт не появился, значит нужно искать другую буханку. Каждый момент или микро-момент был проверен, перепроверен не один десяток раз - прежде чем игра получила статус Релиза. Так что - единственная недоработка это пропущенная ошибка в описании доклада, где не исправлена марка автомобиля (ВАЗ и ГАЗ)...
