Перейти к содержанию

LAKI

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LAKI

  1. Prostomod , блокнот и оба рюкзака находятся за стадионом с момента как ГГ свалился с неба, то бишь с начала игры...
  2. Вечно бардак у этих военных... Никакой дисциплины! Да осталась ошибка, но в документе весь текст не важен, важны только цифры: "237******" Дополнено 9 минуты спустя Prostomod , вернись за стадион, там где БТР подрывал, зайди за камаз, обыщи оба рюкзака, в одном из них получишь блокнот с кодом который открывает дверь-решётку в детском садике и сюжет продолжится. И на будущее открыл тайник - бери всё! Главное если в тайниках есть блокноты, записки, какие-то бумаги, документы, пда, приборы или нечто подобное, такое забирай в первую очередь. Ну а чтобы ничего не профукать - открыл и забрал всё что там находится. Сигнал от Варвары получишь когда выполнишь взятые но незаконченные квесты...
  3. А ты когда с одним из арестантов (Петруха Отеллыч) разговаривал - внимательно читал то что он тебе говорил? Он ведь чётко говорил, где он читал и после оставил. Иди в арсенал и хорошенько там поищи...
  4. Aleksei Everlasting , да - скриптовые смерти сделаны именно для того, чтобы игрок не бродил по игре которая сломана, в которой уже ничего не произойдёт и так сказать игра в полном ступоре из-за того что он же (игрок) её и сломал. Такую функцию выполняют и скрипты - которые временно, запрещают входить в определённые зоны или выходить из определённых зон. Это же касается моментов - когда идёт отключение управления и тому подобное... Дополнено 12 минуты спустя Начни поиск гитары для Шефа, ремонтного кейса для Кустаря. А если выполнил задание на поиск шмоток для Кузнецова и забрал дневник из рюкзака за стадионом, возле камаза, то поищи тайник на стадионе...
  5. Prostomod , про минералку - не внимательно прочитал диалог с Кузнецовым, в котором он упомянул Гастроном... Так что прогуляйся до магазина который напротив автовокзала и поищи в районе лифтовой шахты... Шерше ля фам - будет далее по сюжету... По историям Зоны - ищи место где появляется эффект (как на радаре в оригинале ТЧ)... А то что Кузнецов в дрова, так это ты не сходил в подвал Гостиницы, не поговорил с тем кто там на входе, не поговорил с торговцем про того кто там на входе... Если всё же ты был в том подвале и всё вышеописанное уже проделал, то иди и найди минералку, отнеси её майору Шульге... Чтобы Кузя был трезв и можно было бы отдать ему шмотки - нужно сначала получить квестовое задание: "Ключ от арсенала".
  6. Денис Ладанин , вот твоя же сохранка, но теперь - вылетать не будет. 565665565656 всё ОК.dds 565665565656 всё ОК.sav
  7. The same Stalker , зачем ты побеспокоил Толика когда он спал! Вот по этому и получил затык. Не нужно стравливать квестовиков и враждебно настроеных друг с другом. Вот тебе сохранка сделанная с твоего сохранения где Толик ушёл спать: Толик ушел спать.dds Толик ушел спать.sav Поговорить с ним сможешь - только после того как он проснётся, придёт к костру, усядется и достанет свою гитару.
  8. Движок изначально х86, модификация заключается в том, что убран мусор забивающий лог не нужными данными, внесены некоторые правки от: Macron, Kolmogor, malandrinus, KD87, SkyLoader, _призрак_ (rus_phantom), kstn, inelisoni (Real Wolf), RayTwitty. Теперь по поводу зависаний нпс - причина описана в шапке (не нужно без особой надобности делать и переигрывать с Быстрых сохранений). И ещё чтобы Толик не начал тупить, не стоит стравливать его и остальных квестовиков с врагами. Старайтесь зачищать Припять единолично, не перекладывайте свои обязанности на другие плечи. Так же не рекомендую оставлять враждебно настроенных нпс у себя за спиной - не нужно сбегать с места боя, когда ещё не все враждебно настроенные нпс или мутанты "успокоены". Чистая Припять - залог здоровья ГГ! Дополнено 2 минуты спустя По кнопке на стене клацни и дверка откроется...
  9. Всем приветик! У кого игра вылетает с: Arguments : Not enought textures for shader, base tex: (тут могут быть любые пути к файлам) Установите эту правку: https://disk.yandex.ru/d/E4qfVGHt8ZqCfg Новая игра не требуется, просто после установки правки продолжите игру с последнего сохранения.
  10. Открой файл: _g.script Найди в нём вот эти строчки: --Инициализация лога function init_log_file() os.rename("gamedata//log_file_4.log", "gamedata//log_file_5.log") os.rename("gamedata//log_file_3.log", "gamedata//log_file_4.log") os.rename("gamedata//log_file_2.log", "gamedata//log_file_3.log") os.rename("gamedata//log_file_1.log", "gamedata//log_file_2.log") os.rename("gamedata//log_file.log", "gamedata//log_file_1.log") local file=io.open("gamedata//log_file.log","w") file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n") file:close() end И замени вот на эти: --Инициализация лога function init_log_file() end
  11. Vovochka. Привет. Вылет с логом: - Arguments : Not enought textures for shader, base tex: item\item_ustroystva Можно попробовать вылечить одним из вариантов:
  12. Не могу этого сделать, так как занимаюсь продолжением разработки мода. Не хочу выкладывать сырой продукт. Очень много чего ещё нужно сделать - первым делом нужно закончить квестовую линию, за тем - добавить живности, побочных квестов, поправить косяки самих локаций, добавить рестрикторы, настроить или вовсе поменять погоду, выправить текстуры некоторых объектов на многих локациях. В связи с адаптацией оружейки - придётся переделывать практически все тайники. Настроить торговлю и ещё много чего (всего не описать).
  13. Мод не 100% фриплейный. Да изначально игрок может идти куда ему захочется, выполнять квесты в любой последовательности или не выполнять их вовсе, но в процессе разработки были выявлены некоторые моменты, связанные с логикой и приводящие к слёту логики, зависанию заданий и иногда даже к вылетам. По этому чтобы избежать проблем в дальнейшем прохождении и стабилизации мода - были сделаны значительные изменения. Все лазейки закрыты, места обхода так же будут выявлены и закрыты. Тех кто будет пытаться схитрить и читерным способом попасть туда куда нельзя попасть не выполнив определённые условия - ожидают последствия. Ну скажем если не взяв квест у Информатора и хитрым способом умудриться попасть на другую сторону туннеля, при подрыве установки - защитный барьер не уберётся и проход останется заблокированным навсегда. В дальнейшем возможно будет ещё закрыт переход в Лабораторию Х-17 - и пока ГГ не выполнит определённое задание, и не получит определённый предмет попасть в лабу будет невозможно. P.S. Никаких анитичитов в моде не будет. Будет только защита от читерского преодоления определённых препятствий. Каждая хитрая гайка - получит свой болт с резьбой! ?
  14. Aleksei Khohlov, я бы посоветовал тебе переиграть с момента, когда ты только забрал вещи из тайника Мамая. И не идти этим способом в Лабиринт. Иди на Аэродром, получишь задание, вернёшься обратно на базу свободы, поговоришь с Миклухой, получишь у техника нужные вещи и вот тогда спокойно можешь идти в Лабиринт. Поясню почему не желательно попадать в Лабиринт без задания - после перехода в Лабиринт должен сработать рестриктор и если войти в Лабиринт без задания, то рестриктор может не сработать, так как нет определённого поршня, который появляется при выдаче задания. Это может привести к последующим проблемам - квест не засчитается, установка не подорвётся, игра вылетит или что-то в этом духе. Советую переиграть и не испытывать свои нервы. ? Удачи!
  15. В этой версии билда, есть ещё несколько таких не профиксенных моментов - как переход в Лабиринт без задания. Но я уже много чего исправил - перейти реку можно будет только через мост, где находятся бандиты. Попытки пройти под водой или справа от моста - будут смертельны (даже если игрок выставит бессмертие). Перейти в Лабиринт не взяв задание - больше не получится, как бы этого не хотелось. Перейти заблокированный туннель на локации Аэродром через верх - так же не получится. Если ГГ попадёт в воду, где будет большая глубина - то он утонет. В игре уже добавлен новый торговец, который торгует только артефактами, у него самые высокие цены из всех торговцев. Покупает он за практически номинальную цену, но вот продаёт по тройной цене. Так же будет две версии новых движков, одна 32 битная, а вторая 64 битная. На обоих движках можно будет играть на всех типах имеющихся рендеров, начиная со Статики и заканчивая DX11. В движках уже профиксены вылеты по типу: "there is no specified level in the game graph:", "Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!" и ещё пара-тройка. Исправлены глюки освещения для 3D прицелов. Адаптируется оружейка, добавлены несколько броников. Перерисованы все прицельные сетки, будет два варианта: с чистыми линзами и с загрязнёнными. На сколько мог поправил и текстуры стволов и обвесов. Как я уже писал - переписано практически 90% квестов, некоторые тексты, логика и поведение нпс, добавлены места для сна. Вычислены и исправлены многие проблемы приводящие к сломанной логике и безлоговым вылетам. По окончанию работы на модом - все локации будут скомпилированы на самых максимальных настройках, благо мой компьютер такое позволяет. Так что если удастся закончить работу, у мода будет максимальное качество всех скомпилированных локаций. Сразу скажу, что работы ещё очень при очень много и когда выйдет и вообще выйдет ли модификация - сказать не могу. Но я работаю.
  16. Garri2, рискну предположить, что ты зачистил автобазу от зомби, так же зачистил мост, возможно сходил на Хутор и там тоже всё зачистил, а уже после пошёл на базу Свободы. Ты поторопился и теперь заданий у Миклухи больше не будет. Так как ты авансом выполнил все квесты (бесплатно). Теперь, если есть задание: Добраться до лаборатории - иди в лабораторию Стрелка. Так же на этой локации, за мостом - живёт Отшельник, сходи к нему. На самой базе можешь поговорить с Мамаем. Если больше никаких заданий на этой локации нет, то можешь перейти на Аэродром.
  17. Aleksei Khohlov, привет. Проблема в шейдерах. Обязательно перед заменой сделай копию своего файла: shaders.xr Скачай и замени вот на этот: shaders.xr
  18. Автор - это автор Hud (olivius74). А не автор мода! Ещё раз повторяю - Худ не адаптирован! Теперь про ошибку - файлы: maingame_16.xml и zone_map_16.xml должны быть в папке: UI, а не так, как в правке. Про мелкие недоработки я промолчу...
  19. Дима Сухарь, привет. Не нужно ставить это дополнение - оно совсем не адаптировано. Это не ты накосячил, а автор...
  20. Дима Сухарь, привет. Открой папку: gamedata, далее папку: shaders, в ней будет три папки: r1, r2, r3, в каждой из этих папок будет файл: skin.h Все три этих файла (skin.h) - нужно удалить. После, в папке где хранятся: логи, настройки и сохранения, нужно полностью удалить папку: shaders_cache. После этого проблемы о которой ты писал - больше не будет, можно спокойно играть.
  21. solo, привет. Ошибка: Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder. Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из рабочей папки. (Если вы ставили игру на диск C). БЫЛО. "C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin" СТАЛО. "C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
  22. shureheart, приветик! Если ГГ не нашёл манок за определённое время, то его находит кто-то из долга и когда он его находит, то манок удаляется и у Бурова, появляется диалог и задание обновляется: "Поговорить с генералом". Иди и разговаривай.
  23. Нет, это не манок! Ищи дальше. Помимо манка, есть ещё 3 или 4 фейковых устройств, они всегда находятся на одних и тех же местах. Только сам манок спавнится рандомно.
  24. Stiv027, никаких правок или фиксов на слитый билд я делать и выкладывать - не буду. Это даже не ОБТ версия, в ней попросту много проблемных моментов. У меня нет на это свободного времени, я занят работой над проектом. Так что извини. Тем более, правка сделана под совсем другой движок, в этой правке более 3000 файлов.