Перейти к содержанию

LAKI

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LAKI

  1. Открой файл: _g.script Найди в нём вот эти строчки: --Инициализация лога function init_log_file() os.rename("gamedata//log_file_4.log", "gamedata//log_file_5.log") os.rename("gamedata//log_file_3.log", "gamedata//log_file_4.log") os.rename("gamedata//log_file_2.log", "gamedata//log_file_3.log") os.rename("gamedata//log_file_1.log", "gamedata//log_file_2.log") os.rename("gamedata//log_file.log", "gamedata//log_file_1.log") local file=io.open("gamedata//log_file.log","w") file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n") file:close() end И замени вот на эти: --Инициализация лога function init_log_file() end
  2. Vovochka. Привет. Вылет с логом: - Arguments : Not enought textures for shader, base tex: item\item_ustroystva Можно попробовать вылечить одним из вариантов:
  3. Не могу этого сделать, так как занимаюсь продолжением разработки мода. Не хочу выкладывать сырой продукт. Очень много чего ещё нужно сделать - первым делом нужно закончить квестовую линию, за тем - добавить живности, побочных квестов, поправить косяки самих локаций, добавить рестрикторы, настроить или вовсе поменять погоду, выправить текстуры некоторых объектов на многих локациях. В связи с адаптацией оружейки - придётся переделывать практически все тайники. Настроить торговлю и ещё много чего (всего не описать).
  4. Мод не 100% фриплейный. Да изначально игрок может идти куда ему захочется, выполнять квесты в любой последовательности или не выполнять их вовсе, но в процессе разработки были выявлены некоторые моменты, связанные с логикой и приводящие к слёту логики, зависанию заданий и иногда даже к вылетам. По этому чтобы избежать проблем в дальнейшем прохождении и стабилизации мода - были сделаны значительные изменения. Все лазейки закрыты, места обхода так же будут выявлены и закрыты. Тех кто будет пытаться схитрить и читерным способом попасть туда куда нельзя попасть не выполнив определённые условия - ожидают последствия. Ну скажем если не взяв квест у Информатора и хитрым способом умудриться попасть на другую сторону туннеля, при подрыве установки - защитный барьер не уберётся и проход останется заблокированным навсегда. В дальнейшем возможно будет ещё закрыт переход в Лабораторию Х-17 - и пока ГГ не выполнит определённое задание, и не получит определённый предмет попасть в лабу будет невозможно. P.S. Никаких анитичитов в моде не будет. Будет только защита от читерского преодоления определённых препятствий. Каждая хитрая гайка - получит свой болт с резьбой! ?
  5. Aleksei Khohlov, я бы посоветовал тебе переиграть с момента, когда ты только забрал вещи из тайника Мамая. И не идти этим способом в Лабиринт. Иди на Аэродром, получишь задание, вернёшься обратно на базу свободы, поговоришь с Миклухой, получишь у техника нужные вещи и вот тогда спокойно можешь идти в Лабиринт. Поясню почему не желательно попадать в Лабиринт без задания - после перехода в Лабиринт должен сработать рестриктор и если войти в Лабиринт без задания, то рестриктор может не сработать, так как нет определённого поршня, который появляется при выдаче задания. Это может привести к последующим проблемам - квест не засчитается, установка не подорвётся, игра вылетит или что-то в этом духе. Советую переиграть и не испытывать свои нервы. ? Удачи!
  6. В этой версии билда, есть ещё несколько таких не профиксенных моментов - как переход в Лабиринт без задания. Но я уже много чего исправил - перейти реку можно будет только через мост, где находятся бандиты. Попытки пройти под водой или справа от моста - будут смертельны (даже если игрок выставит бессмертие). Перейти в Лабиринт не взяв задание - больше не получится, как бы этого не хотелось. Перейти заблокированный туннель на локации Аэродром через верх - так же не получится. Если ГГ попадёт в воду, где будет большая глубина - то он утонет. В игре уже добавлен новый торговец, который торгует только артефактами, у него самые высокие цены из всех торговцев. Покупает он за практически номинальную цену, но вот продаёт по тройной цене. Так же будет две версии новых движков, одна 32 битная, а вторая 64 битная. На обоих движках можно будет играть на всех типах имеющихся рендеров, начиная со Статики и заканчивая DX11. В движках уже профиксены вылеты по типу: "there is no specified level in the game graph:", "Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!" и ещё пара-тройка. Исправлены глюки освещения для 3D прицелов. Адаптируется оружейка, добавлены несколько броников. Перерисованы все прицельные сетки, будет два варианта: с чистыми линзами и с загрязнёнными. На сколько мог поправил и текстуры стволов и обвесов. Как я уже писал - переписано практически 90% квестов, некоторые тексты, логика и поведение нпс, добавлены места для сна. Вычислены и исправлены многие проблемы приводящие к сломанной логике и безлоговым вылетам. По окончанию работы на модом - все локации будут скомпилированы на самых максимальных настройках, благо мой компьютер такое позволяет. Так что если удастся закончить работу, у мода будет максимальное качество всех скомпилированных локаций. Сразу скажу, что работы ещё очень при очень много и когда выйдет и вообще выйдет ли модификация - сказать не могу. Но я работаю.
  7. Garri2, рискну предположить, что ты зачистил автобазу от зомби, так же зачистил мост, возможно сходил на Хутор и там тоже всё зачистил, а уже после пошёл на базу Свободы. Ты поторопился и теперь заданий у Миклухи больше не будет. Так как ты авансом выполнил все квесты (бесплатно). Теперь, если есть задание: Добраться до лаборатории - иди в лабораторию Стрелка. Так же на этой локации, за мостом - живёт Отшельник, сходи к нему. На самой базе можешь поговорить с Мамаем. Если больше никаких заданий на этой локации нет, то можешь перейти на Аэродром.
  8. Aleksei Khohlov, привет. Проблема в шейдерах. Обязательно перед заменой сделай копию своего файла: shaders.xr Скачай и замени вот на этот: shaders.xr
  9. Автор - это автор Hud (olivius74). А не автор мода! Ещё раз повторяю - Худ не адаптирован! Теперь про ошибку - файлы: maingame_16.xml и zone_map_16.xml должны быть в папке: UI, а не так, как в правке. Про мелкие недоработки я промолчу...
  10. Дима Сухарь, привет. Не нужно ставить это дополнение - оно совсем не адаптировано. Это не ты накосячил, а автор...
  11. Дима Сухарь, привет. Открой папку: gamedata, далее папку: shaders, в ней будет три папки: r1, r2, r3, в каждой из этих папок будет файл: skin.h Все три этих файла (skin.h) - нужно удалить. После, в папке где хранятся: логи, настройки и сохранения, нужно полностью удалить папку: shaders_cache. После этого проблемы о которой ты писал - больше не будет, можно спокойно играть.
  12. solo, привет. Ошибка: Cannot open file "fsgame.ltx" Check your working folder. Надо в свойствах ярлыка, на рабочем столе, удалить только слово: bin, из рабочей папки. (Если вы ставили игру на диск C). БЫЛО. "C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\bin" СТАЛО. "C:\Program Files-GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Зов Припяти\"
  13. shureheart, приветик! Если ГГ не нашёл манок за определённое время, то его находит кто-то из долга и когда он его находит, то манок удаляется и у Бурова, появляется диалог и задание обновляется: "Поговорить с генералом". Иди и разговаривай.
  14. Нет, это не манок! Ищи дальше. Помимо манка, есть ещё 3 или 4 фейковых устройств, они всегда находятся на одних и тех же местах. Только сам манок спавнится рандомно.
  15. Stiv027, никаких правок или фиксов на слитый билд я делать и выкладывать - не буду. Это даже не ОБТ версия, в ней попросту много проблемных моментов. У меня нет на это свободного времени, я занят работой над проектом. Так что извини. Тем более, правка сделана под совсем другой движок, в этой правке более 3000 файлов.
  16. Всем приветик! А мне новое направление в Сталкере "артхаус" не нравится! Оно полностью убивает то первое ощущение, ну или чувство, которое я ощутил при первом открытии и прохождении игры. В некоторые моды, попросту не хочется играть. Не в обиду разработчикам, и не претензия к ним - но от игры, я первым делом, хочу получить удовольствие. Но такие фишки как: водохлёбство, готовка пищи, собирание посуды для приготовления и вся остальная (псевдо якобы приближённая к реальности) совсем не вписывается в игру Шутера с элементами РПГ. Это не Sims, это СТАЛКЕР! Ни в одном нормальном шутере, никогда не было такого, чтобы ГГ - сначала искал продукты, потом сидел и готовил еду на костре, за тем искал место справить нужду и так далее в этом смысле...
  17. Хочу дать небольшой совет всем кто пробует играть в билд. Напомню, что мод подразумевает в себе фриплей, так что не обязательно, чётко следовать схеме прохождения. Никакие отклонения, ни на что не повлияют, ничего не поломают, просто вы можете профукать какие-нибудь награды за сделанную работу о которой вас пока не просили.
  18. nasar75, у меня в работе над модом - это всё давно исправлено. А в слитом билде вносить правки нет смысла.
  19. Alternativshik_6, привет. Могу сказать, что помимо пропажи места для сна, у тебя ещё и дверь к торговцу перестала открываться, это последствия не правильно написанного скрипта, в следствии чего произошёл слёт логики у некоторых объектов. Это лечить бесполезно! Даже если начнёшь новую игру, то всё равно снова слетит логика. Теперь, место для сна и торговец будут доступны только на других локациях. И это не все проблемы с которыми ты столкнёшься, так как билд, выложенный в интернет - предназначен для привлечения разработчиков, а не для игры. Об этом написано в шапке темы!
  20. gen-rostovcev Приветик! Вернись на локацию Топи и пройдись по всей локе, в той версии, в которую ты играешь, бандиты могли попросту убежать куда-нибудь. Найди и убей беглеца (ов), тогда задание за считается. Если убив беглеца (ов) на худ не придёт сообщение: Что Деревня - зачищена от бандитов - то попробуй вернуться в Деревню. gen-rostovcev Всю локацию, проверь каждую щёлочку, каждый уголок, каждый сантиметр, загляни во все подвалы, норы, здания и дома.
  21. Всем приветик! Всех с Новым годом! Я был против слива билда, но его всё равно слили. Да, та версия, которая слита совсем не стабильная, при чём на старом 32 битном движке. Я просил не сливать пока не закончу глобальную правку, но просто не успел её закончить до 31 декабря. К чему всё это - да всё очень просто, раз все кто работал над проектом ушли и я остался один, то я решил продолжить работу. На данном этапе я правлю локации, АИ сетку, висящие предметы, деревья, кусты, заборы и так далее, закрываю разрывы трейна, исправляю ошибки, передвигаю торчащие из стен предметы добавляю рестрикторы и многое что ещё... Все локации сбилдены и перекомпилированы заново, пока на средних настройках. P.S. Всё, что вы найдёте или кто-то вам скинет - всё будет старыми версиями билда и без глобальной правки, без перевода на 64 битный движок. Смогу ли я закончить мод и довести его до релиза, я не знаю, но приложу к этому все свои силы, знания, умения, трудолюбие. Буду работать пока есть желание и возможности. Я был бы очень признателен, если найдутся профи в скриптописании и конечно же толковый квестер. Очень хочется закончить работу и увидать сие творение.