Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flanceton

  1. "ГАТС заключил контракт с учёными и работал на них до тех пор, пока с ним не приключилась странность в районе Агропрома.". Едрить колотить идеи у автора:)
  2. конкретно в game_story_ids имя тайника указано, в secret_(локация) и лист и секция тайника - всё без ошибок
  3. безмерно благодарен, правда при заходе такая штука: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\stalkercoc\gamedata\scripts\treasure_manager.script:140: 'for' limit must be a number
  4. Мои извинения. Ну получается что второй вариант если это не слишком сложно, там скрипты небось шерудить какие то... Если так, то проще будет уже сделать чисто чн, но со спавном содержимого тайников при +- начале игры
  5. А скрипты и логики тч одинаковы с зп? в тч тайники появляются только при обыске трупов, а мне нужно чтобы все тайники сразу были заполнены и при обыске тайник начислялся в виде статистики и уведомления в пда.
  6. облазил геймдату сгм, ничего особо не нашёл, кроме подмеченного мной config_secrets в миске, но не понятно как на основе шаблона сгмного тайника сделать полноценно свой, начиная с LE. Ни схемы, ни нужных действий мне не известно по поводу создания тайников через inventory_box
  7. Поставил простую дверь в le (physics\object), в кастом дате путь к логике, fixed nones-link. Логика - деревянной двери не заблокированной (locked), без инфопоршней, кодов, но в игре дверь по итогу просто нефункциональный объект.
  8. ну трэш мод, чё уж тут. Буквально трэш мод
  9. вспоминается один модец под названием "будни школьника", только там агропром был
  10. Если окинуть взглядом мутанта что я добавил выдаёт Expression : count != 0 Function : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai\Monsters\control_animation_base.cpp Line : 522 Description : Error! No animation: stand_walk_ for monster m_chimera_u0126 хотя анимация точно такая же и есть у модели
  11. подскажите пожалуйста, есть ли возможность в зп сделать тайник в объекте? Тип как обычно в рюкзаках, а не спейс рестриктор и содержимое снаружи
  12. Добавил нпс: при заходе жалуется на функцию которая написана без ошибок и стоит в нужном месте. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...:\games\stalkercoc\gamedata\scripts\sim_board.script:227: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value)
  13. Заранее извините если не ту тему выбрал для вопроса. В общем при импорте моделей из сдк в 3дс через x-ray tools - нет текстур, то есть импортируются объекты без текстур
  14. при попытке загрузить сцену в LE выдаёт такую тему. Есть мысли насчёт проблемы? До этого всё нормально было, а потом просто в случайный момент образовалось препятствие
  15. AE выдаёт Can't make game sound 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Can't set file age: 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Error: 'No such file or directory' при попытке добавить звук. Лог был один раз, но не сохранился и жалоба была на отсутствие no-sound в gamedata/sounds в сдк, хотя no-sound есть, а сейчас без лога просто не хочет ни добавлять, ни синхронизировать звук
  16. где есть? откуда достать? Модель плакучей ивы что на болоте в чн. Для 0.7 ЗП надо. Текстуры и лоды есть, а объекта нет
  17. именно. Там вроде flamer в scripts для работы всех огненных оружий. Я конечно понимал на что шёл, но всё же я пытался как бы извернуть его под зп чтобы было не полностью шокерно, а как то упрощённо, но именно то что и хотел, то есть огнемёт. Едиственное что более менее нормально будет реализовано будучи отрезанным от исходного мода это более простенькие пукалки вроде ак12 или что ещё проще топора, хотя даже тут меня настигла проблема с отсутствием текстур
  18. конфиги приходится самому переписывать на основе зпшных т. к. слишком много привязано к конфигам оружек из мода и скажем даже если переносить одно оружие сразу с конфигом, то это ещё надо 1/3 всего мода перетаскивать что создаст ненужный объём, хотя как то адаптировать и можно нормально, но я до такого уровня не дошёл ещё. С горем пополам смог запустить игру с добавленными оружиями, но обнаружил что все они без текстур, хотя в папку текстуры перекинул
  19. при начале новой игры жук жалуется на отстутствие кости у худа оружия. Expression : 0 Function : attachable_hud_item::set_bone_visible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 127 Description : model [dynamics\weapons\wpn_flamer\wpn_flamer_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher] в этой теме не смыслю. Как исправить?
  20. нужного ничего не нашло, только кольт который я в генерале прописывал, но это и так есть
  21. в конфиге которого нет? Да и даже в weapons в апгрейдах на все оружки стоит именно \