Перейти к содержанию

Flanceton

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flanceton

  1. при попытке загрузить сцену в LE выдаёт такую тему. Есть мысли насчёт проблемы? До этого всё нормально было, а потом просто в случайный момент образовалось препятствие
  2. AE выдаёт Can't make game sound 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Can't set file age: 'gamedata\sounds\inv_chavk.ogg'. Error: 'No such file or directory' при попытке добавить звук. Лог был один раз, но не сохранился и жалоба была на отсутствие no-sound в gamedata/sounds в сдк, хотя no-sound есть, а сейчас без лога просто не хочет ни добавлять, ни синхронизировать звук
  3. где есть? откуда достать? Модель плакучей ивы что на болоте в чн. Для 0.7 ЗП надо. Текстуры и лоды есть, а объекта нет
  4. именно. Там вроде flamer в scripts для работы всех огненных оружий. Я конечно понимал на что шёл, но всё же я пытался как бы извернуть его под зп чтобы было не полностью шокерно, а как то упрощённо, но именно то что и хотел, то есть огнемёт. Едиственное что более менее нормально будет реализовано будучи отрезанным от исходного мода это более простенькие пукалки вроде ак12 или что ещё проще топора, хотя даже тут меня настигла проблема с отсутствием текстур
  5. конфиги приходится самому переписывать на основе зпшных т. к. слишком много привязано к конфигам оружек из мода и скажем даже если переносить одно оружие сразу с конфигом, то это ещё надо 1/3 всего мода перетаскивать что создаст ненужный объём, хотя как то адаптировать и можно нормально, но я до такого уровня не дошёл ещё. С горем пополам смог запустить игру с добавленными оружиями, но обнаружил что все они без текстур, хотя в папку текстуры перекинул
  6. при начале новой игры жук жалуется на отстутствие кости у худа оружия. Expression : 0 Function : attachable_hud_item::set_bone_visible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 127 Description : model [dynamics\weapons\wpn_flamer\wpn_flamer_hud.ogf] has no bone [wpn_launcher] в этой теме не смыслю. Как исправить?
  7. нужного ничего не нашло, только кольт который я в генерале прописывал, но это и так есть
  8. в конфиге которого нет? Да и даже в weapons в апгрейдах на все оружки стоит именно \
  9. максимально непонятная проблема: хотел из мода другого добавить одно оружие в свой мод. Всё прописал, мешы, анимации, текстуры, текста и т. д. поставил, но при загрузке игры/начале новой вылезало Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '\ wpn_colt1911'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report (было другое оружие, но вылет один и тот же). В общем передумал с затеей, всё ненужное удалил и теперь какое бы оружие в генерале не стояло вылетает на тех же моментах вот так
  10. да там хоть убейся правая боковуха никак не изменится. Допустим два файла этих. Ну вот стретч, ширина, высота вся фигня, а боковухе правой хоть бы хны. Обрезано всё без каких либо полосок, просветов в программе по крайне мере тоже нет
  11. возможно неправильно написал на счёт песка. Там не чернила, а просто тень от воды лежит непонятно и граница неровная, разбросана. Так то текстуры все есть. А вот насчёт менюшки... Да я уже и main_menu и mm_main и mm_main_16 - менят там всё что можно, но полоска справа как была так и остаётся Дополнено 4 минуты спустя нужно сделать лоды объектов. Для этого открой чистую сцену в LE (можешь clear нажать в file на панели сбоку. Только проверь что сохранил). Далее на той же панели в objects открой library editor, там найди проблемные объекты и дальше (можно выделить все через ctrl+лкм или каждый по отдельности делать) справа галочку на preview, затем make lod (low quality)
  12. ui_actor_main_menu.xml да так и сделал сразу, и left и right Дополнено 3 минуты спустя где? в папке игры нет
  13. что с текстурой песка? по всей локации он чёрный и только по краям нормальный. С текстурой террейна и маской всё нормально. И ещё такая проблема: вся статика есть, а динамика не спавнится, её буквально нет в игре Дополнено 8 минуты спустя в ui_actor_main_menu уже прописывал - ноль результата
  14. где этот флаг? В ui_mm_main? Дополнено 4 минуты спустя да я так сразу и сделал, только опять же правая боковуха дохлая.
  15. да помогло, но только с левой стороны. Правая боковуха остаётся неизменной даже если я расширяю основную часть меню
  16. в sidepanels все расставлено как надо, в программе на 1280x1024 меню с боковухами без всяких линий, а в игре линии есть...
  17. вроде получилось, но на месте стыка боковин и основы тонкая линия
  18. Добридень. Как растянуть текстуру на всё меню? Из за того что формат текстуры 1024х1024, по бокам остаются куски старого меню.
  19. Что не так? Сделал с нуля артефакт: моделька с костяном, текстура, вся фигня, в конфигах всё прописал, всё без ошибок, но в игре при выбрасывании - артефакта просто нет. Я как бы вижу что он приземляется, но в то же время не вижу его самого и подобрать не могу. [af_studenec]:af_base $spawn = "artefacts\acidic_7_studenec" class = ARTEFACT visual = dynamics\artefacts\af_studenec.ogf description = st_af_studenec_descr inv_name = st_af_studenec_name inv_name_short = st_af_studenec_name inv_weight = 0.4 inv_grid_x = 18 inv_grid_y = 6 cost = 16000 jump_height = .01 particles = artefact\af_acidic_idle det_show_particles = artefact\af_acidic_show det_hide_particles = artefact\af_acidic_hide af_rank = 2 lights_enabled = true trail_light_color = 0.5,0.7,0.2 trail_light_range = 2.0
  20. Возможно странный вопрос, но в общем как протягивать на лэп/столбах провода в LE? Нигде не нашёл нужных и в паках с интернета нету.