Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 700
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Да и исходники, далеко не в лучшем состоянии, в частности на ТЧ и ЧН, с ними работал, и в итоге, так и пришлось самому в максе перебирать заново все обьекты. Одно дело материалы и шейдеры, и другое, что обьекты тупо даже на нормальные полигоны не распилены. в итоге их пилит уже движок при компиляции и получается мешанина. Поэтому при декомпиляции лок так много косяков и с материалами и с шейдерами и с инвалидами...


  2. 7 минут назад, GameCube сказал:

    Policai просто, надо же какое-то разнообразие)

    Разнообразие это новая лока, а переименовывать  оригиналы, добавляя стандартные обьекты и поменяв растительность, такое себе занятие..)))


  3. Народ! Может кто сталкивался, из за форс мажора, пришлось менять железо и переходить на десятку, Макс 2011, не работает масштабирование колесом мышки в окне модификатора Развёртка UVW, в остальном всё отлично, масштабирование работает везде нормально колесом... Куда ткнуться? На семёрке никаких проблем небыло...
     

    Так как приходится ретекстур делать в большом обьёме, геморой без масштабирования адовый, очень неудобно и долго...((


  4. 11 часов назад, devil_shit сказал:

    Здравствуйте. Можете помочь? При компиляции локации процессор очень сильно нагревается (90+ градусов) (процессор I5 11400F), винда 11. 

    Собрал обновление железа на подобном процессоре, только у меня без префикса F, со встроенной графикой. Поработал с неделю, потестировал, потом угрохал ещё 5 рублей на охлаждение... Собирал в корпус полностью микроклимат. Проц шикарный по соотношению цена - качество, производительность даже выше чем у подобного 12 поколения. Если у тебя проц 90 греется, то VRM (Питание процессора) на мосфетах, за 100 зашкаливает, можно так комп убить...Я уже убил свой предыдущий... 

    Спойлер

    2022-09-01-08-20-10.jpg

    Станция на максималках компилится 3.5 часа, самая большая температура замеченная 63 градуса, это с учётом что жара стоит адовая, дома дышать нечем...
     

    Спойлер

    68894.jpg

     

    Народ! Наверняка кто работал с локацией Станция, сталкивался с проблемой. У меня Локация собрана с ноля, новый террейн в том числе. В оригинале террейн состоял из двух обьектов и двух текстур, у меня один обьект и одна текстура.
    Обьекты все пересобраны в максе, разделены на отдельные обьекты, назначены недостающие материалы и шейдеры, 
    большинство заменено на аналогичные, те что были в библиотеке SDK. Но баг с освещением при попытке сделать карту так и остался, её можно сделать только с использованием повелителя, с включенной функцией карта пда станция... Это только одна локация такая, все остальные локации без проблем. Предпологаю что это из за хеми освещения в спавне, так как это единственное что я переносил из оригинала без изменений, весь остальной спавн заменялся на аналогичный из библиотеки ЗП.
    И к тому же, трава компилится 16 часов, и только отдельным компилятором (для бесшовных карт), а стандартный компилятор выдаёт ошибку. Текстура травы по размеру как и на всех локациях, плюс минус, пустое место (так как террейн большой на локации, 2300 х 2300). альфой закрыто чёрным цветом... 
    Почему так???

    Сама локация прекрасно работает, отличное качество, никаких косяков по фпс...


  5. Delerium  Спасибо за разбор, в принципе почти всё по делу, новые комплектующие на замену я купил, занял правда нехило, но без компа вообще жуть, учитывая что практически не выхожу из дома...))) Постепенно буду расчитываться.. 
    Спасибо что нашлись не равнодушные люди и чуток помогли, к слову самыми первыми откликнулись как раз те самые,  не любимые петровной Ютуберы, slesar6razriada и SevenRUS, это к слову... Делать что то громоздкое не буду, пока не расчитаюсь с долгом, напрягать новые железки не хочу.  Кто знаком с модингом, тот знает сколько ресурсов сжирает компиляция локаций, свой комп этим и убил,  сутками работал под 100% загрузкой при компиляции локаций на максимальном качестве и в 3Dмаксе...(((  Загадывать не хочу, но в любом случае, пока не найдётся человек который поможет с движком, или хотя бы научит меня начальным основам, вообще не вижу смысла что то делать дальше и переделывать... Восстановил исходники мода и сдк с модом из архива, найдётся реальный человек который захочет что то реальное сделать,  поделюсь. А пока думаю просто сделать полный патч со всеми исправлениями. Кое что увидел на стримах и поправил, кое что Дима поправил,  основном это диалоги, поршни, скрипты и конфиги... по мелочам...

    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2

  6. 5 часов назад, dedMcAR сказал:

    там, где был и в ТЧ.  попробуй сбросить графику на минимальные.  у мну был аналогичный лог.  прошел проблемную локу и снова восстановил настройки.

    Железо не тянет... Так как Янтарь  у меня ни с ТЧ ни с ЧН, он можно сказать новый,  по лекалу оригиналов,  то есть там элементы и с ТЧ и с ЧН и с ЗП..))

     

    В 21.07.2022 в 04:54, yus999 сказал:

    Прискорбно осознавать пофигизм разработчика по отношению к игроку

     

    В 21.07.2022 в 04:54, yus999 сказал:

    а вот разработчик либо ленив , либо не расторопен - хотя может просто поспешил...

    Прискорбно читать такие домыслы не зная корня проблем... Которая и описана в группе в контакте...

    • Лайк 1
    • Жму руку 3

  7. 42 минуты назад, shureheart сказал:

    Был. На Кордоне. Глюк, хз...Поставил вашу правку на диалог, вроде пошло дальше...

    Вот это как раз и подтверждает, раз моя правка сработала, значит небыло диалога до Баламута. Правка заключается в том, что в диалог Баламуту добавлен поршень что  был разговор с любым техником..))  имеется ввиду, пообщаться с ЛЮБЫМ техником . ПОСЛЕ получения флешки от Доктора. в этом случае у всех техников появляется диалог про Баламута...

    • Спасибо 1

  8. 4 минуты назад, shureheart сказал:

    Кордон, Болота, Болотный Доктор, Каланча, Кордон, техник в подвале сказал про Баламута

    Это единственный поршень на диалог, если был техник до баламута. то и у бармена будет диалог. там нет вариантов..))


  9. 18 минут назад, Prostomod сказал:

    А, сорян. Мне раньше казалось, что этот патч просто блочит этот диалог.

    Он добавляет дополнительный поршень на старт диалога с Барменом даже не поговорив ни с одним техником....))


    Дополнено 9 минуты спустя
    16 минут назад, TX80001 сказал:

    Из недостатков я бы отметил что очень мало квестов,у НПС

    Это из за направленности мода. это не выживалка, а просто короткая историия в зоне. тяжело придумать  квесты  для персонажа, подполкомника всу, на задании в зоне, которые логически не противоречили бы сути ГГ... он не за заработком пришёл, не бегать шнырём на побегушках у сталкеров,  а выполнить задачу командования. Поэтому сразу и было в описании, мод на раз,  прошёл и забыл..)) А вот как пройти, это у каждого своё видение... Можно пройти кучей разных способов, нет привязки к очерёдности выполнения, нужные задания не появятся раньше времени, чтоб не сломать мод. Исключение диалог с Барменом, не смог предугадать, что люди будут проходить простейший мод, сначала сделав танка из ГГ... и ради КПК ломанутся сразу в Бар..))) Всё должно быть размерено, постепенная прокачка и продвижение к центру зоны... Это логическая суть игры, но видимо сейчас уже нет..((


    Дополнено 13 минуты спустя
    16 минут назад, TX80001 сказал:

    ну про основную фишку в виде дешифратора я думаю и говорить не стоит

    За это огромное спасибо denis2000, дешифратор полностью делал он по моей просьбе, как и аномалию на свалке..
    Единственный косяк с количеством артов, мой личный,  добавление ачивки перед самым выкладыванием мода, скриптер из меня никакой... 

    • Жму руку 1

  10. 20 минут назад, Prostomod сказал:

    Ну кстати, учитывая что первую флешку получаем у БД, а тот в свою очередь отсылает нас к Бармену

    Бармена он упоминает. как знающего про доки. а с флешкой он упоминает про  поговорить с Колончой..)))Там  же на болотах...  и возле техника..))
    Эта заплатка на диалог, лежит в ВК у меня давно уже..)) Она так и подписана, для тех кто играет по ютубу..)) Для тех, кто после диалога с Доктором, на БОЛОТАХ, получив прямое указание на поговорить с Колончой, там же на БОЛОТАХ. в 100 метрах от доктора, бежит делать КПК в бар, такое можно примыслить только посмотрев прохождение, и зная что КПК делает Баламут..))
     


  11. 5 минут назад, Prostomod сказал:

    Походу, надо FAQ сделать...

    Про что? Про то что не нужно проходить по ютубу???  Не поможет, если играть не хотят, так и будут смотреть на ютубе контрольные точки, и пробегать для галочки, и всё равно тут будут те же самые вопросы.. ))
    Сейчас прохождение 90% игроков можно описать под копирку, детектор - арсенал - дешифратор - и только потом танком прохождение..))) Мод уже не актуален...


  12. 34 минуты назад, Redmi сказал:

    Хотелось бы прийти к общему знаменателю по модострою, в плане оружия, гемплея, сюжета.

    Давно хотелось поднять эту тему, ибо делают моды кто как хочет, в итоге выходит мачмала.

    Столько много букв, можно было описать одной фразой, " Хочу чтоб все мододелы делали мод под мою личную хотелку, так как она единственно верная и незыблемая, как истина в последней инстанции..."

    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  13. 24 минуты назад, Stern-13 сказал:

    Там и так вроде все работает.

    Всё верно, всё работает правильно, если играть самому а не по ютубу... А с теми кто насмотревшись стримов сразу ломится на локацию Бар, чтоб сделать КПК, бармен не разговаривает...  А причина банальная,  откуда игрок ПО ИГРЕ. знает что КПК должен сделать Баламут??  Если играть самому, то пока доберёшься до Бара, всё равно заглянешь к какому нибудь технику, снарягу отрихтовать, и там уже будет диалог, кто сделает кпк и где его искать... Ну а для тех кто играет строго по ютубу я и сделал заплатку...


    Дополнено 4 минуты спустя
    23 минуты назад, dedMcAR сказал:

    если сразу бежать к Бармену, не разговаривая с Сидорычем

    Сидорович не причём, при появлении в инвентаре флешки от болотного доктора, У ВСЕХ техников появляется диалог, кто смождет взломать её?  и все направляют к Баламуту..)))Даже по логике, к кому можно обратиться со взломом флешки???  Первыми на ум приходят техники... Но даже если не приходит на ум. то по любому, пока доберёшься по ИГРЕ до Бара, всё равно заглянешь отремонтировать снарягу, и там уже будет диалог..))) НО на ютубе об этом не сказано..)))

    • Мастер! 1

  14. 1 час назад, Petrovic сказал:

    Еще перед заходом на локацию и сохранениями креститься надобно и плевать через левое плечо, авось пронесет  ?

    Тебе бы к доктору... Но боюсь это уже не лечится.. :classic_smile:

     

    1 час назад, DoctorChe сказал:

    В ВК выложены 2 фикса на битые сохранки, для разных ситуаций!)

    Они тут выложены, на 52 Странице.

     


  15. 17 минут назад, FiLinX сказал:

    недоработка одна меня обломила - тот самый люк в Тёмной долине

    Люк как декор, под ним тоннель, такой же как на затоне на внз круг,  он планировался как переход на затон, но так как оригинальные локи не были задействованы, он остался декорацией. 
    Раз Вы туда не попадаете, значит там нечего делать, недоработкой это назвать сложно. Тот кто надумает на этой основе делать мод, задействует как нужно. 
     

    28 минут назад, Delerium сказал:

    Решил допройти мод с оф. фиксом на арты

    Вылет так же связан с поломкой сохранки, этот скрипт оригинальный из ЗП без правок. Видимо фикс неправильно применили..


    Дополнено 1 минуту спустя
    12 часов назад, TX80001 сказал:

    я спрашивал про такие же аномалии в тёмной лощине

    Это просто аномалии, они есть много где на локах, точно не помню, но кажется на Чаэс, возле аномалии уникальный арт какой то есть...


  16. 45 минут назад, Prostomod сказал:

    А, учитывая, что это не мультиплеерный проект, вредить они другим игрокам не могут

    Смысл не в этом, как ты правильно сказал античит только на вес и прыжок... и сделано с умыслом...
    1. Там куда ГГ не может запрыгнуть ничего нету, с учётом того что мод основан на поиске, это как раз  сужает круг поиска нужного...
    2. Переносимый вес прокачивается до бешенных 200+ кило, артефактами на пояс, это стимул собирать разные комплекты артов под любые задачи...
    3. Прыжок добавленный даже на полметра, уничтожает квест забраться на аномалию,  там всё расчитано под стандартный прыжок... А получаем, что просто не думая и не напрягаясь запрыгиваем куда надо...
    В итоге: эти правки просто уничтожают часть изначально не сложного мода... чуду местному насрать на это, он пиарится на спавнерах, ломая чужие работы, как ОН выразился: "Ты уйдёшь, никто и не заметит, а я перестану делать спавнеры, то это катастрофа, и все взвоют"  ))) Дословно не могу показать. там было слишком много мата, просто удалил пост.  Ну а тебе то это зачем  нужно было??? Тем более багов с античитом небыло ни в предыдущей версии мода ни в этой, он сделан простейшим способом,  там нечему ломаться..))) И даже этот баг с поломкой сохранок, связан не с античитом, а с ошибкой в одной цифре... Я всегда говорил, что не являюсь модмейкером, просто люблю копаться с графикой, мне помогали со скриптами и конфингами специалисты, так что то,  что была всего одна ошибка во всём моде, считаю это для меня достижение...
    Начали кричать про баг с артефактами, застревают в текстурах... этот баг ещё с оригинала ЗП, я по возможности исправил модельки. Но фишку с подьёмом артефакта плёнка, выдали за баг... даже целую инструкцию придумали с демо рекордсом... Просто не хватило соображалки кинуть в артефакт болтом. там даже в описании артефакта написано что сложный в подьёме... 
    Никто не хочет думать и играть, у большинства одно желание пройти ДЛЯ ГАЛОЧКИ, не думая и не напрягаясь...

    • Жму руку 2

  17. В 29.06.2022 в 22:12, makdm сказал:

    Итак, как и обещал фикс на битую сохранку.

    Спасибо Дим. Всё остальное вроде стабильно в моде. Я пока без компа, ничего сделать не могу..(((


    Дополнено 1 минуту спустя
    35 минут назад, Stern-13 сказал:

    качают, но те что дальше Кордона.

    Нет, не качают нигде позиции связанные с оптикой, сделано так, потому что оптика сменная, и достаточно просто поставить прицел с нужными характеристиками.


    Дополнено 11 минуты спустя
    В 05.07.2022 в 10:13, Petrovic сказал:

    Поливал не я,а автор, утверждая с пеной у рта одно и тоже,что проблемы вызваны исключительно кривыми руками игроков,которые что то там в файлах "наковыряли".

    Ты напоминаешь одного персонажа из маугли.... Которые всегда кричал : А мы уйдём на север....
    Как бабка у подьезда собираешь посты со сторонних ресурсов и стаскиваешь в кучу, при этом выбираешь только выгодные "в твоём понимании"
    Тестеры проходили мод на предмет поломки квестов и сюжета, поиска вылетов, а не пылесосили артефакты...
    Тесты провели отлично, ничего этого нет, единственный косяк связанный с поломкой сохранок, как выяснилось связан с одной циферкой в скриптах.  При этом пылесося все мои сообщения на других  сайтах, ты  "СЛУЧАЙНО"  пропускал сообщения, в которых я явно указывал. что не могу найти причину поломок сохранок, так как сижу без компа совсем, просто не на чем искать причину... Нет доступа ни к моду ни к исходникам... Но оно и верно, чтоб накормить свою желчь эту мелочь упоминать не требуется... троль он и в африке троль.


    Дополнено 19 минуты спустя
    В 01.07.2022 в 18:48, Prostomod сказал:

    тот, что есть, срабатывает только на правку некоторых параметров ГГ + спавнер. 

    Всё верно, возможность была добавить в движок, Кирилл предлагал, но я отказался, небыло задачи заблокировать ресурсы. кто хочет может их использовать...  Но Вы всей компанией, после того как мод выложили тут бросились с остервенением убирать античит... Чем он мешает??? Первые 10 страниц посвящены не прохождению, а тому как сломать античит. цель жизни???? Мод в плане балланса вообще не напряжный, чисто для отдыха, но разве кого это интересует?  Главное убрать античит, а зачем неважно, главное накормить своё Я...

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  18. В 05.05.2022 в 05:05, Maximouse сказал:

    Зря ответил, Юр, хотя прекрасно понимаю, что сдерживался до конца.

    Ага... я уже понял..))))
     

    21 минуту назад, Petrovic сказал:

    Ну и..... 16 серий уже сей прохожденец выложил. Мод к концу года доступен будет? ?

    А в чём проблема то??? Кто то что то обязан??? Нетерпится гавна накидать??? Успеете ещё, тут Сталкер давно не в почёте...
    Ждите, когда модеры выложат ссылки...


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 05.05.2022 в 22:02, Petrovic сказал:

    Это вопросы к  тыртуберам,которым дали мод с барского плеча.

    Хозяин барин... Кому хочу тому и отдаю...

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Смущение 1

  19. В 01.05.2022 в 12:53, Petrovic сказал:

    Полоски здоровья и стамины слишком вырвиглазные ( яркие)


    Дополнено 15 минуты спустя

    не зватает срезания частей мутантов. 

    Сделай мод, и делай там как тебе угодно, я делал так как нужно мне с моим +3 зрением...
    Включи серое вещество, и хоть какую то логику, а потом ответь себе на вопрос: Нахрена Подполкомнику ВСУ Свежевать Мутантов???? Не нравится пулемёт, не пользуйся, никто не принуждает...
    Мне проще отдать мод ютуберам, чем читать не обоснованный бред тут, основанный на личных хотелках, не нравится не кушай... Именно поэтому тут не создавал тему, и поддержки тут не будет...
    Всем добра и удачи!

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 5
    • Жму руку 2