Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Hardtmuth Удали юзер, пусть движок создаст новый свой, настроишь управление и всё... Посмотри мой ролик, там моё железо показано, хуже твоего намного, и никаких проблем...  Значит так и выходит, система кривая стоит, или какие то библиотеки не установлены. Но это не в моде проблема.

    • Лайк 1

  2. WolfHeart  Дим! не обращай внимания...Если система стоит не кривая, и все драйвера и библиотеки стоят, то запускается мод без каких либо проблем вообще, и достаточно быстро, проц практически не используется, а вот память кушает прилично.
    Для примера,  скачал, разархивировал, никакие фиксы не ставил, закинул только миникарту, чтоб ориентироваться и удалил родной юзер.лтх чтоб игра создала новый свой и настроить управление под себя, запись не останавливал, полное время загрузки и фпс всё на видео....  в среднем скачет 60-90... Было бы и больше, но комп уже пару недель не перезагружал, сам по себе подтормаживает слегка...
    Диагноз. Если с компом всё нормально, то и мод запускается и работает без проблем вообще...Если у кого то возникают проблемы, надо искать их в своём компе а не в моде.

    Видео ещё не обработалось в качестве... Ютуб медленный...
     

     

    • Аплодисменты 1

  3. 3 часа назад, warezeater сказал:

    Там нетрадиционная привязка клавиш. Кто в XXI веке "ходит" в играх стрелками на клавиатуре? 

    Наверное те кто живёт не в еврожопе.... Инопланетяне, спуститесь на землю, какая нахрен разница какой сейчас век????   Кому как удобно, тот так и настраивает... 
    Остановите землю, я сойду, мир сходит с ума....((( 

    • Смех 1

  4. 5 часов назад, sky1er сказал:

    Вроде в современных модах уже отказались от поиска тайников.

    В современных модах отказались от всего , что хоть как то напоминает Сталкер, чем бредовее контент тем круче... Пробежаться по указанным контрольным точкам, прочитать плакаты бредового псевдофилосовско - наркоманского текста, побольше крутых анимаций на ВСЁ, а если ещё и снег кругом, то это вообще верх крутости... Главное чтоб напрягать мозг не нужно было....))))) 

    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1

  5. 32 минуты назад, Skitel46 сказал:

    animpoint_sit_ass отсутствует

    Я про это уже писал, что данный вылет из за анимаций от ЧН..)))) animpoint_sit_ass как раз ЧНовская анимация. Но меня уверили что используются анимации из ЗП..))

    2023-01-06 18_24_19.jpg

    2023-01-06 18_24_40.jpg


  6. 6 минут назад, Test123game сказал:

    ну хотел бы взять модели зданий для своей игры

    Как Вы собираетесь это сделать, без возможности открыть в сдк? Просматривать все 22 000 обьектов по очереди чтоб найти нужное?
    Тут нет вариантов, только ждать подарок от разработчика.


  7. 24 минуты назад, ]{oNtrAst сказал:

    Так а как пользоваться этим декампилем? Есть где-то гайд к нему?

    Самый простой вариант это закинуть сам конвертор converter.exe к себе в папку X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\ (Так как у Вас уже настроены конфиги в своём конверторе)
    И в батнике прописать 
    bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE. 
    ( Долго будет декомпилиться, у меня  это было как то так..)) 
    saving scene
    total time: 3760.329s)

    Но оптимально всё таки попросить у разработчика исходники. Сэкономите много времени и нервов..))


  8. 2 часа назад, ]{oNtrAst сказал:

     Пробовал декомпилить через стандартный  "!Декомпиляция уровня x64-CUDA"

    Бесполезно, потом вылет на стадии отделения  террейна. работает только 1 декомпилер, тот который предложил Дима, и только с ключом -terrain. Но ломает многие обьекты, я в сдк декомпиленный уровень так и не смог открыть, слишком много ошибок. Может с более мощным компом и откроет..))


  9. 12 часов назад, macron сказал:

    с хомами когда-то экспериментировал

    Я всегда делал номы в холмах и горах, там где это позволял рельеф. В данном случае террейн практически ровная плоскость, тут номы под террейном вообще не будут играть никакой роли, им просто нечего отсекать..)) Эту локацию я декомпилил, но открыть в сдк так и не смог, куча битых обьектов, это конечно результат конвертора, я не спорю, но факт остаётся фактом..)))


  10. 39 минут назад, 1_A сказал:

    Если нет придется конечно их делать, на каждое здание.  

    Для информации, для интереса распаковал локу... Просто чтоб глянуть... 22000 обьектов...)))) И это в формате LE...)))) 
    назови мне кто будет делать номы на каждое здание???? Я понимаю что там не 22 000 зданий, но их там много...
    Ну а один сектор на локу 4000 х 4000 это утопия, играть в слайдшоу..???  Сектора и порталы играют огромную роль и  в ЗП в том числе, поверь... Номы отсекают геометрию вне поля зрения, сектора с порталами отсекают спавн вне поля зрения, для такой огромной локи они играют первостепенное значение.

     


  11. 13 часов назад, 1_A сказал:

    Нужен просто хороший х64 движек, оптимизированный с луа.

    Время покажет, но на 99.99% уверен. что не будет мода на их-рее, на этой локации без переделки... А переделывать её практически нереально. Без секторов без номов, это просто огромный кусок геометрии. И никакая оптимизация ихрея не протянет эту локу. Сделано шикарно, нет слов, огромный обьём работы, но только как обзорная лока полной припяти... размером 4000 х 4000.... Не для модов.


  12. Сугубо личное мнение, Сталкера тут уже нет. Чем отличался тот самый Сталкер, и чем привлёк аудиторию, свободный мир. А тут по увиденным кадрам, линейный шутер с обилием катсцен по типу Метро... 
    Буду рад ошибиться...


    Дополнено 2 минуты спустя
    2 часа назад, sky1er сказал:

    Целевая аудитория - это западный игрок. Ну не понимают они ни русского, ни украинского. 

    По поводу западный игрок это точно, да и местная аудитория сейчас "почти"  вся такая, берут за ручку и ведут по контрольным точкам.))))

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Хабар 1

  13. 27 минут назад, Elsver сказал:

    Естественно никто в реальности и в здравом уме не попрёт с одним ножом на кабана или собаку

    А то что человек по зоне бегает с кувалдой или топором это нормально???..))))))) По сути тема не меняется, сколько их тут уже было таких, каждый индивид, пытается выдать совственные хотелки, за ошибки мододелов...

    • Аплодисменты 3

  14. 1 минуту назад, Kr3men сказал:

    Тела ученого, в котором находится фиолетовая карта доступа, здесь нет!
    То же самое для ученого, который погиб на радаре на большой скале...

    Играйте сами а не по Ютубу, они появятся тогда, когда будут выполнены условия для их появления, получены соотвестствующие задания...

    • Мастер! 1

  15. 40 минут назад, Belka_mod сказал:

    У меня нет кнопок чтобы добавить сектора и порталы:

    Всё есть, Вам уже кто только не говорил, ПРОСМОТРИТЕ НАЧАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ ПО РАБОТЕ В СДК!!!! Куча видео на ютубе, Например уроки Непряхина Андрея....  Он так и называется  "Создание секторов и порталов" Но Вам лень что то искать и Вы начинаете сыпать детские вопросы которые должен знать любой кто начал работать в СДК...  Это основы.

    • Лайк 1

  16. АлеБард ну я честно говоря не вижу ошибок... Надеюсь после убирания галочек олспавн пересобирал, и для проверки начинал новую игру а не с сохранения...
    Ну и имя эксклюзива прописано в остальном так же везде predbannik_exclusive_mamoru_smart


  17. АлеБард Меня в своё время задолбал этот вылет, именно

    Цитата

    Line          : 748
    Description   : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    после того как я попытался интегрировать анимации смартковеров из ЧН в ЗП. Видимо криво интегрировал. После того как я удалил все эти правки, пропал и вылет, больше ни разу не видел его.


  18. 1 час назад, Invincible сказал:

    Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться

    Маска нужна только на динамическом освещении, на статике маска не работает, так же как на динамике без маски никак... И она как раз определяет наложение шейдеров. Неважно какая текстура наложена на террейне, маска перестроит по своим настройкам. Можешь хоть на весь террейн наложить 1 текстуру травы, а маской нарисовать дороги..)))