-
Публикаций
1 699 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Policai
-
-
WolfHeart Дим! не обращай внимания...Если система стоит не кривая, и все драйвера и библиотеки стоят, то запускается мод без каких либо проблем вообще, и достаточно быстро, проц практически не используется, а вот память кушает прилично.
Для примера, скачал, разархивировал, никакие фиксы не ставил, закинул только миникарту, чтоб ориентироваться и удалил родной юзер.лтх чтоб игра создала новый свой и настроить управление под себя, запись не останавливал, полное время загрузки и фпс всё на видео.... в среднем скачет 60-90... Было бы и больше, но комп уже пару недель не перезагружал, сам по себе подтормаживает слегка...
Диагноз. Если с компом всё нормально, то и мод запускается и работает без проблем вообще...Если у кого то возникают проблемы, надо искать их в своём компе а не в моде.
Видео ещё не обработалось в качестве... Ютуб медленный...
- 1
-
3 часа назад, warezeater сказал:Там нетрадиционная привязка клавиш. Кто в XXI веке "ходит" в играх стрелками на клавиатуре?
Наверное те кто живёт не в еврожопе.... Инопланетяне, спуститесь на землю, какая нахрен разница какой сейчас век???? Кому как удобно, тот так и настраивает...
Остановите землю, я сойду, мир сходит с ума....(((- 1
-
5 часов назад, sky1er сказал:Вроде в современных модах уже отказались от поиска тайников.
В современных модах отказались от всего , что хоть как то напоминает Сталкер, чем бредовее контент тем круче... Пробежаться по указанным контрольным точкам, прочитать плакаты бредового псевдофилосовско - наркоманского текста, побольше крутых анимаций на ВСЁ, а если ещё и снег кругом, то это вообще верх крутости... Главное чтоб напрягать мозг не нужно было....)))))
- 3
- 1
-
-
6 минут назад, Test123game сказал:ну хотел бы взять модели зданий для своей игры
Как Вы собираетесь это сделать, без возможности открыть в сдк? Просматривать все 22 000 обьектов по очереди чтоб найти нужное?
Тут нет вариантов, только ждать подарок от разработчика. -
5 минут назад, ]{oNtrAst сказал:Спсибище. А в каком именно батнике, Декомпиляция уровня x64 или x64-CUDA ?
Да без разницы, какой будете запускать там и прописывайте, можете новый создать..))
-
24 минуты назад, ]{oNtrAst сказал:Так а как пользоваться этим декампилем? Есть где-то гайд к нему?
Самый простой вариант это закинуть сам конвертор converter.exe к себе в папку X-Ray_CoP_SDK\editors\converter\bin\Win64\ (Так как у Вас уже настроены конфиги в своём конверторе)
И в батнике прописать
bin\Win64\converter -level cop:pripyat_full -out pripyat_full -mode le -with_lods -terrain
PAUSE.
( Долго будет декомпилиться, у меня это было как то так..))
saving scene
total time: 3760.329s)
Но оптимально всё таки попросить у разработчика исходники. Сэкономите много времени и нервов..)) -
2 часа назад, ]{oNtrAst сказал:Пробовал декомпилить через стандартный "!Декомпиляция уровня x64-CUDA"
Бесполезно, потом вылет на стадии отделения террейна. работает только 1 декомпилер, тот который предложил Дима, и только с ключом -terrain. Но ломает многие обьекты, я в сдк декомпиленный уровень так и не смог открыть, слишком много ошибок. Может с более мощным компом и откроет..))
-
12 часов назад, macron сказал:с хомами когда-то экспериментировал
Я всегда делал номы в холмах и горах, там где это позволял рельеф. В данном случае террейн практически ровная плоскость, тут номы под террейном вообще не будут играть никакой роли, им просто нечего отсекать..)) Эту локацию я декомпилил, но открыть в сдк так и не смог, куча битых обьектов, это конечно результат конвертора, я не спорю, но факт остаётся фактом..)))
-
39 минут назад, 1_A сказал:Если нет придется конечно их делать, на каждое здание.
Для информации, для интереса распаковал локу... Просто чтоб глянуть... 22000 обьектов...)))) И это в формате LE...))))
назови мне кто будет делать номы на каждое здание???? Я понимаю что там не 22 000 зданий, но их там много...
Ну а один сектор на локу 4000 х 4000 это утопия, играть в слайдшоу..??? Сектора и порталы играют огромную роль и в ЗП в том числе, поверь... Номы отсекают геометрию вне поля зрения, сектора с порталами отсекают спавн вне поля зрения, для такой огромной локи они играют первостепенное значение.
-
13 часов назад, 1_A сказал:Нужен просто хороший х64 движек, оптимизированный с луа.
Время покажет, но на 99.99% уверен. что не будет мода на их-рее, на этой локации без переделки... А переделывать её практически нереально. Без секторов без номов, это просто огромный кусок геометрии. И никакая оптимизация ихрея не протянет эту локу. Сделано шикарно, нет слов, огромный обьём работы, но только как обзорная лока полной припяти... размером 4000 х 4000.... Не для модов.
-
Чтоб добавить локацию в какой либо мод, её нужно практически полностью переделывать, проводя полную оптимизацию, иначе заселение введёт её в режим 2-5 фпс...
- 3
-
Сугубо личное мнение, Сталкера тут уже нет. Чем отличался тот самый Сталкер, и чем привлёк аудиторию, свободный мир. А тут по увиденным кадрам, линейный шутер с обилием катсцен по типу Метро...
Буду рад ошибиться...
Дополнено 2 минуты спустя2 часа назад, sky1er сказал:Целевая аудитория - это западный игрок. Ну не понимают они ни русского, ни украинского.
По поводу западный игрок это точно, да и местная аудитория сейчас "почти" вся такая, берут за ручку и ведут по контрольным точкам.))))
- 1
- 3
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
-
27 минут назад, Elsver сказал:Естественно никто в реальности и в здравом уме не попрёт с одним ножом на кабана или собаку
А то что человек по зоне бегает с кувалдой или топором это нормально???..))))))) По сути тема не меняется, сколько их тут уже было таких, каждый индивид, пытается выдать совственные хотелки, за ошибки мододелов...
- 3
-
1 минуту назад, Kr3men сказал:Тела ученого, в котором находится фиолетовая карта доступа, здесь нет!
То же самое для ученого, который погиб на радаре на большой скале...Играйте сами а не по Ютубу, они появятся тогда, когда будут выполнены условия для их появления, получены соотвестствующие задания...
- 1
-
40 минут назад, Belka_mod сказал:У меня нет кнопок чтобы добавить сектора и порталы:
Всё есть, Вам уже кто только не говорил, ПРОСМОТРИТЕ НАЧАЛЬНЫЕ ГАЙДЫ ПО РАБОТЕ В СДК!!!! Куча видео на ютубе, Например уроки Непряхина Андрея.... Он так и называется "Создание секторов и порталов" Но Вам лень что то искать и Вы начинаете сыпать детские вопросы которые должен знать любой кто начал работать в СДК... Это основы.
- 1
-
АлеБард ну я честно говоря не вижу ошибок... Надеюсь после убирания галочек олспавн пересобирал, и для проверки начинал новую игру а не с сохранения...
Ну и имя эксклюзива прописано в остальном так же везде predbannik_exclusive_mamoru_smart -
-
АлеБард Убери галочки комбат ковер и кан фире
Дополнено 3 минуты спустяДля образца, как у меня выглядит логика эксклюзива.
СпойлерЦитата -
-
-
АлеБард Меня в своё время задолбал этот вылет, именно
ЦитатаLine : 748
Description : ...alker_zp_test\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)после того как я попытался интегрировать анимации смартковеров из ЧН в ЗП. Видимо криво интегрировал. После того как я удалил все эти правки, пропал и вылет, больше ни разу не видел его.
-
-
1 час назад, Invincible сказал:Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться
Маска нужна только на динамическом освещении, на статике маска не работает, так же как на динамике без маски никак... И она как раз определяет наложение шейдеров. Неважно какая текстура наложена на террейне, маска перестроит по своим настройкам. Можешь хоть на весь террейн наложить 1 текстуру травы, а маской нарисовать дороги..)))
Живая Зона. ОБТ
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
Hardtmuth Удали юзер, пусть движок создаст новый свой, настроишь управление и всё... Посмотри мой ролик, там моё железо показано, хуже твоего намного, и никаких проблем... Значит так и выходит, система кривая стоит, или какие то библиотеки не установлены. Но это не в моде проблема.