Перейти к содержанию

Zamiakulkus

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zamiakulkus

  1. Скачал, компиляция это конечно сильно, при каждом запуске игры. i7 4770k и 1080ti на борту, средние настройки, в целом по 60 фпс держит (видюхи более менее хватает, а вот процу да - уже в потолок), после патчей думаю будет лучше, правда еще не натыкался на массовые перестрелки, думаю там будет норм просадка по фпс. Графика хорошая, а вот дух сталкера... Максимально оказуаленный сталкер в его понимании (хотя оно и понятно, ориентир сейчас на запад, там много фишек не любят, пройти за 20 часов и забыть) По геймплею ощущается как фаркрай/метро, имхо, но совершенно не подходит этот движок для сталкера, как и писал раньше - сидели бы на своем жуке и не выпендривались. Зону исследовать буду всю, хотя это особо не имеет смысла (ох уж этот лут ввиде аптечки и пачки патрон - смех) Вылеты пару раз уже словил (ну тут грех жаловаться с учетом релиза и скачанной пиратки) Может и сложилось бы и другое впечатление от игры, если бы не обилие модов на сталкер, в которые я играл (хотя что мешало гск взять идеи с этих модов - хз)
  2. та ну 99%, что нету там алайфа, игра - обрубок, им псевдо красивая картинка то с трудом далась.
  3. про "объективно в себе не имеют", это как бы субъективно. Причина в "непопулярности" потому, что на западе жрут каждый год (а они и рады) всякую фифу, колду и фаркраи с асасинами, и при этом обмазываются с головы до пят, хотя, имхо, которые качеством не пестрят.
  4. Вот и остались сутки до выхода этой поделки. Уже потихоньку бугурт набирает обороты, отрадно будет увидеть лица тех, кто с пеной у рта доказывал и доказывает, что это будет шедевр и "тот самый сталкер, который ждут" (Уж извините, но не могу не позлорадствовать тут, нынче анализ и критическое мышление почему-то не доступны огромному числу людей) Хотя от части это всё же грусть от осознания того, во что в итоге превратили столь любимую многими вселенную
  5. на пенсию отправят топовые пк) А жук хорош, по крайней мере в нем копаться мог можно сказать даже рядовой пользователь пк, а вот с Анриалом уже иная история будет)
  6. Ну остались считанные дни, после которых каждый сам сделает для себя определенные выводы. У кого-то розовые очки может слетят, а кто-то наоборот, понурив взгляд, скажет, а ведь и правда неплохо. А вообще сидели бы на своем хрее с зеленым жуком, допилили бы его на современный лад и выпускали. Ох большие у меня сомнения, что сообщество будет моды клепать на это всё, имхо. Как минимум энтузиастов в разы будет меньше, одно радует - моды для первых трёх частей, видимо, так и будут стабильно выходить)
  7. Прошел демо, остались положительные эмоции, чешутся руки уже поиграть в полноценный релиз) Оптимизация на уровне, стабильный фпс на максимальных настройках (хотя это было подземелье, как себя поведет система на открытой локации не знаю), разработчикам благодарность и пожелания закончить проект, спасибо!
  8. Ого, лишний повод перепройти, хотелось бы конечно квестов новых несколько десятков, но я зажрался(
  9. Спасибо за сайт и сообщество!
  10. Ну теперь глянул обновленные системки от GSC (прикольно они переобулись в рекомендованном железе) и думаю да, будет тяжко, учитывая их оптимизацию, хотя тот же Спейс Марин 2 и СХ 2 в 60 кадров шли) Ну через неделю видно будет)
  11. Ну надеюсь мой старичок 4770k все таки вытянет мне 60 фпс в паре с 1080ti на средних настройках, очень бы хотелось еще лет 5 повременить со сменой процессора , а то и старенький неплохо справлялся всё это десятилетие)
  12. От части соглашусь, хоть в свое время очень понравилась Лост Альфа, тоже не покидало ощущение, что игра просто пустая, туда бы А-лайф живой, хороший и вообще гуд бы было. Может, конечно, у авторов было такое видение, ну типо: о, зона, большие локи, смотреть пейзажи, бегать и всё, но, имхо, как бы делать тогда нечего в игре.
  13. ну абсолют нейчер я ставил из шапки мода, через JSGME и последующую установку из папки игры, картинка стала лучше, как минимум деревья, а вот освещение нет (хотя по демонстрации того же абсолют нейчер там должна картинка прям сочная быть) Компьютер то тянет, а вот аддон на HD текстуры земли как будто результат не дал, просто ощущуения, что настройки в игре не меняются Хотел прикрепить скрин, но сайт не дает, слишком большая по объему фотография ___ Вроде лучше картинка стала после выставления на минимальные настройки и возвращение на максимальные, хотя мне кажется я слишком много требую от игры того года, раньше просто графика ЗП казалась вполне нормальной))
  14. Добрый день, тут как-то еще можно графику прокачать? То ли я давно в sigerous не играл, то ли Аномали кастом в глаза ударил, то ли настройки игры не применяются. Поставил Absolute Nature 4.04, лучше стало; текстуры земли (но почему-то изменений не увидел) рендер 11, графика максимальная, 1920на1080, но прям ощущение, что что-то не так Может еще какие дополнения можно прикрутить?
  15. Имхо, но как же это ужасно выглядит пока что (думаю мало что поменяется на релизе). Шутан, сделанный под западную аудиторию, духа сталкера я через видео не почувствовал (вряд ли почувствую при игре в это). И это мы ждали, серьезно? Обрезанный кусок всех 3х частей, вместе взятых (причем с больши'м акцентом на ТЧ в плохом его смысле) Так же бросается графика в глаза, как минимум объекты, строения, природа по предыдущим демострациям еще куда ни шло, но вот все остальное, и это в 24 году?) Про стелс уже выше писали - его тут нет. И у меня ооооочень большие сомния в том, что сообщество сумеет ЭТО все довести до ума. Лучше бы Сталкер 2 вышел в 12 году (там я думаю он был бы куда лучше, чем то, что мы видим сейчас) Забавно еще читать комментарии на ютубе, прям чувствуется, что никто видимо и не играл в предыдущие части) Обрубок без механик. Жаль, очень жаль. Чем занимались gsc все эти годы - загадка (видимо все силы были брошены на трейлер и скрин с золотыми зубами)
  16. Прочитал с удовольствием и подписывась под каждым словом) Кто-то в комментах ответит, что ты просто хейтер и в Аномали переиграл да и вообще у тебя требования к игре высокие, фу таким быть У меня только один вопрос к разрабам: ну если вы команду просрали оригинальную (к слову ЧН и ЗП мне очень понравился, в отличии от ТЧ, хотя ТЧ познакомил с этой замечательной вселенной), то неужели у вас настолько плохо с базовым поиском в интернете и вы не могли даже элементарно посмотреть, что тру фанаты сделали с вашими частями и как их улучшили, ну не много же мозгов надо. ЛА, Аномали, Тайные тропы, моды от команды Вивьент тим, Пространственная аномалия, Ганслингер и сюда еще можно список продолжать очень долго (да просто можно топ 50 модов открыть, поиграть и понять, что это новая душа для столь обрезанной трилогии) Ну возьмите вы, поиграйте, да просто даже перенесите правда отличные механики, идеи, частички квестов.... Не, нафиг надо, мы лучше вкатим трейлер, наобещаем, а потом с подливой сидеть будем. Послесловие: очень обидно за столь приятную вселенную, на которую я потратил сотни, а то и тысячи часов своей жизни, а права у этого находятся в руках попросту некомпетентных людей без фантазии. (Особенно по сердечку ударит реальное положение дел по А-лайфу, которого не будет скорее всего) Скачаю (я бы и купил, но игры ведь вне политики, не правда ли?), поиграю, скорее всего разочаруюсь и пойду дальше ждать феноменальные проекты сообщества этой игры (и переигрывать в старые моды) на данном сайте.
  17. Элемент рпг тут сыграл бы неплохую роль и глупо это отрицать (Лост альфа, Аддоны для аномали, да та же ЗП с ее достижениями, влияющими непосредственно на гг не дадут соврать), бесцельная беготня по большим локациям мало кому приносить удовольствие, когда у игрока есть прогресс - это его стимулирует играть дальше. (Прогресс в виде замены ПМа на Fn2000, условно, посредственный прогресс и не вызывает какого-то интереса, имхо) Да и как я писал выше - прогрессия есть хорошо, это не онлайн шутер, где бонусы ломают геймплей. Геймплей, где все сводится к оружию/костюму - топорный геймплей. Ведь по факту мы получим новичка в зоне, которому достаточно дать дробовик и севу на старте и вперед выносить любого высокорангового монстра по типу контролера или химеры. А по миру зоны это как бы, мягко говоря, странно. Дополнено 2 минуты спустя грубияну даже отвечать нет смысла, всего доброго.
  18. Посмотрел это. Личное мнение: все выглядит печально (может только пейзаж хорош, тут хоть атмосферу сохранили). Интерфейс и инвентарь простой, даже скудный. Просадки фпс даже видны сейчас, спустя столько времени. Поведение контролера смех, эффекты тоже (забавно он кругами ходил, когда гг поднимался на рыбацкий хутор). 35 видов оружия? серьезно? по 5-7 видов на класс? это не скудно? Вышки как в фаркрай, спасибо. Интересно будет ли система достижений с плюшками и отдачей как в ЗП (Сомневаюсь). Огорчило отсутствие какого-то прогресса для гг в плане прокачки. Серьезно? Надеюсь я ошибаюсь, но если мы получим сталкера, который только меняет снарягу, то это же смешно, т.е. сталкер зашел в зону, будучи новичком, который ничего не умеет и на протяжении игры он не обретает никаких навыков, в том числе выживания? Выглядит очень сырым все. Очень большие сомнения в принципе касательно всей системы А-лайфа (но тут да, ее не показали, но если все остальное в таком состоянии, то про нее я вообще молчу) Скорее всего получим на релизе сырой кусок кода, с более менее сносной картинкой и мертвой зоной в стиле линейного шутана. Презентация разочаровала, мягко говоря, к сожалению
  19. Может кто подсказать как качать навык "красноречие"? Покупаю на большие суммы, а он почти не качается, там миллиарды надо потратить, чтобы апнуть? Еле как до 2 уровня качнул, при том, что "атака" уже 9 уровня
  20. sabakka Спасибо, помогло) Еле нашел в настройках))
  21. Грешник Не работает, к сожалению)
  22. Пока заметил 2 бага: 1)при взломе сундуков пропадает худ (как возвращать не понял, в настройках худа выключение и последующее включение его не дает эффекта) 2) весьма странно реагирует аддон с классами при езде на траспорте (как минимум заметил это в Темной лощине) - автоматически повышается лвл защиты, в связи с чем пришлось отказаться от езды, дабы не абузить. Патч стоит от 02.08 числа.
  23. Начал играть, пока нраица очень) Но как же отложил кирпичей в доме одном в деревне новичков, за это отдельное спасибо)
  24. Zamiakulkus

    True Stalker

    Долго думал какую оценку ставить, с одной стороны легендарный долгий мод, с другой стороны есть несколько негативных моментов. Команду с релизом, вы молодцы! Плюсы: поразительная графика, атмосфера, современный и приятный интерфейс, очень красочные и приятные загрузочные экраны, долгое прохождение, отдельный сюжет, качественно переработанные и наполненные статическими объектами локации (видно, какое внимание было уделено, исследовать и наслаждаться видами было одно удовольствие) очень крутой бестиарий, новые мутанты, отличные модели оружия и их улучшения, вполне хорошо реализованная экономика, количество локаций, катсцены и множество других элементов, а так же стабильность (ни одного вылета) и отсутствие критических багов на протяжении всего прохождения. Отдельный восторг вызвала локация Янтарь и сюжет на ней, очень понравилось, спасибо за отсылку на ТЧ в виде Призрака и Волка, мелочи, а приятно. Минусы: (тут субъективные и возможно объективные моменты) порезанный кпк, очень жалко, что отсутствуют достижения как в том же зп, статистика, рейтинги, прокачки персонажа (хотя это уже больше рпг претензия, в некоторых модах это реализовано и смотрится органично, имхо) (раньше кпк был отдельным живым миром чтоль, сейчас в него есть смысл лезть только, чтобы посмотреть на бестиарий или за записками других сталкеров/кодов к дверям. Мертвая зона, буквально, отсутствие какого-либо алайфа, зона абсолютно статична, нету стычек разных группировок сталкеров, сталкеров с мутантами, после зачистки разных мест по квестам те места пустуют и там отсутствует какая-либо активность, следовательно туда и возвращаться нету никакого смысла, что в свою очередь сводит на нет труд разработчиков в прорабатывании локаций. Изредка можно встретить трупы сталкеров в разных уголках зоны, на этом всё, очень печальный итог в сфере жизни зоны для такого большого проекта. Отсутствие какого-либо выбора (за исключением отказа от взятия второстепенных квестов и концовок). Перебор, имхо, с хождением по зоне, сбегай туда - беги обратно, опять посылают туда же - опять обратно, беготня по несколько раз, а отсюда вытекает следующий минус - отсутствие быстрого перемещения хотя бы на разные локации, в совокупности со статичной зоной из предыдущего минуса как итог - грустно. Так же показалось, что были не реализованы еще какие-либо сюжетные и около сюжетные моменты (на локациях присутствуют множество нпс, которые по ощущению планировались для каких-то квестов, но в последствии от этого отказались (ученые на Агропроме, сталкеры в депо, как минимум тот, который говорит "подходи, я буду давать квесты на артефакты", но в последствии просто сидит у костра. Отсутствие возможности лутать тайники до взятие наводки на эти самые тайники, но это всё мелочи. Как итог: поздравляю команду разработчиков и всех причастных с релизом данного проекта. Огромная благодарность за десятки часов, проведенных в ЧЗО, за очередную историю разных персонажей зоны. Вы молодцы!
  25. Zamiakulkus

    True Stalker

    Спасибо за развернутый ответ)