-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Zamiakulkus
-
Пока прохожу Кордон и.... Как же круто! Первые впечатления просто нереально положительные, как будто сталкер и должен таким быть) Дополнено 27 минуты спустя Может кто подсказать, где инструменты для грубой работы? Облазил атп - в столе нету, для калибровки забрал, для тонкой в доме забрал, где поезд на мосту тоже облазил, где поезд рядом с аномалией тоже нету, на Элеватора в ящиках тоже нету upd. Нашел,, все таки в поезде были, а я у колес искал)
-
Спасибо, что посмотрели) Ну самое главное, что баг сам испарился)
-
Еле нашел где они лежат со стим версии, оказались в папке, теперь буду знать) Не уверен, что он будет полезен, тк баг ушел в том числе и в сохранении (может помогла именно загрузка старого сейва и перехода на локацию), но вот именно с этим сейвом у меня возникал баг на этом месте.
-
та это я 2 раза отредактировал свое сообщение, поэтому upd 2 Качал из заглавной шапки, без нанохуда. Могу лишь описать ситуацию, которая была: вышел в МГ в экзе, дошел, проапгрейдил ее на бег (остальные грейды не делал), вернулся за лутом, который оставил метров 200 назад, вернулся опять к технику, чтобы добить грейды и буквально сразу при получении квеста на динамит словил этот баг, грузил потом сейвы до грейда экзы, грузил до перехода в МГ - проблема не уходила, загрузил в итоге сейвы с более ранней стадии - проблема решилась (до этого еще пробовал перезапускать игру, тоже не помогало, на всякий случай даже проверял клавишу на клавиатуре, мало ли) AtmosFear для высоких ставил, всё делал буквально, как написано в шапке мода
-
Кто-то сталкивался с багом в Мертвом городе, то персонаж перестает бегать? Думал проблема в экзоскелете, но даже когда его скидываю, то персонаж не бежит upd персонаж в принципе перестал бегать, даже предыдущие сейвы гружу - ток ходьба upd 2 загрузил совсем старые сейвы, персонаж побежал, загрузил последние - опять бегает, хз что за баг ловил)
-
Спасибо за одну еще одну из историй зоны) Плюсы: отсылка на людей из вселенной сталкера, которые выпускают модификации, стабильность (был один вылет из-за квик сейва) Минусы: линейность, субъективный взгляд на малое количество стычек (в основном принеси-подай) отсутствие поиска артефактов, мистики В целом как отдельная история из жизни зоны - пойдет, ценю труд модмейкеров за то, что клепают такие проекты. Спасибо!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Прошел данный мод. Честно говоря мнение непонятное, с одной стороны в первые минуты хотелось дропнуть, но решил всё же допройти, потом стало интереснее, в целом для первой поделки неплохо, от части сохранен дух сталкера. Как короткометражка - хорошо. Сейчас вот буду вторую часть проходить, спасибо за данный мод) Из плюсов: сюжет, всё же тут он есть, графическая часть неплохая, множество второстепенных квестов (жаль хоть и линейных) Из минусов: вой собаки, вот это прям вообще атас. Неработающие прицелы, одна локация (с другой стороны активности на ней хватает с лихвой), на начальном этапе - слишком много бессмысленной беготни
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Недавно прошел свежий мод на сталкер, решил посмотреть что там еще вкусного есть, наткнулся на эту красоту, чувство, будто я сыграл в аддон оригинального Зова Припяти, честн слово, причем в хорошем смысле этого слова) Плюсы => буду банальным, думаю в каждом отзыве об этом писали, но : катсцены (это просто красота, причем сделаны добротно), озвучка, в совокупностью с атмосферой буквально погружаешься в игру, правда, я дежавю испытал, будто Дегтярев решил вернуться в зону)) Интересные квесты, красивая картинка, погода, Кордон прям конфетка, особенно понравился квест со старым Тоз-34. Как и в ЗП порадовало послесловие, приятно получить фидбек по принятым решениям при прохождении) Загадки по тайникам - супер, как фанат вселенной было приятно осознать, что помню такие мелочи (причем первые тайники были найдены еще до получения квеста, от чего они были пустыми)) Ну и главный плюс - стабильность, за всё прохождение ни одного вылета) Минусы => местами оптимизация, особенно на второй локации, приятно было наблюдать красоту в 60кадрах на Кордоне, но увы пришлось немного пострадать на второй локации, а ведь и там было на что посмотреть. Могу ошибаться, но видно, с каким энтузиазмом начиналась разработка (чего стоит тот же Кордон) и как силы ушли под конец. Легкие баги, такие как отсутствие статов на пушках. Пустоватые 2 и 3 локации, (особенно обидно за 2ую локацию, тк видно, что она делалась с душой) Немного коротковат. Итог: в целом отличный мод, видно сколько сил и времени было потрачено на него, спасибо!
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Давно не возвращался во вселенную Сталкер, очень рад был увидеть новость о том, что от данной команды вышел новый мод - сразу же побежал качать) Плюсы: сюжет, отсылка к предыдущим частям, отлично реализованные катсцены, озвучка, присутствие мистики, новый взгляд на мутантов (особенно понравился прыгающий мутант, как в Half Life), хорошая графика, множество второстепенных квестов, да и в целом любой элемент мода очень понравился, правда, я как будто сыграл в ДЛС к оригинальному сталкеру/прочитал книжку во вселенной Сталкер, ну и естественно отдельное спасибо за музыку с киберпанка, она довольно органично вписалась в этот мод) Минусы: многие думаю пофиксятся в ближайшее время, в целом чего-то критичного не встречал при прохождении, стабильность на хорошем уровне (бывали вылеты, пару раз при сохранении, иногда при переходе, но с учетом довольно быстрой загрузки игры это не столь критично, но малость неприятно), по ощущению со временем игра забивает оперативную память или что-то, но забивает, тк те же сохранения потом делаются чуть дольше, в принципе помогает перезаход в игру через 1-2ч игры и всё опять хорошо. По основным квестам багов вроде не встречал, по второстепенным парочка была (отсутствие трупа наемника в рыжем лесу). Немного странное освещение, как по мне, думаю тоже починят в ближайшее время (особенно у детектора)). Так же сугуболичное мнение касательно экономики - ее стоит шаманить, во многих модах на сталкер это большая проблема. Присутствие столь большого количества различных пушек, пистолетов, дробовиков, но буквально в первые 2-3ч игры уже можно купить экзу, вал\фн2000 (который кстати вообще даже бесплатно дают) и забить на оружейную составляющую до конца игры, просто докупать патроны. Читал, что у кого-то проблема была с медициной, я играл на нормале, в целом проблемы с медициной не встречал, наоборот даже - медицина и арты был мой источник заработка, очень даже неплохой. Итог: Вновь отличный мод во вселенной Сталкер, огромное спасибо команде разработчиков за массу положительных эмоций при прохождении) Вы молодцы!
-
- 2
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Спасибо, я правда прошел уже)), буду ждать завершения ОБТ, чтобы пройти всё еще раз)
-
Столкнулся с проблемой, что Кракена убивают нейтралы. После пробуждения, я с ним поговорил, не стал убивать, пошел другие кв делать, обратно возвращаюсь, его уже нейтралы в дуршлаг превратили. Это критично? Он как-то потом еще будет задействован?
-
Есть еще у кого засветы на прототипе детектора Сварог? Нифига на его экране не вижу, Велес нормально работает, но он, увы не показывает аномалии)) С настройками гаммы и тд не игрался, ползунки дефолтно стоят
-
Имхо, абсолютно ненужная система. Лучше бы эти силы кинули на реализацию квестов, заселение локаций, как вариант прокачки персонажа\достижений, исправление мелких ошибок и тд
-
Спасибо, попробую. Честно говоря последнее время стал ловить довольно частые вылеты при сохранении, не знаю как информацию по ошибам кидать xrengine.exe caused BREAKPOINT in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0033:00000000D7E9CBAE, xrDebug::backend()+222 byte(s)
-
Словил забавную ситуацию, бесконечный респавн снайперов монолита около аномалии "Битум", как бы теперь краш не словить... Дополнено 2 минуты спустя Видимо все таки словил, при загрузке, хотя может это не связано даже)) xrengine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\lua51.dll" at 0033:00000000D38E9529, luaopen_table()+521 byte(s)
-
Ну с наполненностью контентом относительно главных и второстепенных заданий тут все круто (очень понравился момент с аномалией в лаборатории, где от нее надо бежать, буквально пришлось распрощаться с частью хабара, закинуться геркулесом и энергетиками, а уж об полученном адреналине, когда оно за тобой летит я вообще молчу)) На тему сталкеров, собирающих артефакты - честно, не встречал. На затоне изредка бесовский кабан только норовит меня сожрать да и все) На тему 2ого пункта - да какие тут могут быть претензии вообще, я прекрасно понимаю, что это все делается на исключительном энтузиазме, за что и благодарен, скорее просто высказываю ощущения и претензии во время прохождения со своей колокольни)
-
Ну вы как будто из крайности в крайность) Мой посыл скорее в том, чтобы зона ощущалась более живой, хотя на том же Затоне я понимаю, что это аргументировано вирусом. Ведь система a-life была изюминкой сталкера, а тут получается, что и нету этой жизни зоны. Хотя возможно я делаю поспешные выводы, тк мод целиком еще не прошел. Касательно примеров, честно говоря так и не вспомню на вскидку, давно в моды не играл, на днях прошел только Инкубатор. Если уж приводить в пример, то пожалуй ogsm какой-нибудь или lost alpha dc, наверное, где да, был гг со своей историей, но и вокруг него была живая зона со своей жизнью.
-
Да в целом я не против беготни, если она аргументирована или интересна. Первые 2 локации в этом плане сделаны грамотно: беготня есть, но локации соразмерны заданиям. На затоне же я уже столкнулся с тем, что я просто трачу часы реального времени на перемещение по мертвому миру (хотя сами задания то отлично реализованы) Просто когда ты буквально бежишь из пункта А в пункт Б, потом опять в пункт А, опять в Б и так 100 раз, при этом параллельно тебе не встречается абсолютно ничего, кроме звуков природы и подыхающего гг из-за выносливости, то отпадает желание выполнять эти же задания. Дополнено 1 минуту спустя Чем же взаимоисключающие? Квесты реализованы интересно, но пока бежишь их выполнять интерес падает, ведь мир вокруг пустой, а локации большие.
-
Мне вот интересно, принципиально надо на пустых локациях заставлять персонажа бегать туда-сюда? Много крутого, безусловно, в моде, но вот эта беготня уже в печенках сидит. Типо ок, претензий бы вообще не было, если бы хотя бы какая-то активность происходила на картах, так ведь просто пустые локации. Квесты да, интересно, но просто потихоньку хочется дропнуть прохождение из-за этого вот искусственного накручивания моточасов.
-
Шикарный Мод. Плюсы: 1) Интересный сюжет и персонажи 2) Отменная картинка, ночные аномалии просто изумительны. 3)Стабильность мода: не было ни одного вылета, багов при прохождении. 4)Вариативность при прохождении 5)Озвучка гг и других сталкеров 6)Приятная музыка в главном меню и на протяжении всей игры) 7) Атмосфера! Очень круто реализованы мистические точки в Припяти (баскетбольная площадка, аномалия оповещения об эвакуации) Минусы: 1)Лично у меня довольно долго заняло поиск некоторых квестовых предметов (Доки в х8, проволока для техника) 2) Немного сбитая экономика (в какой-то степени можно забить на поиск тайников, лута с нпс, тк денег и так будет хватать с лихвой) (Хотя этот пункт можно выделить как нейтральный, потому как не все любят пылесосить локации, возможно сделано в угоду тем, кто хочет пробежать мод как можно быстрее, но в этом случае обидно за труд авторов) 3)Относительно пустая зона при взгляде на вражеских нпс, мутантов (Пункт субъективен, хотелось бы хоть иногда выпустить пару пуль в мутантов или монолитовцев\наемников при исследовании локаций, наблюдать хоть какой-нить a-life, а то боекомплект расходовался только при прохождении сюжетных квестов) 4)Скорее не минус, но - скоротечность мода, безусловно хочется в такое играть намного дольше) И в завершение - спасибо огромное всем, кто принимал участие в его создании! Отлично провел вечер) Посмотрел и загрузился для разных концовок ради интереса) Радует, что сообщество живо и делает столь шикарные проекты)
-
- 1
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 4 )