Перейти к содержанию

Zamiakulkus

Сталкеры
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zamiakulkus

  1. Пока прохожу Кордон и.... Как же круто! Первые впечатления просто нереально положительные, как будто сталкер и должен таким быть) Дополнено 27 минуты спустя Может кто подсказать, где инструменты для грубой работы? Облазил атп - в столе нету, для калибровки забрал, для тонкой в доме забрал, где поезд на мосту тоже облазил, где поезд рядом с аномалией тоже нету, на Элеватора в ящиках тоже нету upd. Нашел,, все таки в поезде были, а я у колес искал)
  2. Спасибо, что посмотрели) Ну самое главное, что баг сам испарился)
  3. Еле нашел где они лежат со стим версии, оказались в папке, теперь буду знать) Не уверен, что он будет полезен, тк баг ушел в том числе и в сохранении (может помогла именно загрузка старого сейва и перехода на локацию), но вот именно с этим сейвом у меня возникал баг на этом месте.
  4. та это я 2 раза отредактировал свое сообщение, поэтому upd 2 Качал из заглавной шапки, без нанохуда. Могу лишь описать ситуацию, которая была: вышел в МГ в экзе, дошел, проапгрейдил ее на бег (остальные грейды не делал), вернулся за лутом, который оставил метров 200 назад, вернулся опять к технику, чтобы добить грейды и буквально сразу при получении квеста на динамит словил этот баг, грузил потом сейвы до грейда экзы, грузил до перехода в МГ - проблема не уходила, загрузил в итоге сейвы с более ранней стадии - проблема решилась (до этого еще пробовал перезапускать игру, тоже не помогало, на всякий случай даже проверял клавишу на клавиатуре, мало ли) AtmosFear для высоких ставил, всё делал буквально, как написано в шапке мода
  5. Кто-то сталкивался с багом в Мертвом городе, то персонаж перестает бегать? Думал проблема в экзоскелете, но даже когда его скидываю, то персонаж не бежит upd персонаж в принципе перестал бегать, даже предыдущие сейвы гружу - ток ходьба upd 2 загрузил совсем старые сейвы, персонаж побежал, загрузил последние - опять бегает, хз что за баг ловил)
  6. Спасибо за одну еще одну из историй зоны) Плюсы: отсылка на людей из вселенной сталкера, которые выпускают модификации, стабильность (был один вылет из-за квик сейва) Минусы: линейность, субъективный взгляд на малое количество стычек (в основном принеси-подай) отсутствие поиска артефактов, мистики В целом как отдельная история из жизни зоны - пойдет, ценю труд модмейкеров за то, что клепают такие проекты. Спасибо!
  7. Прошел данный мод. Честно говоря мнение непонятное, с одной стороны в первые минуты хотелось дропнуть, но решил всё же допройти, потом стало интереснее, в целом для первой поделки неплохо, от части сохранен дух сталкера. Как короткометражка - хорошо. Сейчас вот буду вторую часть проходить, спасибо за данный мод) Из плюсов: сюжет, всё же тут он есть, графическая часть неплохая, множество второстепенных квестов (жаль хоть и линейных) Из минусов: вой собаки, вот это прям вообще атас. Неработающие прицелы, одна локация (с другой стороны активности на ней хватает с лихвой), на начальном этапе - слишком много бессмысленной беготни
  8. Недавно прошел свежий мод на сталкер, решил посмотреть что там еще вкусного есть, наткнулся на эту красоту, чувство, будто я сыграл в аддон оригинального Зова Припяти, честн слово, причем в хорошем смысле этого слова) Плюсы => буду банальным, думаю в каждом отзыве об этом писали, но : катсцены (это просто красота, причем сделаны добротно), озвучка, в совокупностью с атмосферой буквально погружаешься в игру, правда, я дежавю испытал, будто Дегтярев решил вернуться в зону)) Интересные квесты, красивая картинка, погода, Кордон прям конфетка, особенно понравился квест со старым Тоз-34. Как и в ЗП порадовало послесловие, приятно получить фидбек по принятым решениям при прохождении) Загадки по тайникам - супер, как фанат вселенной было приятно осознать, что помню такие мелочи (причем первые тайники были найдены еще до получения квеста, от чего они были пустыми)) Ну и главный плюс - стабильность, за всё прохождение ни одного вылета) Минусы => местами оптимизация, особенно на второй локации, приятно было наблюдать красоту в 60кадрах на Кордоне, но увы пришлось немного пострадать на второй локации, а ведь и там было на что посмотреть. Могу ошибаться, но видно, с каким энтузиазмом начиналась разработка (чего стоит тот же Кордон) и как силы ушли под конец. Легкие баги, такие как отсутствие статов на пушках. Пустоватые 2 и 3 локации, (особенно обидно за 2ую локацию, тк видно, что она делалась с душой) Немного коротковат. Итог: в целом отличный мод, видно сколько сил и времени было потрачено на него, спасибо!
  9. Давно не возвращался во вселенную Сталкер, очень рад был увидеть новость о том, что от данной команды вышел новый мод - сразу же побежал качать) Плюсы: сюжет, отсылка к предыдущим частям, отлично реализованные катсцены, озвучка, присутствие мистики, новый взгляд на мутантов (особенно понравился прыгающий мутант, как в Half Life), хорошая графика, множество второстепенных квестов, да и в целом любой элемент мода очень понравился, правда, я как будто сыграл в ДЛС к оригинальному сталкеру/прочитал книжку во вселенной Сталкер, ну и естественно отдельное спасибо за музыку с киберпанка, она довольно органично вписалась в этот мод) Минусы: многие думаю пофиксятся в ближайшее время, в целом чего-то критичного не встречал при прохождении, стабильность на хорошем уровне (бывали вылеты, пару раз при сохранении, иногда при переходе, но с учетом довольно быстрой загрузки игры это не столь критично, но малость неприятно), по ощущению со временем игра забивает оперативную память или что-то, но забивает, тк те же сохранения потом делаются чуть дольше, в принципе помогает перезаход в игру через 1-2ч игры и всё опять хорошо. По основным квестам багов вроде не встречал, по второстепенным парочка была (отсутствие трупа наемника в рыжем лесу). Немного странное освещение, как по мне, думаю тоже починят в ближайшее время (особенно у детектора)). Так же сугуболичное мнение касательно экономики - ее стоит шаманить, во многих модах на сталкер это большая проблема. Присутствие столь большого количества различных пушек, пистолетов, дробовиков, но буквально в первые 2-3ч игры уже можно купить экзу, вал\фн2000 (который кстати вообще даже бесплатно дают) и забить на оружейную составляющую до конца игры, просто докупать патроны. Читал, что у кого-то проблема была с медициной, я играл на нормале, в целом проблемы с медициной не встречал, наоборот даже - медицина и арты был мой источник заработка, очень даже неплохой. Итог: Вновь отличный мод во вселенной Сталкер, огромное спасибо команде разработчиков за массу положительных эмоций при прохождении) Вы молодцы!
  10. Спасибо, я правда прошел уже)), буду ждать завершения ОБТ, чтобы пройти всё еще раз)
  11. Столкнулся с проблемой, что Кракена убивают нейтралы. После пробуждения, я с ним поговорил, не стал убивать, пошел другие кв делать, обратно возвращаюсь, его уже нейтралы в дуршлаг превратили. Это критично? Он как-то потом еще будет задействован?
  12. Есть еще у кого засветы на прототипе детектора Сварог? Нифига на его экране не вижу, Велес нормально работает, но он, увы не показывает аномалии)) С настройками гаммы и тд не игрался, ползунки дефолтно стоят
  13. Имхо, абсолютно ненужная система. Лучше бы эти силы кинули на реализацию квестов, заселение локаций, как вариант прокачки персонажа\достижений, исправление мелких ошибок и тд
  14. Во, опять словил при сохранении, сейчас лог прикреплю xray_Замиакулькус.log Дополнено 4 минуты спустя Название бы квеста. А вообще поищите в интернете, там есть подробное прохождение квестов, если возникают трудности
  15. Спасибо, попробую. Честно говоря последнее время стал ловить довольно частые вылеты при сохранении, не знаю как информацию по ошибам кидать xrengine.exe caused BREAKPOINT in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0033:00000000D7E9CBAE, xrDebug::backend()+222 byte(s)
  16. Словил забавную ситуацию, бесконечный респавн снайперов монолита около аномалии "Битум", как бы теперь краш не словить... Дополнено 2 минуты спустя Видимо все таки словил, при загрузке, хотя может это не связано даже)) xrengine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\lua51.dll" at 0033:00000000D38E9529, luaopen_table()+521 byte(s)
  17. Ну с наполненностью контентом относительно главных и второстепенных заданий тут все круто (очень понравился момент с аномалией в лаборатории, где от нее надо бежать, буквально пришлось распрощаться с частью хабара, закинуться геркулесом и энергетиками, а уж об полученном адреналине, когда оно за тобой летит я вообще молчу)) На тему сталкеров, собирающих артефакты - честно, не встречал. На затоне изредка бесовский кабан только норовит меня сожрать да и все) На тему 2ого пункта - да какие тут могут быть претензии вообще, я прекрасно понимаю, что это все делается на исключительном энтузиазме, за что и благодарен, скорее просто высказываю ощущения и претензии во время прохождения со своей колокольни)
  18. Ну вы как будто из крайности в крайность) Мой посыл скорее в том, чтобы зона ощущалась более живой, хотя на том же Затоне я понимаю, что это аргументировано вирусом. Ведь система a-life была изюминкой сталкера, а тут получается, что и нету этой жизни зоны. Хотя возможно я делаю поспешные выводы, тк мод целиком еще не прошел. Касательно примеров, честно говоря так и не вспомню на вскидку, давно в моды не играл, на днях прошел только Инкубатор. Если уж приводить в пример, то пожалуй ogsm какой-нибудь или lost alpha dc, наверное, где да, был гг со своей историей, но и вокруг него была живая зона со своей жизнью.
  19. Да в целом я не против беготни, если она аргументирована или интересна. Первые 2 локации в этом плане сделаны грамотно: беготня есть, но локации соразмерны заданиям. На затоне же я уже столкнулся с тем, что я просто трачу часы реального времени на перемещение по мертвому миру (хотя сами задания то отлично реализованы) Просто когда ты буквально бежишь из пункта А в пункт Б, потом опять в пункт А, опять в Б и так 100 раз, при этом параллельно тебе не встречается абсолютно ничего, кроме звуков природы и подыхающего гг из-за выносливости, то отпадает желание выполнять эти же задания. Дополнено 1 минуту спустя Чем же взаимоисключающие? Квесты реализованы интересно, но пока бежишь их выполнять интерес падает, ведь мир вокруг пустой, а локации большие.
  20. Мне вот интересно, принципиально надо на пустых локациях заставлять персонажа бегать туда-сюда? Много крутого, безусловно, в моде, но вот эта беготня уже в печенках сидит. Типо ок, претензий бы вообще не было, если бы хотя бы какая-то активность происходила на картах, так ведь просто пустые локации. Квесты да, интересно, но просто потихоньку хочется дропнуть прохождение из-за этого вот искусственного накручивания моточасов.
  21. Шикарный Мод. Плюсы: 1) Интересный сюжет и персонажи 2) Отменная картинка, ночные аномалии просто изумительны. 3)Стабильность мода: не было ни одного вылета, багов при прохождении. 4)Вариативность при прохождении 5)Озвучка гг и других сталкеров 6)Приятная музыка в главном меню и на протяжении всей игры) 7) Атмосфера! Очень круто реализованы мистические точки в Припяти (баскетбольная площадка, аномалия оповещения об эвакуации) Минусы: 1)Лично у меня довольно долго заняло поиск некоторых квестовых предметов (Доки в х8, проволока для техника) 2) Немного сбитая экономика (в какой-то степени можно забить на поиск тайников, лута с нпс, тк денег и так будет хватать с лихвой) (Хотя этот пункт можно выделить как нейтральный, потому как не все любят пылесосить локации, возможно сделано в угоду тем, кто хочет пробежать мод как можно быстрее, но в этом случае обидно за труд авторов) 3)Относительно пустая зона при взгляде на вражеских нпс, мутантов (Пункт субъективен, хотелось бы хоть иногда выпустить пару пуль в мутантов или монолитовцев\наемников при исследовании локаций, наблюдать хоть какой-нить a-life, а то боекомплект расходовался только при прохождении сюжетных квестов) 4)Скорее не минус, но - скоротечность мода, безусловно хочется в такое играть намного дольше) И в завершение - спасибо огромное всем, кто принимал участие в его создании! Отлично провел вечер) Посмотрел и загрузился для разных концовок ради интереса) Радует, что сообщество живо и делает столь шикарные проекты)