-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Zamiakulkus
-
Спасибо, попробую. Честно говоря последнее время стал ловить довольно частые вылеты при сохранении, не знаю как информацию по ошибам кидать xrengine.exe caused BREAKPOINT in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\xrCore.dll" at 0033:00000000D7E9CBAE, xrDebug::backend()+222 byte(s)
-
Словил забавную ситуацию, бесконечный респавн снайперов монолита около аномалии "Битум", как бы теперь краш не словить... Дополнено 2 минуты спустя Видимо все таки словил, при загрузке, хотя может это не связано даже)) xrengine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "M:\SteamLibrary\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\lua51.dll" at 0033:00000000D38E9529, luaopen_table()+521 byte(s)
-
Ну с наполненностью контентом относительно главных и второстепенных заданий тут все круто (очень понравился момент с аномалией в лаборатории, где от нее надо бежать, буквально пришлось распрощаться с частью хабара, закинуться геркулесом и энергетиками, а уж об полученном адреналине, когда оно за тобой летит я вообще молчу)) На тему сталкеров, собирающих артефакты - честно, не встречал. На затоне изредка бесовский кабан только норовит меня сожрать да и все) На тему 2ого пункта - да какие тут могут быть претензии вообще, я прекрасно понимаю, что это все делается на исключительном энтузиазме, за что и благодарен, скорее просто высказываю ощущения и претензии во время прохождения со своей колокольни)
-
Ну вы как будто из крайности в крайность) Мой посыл скорее в том, чтобы зона ощущалась более живой, хотя на том же Затоне я понимаю, что это аргументировано вирусом. Ведь система a-life была изюминкой сталкера, а тут получается, что и нету этой жизни зоны. Хотя возможно я делаю поспешные выводы, тк мод целиком еще не прошел. Касательно примеров, честно говоря так и не вспомню на вскидку, давно в моды не играл, на днях прошел только Инкубатор. Если уж приводить в пример, то пожалуй ogsm какой-нибудь или lost alpha dc, наверное, где да, был гг со своей историей, но и вокруг него была живая зона со своей жизнью.
-
Да в целом я не против беготни, если она аргументирована или интересна. Первые 2 локации в этом плане сделаны грамотно: беготня есть, но локации соразмерны заданиям. На затоне же я уже столкнулся с тем, что я просто трачу часы реального времени на перемещение по мертвому миру (хотя сами задания то отлично реализованы) Просто когда ты буквально бежишь из пункта А в пункт Б, потом опять в пункт А, опять в Б и так 100 раз, при этом параллельно тебе не встречается абсолютно ничего, кроме звуков природы и подыхающего гг из-за выносливости, то отпадает желание выполнять эти же задания. Дополнено 1 минуту спустя Чем же взаимоисключающие? Квесты реализованы интересно, но пока бежишь их выполнять интерес падает, ведь мир вокруг пустой, а локации большие.
-
Мне вот интересно, принципиально надо на пустых локациях заставлять персонажа бегать туда-сюда? Много крутого, безусловно, в моде, но вот эта беготня уже в печенках сидит. Типо ок, претензий бы вообще не было, если бы хотя бы какая-то активность происходила на картах, так ведь просто пустые локации. Квесты да, интересно, но просто потихоньку хочется дропнуть прохождение из-за этого вот искусственного накручивания моточасов.
-
Шикарный Мод. Плюсы: 1) Интересный сюжет и персонажи 2) Отменная картинка, ночные аномалии просто изумительны. 3)Стабильность мода: не было ни одного вылета, багов при прохождении. 4)Вариативность при прохождении 5)Озвучка гг и других сталкеров 6)Приятная музыка в главном меню и на протяжении всей игры) 7) Атмосфера! Очень круто реализованы мистические точки в Припяти (баскетбольная площадка, аномалия оповещения об эвакуации) Минусы: 1)Лично у меня довольно долго заняло поиск некоторых квестовых предметов (Доки в х8, проволока для техника) 2) Немного сбитая экономика (в какой-то степени можно забить на поиск тайников, лута с нпс, тк денег и так будет хватать с лихвой) (Хотя этот пункт можно выделить как нейтральный, потому как не все любят пылесосить локации, возможно сделано в угоду тем, кто хочет пробежать мод как можно быстрее, но в этом случае обидно за труд авторов) 3)Относительно пустая зона при взгляде на вражеских нпс, мутантов (Пункт субъективен, хотелось бы хоть иногда выпустить пару пуль в мутантов или монолитовцев\наемников при исследовании локаций, наблюдать хоть какой-нить a-life, а то боекомплект расходовался только при прохождении сюжетных квестов) 4)Скорее не минус, но - скоротечность мода, безусловно хочется в такое играть намного дольше) И в завершение - спасибо огромное всем, кто принимал участие в его создании! Отлично провел вечер) Посмотрел и загрузился для разных концовок ради интереса) Радует, что сообщество живо и делает столь шикарные проекты)
-
- 1
-
- новый сюжет
- standalone
- (и ещё 4 )