-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Zamiakulkus
-
Начал играть, пока нраица очень) Но как же отложил кирпичей в доме одном в деревне новичков, за это отдельное спасибо)
-
Долго думал какую оценку ставить, с одной стороны легендарный долгий мод, с другой стороны есть несколько негативных моментов. Команду с релизом, вы молодцы! Плюсы: поразительная графика, атмосфера, современный и приятный интерфейс, очень красочные и приятные загрузочные экраны, долгое прохождение, отдельный сюжет, качественно переработанные и наполненные статическими объектами локации (видно, какое внимание было уделено, исследовать и наслаждаться видами было одно удовольствие) очень крутой бестиарий, новые мутанты, отличные модели оружия и их улучшения, вполне хорошо реализованная экономика, количество локаций, катсцены и множество других элементов, а так же стабильность (ни одного вылета) и отсутствие критических багов на протяжении всего прохождения. Отдельный восторг вызвала локация Янтарь и сюжет на ней, очень понравилось, спасибо за отсылку на ТЧ в виде Призрака и Волка, мелочи, а приятно. Минусы: (тут субъективные и возможно объективные моменты) порезанный кпк, очень жалко, что отсутствуют достижения как в том же зп, статистика, рейтинги, прокачки персонажа (хотя это уже больше рпг претензия, в некоторых модах это реализовано и смотрится органично, имхо) (раньше кпк был отдельным живым миром чтоль, сейчас в него есть смысл лезть только, чтобы посмотреть на бестиарий или за записками других сталкеров/кодов к дверям. Мертвая зона, буквально, отсутствие какого-либо алайфа, зона абсолютно статична, нету стычек разных группировок сталкеров, сталкеров с мутантами, после зачистки разных мест по квестам те места пустуют и там отсутствует какая-либо активность, следовательно туда и возвращаться нету никакого смысла, что в свою очередь сводит на нет труд разработчиков в прорабатывании локаций. Изредка можно встретить трупы сталкеров в разных уголках зоны, на этом всё, очень печальный итог в сфере жизни зоны для такого большого проекта. Отсутствие какого-либо выбора (за исключением отказа от взятия второстепенных квестов и концовок). Перебор, имхо, с хождением по зоне, сбегай туда - беги обратно, опять посылают туда же - опять обратно, беготня по несколько раз, а отсюда вытекает следующий минус - отсутствие быстрого перемещения хотя бы на разные локации, в совокупности со статичной зоной из предыдущего минуса как итог - грустно. Так же показалось, что были не реализованы еще какие-либо сюжетные и около сюжетные моменты (на локациях присутствуют множество нпс, которые по ощущению планировались для каких-то квестов, но в последствии от этого отказались (ученые на Агропроме, сталкеры в депо, как минимум тот, который говорит "подходи, я буду давать квесты на артефакты", но в последствии просто сидит у костра. Отсутствие возможности лутать тайники до взятие наводки на эти самые тайники, но это всё мелочи. Как итог: поздравляю команду разработчиков и всех причастных с релизом данного проекта. Огромная благодарность за десятки часов, проведенных в ЧЗО, за очередную историю разных персонажей зоны. Вы молодцы!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Спасибо за развернутый ответ)
-
нужны, лучше всё облазить под депо, чтобы лишний раз не возвращаться (пушка потом будет отличная)
-
Вот да, сразу идея такая закралась)) Но хотя б предупредили бы)) Надеюсь, а то и правда жалко ведь, столько батонов, колбасы, бутылок водки в тайнике лежало))
-
Ээээй, где мой хабар при смене персонажа?))) Столько артов, лута, вещей копил и бац - нету
-
Наверное это все таки баг: при разговоре у Сидоровича и нажатии на "что ты можешь предложить", пропадает у него же кнопка торговли, в принципе быстрое сохранение и последующая загрузка исправляет это, но для сведения)
-
Исправьте, пожалуйста, описание костюма, тк оно не соответствует действительности. У него я так подозреваю встроенный прибор ночного видения явно не 2 поколения, тк при установке на экзоскелет свободы у техника "прибор ночного видения 2 поколения" они отличаются, у Веги явно куда лучше.
-
Подскажите пожалуйста в квесте "Герой или палач" есть вариативность? Как-то быстро там всё развивается и Кобра толком перед смертью ничего не говорит, получается палач какой-то, даже варианта оставить в живых нету
-
Хм, если алайфа нету это конечно печально
-
Эх как же антивирус ругается))) Пришлось качать архивы, вырубать антивир на время установки (потом эта зараза все равно удалила деинсталятор)) Только зашел в игру, деревня новичков, СПАСИБО, даже как-то непривычно смотреть на столь обновленный сталкер, чую меня ждут десятки, а то может и сотни насыщенных часов в игре) Первое впечатление просто огонь)
-
Пока прохожу Кордон и.... Как же круто! Первые впечатления просто нереально положительные, как будто сталкер и должен таким быть) Дополнено 27 минуты спустя Может кто подсказать, где инструменты для грубой работы? Облазил атп - в столе нету, для калибровки забрал, для тонкой в доме забрал, где поезд на мосту тоже облазил, где поезд рядом с аномалией тоже нету, на Элеватора в ящиках тоже нету upd. Нашел,, все таки в поезде были, а я у колес искал)
-
Спасибо, что посмотрели) Ну самое главное, что баг сам испарился)
-
Мод - огонь. Плюсы: довольно длинный, неплохой сюжет, множество локаций, приятная графика, стабильность (вылетов не было от слова совсем), интересная механика с флешками, буквально стимул изучать локации и вспоминать где, что было, довольно неплохо сделанная экономика, денег в целом в притык прям было на каждой главе (арты держал до последнего, продавал буквально парочку), чуть не забыл - alife (если это был он на Кордоне, зона хоть динамичная, редко встречается подобное в модах), хотя может это и фишка ЧН с войной группировок) Минусы: малое количество второстепенных квестов на обширных локациях (типо той же ТД), Atmosfear (субъективный минус, по-разному грузит систему на разных циклах погоды), странный баланс на сложностях: играл на ветеране, отлетал только так с пары пуль от станционарных пулеметов и монолита (будучи в экзе с фул грейдом), хотя может так и зудумывалось, не знаю), субъективно: не хватает буквально еще парочки наземных локаций, завязанных на сюжет (типо того же янтаря, рыжего леса или любой другой локации) между подземками, под землей к концу было тяжко-душно. Ближе к концу хотел поставить 9 баллов, но после самой концовки десяточка) Отличный мод на несколько вечеров, спасибо разработчикам за их труд и проделанную работу!
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Еле нашел где они лежат со стим версии, оказались в папке, теперь буду знать) Не уверен, что он будет полезен, тк баг ушел в том числе и в сохранении (может помогла именно загрузка старого сейва и перехода на локацию), но вот именно с этим сейвом у меня возникал баг на этом месте.
-
та это я 2 раза отредактировал свое сообщение, поэтому upd 2 Качал из заглавной шапки, без нанохуда. Могу лишь описать ситуацию, которая была: вышел в МГ в экзе, дошел, проапгрейдил ее на бег (остальные грейды не делал), вернулся за лутом, который оставил метров 200 назад, вернулся опять к технику, чтобы добить грейды и буквально сразу при получении квеста на динамит словил этот баг, грузил потом сейвы до грейда экзы, грузил до перехода в МГ - проблема не уходила, загрузил в итоге сейвы с более ранней стадии - проблема решилась (до этого еще пробовал перезапускать игру, тоже не помогало, на всякий случай даже проверял клавишу на клавиатуре, мало ли) AtmosFear для высоких ставил, всё делал буквально, как написано в шапке мода
-
Кто-то сталкивался с багом в Мертвом городе, то персонаж перестает бегать? Думал проблема в экзоскелете, но даже когда его скидываю, то персонаж не бежит upd персонаж в принципе перестал бегать, даже предыдущие сейвы гружу - ток ходьба upd 2 загрузил совсем старые сейвы, персонаж побежал, загрузил последние - опять бегает, хз что за баг ловил)
-
Спасибо за одну еще одну из историй зоны) Плюсы: отсылка на людей из вселенной сталкера, которые выпускают модификации, стабильность (был один вылет из-за квик сейва) Минусы: линейность, субъективный взгляд на малое количество стычек (в основном принеси-подай) отсутствие поиска артефактов, мистики В целом как отдельная история из жизни зоны - пойдет, ценю труд модмейкеров за то, что клепают такие проекты. Спасибо!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 5 )
-
Прошел данный мод. Честно говоря мнение непонятное, с одной стороны в первые минуты хотелось дропнуть, но решил всё же допройти, потом стало интереснее, в целом для первой поделки неплохо, от части сохранен дух сталкера. Как короткометражка - хорошо. Сейчас вот буду вторую часть проходить, спасибо за данный мод) Из плюсов: сюжет, всё же тут он есть, графическая часть неплохая, множество второстепенных квестов (жаль хоть и линейных) Из минусов: вой собаки, вот это прям вообще атас. Неработающие прицелы, одна локация (с другой стороны активности на ней хватает с лихвой), на начальном этапе - слишком много бессмысленной беготни
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Недавно прошел свежий мод на сталкер, решил посмотреть что там еще вкусного есть, наткнулся на эту красоту, чувство, будто я сыграл в аддон оригинального Зова Припяти, честн слово, причем в хорошем смысле этого слова) Плюсы => буду банальным, думаю в каждом отзыве об этом писали, но : катсцены (это просто красота, причем сделаны добротно), озвучка, в совокупностью с атмосферой буквально погружаешься в игру, правда, я дежавю испытал, будто Дегтярев решил вернуться в зону)) Интересные квесты, красивая картинка, погода, Кордон прям конфетка, особенно понравился квест со старым Тоз-34. Как и в ЗП порадовало послесловие, приятно получить фидбек по принятым решениям при прохождении) Загадки по тайникам - супер, как фанат вселенной было приятно осознать, что помню такие мелочи (причем первые тайники были найдены еще до получения квеста, от чего они были пустыми)) Ну и главный плюс - стабильность, за всё прохождение ни одного вылета) Минусы => местами оптимизация, особенно на второй локации, приятно было наблюдать красоту в 60кадрах на Кордоне, но увы пришлось немного пострадать на второй локации, а ведь и там было на что посмотреть. Могу ошибаться, но видно, с каким энтузиазмом начиналась разработка (чего стоит тот же Кордон) и как силы ушли под конец. Легкие баги, такие как отсутствие статов на пушках. Пустоватые 2 и 3 локации, (особенно обидно за 2ую локацию, тк видно, что она делалась с душой) Немного коротковат. Итог: в целом отличный мод, видно сколько сил и времени было потрачено на него, спасибо!
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 5 )
-
Давно не возвращался во вселенную Сталкер, очень рад был увидеть новость о том, что от данной команды вышел новый мод - сразу же побежал качать) Плюсы: сюжет, отсылка к предыдущим частям, отлично реализованные катсцены, озвучка, присутствие мистики, новый взгляд на мутантов (особенно понравился прыгающий мутант, как в Half Life), хорошая графика, множество второстепенных квестов, да и в целом любой элемент мода очень понравился, правда, я как будто сыграл в ДЛС к оригинальному сталкеру/прочитал книжку во вселенной Сталкер, ну и естественно отдельное спасибо за музыку с киберпанка, она довольно органично вписалась в этот мод) Минусы: многие думаю пофиксятся в ближайшее время, в целом чего-то критичного не встречал при прохождении, стабильность на хорошем уровне (бывали вылеты, пару раз при сохранении, иногда при переходе, но с учетом довольно быстрой загрузки игры это не столь критично, но малость неприятно), по ощущению со временем игра забивает оперативную память или что-то, но забивает, тк те же сохранения потом делаются чуть дольше, в принципе помогает перезаход в игру через 1-2ч игры и всё опять хорошо. По основным квестам багов вроде не встречал, по второстепенным парочка была (отсутствие трупа наемника в рыжем лесу). Немного странное освещение, как по мне, думаю тоже починят в ближайшее время (особенно у детектора)). Так же сугуболичное мнение касательно экономики - ее стоит шаманить, во многих модах на сталкер это большая проблема. Присутствие столь большого количества различных пушек, пистолетов, дробовиков, но буквально в первые 2-3ч игры уже можно купить экзу, вал\фн2000 (который кстати вообще даже бесплатно дают) и забить на оружейную составляющую до конца игры, просто докупать патроны. Читал, что у кого-то проблема была с медициной, я играл на нормале, в целом проблемы с медициной не встречал, наоборот даже - медицина и арты был мой источник заработка, очень даже неплохой. Итог: Вновь отличный мод во вселенной Сталкер, огромное спасибо команде разработчиков за массу положительных эмоций при прохождении) Вы молодцы!
-
- 2
-
- новый сюжет
- vivent team
- (и ещё 5 )
-
Спасибо, я правда прошел уже)), буду ждать завершения ОБТ, чтобы пройти всё еще раз)
-
Столкнулся с проблемой, что Кракена убивают нейтралы. После пробуждения, я с ним поговорил, не стал убивать, пошел другие кв делать, обратно возвращаюсь, его уже нейтралы в дуршлаг превратили. Это критично? Он как-то потом еще будет задействован?
-
Есть еще у кого засветы на прототипе детектора Сварог? Нифига на его экране не вижу, Велес нормально работает, но он, увы не показывает аномалии)) С настройками гаммы и тд не игрался, ползунки дефолтно стоят
-
Имхо, абсолютно ненужная система. Лучше бы эти силы кинули на реализацию квестов, заселение локаций, как вариант прокачки персонажа\достижений, исправление мелких ошибок и тд