Перейти к содержанию

finalist

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент finalist

  1. Можно было бы русских набрать, но они "высматривают сусликов"...
  2. Перецитирую сам себя из одной темы по урезанию/"вырезанию" Алайфа: "Написал Вульф такой название статьи "Пачиму выризали Аляйф"... Переписал такой статью, где пояснили почему не вырезали, а урезали... А потом хоба и Вульф переводит описание изменений патчей на общепонятный... И чуду удивляется... И самому себе такому аж..."... Дополнено 1 минуту спустя А потом выяснится, что Алайфик всегда был. На стримах видно, что он работал скромно и кособоко... Но адепты своей секты несущестования алайфа 2.0 будуть писать иное...=D
  3. Написал Вульф такой название статьи "Пачиму выризали Аляйф"... Переписал такой статью, где пояснили почему не вырезали, а урезали... А потом хоба и Вульф переводит описание изменений патчей на общепонятный... И чуду удивляется... И самому себе такому аж...
  4. Там много чего хорошего, что можно было бы использовать в создании ремастеров трилогии или ремейков.
  5. Потому, что теперь это новый канон по сути. Расширенный ЛОР, расширенные уровни и многое другое. Более реалистичный взгляд на вещи банально.
  6. Если он и выйдет, то придётся всю отсебятину переделывать под ЛОР и контент С2СЧ, чтобы оно хоть как-то соответствовало. Ну и правильно украинизировать подобный проект так, чтобы всё выглядело не как в УРСР, а как в Украине варианта 2027 года по меркам видения GSC GW и щепотки реализма как в укр.оф.патчах для дисковых версий... Хотя, в идеале проще прихватить с собой автора мода Omega для С2СЧ и пойти лепить с ним S1SOC на основе контента из С2СЧ... Дополнено 26 минуты спустя Thriller Было бы чудесно адаптировать это всё к версии на OGSR Engine... И пофиксить там возможные баги...
  7. "Журналистское" нутро Вульфа во всей красе... Название статьи про "вырезали", а в статье про "урезали".
  8. macron Ты не в курсе, собирал ли кто-то версию движка OGSR Engine v.2.1.394 под включенный ванильный движковый спавн артефактов (из исходников)? Или добавлял в версию 2.1.386 включенный ванильный движковый спавн артефактов и поддержку погоды из ЧН/ЗП?
  9. Врядли. Да и смысл тебе быть противником инноваций? Та вот придётся без вменяемого программиста адаптировать тот скрипт для предыдущих версий к этой... OGSR Engine позволяет сделать интереснее мод без переделки карт под ТЧ. Уже кучу раз было показано, что можно реализовать свой ремастер ТЧшки аля ЧН/ЗП/LADC на OGSR Engine. Ну от придётся костылями реализовывать аддон, мод или репак на основе архивов от т.з. macron из его SOCE...
  10. Очень жаль. Ибо надо превращать этот проект в что-то более похожее на ЧН/ЗП/LADC, ибо играть без ЧН/ЗП/LADC оружия и погоды не очень то и интересно... Да и вообще-то б было бы круто добавить побольше аддонов, которые улучшают ИИ и добавляют фичи из ЧН/ЗП/LADC. Так, а можно же сделать какой-то мультиинсталлер нужной версии движка с поддержкой ЧН/ЗП/NSPX погоды или добавить поддержку ЧН/ЗП погоды в тот, который есть?
  11. buka А планируется ли поддержка погоды из ЧН/ЗП в FU15f под OGSR Engine под версию движка 2.1.386? Или порт мода на версии 2.1.390 или даже лучше на 2.1.394, чтобы можно было подключить туда погоду из NSPX Lite/Engine/Final, SWTC COP, CGIM 2 и другую? Ибо там есть нюанс с поддержкой ванильного респавна артефактов в этой версии под 2.1.386, которого нет в чистых версиях сборок движка и приходится ставить тот древний скриптовый фикс респавна артов для предыдущих релизов FU15 под OGSR Engine, чтобы не было вылетов и багов на FU15f (OGSR Engine). А то хотелось бы погодку в стиле ЧН/ЗП и всё остальное подключить к вашему моду, чтобы сделать ближе к трилогии и сиквелу мод...
  12. macron А где можно откопать твои универсальные смоллскаи для ТЧ и возможно для ЧН/ЗП? UPD: Понял. Проще взять из SOCE...