Перейти к содержанию

finalist

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент finalist

  1. Да. SWR SOC можно или его версию с ZRP для неслабых ПК... Или 1.5 версию, т.к. она более ванильная...
  2. Жаль, что так... Ну, как тенденция - не очень. Я моды коллекционирую, чтобы самому модить, а они весят уйму гигабайтов уже.
  3. Однозначно Final Update 15f или последний Shadows Addon 0.8.9...
  4. Disel Планируется ли какой-то фикс на исправление локаций для более комфортной езды на автомобилях? Или может добавят переходы какие-либо для этого? P.S. И кто-то уже делал порт FWR Lite на этот мод/аддон? zippa А можно это добро в качестве мода реализовать, чтобы не качать и без того большую игру?
  5. StrawFlux А в твоём моде планируются пофиксенные EAX-аудиозоны для аудиосистемы движка OGSR Engine? И если да, то они нормально совместимы с аудиосистемой версии 2.1.394?
  6. Да. Про неё и был вопросец...
  7. А есть возможность перезалить всё это добро? Очевидно, что надо ставить на GOG-релиз, патч под 1.0006 версию. Либо делать порт мода на какую-то стабильную версию фанатскую.
  8. Если кому надо, то есть с АМК форума вот такая версия ранняя этой сборки. Там примечателен момент, что есть иконки раннего Меченого/Стрелка: "Мод для ТЧ 1.6 на патче от lvg_brest Есть скрины и описание": https://yadi.sk/d/52O_CxDvqLVh9
  9. Было бы круто адаптировать для Final Update 15f (OGSR Engine версия)... На OGSM 2.4.3 делали адаптацию, но только для OGSR Engine версии, начиная с версии 0.3...
  10. А ты будешь добавлять интерфейс ТЧшный или вариант из SoC Style Addon? И будешь реализовывать анимации передвижения из OLR? Да можно их уже даже в оф.правки внести как грамотные опции...
  11. Можно из порта неоф.патча под OGSR Engine реализовать рации, гитаре и гармошке взаимодействие, но нужно помучаться с этим... Я б реализовал бы квесты у сталкеров на эту тему, но нужно для этого в лут добавлять подобные предметы и спаунить их куда-то... P.S. buka я пофиксил отсутствие у сталкеров в продаже необходимых медикаментов, еды и питья, т.к. они продавали его лишь в случае, когда оно у них превышает определённое количество... Вот как в оригинальном аддоне "Dinamic Trade Manager 0.1" (от singapur22) и у тебя в FU15f (OGSR Engine): А вот как теперь у меня, чтобы можно было выжить в условиях зоны и было как в оригинале: Поэтому теперь можно нормально играть с адаптацией оказуаленной "Медицины" той же самой, где водка усиливает голод... trade_generic.script P.P.S. Также изменил параметры урона для патронов для дробовиков типо дротик и жекан с 1.35 на 3.0, т.к. по сравнению с дробью, они малоэффективны против мутантов и сталкеров. Плюс там подключенны поддержка автоматической СВУшки. Т.к. это аддон для OGSR Engine версии. weapons.ltx P.P.P.S. doc.khudyk для тебя нашёл специально для FU15f (X-Ray Engine версия) запакованный аддон на ремонт у механика Свободы, Сидоровича и Бармена (от buka и Thriller), который надо в папку mods закинуть. sfu_repair.xdb0 P.P.P.P.S. buka У тебя уже которую версию игнорируется факт существования патронов 9x18 мм ПБМ. Они используют неправильное описание, название баганутое и иконку руки бюрера... Как минимум находятся в тайнике Тёмной Долины, в вагочике, возле здания над лабораторией... Их исправленный вариант есть в stk_fixed_patch_6_beta от oleg19966: https://modsfire.com/K5Cu6b6123F0Cf8
  12. Так и есть. На Кордоне как раз есть место в районе зернохранилища...
  13. Ты снова несёш какую-то ересь. Начнём с того, что скриптами или кодом всё реализуется. Если тебе хочется тайники именно как в COC, ибо именно в COC и такие тайники как ты хочеш. И ещё в Anomaly. Сам buka реализовал 3 тайника в начале как в ЗП: 2 на Кордоне и 1 на Свалке. Ибо в ЗПшке тайники не в контейнерах, а просто лежат и реагируют на то, что ГГ собрал предметы привязанные к точке на карте... В идеале, чтобы всё работало, надо просто сделать код, который откроет все тайники с начала и чтобы был код, который просто будет рандомно ставить иконку-маячок в месте непустого тайника или сообщать тебе после опустошения одного из них. Вот этот как раз работает схожим образом, но надо адаптировать: https://www.lonebullet.com/mods/download-stashed-mod-01-stalker-shadow-of-chernobyl-mod-free-54810.htm Там надо подставить просто код из OGSM в Smart Maradeur Mod в одно место, заменив при этому, скрипты, что выдают костюмы по рангам, на вариант, когда выдают костюмы по визуалам... Но и при желании можна переделать ранги просто у Сталкеров и разширить количество сточек в коде относительно рангов... Т.е. сделать ранговую систему, которая завязана на костюмах и визуалах... Ну или правильно вписать код выдачи по визуалам...
  14. Final Update - не сборка... Пойдёт лишь в случае адаптации... И там ссылка глючная... Но скачать можно и адаптировать через Total Commander и WinMerge... При чём, крайне просто, если выкинуть оттуда ненужные костюмы авторские и не менять цены на арты и медикаменты/еду... Однако он не идеален с тех.точки реализации: Да и есть мод, который посовременнее, но там надо правильно расставить сталкерам ранг и адаптировать скрипты, чтобы оно правильно спавнило: https://ogsmod.ru/smart-marauder-mod-v1-5/ Плюс всегда данную фичу можно выдрать из OGSM на OGSR... P.S. Плюс можно посмотреть реализацию в Intellectual Marauder Mod 1.5.1.002 for AMK 1.4.1.002 (от Skunk & DEXXX): https://drive.google.com/file/d/1rbZYkVdO3kPvt3MLMrQ0OMOo1CILd9b5/view?usp=sharing P.S. А вообще надо посмотреть реализацию в Customization Pack и Zenobian Mod... P.P.S. Поэтому надо прописывать лут файлы в gamedata\config\gameplay\, которые будут подгружаться в определённых профилях сталкеров... P.P.P.S. Всё-же в последних OGSM-модах типо 2.4.3 надо копать death_manager.script, где прописана подгрузка скрипта ogsm_marauder.script. А также правильно прописать подгрузку ogsm_options.script, где опция выставлена для этого...
  15. Ранние технические вырезанные особенности. Отличаются... Вот читаю твои комментарии и о них (комментариях) я как раз и схожего мнения, т.к. ты точно не играл в билды и моды с их тех.фичами... И ролики не смотрел...
  16. Это можно реализовать. В интернете был туториал как отрегулировать спавн брони без скриптов для сталкеров. Однако это крайне читерская вещь. Проще реализовать лучше больший спавн артов и частей монстров, а также нормальные деньги за усложнённые квесты... Ну и дополнительные костюмы из АМК, OGSM и т.д. лорно вписывающиеся в мир игры...
  17. Да всё это можно реализовать. Я вон смог сделать с помощью смекалки и ChatGPT класную вещь с работой индикаторов. У меня всё нормально, плюс легко адаптируются аддоны на ремонт. Я исправил это у себя распаковкой мода на ремонт для OGSR-версии. Плюс поставил аддон на респавн артефактов. Ещё перенесу наверное некоторые правки из неоф.патча, чтобы в монстров выпадали части чаще. И тогда проблем нет. P.S. buka В OGSR Engine версии не пофиксена паника зомбированных и их скорость передвижения в состоянии паники... Как лечение, надо перетащить из X-Ray Engine версии этот файл в "gamedata\config\creatures\"... m_stalker_zombied.ltx
  18. Есть и такие: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/clear-sky-inventory https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/clear-sky-inventory-v2
  19. Да. При желании ChatGPT, а также вышеназванные нейронки могут прописать условие для иконок под 4x3 и 16x9 мониторы. А также могут дописать тебе индикатор энергетика и гранат. А также скрывание чисел у индикаторов вместо нуля, если закончились предметы.
  20. Круто. Т.е. при желании можна теперь докрутить ту же Anomaly+OWA до идеала...
  21. Враньё. Мне сегодня ChatGPT подсказывал по OGSR Engine как написать LUA-код, который будет работать под мониторы 16x9 и 4x3 для FU15f....
  22. Вот со скриптами я не разобрался тогда. Какие именно скриптовые правки следует качать адаптировать?
  23. А кто отдельно реализовывал функцию использования на клавишу энергетика и антирада как тут?