Перейти к содержанию

finalist

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент finalist

  1. Hicks Можно взять качественную иконку "NO DATA" (ui_npc_unique.dds) из Snowy's Restoration Addon... Там как раз она есть среди всех возможных иконок. В идеале сделать аддон типо Customization Pack. Ибо в Snowy's Restoration Addon уйма иконок ТЧ-шноподобных и моделей персонажей в том числе... Ну и там ещё есть супер-каноничная иконка Меченого из внутриигровых роликов в стиле оригинала. buka Есть недоделка, что в на Армейских складах, в Деревне Кровососов второй свободовец в закрытом костюме говорит без эффекта газ.маски... Это я в OGSR Engine версии заметил... P.S. И желательно бы восстановленную фразу Толика Волку после спасения переозвучить бы нейронкой weights.gg: https://www.weights.gg/ru/models/cls1zpfie000rjj78f8xns1cy P.P.S. В личку кинул лог на вылет в связи з убийством торгового представителя на OGSR Engine версии... Насколько я помню, что подобное было в OGSR Engine без фикса на количество взятия заданий. В Неоф.патче от lvg_brest для OGSR Engine это вроде-бы фиксили: https://mega.nz/file/JR0xGIKA#-VVPxFhGoHen4h72BDmSXiivZXv3WI5qM3G2oOLOT8A https://disk.yandex.ru/d/r_uIAWqswJ9JQw P.P.P.S. И можна ограничитель заданий ОГСМовский взять из ранних версий порта OGSM на OGSR Engine... 0.1 - 0.7 версии откуда можно фичи выдернуть типо AI Additions: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ogsm_2_4_3_ogsr_engine_x64/5-1-0-6095 0.8 версия: https://modsbase.com/hhku62td3fyg/OGSM_SHOC_ver._0.8.zip.html Extended 0.50 до порта Gunslinger SoC с локациями: https://www.mediafire.com/file/ch0bsh5u2nlmtll/EXT_0.50-stalker-mods.clan.su.7z/file P.P.P.P.S. Сон можно для OGSR Engine версии реализованный подсмотреть в RMA+FWR+OGSR Engine: xray_finalist_22-01-25_02-27-01.log
  2. StrawFlux А будет что-то отсюда браться?
  3. Konstantin.Postal Я думаю, что он рассмотрел бы Advanced X-Ray SoC, но самые лучшие варианты сейчас - это OGSR Engine v.2.1.390/394. Там добавлена поддержка ЗП-погоды и поддержка 90% анимаций из Gunslinger, что даёт возможность поставить аддон/мод SWR SOC...
  4. Скрипт делал/делала xStream и там он был переделан. Сам скрипт был лишь/адаптации и в аддоне на АМК. Для ЧН и ЗП он переделывался в плане алгоритмов. Ибо его переделывали под каждую версию движка.
  5. Вот такие мысли были в этой теме:
  6. Так это другой мод по сути. Тут музло играет в определённые моменты сюжета... Да и вроде тут тоже есть поновее: https://ogsmod.ru/stalker-soundtrack-mod-v1-4/ Интересно-интересно. Ну, тогда спрашивайте действительно Анну Сидорову... P.S. Вот ещё было дело: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6843-clear-sky-dynamic-music/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/6840-amk-w-clear-sky-dynamic-music/ И вот такая вот (еле/не)рабочая ссылка: http://www.lonebullet.com/mods/download-amk14-clear-sky-dynamic-music-add-on-stalker-mod-free-48172.htm И даже поляки восхищались: https://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=5450&sid=891d51e97ae267bdd61b17dbd2c1431a
  7. Можно спросить у авторки: https://career.habr.com/xbitstream И скачать её мод тут: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_dinamicheskaya_muzyka-860907 Я ставлю на то, что там скрипты и ресурсы кода движка влияют, т.к. они регулируют работу музыки в целом. В ЧН работало дивным образом, когда враги рядом. В ЗП вроде что-то поменяли и сделали что тогда, когда тебя видят. И иначе порезали треки...
  8. Одна и та же как тут: Пусть базовую версию оставляет на 2.1.386 и настроит там визуал как следует для любителей ТЧ-погоды. А в качестве дополнительного аддона, релиза или опции пусть сделает порт на версию с. Ибо там качественно оптимизированный DX11-движок, без безобразных прожорливых глякануто-баганутых SSS-шейдеров, под которые надо настраивать текстуры, объекты и геометрию. А там на 2.1.394 можно поставить погоду от NSPX Engine легко, руки из ЧН/ЗП и модели из LADC. Ну и добавлять кучу вкусностей типо сна, ремонта, апгрейдов, проводников, ШИ, интерфейса как в ЗП. P.S. Просто дальше, программисты движка начали его и ламать, и добавлять кучу странных плюх, которые не отключаются. Хотелось бы сон и AI Additions для OGSR Engine версии...
  9. У меня только 1 случай такого был, когда быстро выполнил забирание кейса у вояк на Агропроме. А так действительно быстро пылесосит, если возвращаться куда-то типо Кордона, например. Интереснее было бы переделать код или скрипт, либо конфиг этих иконок рюкзаков, чтобы они хоть грузили иконку рюкзака вместо двух сломанных иконок. Было бы интересно увидеть где прописан конфиг этого рюкзака хоть. К слову, эта багофича и в неоф.патче под OGSR Engine была, но она редкость. Поэтому это как баги с физикой - редкость. Окну ремонта слева надо исправить графику и чтобы текст не съезжал влево на разрешениях типо 800x600 и 1024x768.
  10. Вопрошающий Ремонт реализован под OGSR Engine версию им самим... Много страниц выше ремонт в купе с другими аддонами сделал Thriller...
  11. Решил попробовать поиграть в FWR Lite Pack 1.1+OGSM 2.4.3 Gold, который полностью со всеми патчами и фиксами тут: https://vk.com/topic-82449533_41594298?post=355 А также 1 фикс тут: https://vk.com/topic-82449533_41594298?post=364 И ещё 1 тут: https://vk.com/topic-82449533_41594298?post=514 И играя заметил, что кроме того, что нет обновлённых моделей артефактов з руками, в моде отсутстуют ещё обновлённые иконки, которые можна было бы выцепить из Customization Pack для ТЧ, либо же из Snowy's Restoration Addon для ТЧ... А также на статичном освещении у костров отсутствует звук и партикл из-за аддона Dynamic Campfire Mod, которые следовало бы выключать для статики, либо сделать проверку скриптами рендера й врубать эту фичу в зависимости уже от того какой рендер... Ну и можно было би усмирить немного Алайф, чтобы плоти не ломали сценку с Пулей в Тёмной Долине. И чтобы выброс не врубался во время серъёзных квестов типо спасения напарника Пули...
  12. StrawFlux А будут добавляться в мод аудиозоны с аудиоэффектами из OGSR+Gunslinger и Prosectors Project?
  13. macron К сожалению, вылетает через скомпилированный senvironment.xr.
  14. macron В OGSR Engine и Final Update 15f под OGSR Engine саунд-зоны работают, но странновато. Есть ли более тонкая настройка под этот форк/движок?
  15. buka В Final Upgrade 15f под OGSR Engine сохранилась та самая багофича из этой статьи: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Трупы "В ТЧ, если в разных местах образовалось очень много трупов, то после перехода на другую локацию на месте трупов могут обнаружиться только их рюкзаки. При обыске такого рюкзака будет отображаться багованная иконка-изображение NPC (см. в галерею).". И подобное описано тут: https://vk.com/wall-165011456_82604?w=wall-165011456_82604 И тут это описано тоже: https://dzen.ru/a/XuvlIsUvOjgS3iTH P.S. На OGSR Engine версии на территории Армейских Складов работают саунд зоны, т.к. движок их поддерживает. Было би неплохо добавить исправленные саунд-зоны отсюда: И отсюда сами зоны: Либо взять файлы каждого уровня level.snd_env, sound_env.part и основной senvironment.xr из геймдаты из таких модов как OGSR (+Gunslinger) или Prosectors Project 1.5-1.7.
  16. Ну это хорошо... Очень жаль, потому что там как раз реализована поддержка погоды из NSPX Engine, SWTC COP и CGIM. А если ещё накатить сверху оружейку из ЗП, LADC, FWR COP, OGR, SRAP2, SWR LADC или же из Y-MOD CS, либо Final Stroke, то цены не будет моду...
  17. AndroIDDQD Выложи отдельно в теме по Final Update для версии 15f под OGSR Engine... А ты пробовал добавить туда ещё аддоны на проводников и сон в отведённых местах?
  18. Да там так слишком много новарочено, что аж страшно запускать... Можно лишь брать доработки или смотреть их реализацию... И лагает всё то добро. Проще модить раннюю OGSM 2.4.3+OGSR Engine добавив туда фотозону и панорамик+пушки из Final Stroke или др.паков оружейных... Хочеться адаптацию классных фич под FU15f и под движок 2.1.394, когда кодеры не факапнули шейдеры бамп-маппинга и часть фич, которые мне нравились. А есть тоже самое, но под OGSR Engine версию? Такой расклад... Можно взять нормальные иконки из Snowy's Restoration Mod/Addon...
  19. StrawFlux Если хочеш, то можеш реализовать анимации осмотра артефактов как тут в стиле С2СЧ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/artifacts-inspectionv10 P.S. И чтобы в этот момент арт оказывал воздействие на ГГ пока он его держит в руках и не прячет.
  20. Я б пожелал бы аддон на проводников, места сна, ЧН/ЗП-стайл меню/худ/инвентарь с равнозначными слотами и поддержкой доп.слотов в т.ч. детектора артов и действительно ИИ-пак продуманный. И чтоб адаптировано было для 2.1.394. А погоду из NSPX Engine, руки из SWR SOC и модели OGSR COP Weapons как-то сам адаптирую... А выброс и динамические аномалии - это уже чисто как бонус...
  21. nestandart_5443 GSC делали для Unreal Engine 5 и их модели шикарно смотрятся при правильном шейдерном рендеринге и правильном освещении. Тебе следовало бы просто ретекстурнуть модели в стиле апскейленых текстур ТЧ, например...
  22. Он делал что-то для OLR 3.0 в своё время... Ну, учитывая, что у тебя материалы взяты из билда С2СЧ, то какбы понятно почему так выглядит. Может в сиквеле доделали текстуры или тебе надо в Substance Painter попробовать их перетекстурить. Ибо больновато смотреть на это. Кстати, ArtistPavel юзает их в Complete 1.5. Может быть он мог бы их исправить, я думаю. Но не факт, что может как следует. Тут надо художника-задрота, которые мог бы как-то оживить текстуры в стиле Фотозоны и т.д.