Перейти к содержанию

WeoM

Сталкеры
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные WeoM


  1. Спойлер

    Build 090524:

    • Снижена частота респавна мутантов на территории самого завода «Юпитер»;
    • Пересмотрены параметры артефакта «Инферно». Убрана радиоактивность и уменьшен вес артефакта;
    • Увеличено единоразовое восстановление выносливости при использовании энергетика (с 0.2 до 0.25). Пассивное восстановление оставлено без изменений.

    Build 080524:

    • Восстановлен минимальный спавн симуляционных сталкеров на уровне «Выживание». Начинают появляться во фриплее;
    • Добавлен дополнительный спавн враждебных бандитов в окрестностях «Юпитера» на уровне «Выживание». Начинают появляться во фриплее (если уничтожить группу Борзого);
    • Немного уменьшена тряска и потеря выносливости при попадании по матёрым кровососам;
    • Незначительно уменьшена стоимость «Компаса» на уровне «Выживание»;
    • Увеличена вариативность выдаваемых расходников при сдаче «Компаса» Бороде;
    • Незначительно увеличена максимальная награда за первый квест Тёмного дилера;
    • Мелкие исправления, чистка скриптов и конфигов от мусора.

    Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 08.05.2024.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  2. 4 часа назад, Deathman сказал:

    Всем кто в этой теме - релиза в феврале не будет. Есть шанс того что релиза вообще не будет

    Мэн, не трясись, реальную тему ведь делаешь. Немного кто трогает руками рендер и доводит дело до конца, с достойным результатом. Будь одним из тех кто взялся за дело и довёл его до конца, не смотря на хейтерков. Хотя наоборот, смотря на них в упор после релиза, возвышаясь и хихикая над ними.) Много кто будет благодарен, а может всем будет насрать, но внутреннее удовлетворение доведённым до финала проектом стоит того, чтобы добить.

    • Мастер! 1

  3. Выражаю респект всей команде! Вопрос странный, но всё же. Нет ли желания всей командой попробовать завершить какой-то долгострой, исходники которого не были слиты в сеть, но разработчик не был бы против чтобы его творение довели до ума? Например тот же многострадальный SGM3, о нём нет никаких вестей, но Ник всегда был за диалог, поэтому если бы к нему обратилась(если это возможно) команда людей которые проект довели до релиза, то возможно совместными усилиями(если ему это ещё интересно) довести его до релиза. Очевидно, что придётся отказаться от многих идей которые на ранней стадии реализации или вообще только на "бумаге" (как было с ТЧ)...


  4. 4 минуты назад, Paracetamol сказал:

    то появилась бы за столько времени какая-нибудь более привлекательная альтарнатива, правильно?

    Они есть, чего только стоит engine от Prosectors Project, это дефакто лучший двиг на тч. Жаль что его не используют. Хотя мне и понятно почему, ведь он идёт как цельный мод, а челики не могут сами отвязать всё ненужное.
    А также IXray, про него ничего сказать не могу не копался в кишечках. Про остальные не знаю, не интересовался.


  5. Та взять из фарсру6 управление, и натянуть на интрфейс от CorryZeron(если он не против кнш) для TSа, как раз там удобно переключаться между журналом, рюкзаком и т.д. Это шо по ui. 
    Остальное хз, то надо к проф. задротам на гейпадах, на ап-про таких не найдешь, тут одни пропёрженные суровые сталкеры... =)


  6. Спойлер

    Build 260124:

    • Добавлены новые способности для кровососов. Болотные кровососы теперь могут обрызгать ядом, а матёрые научились дезориентировать при помощи ультразвука. Сработка способностей будет происходить с определённым шансом при выстреле по мутантам на близком расстоянии. При попадании из дробовиков шанс сработки увеличивается;
    • Немного уменьшен наносимый урон от ударов и «засосов» у болотных и матёрых кровососов;
    • Исправлено сглаживание на модели Winchester 1300 (огромная благодарность party_50);
    • Другие мелкие правки и удаление неиспользуемых звуков из игровых архивов.

    Build 220124:

    • Добавлены слегка усиленные тушканчики в Припяти, путепроводе и лаборатории X-8;
    • Добавлены декоративные объекты на полке у торговца Сыча;
    • Удалена порция неиспользуемых текстур техники из игровых ресурсов;
    • Ряд мелких технических доработок и исправлений.

    Build 160124:

    • Очередное удаление неиспользуемых текстур из игровых архивов (wm/wm_blood_4-9);
    • Мелкие правки наград за побочные квесты учёных. Уменьшено количество выдаваемых таблеток и научных аптечек на высоких уровнях сложности.

    Build 120124:

    • Восстановлен фикс проваливающихся под землю патронов из разбиваемых ящиков;
    • Убраны неуместные кровавые следы в убежище с полтергейстом;
    • Добавлена отдельная текстура для квестовых покойников в кожаных куртках;
    • Другие мелкие правки.
    Спойлер

    Изменения:

    • Большинство «бесплатных» ящиков теперь «одноразовые». Если забрать оттуда все вещи и отдалиться, то возможность дальнейшего взаимодействия с ними пропадает (кроме двух сейфов: в убежище на пристани и под полустанком). Тайники Стрелка и квестовые ящики на мосту им. Преображенского по-прежнему доступны только после получения наводки;
    • Расположение записок группы Стрелка и автомата теперь жестко фиксировано и не зависит от порядка осмотра тайников. Оставлены только разные места появления тела Сеньки (возле последнего обыскиваемого тайника);
    • Незначительно увеличен урон от яда болотного кровососа (только на уровне «Выживание»);
    • Доработка наград за побочные квесты на «Юпитере» (на уровне «Сложно» и «Выживание»);
    • Мелкие правки в all.spawn.

    Новая игра обязательна.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  7. 50 минут назад, 1spall сказал:

    Привет! Она постоянно обновляется с каждым патчем, придется тогда каждый раз обновлять в теме. Просто укажу тогда группу и что скачивается там.

    Можно назвать архив без циферок(чтобы не вводить в заблуждение), чтобы каждый раз обновлять существующий файл на диске и тогда ссылка будет оставаться прежней.


  8. 43 минуты назад, VodkodaV сказал:

    Все было хорошо, пока не пришел на Новошепеличи. Карта проработана немного халтурно по сравнению с другими, мало наполнения различным мусором, полупустые строения.  Был удивлен что 30% карты от спутникового снимка это непроходимая территория, те же текстуры на карте не соответствуют действительности (пляж так понимаю должен был изначально быть песочным, что есть круто чем сейчас имеем). Не хватает текстур асфальта и мусора на остановке рядом с научным комплексом, на нефтебазе у колонок, и на переезде у остановки с строением, все это бросается и режет глаз. На фоне других карт по наполнению Новошепеличи будто торопились сделать.

    Дядь, вот бы ко всему этому тексту, да скрины навалить под спойлер, ммм...


  9. 28 минут назад, vofka сказал:

    if ustalost>0.80 then
        news_manager.send_tip(db.actor, "Я не хочу спать сейчас...")
        return
    end

    Вот это зачем? Когда человек устал - он хочет спать, тут наоборот. Сейчас в игре вечер, еду брать негде, спать не дает

    ustalost 1.0 == полностью выспавшийся, ustalost 0.0 == смертельно устал


  10. Спойлер

    Изменения:

    • Добавлено тело Счастливчика с личным КПК (упоминается в дневниках неизвестного сталкера). Появляется в рандомной точке в Припяти;
    • Изменена логика патрульного в прачечной. Теперь уходит на второй этаж только ночью, а днём стоит рядом с остальными ветеранами;
    • Изменена точка возможного появления артефакта «Генератор» в гастрономе. Перемещена в более укромное место, подальше от печатной машинки;
    • Изменена работа дверей в бункере учёных. Убрана задержка на «дезинфекцию»;
    • Добавлены новые диалоговые ветки для Чучела, Мастера и Яра в прачечной;
    • Добавлена возможность взаимодействия с радиостанцией в прачечной;
    • Убран вывод сообщения при сохранении игры (с иконкой КПК). Перенесено в Option Pack;
    • Добавлен дополнительный визуал для декоративных покойников (в «Заре» с открытым лицом);
    • Добавлены грязные рюкзаки для зомбированных и декоративных покойников;
    • Добавлена более подходящая иконка для лапы псевдогиганта;
    • Другие мелкие исправления, удаление неиспользуемых файлов из игровых ресурсов.

    Новая игра обязательна.

    Спойлер

    Изменения:

    • Восстановлен фикс проваливающихся под землю патронов из разбиваемых ящиков;
    • Убраны неуместные кровавые следы в убежище с полтергейстом;
    • Добавлена отдельная текстура для квестовых покойников в кожаных куртках;
    • Другие мелкие правки.

    Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 06.01.2024 года, но некоторые изменения вступят в силу только при запуске новой игры.

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1

  11. 2 минуты назад, Bowsette сказал:

    Кажется ты начал забывать....

    Это база. Вот только кто эта "р..ня" нету уточнения. Это тех кто находятся там где не положено, не думал об этом? О других и речи не шло на той кружке. Подумой. А то что локализацию снесли, ну это их борьба. Которая приносит им только убытки, ведь продажи из-за этого будут меньше.


  12. 2 часа назад, Guest12 сказал:

    WeoM Чел ,смотри, необязательно жрать говно, чтобы понять что оно невкусное. Но те, кто жрет говно, обязательно будет всем кругом доказывать, что это норма, так оно и есть правильно, и вообще сперва добейся. Направление уловил? Иди, дорогой:u1F601:

    Не чел, ты явно не высекаешь, не было посыла сперва добейся, было критикуешь - предлагай. Ведь кроме беспонтовых вбросов ничего не было, где факты Либовски?! Сказать о беготне - ничего не сказать.


  13. 26 минут назад, Guest12 сказал:

    Сюжета как такового нету, нет у него ни завязки ни мотивации к каким либо действиям, ни развязки, собсно.

    Чел, смотри, у тебя есть уникальнейшая возможность(вступить в ряды свободы), прям сейчас взять и написать сюжет для модификации, с полным описанием всех героев, их мотивации, возможности, выборы и т.д. Сложно? Естественно! Очевидно, что этого не будет.
    Давай упростим, возьми готовый сюжет ТС, и пройди поквестово и опиши где и что можно улучшить. Очевидно что это должно быть геймплейно обосновано.


  14. 4b6d7b7c02cf04ea4328c608ab560e21-x4.png

    Официальная тема на АМК-team

    Разработчик: Painter (aka Jurok)
    Жанр: Survival
    Платформа: X-Ray 1.6
    Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)

    Спойлер

    «The Long Road» это:

    • Полуфриплейный сюжет;
    • Усложнённый геймплей;
    • Атмосфера одиночества;
    • Стабильность и качество.
    Спойлер
    •  Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
    • После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
    • Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
    Спойлер
    • Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
    • Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
    • Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
    Спойлер

    Представленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
    В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.

    Сюжет и квесты:

    Переосмыслена оригинальная история:

    • Добавлен новый главный герой со своей сюжетной линией;
    • Изменены некоторые старые персонажи и побочные квесты;
    • Добавлена возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, вытеснить одну из группировок с «Янова» и многое другое.

    Введены дополнительные побочные задания:

    • «Разведка местности»;
    • «Важная посылка»;
    • «Опасная пещера»;
    • «Незваный гость»;
    • «Потеря связи»;
    • «Дикая стая»;
    • «Старый склад»;
    • «Ловкость рук»;
    • «Недоступная высота»;
    • «Зачистка»;
    • «Ночной кошмар»;
    • «Хранитель душ»;
    • «Зоркий глаз»;
    • «Осиное гнездо»;
    • «Могила Ворона»;
    • «Полевой выход»;
    • «Большая угроза»;
    • «Кровавая проповедь»;
    • «Жнец Зоны».

    Введены дополнительные цикличные задания:

    • Поиск артефактов для учёных.

    Система сохранений:

    • Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
    • Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

    Места для сохранения:

    • «Скадовск»;
    • «Шевченко»;
    • Старая баржа;
    • Цеха подстанции;
    • Станция «Янов»;
    • Вышка Отшельника;
    • Бункер учёных;
    • КПП;
    • Прачечная;
    • Детский сад;
    • Теплица;
    • Гастроном;
    • Потайная квартира.
    • Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
    • Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
    • Канализация (после уничтожения логова кровососов);
    • Лесничество (после мирного получения флешки);
    • Полустанок (после получения тайника Коряги);
    • ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
    • Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
    • Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
    • Старый КБО (после уничтожения бюрера).

    Движковая/скриптовая основа:

    • Собрана собственная версия движка с большим количеством расширений и исправлений;
    • Переработанный «Unofficial patch: Call of Pripyat 1.6.03»;
    • Переработанный «TrickSR».

    Геймплей и баланс:

    • Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
    • Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты;
    • За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры;
    • Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
    • Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»;
    • Добавлено ограничение сна. Теперь использовать меню сна можно не чаще одного раза в 6 часов;
    • Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 20 кг;
    • Полностью переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
    • Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
    • Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
    • Добавлено временное скрытие оружия при использовании медикаментов;
    • Большую часть квестовых предметов теперь можно выкидывать и перекладывать в ящики;
    • Добавлены самостоятельные переходы между локациями. Информация о переходах продаётся у проводников;
    • Путешествуя по территории Зоны можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
    • Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
    • Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
    • Внедрён рандомный спавн инструментов. Места их появления генерируются при старте игры;
    • Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.

    Артефакты и аномалии:

    • Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
    • Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
    • Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
    • Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
    • Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
    • Существенно переработаны характеристики артефактов;
    • Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.

    Мутанты:

    • Внедрено снятие трофеев с мутантов. Могут заинтересовать охотников или учёных в научном бункере;
    • Болотные кровососы могут обрызгать ядом, а матёрые кровососы оглушить при помощи ультразвука;
    • Контролёры и пси-собаки выбивают оружие из рук на расстоянии.

    Графическая основа:

    • Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
    • Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
    • Переработанный «Improved interface v2.1»;
    • Переработанный «Absolute Nature 2».

    Звуковая основа:

    • Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
    • Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».

     

    Спойлер

    3ee95d3589f8c4e7aa9361cef5cc6ec6.jpg
    78ca951d6c079a0f172bb2af7f2a86a2.jpg
    b9ca219d53b26be4d1e9149a696a449d.jpg
    d3c4004ec720358cbc74d0ffc3bec859.jpg
    d7ba8a5039c9837d2c4ec1ff0e3295ea.jpg
    d495a99ec2d92bfa22a913bdc8165a32.jpg
    e0b3ce12da349cf8877d5c8a129fd433.jpg
    feb36eab445f4159e1364fc73585b590.jpg

    Спойлер

    Внимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.

    •     Распакуйте содержимое архива в удобное место;
    •     Нажмите на батник «Запустить игру»;
    •     Новая игра обязательна.

    Ссылки на актуальную версию:
    Google Drive  |  Mega

     

    Спойлер

    Технические вопросы:
    В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями?
    О: Не совместим.

    В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)?
    О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках.

    В: Возможно ли ограничить FPS в игре?
    О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках.

    В: Как изменить уровень сложности?
    О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.

    Вопросы по геймплею:

    В: Как сохранить игру?
    О: Сохранить игровой прогресс можно при помощи печатных машинок. Находятся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.

    В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже?
    О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя.

    В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции?
    О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера.

    В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП?
    О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры.

    В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров?
    О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака.

    В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
    О: Игра будет сохраняться сама при достижении контрольных точек.

    В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта?
    О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры.

    В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры?
    О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка».

    В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично.
    О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея.

    В: Как увеличить переносимый вес?
    О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка».

    В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты?
    О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло.

    В: Как добывать трофеи с мутантов?
    О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»).

    В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта?
    О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея.

    В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC?
    О: Нет. В этом случае трофей не снимается.

    В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков?
    О: Не снимаются.

    В: Присутствуют ли новые тайники?
    О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности.

    В: Прохожу игру на уровне «Выживание». Куда подевались все сталкеры?
    О: На данном уровне сложности дружественных NPC можно встретить только в безопасных зонах. Начинают появляться за пределами лагерей только во фриплее.

    В: Какие достижения доступны в игре?
    О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель.

    В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители?
    О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2.

    В: Где искать комбинезон «СЕВА»?
    О: Комбинезон «СЕВА» появляется у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер».

    В: Где продаётся экзоскелет?
    О: Экзоскелет появляется у Шустрого. На уровне «Нормально» - после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». На уровнях «Сложно» и «Выживание» - после возвращения из Припяти.

    Вопросы по сюжету: осторожно, возможны спойлеры!

    В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать?
    О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».

    В: Как попасть к лидеру «Долга»?
    О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота».

    В: Как попасть к лидеру «Свободы»?
    О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ».

    В: Где искать ноутбук наёмников?
    О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации.

    В: Где искать информацию от Данилы?
    О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке.

    В: Где искать инструменты?
    О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры.

    В: Как лично отомстить Флинту?
    О: Для запуска «дуэли» необходимо ещё раз поговорить с ним после окончания рассказа о произошедшем во время охоты на химеру.

    В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема?
    О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду.

    В: Как активировать аномалию на градирне?
    О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров.

    В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты?
    О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес».

    В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города? 

    О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста.

    В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста?
    О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске».

    В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее?
    О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»).

    Спойлер

    Выражаю огромную благодарность за использованные материалы:
    Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.

    Особая благодарность создателям модификаций:
    «NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».

    Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*.

    Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.

    P/s Мод вышел давно, я не знаю почему его никто не добавил на AP-Pro

    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  15. 6 минут назад, Mokave сказал:

    Господа, перебиндил бег на шифт, теперь не могу низко присесть, перебинд бега на другую клавишу не помогает, кнопки для низкого приседа в настройках нема, чё делать?

    Всё там есть, просто сам низкий присед слабо отличается от обычного приседа, насколько я помню у обычного 0,7, а у низкого 0,6.