-
Публикаций
146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные WeoM
-
-
СпойлерИзменения:
- Добавлено тело Счастливчика с личным КПК (упоминается в дневниках неизвестного сталкера). Появляется в рандомной точке в Припяти;
- Изменена логика патрульного в прачечной. Теперь уходит на второй этаж только ночью, а днём стоит рядом с остальными ветеранами;
- Изменена точка возможного появления артефакта «Генератор» в гастрономе. Перемещена в более укромное место, подальше от печатной машинки;
- Изменена работа дверей в бункере учёных. Убрана задержка на «дезинфекцию»;
- Добавлены новые диалоговые ветки для Чучела, Мастера и Яра в прачечной;
- Добавлена возможность взаимодействия с радиостанцией в прачечной;
- Убран вывод сообщения при сохранении игры (с иконкой КПК). Перенесено в Option Pack;
- Добавлен дополнительный визуал для декоративных покойников (в «Заре» с открытым лицом);
- Добавлены грязные рюкзаки для зомбированных и декоративных покойников;
- Добавлена более подходящая иконка для лапы псевдогиганта;
- Другие мелкие исправления, удаление неиспользуемых файлов из игровых ресурсов.
Новая игра обязательна.
СпойлерИзменения:
- Восстановлен фикс проваливающихся под землю патронов из разбиваемых ящиков;
- Убраны неуместные кровавые следы в убежище с полтергейстом;
- Добавлена отдельная текстура для квестовых покойников в кожаных куртках;
- Другие мелкие правки.
Можно продолжить с сохранений, сделанных на версии от 06.01.2024 года, но некоторые изменения вступят в силу только при запуске новой игры.
-
3
-
1
-
2 минуты назад, Bowsette сказал:Кажется ты начал забывать....
Это база. Вот только кто эта "р..ня" нету уточнения. Это тех кто находятся там где не положено, не думал об этом? О других и речи не шло на той кружке. Подумой. А то что локализацию снесли, ну это их борьба. Которая приносит им только убытки, ведь продажи из-за этого будут меньше.
-
2 часа назад, Guest12 сказал:WeoM Чел ,смотри, необязательно жрать говно, чтобы понять что оно невкусное. Но те, кто жрет говно, обязательно будет всем кругом доказывать, что это норма, так оно и есть правильно, и вообще сперва добейся. Направление уловил? Иди, дорогой
Не чел, ты явно не высекаешь, не было посыла сперва добейся, было критикуешь - предлагай. Ведь кроме беспонтовых вбросов ничего не было, где факты Либовски?! Сказать о беготне - ничего не сказать.
-
26 минут назад, Guest12 сказал:Сюжета как такового нету, нет у него ни завязки ни мотивации к каким либо действиям, ни развязки, собсно.
Чел, смотри, у тебя есть уникальнейшая возможность
(вступить в ряды свободы), прям сейчас взять и написать сюжет для модификации, с полным описанием всех героев, их мотивации, возможности, выборы и т.д. Сложно? Естественно! Очевидно, что этого не будет.
Давай упростим, возьми готовый сюжет ТС, и пройди поквестово и опиши где и что можно улучшить. Очевидно что это должно быть геймплейно обосновано. -
Разработчик: Painter (aka Jurok)
Жанр: Survival
Платформа: X-Ray 1.6
Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)Спойлер«The Long Road» это:
- Полуфриплейный сюжет;
- Усложнённый геймплей;
- Атмосфера одиночества;
- Стабильность и качество.
Спойлер- Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва.
- После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов.
- Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Спойлер- Нормально – стандартная сложность. Рекомендуется для всех, кто впервые знакомится с модификацией.
- Сложно – рекомендуется для игроков, которые уже проходили модификацию на нормальном уровне и знакомы с её основными механиками.
- Выживание – предназначено исключительно для опытных игроков, которые успешно прошли модификацию на сложном уровне и хотят получить новые впечатления.
СпойлерПредставленный ниже список НЕ является полным списком всех изменений.
В угоду читабельности текста постарался приблизительно описать то, что кажется наиболее важным.Сюжет и квесты:
Переосмыслена оригинальная история:
- Добавлен новый главный герой со своей сюжетной линией;
- Изменены некоторые старые персонажи и побочные квесты;
- Добавлена возможность лично отомстить Флинту, узнать историю Майрона, вытеснить одну из группировок с «Янова» и многое другое.
Введены дополнительные побочные задания:
- «Разведка местности»;
- «Важная посылка»;
- «Опасная пещера»;
- «Незваный гость»;
- «Потеря связи»;
- «Дикая стая»;
- «Старый склад»;
- «Ловкость рук»;
- «Недоступная высота»;
- «Зачистка»;
- «Ночной кошмар»;
- «Хранитель душ»;
- «Зоркий глаз»;
- «Осиное гнездо»;
- «Могила Ворона»;
- «Полевой выход»;
- «Большая угроза»;
- «Кровавая проповедь»;
- «Жнец Зоны».
Введены дополнительные цикличные задания:
- Поиск артефактов для учёных.
Система сохранений:
- Доступно всего 5 «слотов» для сохранений. Более старые автоматически удаляются;
- Сохранить игровой процесс можно при помощи печатных машинок, находящихся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.
Места для сохранения:
- «Скадовск»;
- «Шевченко»;
- Старая баржа;
- Цеха подстанции;
- Станция «Янов»;
- Вышка Отшельника;
- Бункер учёных;
- КПП;
- Прачечная;
- Детский сад;
- Теплица;
- Гастроном;
- Потайная квартира.
- Портовые краны (после уничтожения полтергейста);
- Опасная пещера (после уничтожения контролёра);
- Канализация (после уничтожения логова кровососов);
- Лесничество (после мирного получения флешки);
- Полустанок (после получения тайника Коряги);
- ЗРК «Волхов» (после уничтожения кровососа);
- Восточный туннель (после уничтожения бюреров);
- Склад контейнеров (после выкупа Митяя);
- Старый КБО (после уничтожения бюрера).
Движковая/скриптовая основа:
- Собственная версия движка с рядом расширений и исправлений;
- Переработанный «Unofficial patch CoP 1.6.03»;
- Переработанный «TrickSR».
Геймплей и баланс:
- Изменена стартовая экипировка. Теперь зависит от выбранного уровня сложности;
- Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - поиск артефактов;
- Большинство наград генерируются рандомно и зависят от уровня сложности;
- Внедрён рандомный спавн инструментов и некоторых квестовых предметов;
- Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности;
- Проведено перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»;
- Добавлено ограничение сна. Можно использовать не чаще одного раза в 6 часов;
- Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно 20 кг;
- Переделаны с нуля все апгрейды вооружения и бронезащиты;
- Убрано перекрестие прицела. Стрелять от бедра стало значительно сложнее;
- Добавлено ограничение вместимости личных ящиков и тайников;
- Добавлено воровство из обычных ящиков, находящихся вне лагерей;
- Добавлено скрытие оружия при использовании еды и медикаментов;
- Большую часть квестовых предметов можно выкидывать и оставлять в ящиках;
- Добавлены переходы между локациями. Координаты продают проводники;
- Путешествуя по Зоне можно наткнуться на враждебно настроенных бандитов;
- Внедрена плата за аренду личного ящика на «Скадовске» и станции «Янов»;
- Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием;
- Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать.
Артефакты и аномалии:
- Артефакты постепенно разряжаются при их длительном ношении на поясе;
- Артефакты появляются не только в аномальных зонах, но и в произвольных местах;
- Добавлены динамические аномалии. Меняют своё местоположение после выброса;
- Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе;
- Усилено вредоносное воздействие аномальных полей. Теперь действительно имеет смысл использовать антидот, радиопротектор и пси-блокаду;
- Существенно переработаны характеристики артефактов;
- Разнообразие артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти.
Мутанты:
- Внедрена система снятия трофеев с мутантов;
- Добытые трофеи можно обменять на патроны у охотников или продать учёным;
- Болотные кровососы могут обрызгать ядом;
- Матёрые кровососы оглушают при помощи ультразвука;
- Контролёры и пси-собаки сбивают прицел и выбивают оружие на расстоянии.
Графическая основа:
- Переработанный оружейный пак, сделанный на основе «Original Weapons Renewal», «STCoP Weapon Pack» и «Gunslinger Mod»;
- Переработанная погода, созданная на основе ресурсов «AtmosFear 3» и «Depressive Zone v1.2»;
- Переработанный «Improved interface v2.1»;
- Переработанный «Absolute Nature 2».
Звуковая основа:
- Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake»;
- Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0».
СпойлерВнимание! Оригинальная игра не требуется. Всё необходимое уже есть в составе.
- Распакуйте содержимое архива в удобное место;
- Нажмите на батник «Запустить игру»;
- Новая игра обязательна.
Ссылки на актуальную версию:
Google Drive | MegaСпойлерАрхив The Long Road (Option Pack).rar содержит небольшие дополнения для модификации The Long Road:
⦁ Alt_interface.xdb0 - отображение режима стрельбы на худе.
⦁ Alt_menu_music.xdb1 - музыка в главном меню из билдов ТЧ.
⦁ Alt_mutants_sounds.xdb2 - классическая озвучка контролёра, бюрера и химеры из ТЧ - ЗП.
⦁ Alt_shaders_r1.xdb3 - улучшенные шейдеры воды для статического освещения.
⦁ Alt_shaders_r3.xdb4 - улучшенные шейдеры воды для DX10 и DX11.Порядок установки:
⦁ Распакуйте актуальную версию The Long Road в удобное место.
⦁ Распакуйте поверх него Option Pack, соглашаясь на замену fsgame.ltx.
⦁ Если нужно, удалите лишние дополнения из папки mods.
⦁ Проверьте, чтобы папка shaders_cache была пуста.
⦁ Нажмите на батник «Запустить игру».СпойлерТехнические вопросы:
В: Совместим ли «The Long Road» с другими модификациями?
О: Не совместим.В: Возможно ли изменить угол обзора (FOV)?
О: Да, можно отрегулировать по своему усмотрению во внутриигровых настройках.В: Возможно ли ограничить FPS в игре?
О: Можно включить вертикальную синхронизацию (V-Sync). Также находится во внутриигровых настройках.В: Как изменить уровень сложности?
О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.Вопросы по геймплею:
В: Как сохранить игру?
О: Сохранить игровой прогресс можно при помощи печатных машинок. Находятся в безопасных зонах и некоторых укрытиях от выброса.В: Почему пропала возможность сохранения на старой барже?
О: Возможности сохранения пропадает, если атаковать Ноя.В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на цехах подстанции?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Зильбера.В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на КПП?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Выдры.В: Почему пропала возможность сохранения в убежище на складе контейнеров?
О: Возможность сохранения пропадает, если атаковать группу Шишака.В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»?
О: Игра будет сохраняться сама при достижении контрольных точек.В: Какое оружие наиболее эффективно против электрохимеры и псевдогиганта?
О: Наиболее эффективно применение подствольных гранат. Появляются в продаже на поздних этапах игры.В: Как можно дополнительно обезопаситься от разрядов электрохимеры?
О: Для уменьшения получаемого урона можно повесить на пояс артефакт «Бенгальский огонь» или «Вспышка».В: Почему в модификации такой медленный бег и маленький переносимый вес? Это же не реалистично.
О: Модификация не позиционируется как «реалистичная». Медленный бег и маленький переносимый вес сделаны сугубо для усложнения геймплея.В: Как увеличить переносимый вес?
О: Можно приобрести бронекостюм с более вместительным рюкзаком, воспользоваться услугами техников для установки соответствующего апгрейда, а также использовать на поясе артефакты «Ночная звезда», «Грави» или «Золотая рыбка».В: Какой основной способ заработка? Возможно ли пройти модификацию просто выполняя второстепенные квесты?
О: Основной способ заработка - поиск артефактов в аномальных зонах и произвольных местах на локациях. Едва ли получится комфортно пройти модификацию упорно игнорируя основное сталкерское ремесло.В: Как добывать трофеи с мутантов?
О: Необходимо подойти к телу убитого мутанта. С рандомной вероятностью появится надпись «Срезать часть мутанта» и наименование кнопки, которую нужно нажать (по умолчанию «F»).В: Зависит ли шанс снятия трофея от вида мутанта?
О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность снятия трофея.В: Можно ли снять трофей с мутанта, если он был убит другим NPC?
О: Нет. В этом случае трофей не снимается.В: Снимаются ли трофеи с тушканчиков?
О: Не снимаются.В: Присутствуют ли новые тайники?
О: При начале новой игры в рандомных местах спавнятся небольшие «нычки» с едой и медикаментами. Количество таких «нычек» зависит от уровня сложности.В: Прохожу игру на уровне «Выживание». Куда подевались все сталкеры?
О: На данном уровне сложности дружественных NPC можно встретить только в безопасных зонах. Начинают появляться за пределами лагерей только во фриплее.В: Какие достижения доступны в игре?
О: Охотник на мутантов, Торговец информацией, Научный сотрудник, Друг «Долга»/«Свободы», Друг сталкеров, Опытный сталкер, Искатель.В: Есть ли в игре оптические прицелы и глушители?
О: Прицелы и глушители полностью вырезаны. Из съёмных аддонов доступны только подствольные гранатомёты для АК-74М и M16A2.В: Где искать комбинезон «СЕВА»?
О: Комбинезон «СЕВА» появляется у Шустрого после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер».В: Где продаётся экзоскелет?
О: Экзоскелет появляется у Шустрого. На уровне «Нормально» - после сдачи Азоту документов с завода «Юпитер». На уровнях «Сложно» и «Выживание» - после возвращения из Припяти.Вопросы по сюжету: осторожно, возможны спойлеры!
В: Спартак и Лоцман отказываются разговаривать. Что делать?
О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».В: Как попасть к лидеру «Долга»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник» или «Охота».В: Как попасть к лидеру «Свободы»?
О: Необходимо выполнить один из квестов: «Заложник», «Недоступная высота» или «Хранитель душ».В: Где искать ноутбук наёмников?
О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях, в канализации.В: Где искать информацию от Данилы?
О: Появляется в одной из трёх рандомных точек на Шевченко, в рюкзаке.В: Где искать инструменты?
О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из нескольких точек на локации. Подсказки об их возможном местонахождении можно получить при разговоре со сталкерами. Помимо новых мест, могут оказаться и на старых точках из оригинальной игры.В: Как лично отомстить Флинту?
О: Для запуска «дуэли» необходимо ещё раз поговорить с ним после окончания рассказа о произошедшем во время охоты на химеру.В: Возможно ли взять квест «Переменное пси-излучение» без комбинезона «СЕВА» или армейского шлема?
О: Да, возможно. Для этого необходимо сдать профессору Васильеву два секретных документа и иметь при себе хотя бы одну пси-блокаду.В: Как активировать аномалию на градирне?
О: Необходимо взять у профессора Васильева квест «Аномальная активность» и просто подойти к аномалии. Задание доступно после расстановки трёх сканеров.В: Где именно в Припяти искать уникальные артефакты?
О: Уникальные артефакты спавнятся в рандомных местах по всему городу. Для обнаружения необходимо использовать детектор «Велес».В: Если найти не все уникальные артефакты и покинуть Припять, останется ли возможность продолжить поиски при повторном посещении города?
О: Да, оставшиеся уникальные артефакты никуда не пропадают. Можно продолжить поиски и после завершения основного квеста.
В: Можно ли логически завершить игру после выполнения основного квеста?
О: Да. После возвращения из Припяти появляется возможность покинуть Зону, выбрав соответствующий диалог у Лоцмана на «Скадовске».В: Появляются ли дополнительные задания во фриплее?
О: Дополнительное задание появляется у профессора Васильева. Также после нахождения всех уникальных артефактов открывается новая квестовая ветка от таинственного персонажа в Припяти (только на уровне сложности «Выживание»).СпойлерВыражаю огромную благодарность за использованные материалы:
Aaz, A B, acidicMercury8, alex5773, Alex Ros, Argus, Bak, BlooderDen, butcher_512, Charsi, CheBuRaToR, chorik, Clepoy, Cromm Cruac, denis2000, Den-Stash, Domestos, Drombeys, ed_rez, FantomICW, Gaz1k, Hiro, Hozar2002, {imperialreign}, Kirgudu, Klangsegler, Kolmogor, Last_Dawn, lexshevtsov, macron, makdm, Melya, monk, mortan, MulleR, naxac, PavelSnork, P.A.X., picisarkany, power-сat, Real Wolf, Serafim12, Singapur22, shabalin.vadim45, *Shoker*, SkyLoader, steelrat, Suhar_, Valerich, VanoSanturi, Vergas, Xmk, WinCap, WizziGun, Монгол, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Сяк и многим другим.Особая благодарность создателям модификаций:
«NLC 7», «ARS 0.5.2», «Lotions from Vergas», «Depressive Zone v1.2».Огромная благодарность за полезнейшие движковые правки: WinCap, Hozar2002, acidicMercury8, Drombeys, Suhar_, SkyLoader, *Shoker*.
Спасибо за помощь по улучшению оружейной составляющей: mortan, Last_Dawn, Melya, alex5773.
P/s Мод вышел давно, я не знаю почему его никто не добавил на AP-Pro
-
7
-
4
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
1
-
6 минут назад, Mokave сказал:Господа, перебиндил бег на шифт, теперь не могу низко присесть, перебинд бега на другую клавишу не помогает, кнопки для низкого приседа в настройках нема, чё делать?
Всё там есть, просто сам низкий присед слабо отличается от обычного приседа, насколько я помню у обычного 0,7, а у низкого 0,6.
-
5 часов назад, sawk сказал:Да, это настоящий PBR-рендер. Реализован был Ланцем, его наработки без спроса публиковать не буду, потому что так делать нехорошо.
Всрать кучу времени на проект и не слить то что сделано, хоть и в конченном(недоделанном, сломаном, etc...) виде довольно странное дело. Наоборот же кайф когда обосрался и не доделал что-то, чтобы тебя еще и левые типы(все не шарящие, что происходило в момент разработки) в комментах захейтили, чтобы следующий раз подумоть, а стоит ли начинать заниматься подобной деятельностью)) А то можно не сделать выводы и снова взять шаблю в руки и ворваться в очередную авантюру которая в очередной раз завершиться "максимально успешно". =)
Ну и еще дополнительный плюс, если это касается кода, то по кайфу заливать на гитхаб, мало-ли copilot заюзает где-то этот код и время всратое(можно конечно сказать, что скиллы апаються, но...) будет уже не совсем всратое, в глобальном масштабе естественно.-
1
-
-
Только что, StariyStalkKRG сказал:Когда ты под пресс попадёшь, и будешь по 50 клоунов получать за вечер, как получал Туроб. По другому запоёшь. Зато в рейтинге будешь на первом месте.
Хм, я конечно вне контекста, но мб он реально клоунаду устраивал, за что и получал данную эрекцию от других форумчан.
-
Убрать клоунов, это реально клоунада))
-
Грац! Вот бы еще видева-нарезку было бы неплохо запилить. А то ставить ЗП, качать AXR, и качать мод чтобы послушать, не все захотят.
-
1
-
1
-
-
24 минуты назад, StariyStalkKRG сказал:Как ребята мод? Очередные издевательства над игроками? Или стоит поиграть? Вижу тут нахваливают сборку комментаторы.
Мод не для слабых, он бросает вызов. + сохранения только у костров
Дополнено 3 минуты спустя32 минуты назад, Игорь1983 сказал:скачал, установил. взял первое принудительное задание на артефакт. при этом детектора нет, шмоток нет, только рюкзак, аптечка,бинт (из ящика в подвале у сидора урода).
поднимаем артефакт (он наносит хороший урон), но артефакта в инвентаре так и не видать..., но при этом задание по находке артефака -выполняется на половину. далее бежим к сидору сдать артифак, задание не выполняется.
оч. дебелизм. удалил этот кал.!Просто ты слеп и как я понял не очень умён, ведь ты даже не удосужился чекнуть, что у тебя в рюкзаке есть, а артефакт ударил и выскользнул из рук, надо поднять снова.
-
1 час назад, borbos сказал:То есть прокачав шлем,миникарта появится?
Да
-
1
-
-
В 28.04.2023 в 09:11, karavan150 сказал:на пиндосском движке.
Ыхых, а как на компе "пиндосском" сидеть так это норма. Ах да украинский XRay написан на пиндосских языках программирования, с использование пиндосский технологий и компьютеров. Так же как и этот сайт, всё из-за пиндосов проклятых. xD
Не, ну рил, как такое в голове может вообще уживаться, я фигею.
Дополнено 2 минуты спустяАх да, по моду - ребята красавчики! Освоить новый инструмент, который явно пригодится в дальнейшей коммерческой разработке - это грамотная инвестиция в себя. Огромной удачи им на этом пути!
-
1
-
1
-
1
-
-
Я вот совсем не понимаю, какой смысл в создании темы для очередной васянки? ТАК МАЛО ТОГО, что это васянка, так еще и НЕ ВЫШЕДШАЯ васянка. Я просто поражаюсь таким индивидам. Сначала высри результат, а уже потом создай тему. Анонсы васни, это, это поразительно, бесчеловечно и просто бесполезно.
-
2 часа назад, Soldi сказал:Взоржал от "made in ..." в самом начале. Что будет на том месте, когда игра выйдет? Получается какая-то ТЧ в современной графике... Скептически.
Ого, всё таки порвался от надписи, на то и рассчитывали.
-
3
-
1
-
-
Спойлер1. Что такое Дорога на Восток?
Road to Vostok — это хардкорная игра на выживание для одного игрока, действие которой происходит в постапокалиптической приграничной зоне между Финляндией и Россией.2. Что это за активы?
Эти ассеты созданы специально для Road to Vostok. Разработчик хочет предоставить бесплатные активы вместе с производством, и эти активы будут выпущены несколькими партиями.3. Детали
- Все модели на 100% готовы к игре
- Текстуры не PBR, только базовая карта 2K (Albedo)
- Чистый UV, UV-пространство оптимизировано с перекрытием
- Нет необходимости в пользовательских шейдерах или настройках материалов
- Единое соглашение об именовании активов
- Исходные файлы включены4. Файлы
- Модели: FBX
- Стандартные текстуры: PNG
- Альфа-нарезка текстур: Targa
- Исходные файлы: Blend и Photoshop5. Использование
- 100% бесплатно (CC0)
- Авторство не требуется
- Разрешено коммерческое использование6. Поддержите проект
Поддержка на Патреоне
Список желаний в Steam
Подпишитесь на Youtube
Следите за новостями в Твиттере1. What is Road to Vostok?
Road to Vostok is a hardcore single-player survival game set in a post-apocalyptic border zone between Finland and Russia.
2. What are these assets?
These assets are custom made for Road to Vostok. The developer wants provide free assets along with the production and these assets will be released in multiple batches.
3. Details
- All models are 100% game ready
- Textures are non-PBR, only 2K base map (Albedo)
- Clean UV's, UV-space optimized with overlapping
- No need for custom shaders or material setups
- Uniform asset naming convention
- Source files included
4. Files
- Models: FBX
- Standard textures: PNG
- Alpha-cut textures: Targa
- Source files: Blend & Photoshop5. Usage
- 100% Free (CC0)
- No attribution needed
- Commercial use allowed6. Support the project
Support on Patreon
Wishlist on Steam
Subscribe on Yotube
Follow on TwitterHave fun with the assets!
- Antti (Developer)-
2
-
2
-
1
-
-
Ля тут порвались в комментах, автор пели есчё.
-
6 минут назад, Wolfstalker сказал:Докладывайте нам о всех известных вам случаях нарушения правил! Только при вашей помощи мы сможем преодолеть это болезненное явление! (с)
Лёха, зря ты страшную аббревиатуру не добавил вначале, таких эпичных лулзов можно собрать ? При чём вариантов страшной аббревиатуры довольно много, что увеличивает количество лулзов в разы ?
-
Аффтар маладец, аффтар жжот!=) Совет: раздупли гит, да залей на гитхаб. Дабы не качать это всё дело, а просто пролистать код скриптов(для интересующихся, но ленивых). Да и как практика работы с гитом не помешает, для профессионального развития. Удачи!
-
Очень интересно, для чего элемент худа который предназначен для левого верхнего угла экрана(на что намекает уголок с часами) поместить около счётчика патронов, ну если уже хотелось миникарту внизу, то надо было миникарту с компасом "отзеркалить", поправить стороны света после отзеркаливания, и переместить миникарту в самый угол, а счетчик патронов левее миникарты. Это имело хотя-бы что-то похожее на нормальный UI...
-
45 минут назад, Sander сказал:Взял квест у Сидоровича принести 10 рук зомби, приношу - не берет. Нужно чтобы руки определенной свежести были? Да, и где в начале игры починить снаряжение можно?
Да, состояние частей не должно быть меньше 70% если в квесте не указано иначе.
В начале починить только у Сидоровича при 240 очках благосклонности, как и указано в туториале.-
1
-
-
Спойлер- В меню добавлена опция настройки частоты обновления экрана.
- Исправлен вылет при открытии контактов в кпк.
- Исправлено уезжание карты при открытии панели заданий в кпк.
- Исправлена проблема с обновлением ассортимента торговцев.
- Исправлено автовыполнение некоторых квестов на зачистку лагеря.
- Исправлено увеличение цены ремонта оружия с обвесами.
- Снижение отдачи в экзоскелете.
- Другие исправления.Установка:
Удалить папку userdata\shaders_cache
Архив распаковать в папку с игрой, версия фикса должна появиться в главном меню.
Фикс кумулятивный, устанавливать предыдущие не требуется.
Новая игра не требуется.
Файлы для 9 directx находятся в bin/DX9.rarСпойлер- Исправлены и дополнены зоны укрытия от выброса.
- Обновлены визуалы контейнеров.
- Исправлен вылет 'can't add npc, all are exclusive or there are no suitable jobs'
- Изменено содержимое тайников на радаре.
- Мелкие исправления.Установка:
Удалить папку userdata\shaders_cache
Архив распаковать в папку с игрой, версия фикса должна появиться в главном меню.
Фикс кумулятивный, устанавливать предыдущие не требуется.
Новая игра не требуется.
Файлы для 9 directx находятся в bin/DX9.rarЯ не знаю сколько будут доступны эти ссылки, желательно, чтобы при добавлении в шапку их перезалили к себе на диск.
-
9 минут назад, CTPEJIOKOH сказал:На Steam-версию абсолютно такой же порядок действий (только для запуска игры нужно прописать параметр -steam)
@Простите, а где писать этот параметр?
Создай ярлык xrEngine.exe по пути "...\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\" и в поле "Объект" допиши -steam должно получится приблизительно так "D:\ProgramFiles\Steam\steamapps\common\STALKER Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" -steam
Ну и запускать с этого ярлыка.
-
1
-
-
2 минуты назад, Fypu9I сказал:ФПС залочен на 59-и, хотя в настройках поставил "Без ограничения". Видяха RTX 2080 Super, понижение настроек не помогло. Хелп
Отключи вертикальную синхронизацию в настройках графики, да и принудительные 60Гц тоже если моник выше 60Гц...
И плез, убери цитату всей темы, чтобы не ломало отображение комментариев.
-
2
-
Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
ustalost 1.0 == полностью выспавшийся, ustalost 0.0 == смертельно устал