-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные WeoM
-
-
В 02.06.2021 в 00:05, AlbertVIctory сказал:дык это васянка
О да, такие громкие заявления от "гениальнейшего" разработчика. Срыгал мод с 10 примитивнейшими квестами и уже возомнил себя гением. Хотя очень мало разработчиков даже более молодых, не позволяют разбрасываться такими громкими репликами.
Тем более у проекта который подвергся неконструктивной критике - своеобразный мир сталкера, который имеет своих фанатов(я далеко не из них).
Мде, вот же умеют васяны, синдром вахтёра хапнуть, получив всего-навсего группу "разработчики"...- 2
-
Ну "шо" там, братулёчки, как дела? А то "шото" тихо стало, а хочется помацать данное творение. Ведь это будоражит мой покой, и я уже в предвкушении перепрохождения ЗП с этим вот вашим прекрасным творением. Дяя
Дополнено 5 минуты спустяUpd1: а, я кажись понял, не зря Вульф просил редактор погоды. Так шо выход будет после ТС?
(немножко теорий заговора надо же внести)- 1
-
8 часов назад, Glomar сказал:Фикс, но это не мой косяк)) https://drive.google.com/file/d/1Dsc85UFKrutsg0vR55cc6CdCKIENOvpX/view?usp=sharing
Кстати, BaS же не работает на квадратных мониторах, а этот файл используется только на соотношениях сторон 4:3 и 5:4 если я не ошибаюсь(а я могу).
Дополнено 37 минуты спустяUpd1: указал авторов использованных аддонов.
- 1
-
Название: AGSW for Anomaly 1.5.1
Платформа: Anomaly 1.5.1
Разработчик: WeoM
Дата выхода: 05.06.2021 г.AGSW - это
очередная васянкалайт сборка в основу которой положена цель в увеличении самого интересного периода игры - её старта. Ведь самый кайф любого прохождения - это начало, когда ты нищий собираешь абсолютно весь хлам, чтобы притащить к себе в схрон, а потом их этого хлама собираешь что-то полезное. Но сразу вынужден предупредить, ожидать чего-то невероятного и прям глобального - не стоит. Иначе раздел был бы выбран другой...СпойлерОсновные изменения:
- Небольшое расширение и ребаланс крафта;
- Ребаланс медицины, еды, напитков;
- Небольшие правки качаемые новой игры;
- Усложнение стандартных пресетов экономики и сложности, что влечёт за собой слегка усложнённый геймплей;
- Некоторые читерские параметры ограничены, чтобы не было соблазна выкручивать из на максимум;
Все добавленные аддоны которые изменяют геймплейную составляющую модификации были так или иначе затронуты моими шаловливыми ручками. Список основных аддонов:
- Grok's Stash Overhaul(Тайнички)
- Artefact Renovation(Артефакты)
- Trader Overhaul HARD(Основа торговли)
- Boomsticks and Sharpsticks(Играть без баса - ну такое)
Почему не добавлены те или иные аддоны? Да потому что мне они не понравились, а некоторые вносили нестабильность в работу Аномали, поэтому и не добавлены.
СпойлерСсылки на загрузку:
>>>Загрузить AGSW for Anomaly: Google Drive [~1.4Gb]
>>Рекомендуемые графические аддоны: GDrive txt file
Установка:
- Все содержимое директории(папки) AGSW поместить в директорию с Anomaly 1.5.1
- Запустить JSGME.exe
- Активировать "0000 AGSW" путём нажатия на кнопку ">"(находится в центре программы xD)
Удаление:
- Деактивировать AGSW путём нажатия на кнопку "<"
- Удалить файлы gamedata.db0 и gamedata.db1 по пути ...\Anomaly 1.5.1\db\mods
AGSW не совместим ни с какими аддонами, что затрагивают скриптовую и/или конфигурационную части игры, для их использования обязательно нужна адаптация.
СпойлерСпойлерБез этих ребят Аномали был бы не настолько крутым и интересным. Человеческое вам СПАСИБО!
Mich
Mortan
ravenascendant
Vintar0
Grok
ЦЕМЕНТ
swergdach
AGoodSetOfPistols
Ethylia
Karbi
bmblbx176
RazorShultz
Solarint
Drathalis
bvcxВ ReadMe все авторы указаны, но кто читает ReadMe? Да и зачем авторам этих замейчательных аддонов качать эту васянку? А лишним не будет сказать спасибо.
- 3
- 1
- 1
- 2
-
Ля как у стакерни жо*у жжет от того, что в игре будет женский пол(а он будет 100%, потому что фемки на 0 умножат рейтинг сралкера и полимеры будут просраны, на это Григорович никогда не пойдёт, так что смиритесь). Но я этой сталкерне горящей еще больше скажу, будут и "с"идоры и/или лесбухи также. Потому что сейчас надо быть крайне отбитым да*ном, чтобы это не добавлять в игру и и-за этого всирать рейт на говно-агрегатора типа метакритика, что влечет за собой уменьшение продажи игры, а также цен на акции компании. Так что горящие, охладите свои пердаки и приготовьтесь получать равноправие, гендерное равенство на все лицо.
- 3
-
Гайс, а кто делал адаптацию под цемента 2.1 с hud_fov 0.7, а то 0.6 как-то не цепляет)
Upd0. Если кому надо: изменил hud_fov для всех(Цемент и BaS) пушек и детекторов на 0.65. Почему не 0.7, а потому что пистолеты становятся слишком маленькие.
Совместимость: просто закинуть содержимое архива в Anomaly1.5.1\gamedata\configs\items
Баги: я не знаю, это простая пакетная замена через Notepad++ 1 строки, ничего не должно было поломаться)
Ссылка: https://disk.yandex.ua/d/NU0g3x3-mE2JQw -
Гайс, может быть есть у кого текстура АЕК-971, которая не будет такой стрёмной?
-
Все творцы успели похихикать с локи на драфте, но при этом ни один не предложил помочь скомпилить локу на ультрах...
Автор, если надо, могу компильнуть локу(но я не в курсах, чё там и как, никогда не занимался этим мракобесием на сдк). -
"Я знаю, что 4A Games работает с выпускниками ВУЗов, и они всех забирают к себе, кто мало-мальски что-то умеет". Ахахах. Что я сейчас прочёл. Этот чудак вообще знает количество сотрудников 4А??!
- 1
-
Мде, лучше оставлять ванильные модели, чем высе, кхм, ну т.е выкатывать такое как на скринах...
- 1
-
7 минут назад, Melya сказал:Очень много пунктуационных ошибок в видео, вы б хоть проверили текст)
Покажи, ткни. Не все ведь преподы русского языка, так что все с нетерпением ждём, полностью корректный текст от Мели.
- 2
-
ФГМ, не ну неплохое название...
-
2 часа назад, Alex TOPMAN сказал:от GSC про S.T.A.L.K.E.R.2.
Ыыыы, пысы не показали ЧАЭС, ыыы, ыгра говно... Такая логика? В том-то и дело, что студии никогда не показывают больше, чем нужно в определённый момент. Но при этом надо еще уметь смотреть и анализировать, что показывают в трейлерах.
- 1
-
1 час назад, b0olz1k сказал:Значится все же проблема в модификации, а не в нашем железе.
Если вин 10, то просто попробуй перенести папку сейваов с системного диска С, в папку с игрой.
СпойлерФайл 'fsgame.ltx', строка 2: $app_data_root$ = true | false | "нынешний путь к директории сохранений" замени эту всю строку на $app_data_root$ = true | false | appdata
Далее создай в директории с игрой пустую "папку" с названием appdata и закинь в неё старые сейвы и user.ltxВозможно это поможет, если игра находится не на системном диске.
-
"среди наших целей на 2021 год: завершить разработку своего SDK и перейти к новому этапу разработки" луль, ну неудивительно. Зачем всё было делать на всратом х-рее, если без траханья в попец можно было начать на анриле. Тем более у разрабов есть какие-никакие навыки в плюсах, что позволило бы без мучений переносить желаемые элементы со сталкера. Но они выдвинулись по тупиковой ветви развития и теперь пожинают плоды своего выбора. Переписывать сдк, вместо того чтобы использовать изначально мощный инструмент - найс идея.
- 3
- 1
- 1
- 2
-
20 минут назад, Dedcorney сказал:Подскажите где тайник диггера на портовых кранах,все облазил не нашел.В стриме Сталка тоже не нашел.
СпойлерОбрати внимание на контейнеры.
-
1 минуту назад, vitalik76 сказал:поэтому интересует на статике мод будет работать?
В теме же написано "Статическое освещение не работает"
-
7 часов назад, Maximouse сказал:Станешь очередным.
Хех, так я и не спорю. Название темы как бы намекаэ)
-
2 минуты назад, gen-rostovcev сказал:Какая нужно железо и видио карта кто подскажет, а то эти танцы с бубном надоели. Полоса посреди экрана не уходит и все, хоть тресни , три раза переустанавливал. ЗП оригинал с установщиками патчей и DVD. Что не так? Вin оставлял и оригинальный и с мода ставил результат "О". может зря все?
В других играх она пропадает эта полоса? Если нет - это отвал.
Спойлер -
Только что, akiverin сказал:У меня i5 2500 старенький 8гб. RX570 ...подлагивает местами...но не критично....
Это проблема самого Зова Припяти, он всегда статтерит, даже чистый. Подгрузка из памяти реализована криво.
-
Беды с этим движком, что предоставляется модом.
Спойлер* phase cmem: 525311 K
* [win32]: free[1795168 K], reserved[119000 K], committed[2280072 K]
* [ D3D ]: textures[1304136 K]
* [x-ray]: process heap[525311 K], game lua[25837 K], render[246 K]
* [x-ray]: economy: strings[27253 K], smem[106721 K]
! Can't find texture 'artifact\artifact_val024'
! Can't find texture 'artifact\artifact_val000'
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_remington870
H_Parent sim_default_stalker_2
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 574638 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
stack trace:0023:06BE65B2 xrRender_R4.dll
0023:078E507E xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:004679E2 xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:004457D2 xrEngine.exe, CAviPlayerCustom::DecompressFrame()
[error][ 87] : Параметр задан неверно.Этот лог чередуется предыдущим, без какого-либо вмешательства с моей стороны.
-
Спойлер* WARNING: player not logged in
! Invalid ogg-comment version, file: d:\gm\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\zaton_day.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\gm\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\music\zaton_night.ogg
* phase time: 644 ms
* phase cmem: 480304 K
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 480301 K
* [win32]: free[1741824 K], reserved[114384 K], committed[2338032 K]
* [ D3D ]: textures[1269297 K]
* [x-ray]: process heap[480301 K], game lua[26087 K], render[141 K]
* [x-ray]: economy: strings[27142 K], smem[11198 K]
! Can't find texture 'artifact\artifact_val024'
! Can't find texture 'artifact\artifact_val000'
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_1
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_remington870
H_Parent sim_default_stalker_2
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 520241 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
stack trace:0023:00417D62 xrEngine.exe, CEffectorPP::operator=()
0023:0788507E xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:004679E2 xrEngine.exe, CRenderDevice::Initialize()
0023:004457D2 xrEngine.exe, CAviPlayerCustom::DecompressFrame()
[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.Вот такой вылет при подходе к топи, по кв "Забрать артефакт". Модель эту подсовывал, но там другой вылет, уже на .omf ругается, его подсунул и снова вылет и т.д...
-
Помню первую часть которая была весьма неплоха, поэтому эту обязательно заценю как будет время.
-
del
- 1
Привал на обочине: В гостях Алексей Сытянов (геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля)
в Новости
Опубликовано
Ля, неплохо Вульф придумал, как раз Сытьянову выгодно пропиарится на сливе билда сталкача второго.)