Перейти к содержанию

Voland-777

Сталкеры
  • Публикаций

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Voland-777


  1. tolyan366 судя по логу, у кого-то с рассветовцев инвалидная секция с этим броником вызывается. Я в оригинальном SGM вообще такой секции не помню, вроде как она была в Геонезис Аддоне как секция броника ЧН-1б, может, у торгаша прописана инвалидная секция в ассортимене/скриптах заказов, либо в скрипте лута броников с трупов, ну это так, мое ИМХО, могу быть неправ.

    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 2

  2. В 29.07.2020 в 23:44, Hunter сказал:

    Kir_Bite какие новости? Проект существует, дошел до финала, не дорабатывается.

    Я планировал еще в 2021 добить пофикшенную версию, но там по-хорошему надо заново пересобирать и убирать много ненужного вроде вагона моделей и текстурок НПС самого разного качества, к тому же проблем немало по ходу теста нашел, что-то решил, что-то нет. В 2022 вообще стало не до игр. 

    Да и камрад simple создал более годную альтернативу, к тому же пофиксил много пассивных крашей и бяки с SGM-а вроде редких вылетов из-за убийства НПС гранатой, ну и вроде бы я там видел у него в чейндж-логе фикс тупящей взрывчатки, с которой вечно проблемы. Часть наработок с моих кривых рук у него тоже есть в аддоне 🙂

    В 03.11.2020 в 09:24, karavan150 сказал:

    Играю на статике, и бывают вылеты типа ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [18170], entity_id = [18180], frame = [21625]

    На каком освещении безвылетно играть?

    И вылетает при переходах постоянно.

    Обычно подобные вылеты бывают, когда движок не вывозит обработку лута с трупиков.


  3. В 04.02.2023 в 15:17, tolyan366 сказал:

    Привет!
    Подготовил небольшой нано-патч исправляющий эффект чёрной брони у камрадов SGM 2.2 на видеокартах от Nvidia.
    Установка:
    Распаковать архив с папкой  "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.

    P.S.) Если кто-то скажет, что баг был уже давно пофикшен, вот хер бы два!
    Многим знаменитым мододелам был задан вопрос по поводу бага чёрной брони в SGM 2.2, какую пургу они только не гнали в ответ!

    P.P.S.) Патч применим ко всем версиям SGM 2.2

    Полезно, хоть и я лично не ловил бяку, но иногда видел на Ютубе данный косяк, думал, что текстуры моделей ночников просто забаганные.

    • Лайк 1

  4. Вопрос к тем, кто имел дело с SGM. По какому принципу спаунится команда вояк для штурма базы монолитовцев? Я просто не увидел толком ни секций в all.spawn с ними, ни строк в sgm_world/sgm_spawner, ни строк в sgm_tasks и sgm_dialogs и прочих скриптах, там только строки с точкой на КБО, или считывается по координатам в логике этих персонажей?


  5. bsanek628 вродь был на моей памяти Повелитель Зоны для SGM 2.2, Перфект Эдишн или как-то так, там была возможность гулять по смарт-террейнам, поищи в сети. Сами названия подлокаций хранятся в configs/text/rus/SGM_region_names.xml.


  6. Собрал небольшую сборку моделей еды и медикаментов для SGM.

    За основу использовал модели с HD Items и Medical Remake Mod для SGM 2.2.

    Спойлер

    С HD Items взяты:

    - Батон.

    - Колбаса.

    - Энергетик (название изменено).

    - Консерва.

    - Антирад.

    - Антидот.

    - Радиопротектор.

    - Пси-блокада.

    - "Геркулес".

    - Анабиотик.

    - "Барвинок".

    С MRM взяты:

    - Оригинальный и SGM-бинты;

    - Аптечки всех видов, включая элитную и использованные.

    - Водка.

    - Психоделин.

    - "Кошачий глаз".

    - Пиво (в SGM оно имело модель водки).

    - Оливки (имели модель обычной консервы).

    - ЛСД-протектор.

    - Плавленный сырок.

    - Медсумки.

    - Модель средства для приручения мутантов (имела модель средства от похмелья).

    - Уменьшенные иконки психоделина, шоколадки, пива и оливок до одной ячейки, чтобы при добавлении в слот не вылетала игра.

    - Поправленная иконка рыбной консервы (дополнительно поправил название и описание консервы, потому что там вообще была изображена консерва с кильками вместо заявленной сардины).

    Тестировал на версии сборки 1.2 + фикс 1.202 + фикс НПС в Темной Долине.

    Скачать - https://yadi.sk/d/kc30wN37wMCfzg

    • Спасибо 2

  7. 4 часа назад, Sirens сказал:

    Установил игру, начал запускать и вот такой вылет помогите решить

    xray_admin.log 1 \u043a\u0411 · 4 загрузки

    Может, что-то не так встало? Закинул сборку плюс два фикса - работает (для уверенности прошел стартовый квест).


  8. elemmor там же анимации кривые и иногда вылетают (да и они старые довольно), зачем они?)

    5 минут назад, simple сказал:

    Было где-то дополнение для SGM 2.2, при котором игра начинается с Затона: правда, его, наверное, нужно адаптировать - это можно. 

    На сайте SGM должно быть в дополнениях. А броню, наверное, все-таки лучше взять с Geonezis-а - там она более органично вписана в SGM.


  9. Hunter вроде был такой аддон на Call of Chernobyl, суть его заключалась в добавлении кучи экзоскелетов, Сев и прочих почти экзоскелетов для группировок, де-факто набор с Geonezis Addon-а. Правда, зачем столько мусора, если игрок максимум несколько броников в игре купит... Можно, естественно, портировать с Geonezis Addon-а, но разнообразие ради разнообразия - так себе, да и балансить это добро нужно.


  10. Доброго времени суток. Перенес в SGM 2.2 с Геонезис Аддона экзоскелет ученых, все работает, добавил во все функции в dialogs_jupiter.script и xr_conditions.script, связанные с выбором костюма в Путепровод, но при попадании в газ ГГ все равно достаточно быстро начинает загибаться. Нужно еще где-то прописать?