Voland-777
-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Voland-777
-
-
5 часов назад, karavan150 сказал:Ну так и какой выход или решение?
Дополнено 4 минуты спустяну дай ссылку на его сборку
Вот.
-
В 29.07.2020 в 23:44, Hunter сказал:Kir_Bite какие новости? Проект существует, дошел до финала, не дорабатывается.
Я планировал еще в 2021 добить пофикшенную версию, но там по-хорошему надо заново пересобирать и убирать много ненужного вроде вагона моделей и текстурок НПС самого разного качества, к тому же проблем немало по ходу теста нашел, что-то решил, что-то нет. В 2022 вообще стало не до игр.
Да и камрад simple создал более годную альтернативу, к тому же пофиксил много пассивных крашей и бяки с SGM-а вроде редких вылетов из-за убийства НПС гранатой, ну и вроде бы я там видел у него в чейндж-логе фикс тупящей взрывчатки, с которой вечно проблемы. Часть наработок с моих кривых рук у него тоже есть в аддоне 🙂
В 03.11.2020 в 09:24, karavan150 сказал:Играю на статике, и бывают вылеты типа ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [18170], entity_id = [18180], frame = [21625]
На каком освещении безвылетно играть?
И вылетает при переходах постоянно.
Обычно подобные вылеты бывают, когда движок не вывозит обработку лута с трупиков.
-
В 04.02.2023 в 15:17, tolyan366 сказал:Привет!
Подготовил небольшой нано-патч исправляющий эффект чёрной брони у камрадов SGM 2.2 на видеокартах от Nvidia.
Установка:
Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру.P.S.) Если кто-то скажет, что баг был уже давно пофикшен, вот хер бы два!
Многим знаменитым мододелам был задан вопрос по поводу бага чёрной брони в SGM 2.2, какую пургу они только не гнали в ответ!P.P.S.) Патч применим ко всем версиям SGM 2.2
Полезно, хоть и я лично не ловил бяку, но иногда видел на Ютубе данный косяк, думал, что текстуры моделей ночников просто забаганные.
- 1
-
Вопрос к тем, кто имел дело с SGM. По какому принципу спаунится команда вояк для штурма базы монолитовцев? Я просто не увидел толком ни секций в all.spawn с ними, ни строк в sgm_world/sgm_spawner, ни строк в sgm_tasks и sgm_dialogs и прочих скриптах, там только строки с точкой на КБО, или считывается по координатам в логике этих персонажей?
-
bsanek628 вродь был на моей памяти Повелитель Зоны для SGM 2.2, Перфект Эдишн или как-то так, там была возможность гулять по смарт-террейнам, поищи в сети. Сами названия подлокаций хранятся в configs/text/rus/SGM_region_names.xml.
-
-
-
Сделал небольшой фикс, чтобы диалог о работе на Моргана у Сыча не появлялся раньше окончания задания у Меча на зачистку базы бандитов.
- 1
-
Собрал небольшую сборку моделей еды и медикаментов для SGM.
За основу использовал модели с HD Items и Medical Remake Mod для SGM 2.2.
СпойлерС HD Items взяты:
- Батон.
- Колбаса.
- Энергетик (название изменено).
- Консерва.
- Антирад.
- Антидот.
- Радиопротектор.
- Пси-блокада.
- "Геркулес".
- Анабиотик.
- "Барвинок".
С MRM взяты:
- Оригинальный и SGM-бинты;
- Аптечки всех видов, включая элитную и использованные.
- Водка.
- Психоделин.
- "Кошачий глаз".
- Пиво (в SGM оно имело модель водки).
- Оливки (имели модель обычной консервы).
- ЛСД-протектор.
- Плавленный сырок.
- Медсумки.
- Модель средства для приручения мутантов (имела модель средства от похмелья).
- Уменьшенные иконки психоделина, шоколадки, пива и оливок до одной ячейки, чтобы при добавлении в слот не вылетала игра.
- Поправленная иконка рыбной консервы (дополнительно поправил название и описание консервы, потому что там вообще была изображена консерва с кильками вместо заявленной сардины).
Тестировал на версии сборки 1.2 + фикс 1.202 + фикс НПС в Темной Долине.
Скачать - https://yadi.sk/d/kc30wN37wMCfzg
- 2
-
4 часа назад, Sirens сказал:Установил игру, начал запускать и вот такой вылет помогите решить
Может, что-то не так встало? Закинул сборку плюс два фикса - работает (для уверенности прошел стартовый квест).
-
Адаптировал аддон на телепортацию с Кордона на Болота и дальше с Болот - на Затон от товарища av661194.
Инструкция - в архиве.
- 1
-
elemmor там же анимации кривые и иногда вылетают (да и они старые довольно), зачем они?)
5 минут назад, simple сказал:Было где-то дополнение для SGM 2.2, при котором игра начинается с Затона: правда, его, наверное, нужно адаптировать - это можно.
На сайте SGM должно быть в дополнениях. А броню, наверное, все-таки лучше взять с Geonezis-а - там она более органично вписана в SGM.
-
Hunter вроде был такой аддон на Call of Chernobyl, суть его заключалась в добавлении кучи экзоскелетов, Сев и прочих почти экзоскелетов для группировок, де-факто набор с Geonezis Addon-а. Правда, зачем столько мусора, если игрок максимум несколько броников в игре купит... Можно, естественно, портировать с Geonezis Addon-а, но разнообразие ради разнообразия - так себе, да и балансить это добро нужно.
-
1 час назад, seruva сказал:Судя по началу это SGM 1.7
Если что, версии 2.0/2.1 тоже с Затона начинались)
-
tolyan366 хотелось бы увидеть более понятный чейндж-лог, в описании лишь технические названия нового оружия...
- 1
-
-
Грешник потому что эта функция не удаляет отряды, а лишь обрубает спавн новых, т. е. уже заспавненные остаются. Обнулить их в SGM можно было разве что при правке mod_params.ltx, но как здесь - не имею понятия.
- 1
-
simple старый маленький косяк в диалоге с Медведевым насчет завершения задания с мутантами, мелочь, но все же, пофиксил на ходу.
- 1
-
-
CheburatorX4 похоже, текстуры не туда положил, заметил, когда новую бетку тестировал, чуть позже посмотрю.
-
-
-
Доброго времени суток. Перенес в SGM 2.2 с Геонезис Аддона экзоскелет ученых, все работает, добавил во все функции в dialogs_jupiter.script и xr_conditions.script, связанные с выбором костюма в Путепровод, но при попадании в газ ГГ все равно достаточно быстро начинает загибаться. Нужно еще где-то прописать?
-
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
tolyan366 судя по логу, у кого-то с рассветовцев инвалидная секция с этим броником вызывается. Я в оригинальном SGM вообще такой секции не помню, вроде как она была в Геонезис Аддоне как секция броника ЧН-1б, может, у торгаша прописана инвалидная секция в ассортимене/скриптах заказов, либо в скрипте лута броников с трупов, ну это так, мое ИМХО, могу быть неправ.