Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сеговия стал победителем дня 1 октября 2021

Сеговия имел наиболее популярный контент!

Репутация

182 Хорошая

Информация о Сеговия

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 18.10.1998

Дополнительная информация

  • Имя
    Артур Лапинов
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Lost World ToD, NLC-6 Начало, серия Смерти Вопреки, RMA, Oblivion Lost Remake, Catalyst: Complementation

Посетители профиля

8 239 просмотров профиля
  1. Буквально только что наткнулся на тему, и вау, идея адаптации полный шик. Обязательно поиграю как потянет на билдоту. Есть всего два принципиальных вопроса. Наслушался уже давно, что версия 3.0 кривущая до неиграбельности. Народный патч вырезает квесты и делает крыс не враждебными (наверняка там испорчено не только это). Итого: проходить не решился. Тем не менее, желание потрогать невиданный в 15ом году контент - есть. Отсюда: Будет ли перерабатываться сюжет (побочные/сюжетные квесты из 3.0)? Появятся ли новые локации оттуда же (например, самодельная подземка)?
  2. Вау, это же воспоминания детства. До сих пор помню, как блуждал в тёмном путепроводе ещё не пройдя ЗП. Успехов в разработке, обязательно сыграю когда выйдет.
  3. Планка задрана так высоко, что смысла гнаться уже нет. Я скорее об этом. Публику удивит разве что свой Сталкер-2. Так что восприятия всех требователей по нулям, кайфуем от имеющегося. Говоря о моде мечты... я конечно вдохновился, но мечта включает в себя новые локации. Пример: предбанник из АМК - шедевр левел дизайна. Компактный, оптимизированный, в стиле оригинала. При этом насыщенный точками интереса с огромными фактическими дистанциями между. Сделать нечто подобное это множество знаний с 3d's max и sdk, для изучения которых нужно свободное время и связи с опытными старичками. В общем, не судьба. Но в новый мод твоего производства я бы с интересом сыграл, так же как в нынешний.
  4. Ха, добро пожаловать в удивительный мир модостроя. Игроки никогда не делают как задумано. Никогда. Поэтому надо делать допуски, чтобы возможностей было в избытке. Простой пример: я залочил линейку квестов Волка, продав щупала квестового кровососа (откуда мне знать, что они нужны по другому квесту?). Было бы три щупала на локе, этого бы не случилось. 8 ваншотных и пуленепробиваемых бандитов, 3 из которых прям в доме - ну лол. Если бы их было четверо, не в доме, и умирающих от хеда, я не потратил бы 20+ перезапусков. В общем, в текущем виде мод неудобоварим. Технический эксперимент, что с нейронкой, прикольно. Но играть в него на данный момент это душнина круче чем в солянке-2010. Удачи в фиксах и новых разработках.
  5. Вот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали. Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов УПД, пройдено двумя способами: Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать. Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать. Как это делать честно - хз, требуется доработка. А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент. Там невозможно отбиться от приспешников Лешего. При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб): Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл Дать ему хед точно в голову После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон. УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо. Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж. Требуется фикс. Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком). З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать
  6. 1. Можно самостоятельно в принципе. В древней и любимой публикой Долине Шорохов автор не постеснялся, и ничего. 2. С артом понятно. Я про зону накопления радиации. У неё очень резкий градиент: здесь почти ничего не накапливалось, а здесь уже макс уровень. И этим все очаги радиации в моде грешат. 3. Можно сделать ресурс на сохранения как NLC (спички), и таймер в 2 реальных минуты чтоб нельзя было бегать. Просто как идея на следующий мод. Ещё вызывает вопросы баланс противников. С одной стороны Зона должна быть несправедливой, но ваншотный бандит с автоматом, когда у тебя один обрез - чёт не вайбово.
  7. Zondo да это тролль, не корми маленького. Он бесконечно будет до слов докапываться и сам себе противоречить. А мод очень даже нормальный для первого раза. Я сейчас на моменте с АТП, и заметил только четыре шероховатости: Странный стартовый ролик (стартовая презентация?) Реально не хватает озвучки Странные дозы радиации в первой аномалии (мигом макс уровень) Всё ещё можно сейвскамить вопреки заявленному (бегая до костра) Перекрёстные требования к квестам (сидор просит убить бандитов, волк просит их пистолеты)
  8. Непредвзятых оценок не бывает. И тир-листика с лучшими и худшими модами мода у меня нет. Но это с "давай упростим" не катит, тут надо немного думать уже. Интереснее, почему ты так бодро наезжал, а сейчас сразу дал заднюю, якобы "не спорил". Наверное тоже заставили, как и в мод играть.
  9. А реально, давай упрощу. Для самых маленьких: 1) Это бесплатное творчество 2) За бесплатно автор делает что хочет 3) 10/10 уже за то, что не только языком чешет З.Ы. Уже запустился в мод. Реально хорошо сделано, с приятным таким вайбом модов начала 10х. Неплохо бы ещё таймер на сохранения сделать. Первые побочки спокойно проходятся сейв-скамом, бегая из перестрелки в деревню, а потом обратно.
  10. Максимально непонятная претензия. Это просто проверка сил от чела, который попробовал себя в моддинге. За фичами тебе в сборки на Аномали, там всяких скриптов хоть задницей, а здесь творческий эксперимент. Лично мне наоборот странно когда из Сталкера пытаются вылепить какой-то UE-шедевр, и тем более "реализм" с правильным оружием (но почему-то с теми же доисторическими локациями и анимками из 2003-го, лол). И что значит "писать сюжеты"? Фанфики на фикбуке несколько другая ниша. Сюжет без мода это как хвост без собаки, извиняюсь. Zondo я правильно понял, что в моде один Кордон?
  11. О, с релизом вас. Как техническое ноу-хау и креативный эксперимент очень оригинально, обязательно поиграю после патчей. Успехов автору.
  12. Ого, какая классная новость. Очень рад увидеть возрождение модификации, хотя очень смущает новая команда - по моему, это первый прецедент "доделывания за другими". Впрочем, я неисправимый оптимист, так что гойда, братья, пусть всё получится.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования