-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные AgentYaroslav007
-
-
1. Можно ли назвать New Project - наш/свой сталкер 2?
2. Будет ли побочный квест? И зависит ли от основного сюжета и концовок?
3. Будет ли добавлена система достижений с бонусами как ЗП?
4. Какое будет требование к ПК?
5. Сам New Project выйдет до или после релиза сталкера 2 20 ноября (если опять не перенесут)?
6. Помимо использование нейросетей для озвучки, которые показали в дневнике часть 2, будет ли авторская озвучка?
7. Рассматриваете идею добавить новый сюжет в виде DLC после основного сюжета?
8. Будет ли старые добрые персонажи или упомянутые из оригинальной трилогии?
9. Планируется ли локализации на английском, украинском, немецком и китайском?- 1
-
А совместим с fov switcher 1.7?
-
Делюсь ттх моего пк
- Проц: AMD Ryzen 5 2600
- Материнка: AsRock A-320M DVS R 4.0
- Видеокарта: Nvidia GTX 1660 SUPER 6GB (недавно обновил)
- ОЗУ: 16GB DDR4
- SSD: 240GB
- HDD: 1TB
-
-
-
-
3 часа назад, DepayLol сказал:Не знаю как будет с дальнейшими патчами, но основные проблемы и жалобы вроде как править никто и не будет увы.
Вроде обещали, что выкатят глобальный патч в этом месяце
-
В 01.05.2024 в 00:40, buka сказал:Savelka в шапке есть ссылки на 14+ версию - она на ориг. движке.
Через недельку выложу завершенную 15 версию на ОГСР, затем на классическом движке.спустя неделя и до сих не выложил завершенную 15 версию
- 1
-
-
DepayLol Добавлен распорядок дня для всех торговцев, теперь они спят с 23:00 до 6:00.
Ты что, играл в OLR 3.0, где также торговцы спят в ночах?
-
-
Работает с Sky Reclamation Project?
-
А чем отличается Compilation Mod 1.0 от SOC Style Addon ver 2.0?
-
Жду адаптацию на Final Update
-
В 27.01.2023 в 15:34, Bowsette сказал:Ну представь, люди сидели и верно ждали проект 1984, скрины ультро билдовские, а мод по каким-то причинам просто не состоялся, автор просто молча исчезает.
Авторы 1984 занимаются политотой и пропагандой, вот поэтому и не вышел, заодно админы снесли страницу мода в Moddb.
-
В разработке адаптация Grand Rendering Mod + билдовская оружейка на OLR Vector Addon (Вектор Отчуждения):
Когда выйдет - неизвестно, автор сказал, когда всё будет готово.
- 1
- 1
- 1
- 2
-
Как там разработка адаптации GRM на Vector Addon (Вектор Отчуждения)?
- 2
-
Не пропускает начальную заставку игры
-
-
Планируется раскачка оружии как в билде или в ЧН/ЗП?
-
Лучше бы автор занялся с модом, а не политотой
- 1
- 1
-
Поздравляем энтузиастов с релизом!
- 1
-
51 минуту назад, ASSASIN64 сказал:За-ши-бись... Приехали.
Ну а чего ты хотел? Это же не финальная версия, а ОБТ - надо искать баги, ошибки и вылеты, а не просто так проходить и кайфовать. Придётся заново перепроходить - заодно будет стабильнее работать. Плюс ещё ждать официальный патч, где требует новой игры из-за правки спавна и исправление вылета [error]Description : any vertex in patrol path [bar_dolg_bunker_guard_2_walk] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_156349].
Чем больше найдем недочёты, тем версия 3.0 станет наиболее стабильной и играбельной.
-
@Hrust включаю инвентарь - вылет что-то связанное с Visual C++, всё пробовал (поставил юникод на английский, последняя версия NET Framework)
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем AgentYaroslav007
Убил бандитов возле тоннеля и на АТП, но Зубр не разговаривает
UPD: всё, перезагрузил сейф - заговорил