Перейти к содержанию

Limon4ik

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Limon4ik

  1. Limon4ik

    True Stalker

    Пример, как делать не надо. Долго думал, надо ли вообще вливаться в этот мод, но ведь большинство нахваливают, со словами: "Это шедевр! Лучший мод на ТЧ. Почему True Stalker - топ" и т.д., и т.п. Сразу хочется подчеркнуть следующие моменты: - Да, мод в целом не плох, это хотя бы не ОП - уже хорошо. - Графика подтянута прилично. - Диалоги и повествование приятно слушать и читать. - Новое звуковое сопровождение прекрасно. - Кат.Сцены хорошие, но их нельзя пропустить (при повторном прохождении, или перезагрузке сейва, очень сильно напрягает). - Сюжет нормальный, но дырявый. - Побочные квесты, как второе дыхание. - Озвучка Топора - просто хохма. - Главный злодей - шаблонный, он злой - потому что - злой. - Локаций мало, и по большому счёту пустые. - Мутанты сидят по точкам спавна и респавнятся, каждые 100м. - Враги видят только вас, чуть ли не с другого конца карты, но не ваших союзников. - Вариативность минимальная, а её очень не хватает тут. - Мало фантастики, в основном мистика низкого уровня (призраки и т.д.) Топор: "Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения." - цитата с AP-PRO к описанию мода. В каком месте он бывалый? Обычная отмычка, это даже из диалога со сталкерами видно. Ведётся как ребёнок на всякую чушь, доверяет каждому встречному, бредит мечтами о центре зоны. Он точно Топор? Скорее Черенок. Строит из себя рэмбо, а по факту 4м*шник, который поджав хвост пытался избежать смерти, даже не попытавшись отомстить за единственного друга. И с такой подачей, не то что сопереживать, даже играть не охота за такого ГГ, да смерть Юрка - никак не исправляет ничего, но к этому я ещё вернусь. Озвучен он конечно... Мда, лучше бы этой озвучки не было. Эмоции передаются прям, ух... Это конечно не делает игру ужасной, но выглядит нелепо и смешно. Надо работать над озвучкой, но я думаю Лёха уже сам это понял. Основной сюжет: Ну ладно, идея попасть в центр зоны - это желание каждого сталкера на кардоне, тут всё понятно. Наш ГГ ливает от Сидоровича, дабы найти другого торговца, что не будет жлобить деньги, а по факту натыкается на таких же "Сидоровичей", и его в целом это устраивает... Точку в этих отношениях ставит наёмник, что решает убить сталкера - просто потому что... Якобы от него исходит угроза, что за чушь? В моде 10-ть глав, но убери например подземку, и ничего не измениться вообще... Да в моде есть вторая часть сюжета, за военсталкера. Но к сожалению идея не нова, что-то подобное мы уже видели в ЗП, в других модах (в том числе которые остались как идея, кто понял тот понял). Опять же, это не делает мод плохим. Концовка мода, что сведена "ничего лучше я придумать не смог", разочаровала. По сути экшен появляется в конце, на пол часа максимум, дальше титры. Нам не намекают кто стоит за исследованиями, какие их истинные цели, почему наёмник может тп"шится когда захочет и куда. Остаётся некая недосказанность. По итогу: Мод клепали 6-ть лет, и судя по всему 6-ть лет ушло на визуал. А на сюжет выделили 3-ри месяца. Доп квесты очень интересные и захватывающие, но это сюжетная модификация, а не свободный мир. Упор в первую очередь на ГГ идти должен и его итсорию. Я прошёл мод два раза, с максимально разной "вариативностью", которая ни на что не влияет, исключение концовка, да их там штук 5 если не ошибаюсь, но все они однотипные, различается только кол-во учёных что мы спасём или убъём, да судьба Военсталкера. Плохим мод делает, плохая подача ГГ, главгада (чьё имя так и не запомнилось мне, настолько он второсортный), и Юрка, ибо мод короткий, а ситуации обсурдны. Как я уже писал, Топору просто не получается сопереживать, а привязаться к Юрку нам банально не хватает времени и истории. Что мы о нём запомнили? Ну проводник, дальше свалки нос не суют, ну было у него два друга, Витька какой-то там, да Топор, ну умер Витька, теперь Юрок с Топором бухают вместе у костра. Класс... Есть хорошие моменты, так например глава на Янтаре мне очень понравилась. Но их мало, и на них далеко не уйдёшь. Что тут прям такого необычного я так и не понял. Плохой первый сюжет, не плохой второй - всё. Вот эти все призраки, приведения - зачем? В общем и целом ни на что не влияют, разве что время растягивают. Техник в баре вообще какую ношу несёт? Для чего нам повышать репутацию, чтобы к нему попасть? И вот таких моментов, которые можно убрать и ничего не изменится до - фи - га. Плохой ли мод? В общем и целом - нет, что-то неправильно с автоподбором графики, а так прошёл без багов и вылетов на версии 1.0, а затем и на 1.5. Но в концепции сюжета он слабый. Без обид. Я понимаю какую тяжёлую работу вы делали, но на выходе получилось вот это вот... Говоря откровенно мод никакой (ни плохой, ни хороший).
  2. Почитал отзывы, но с мыслью "не может так всё быть плохо" скачал мод. Простая установка по вверх ориг. игры, о которой к слову нигде не указано на форуме, кроме ответа в теме по моду. В общем и целом - это не минус, просто нюансик. 13 минут игры стабильно, после 3-его сохранения всё, загрузка игры приводят к вылету на рабочий стол и краху сейвов, из-за чего приходится начинать новую игру. Статику судя по всему не тестировали вообще, какие-то артефакты в виде прицела (который выключен), отображение тайников которые не пропадают, даже если их залутать. Так же: В моде нельзя использовать прицел на пистолетах (ПКМ), стрельба только от бедра - этому дано объяснение в начале игры, мол какой-то друг погиб в аномалии, поэтому больше я их не использую. Как это связано с самим пистолетом - не понятно, и зачем тогда гг его вообще носит? Каких-то конкретных заданий нет, нас просто бросают на карту - куда идти что делать, вы разбираетесь сами. Не сказать что это минус, но и не сказать что плюс. Из хорошего: Гнетущая атмосфера зоны, именно такая какая она и должна быть, можно было бы даже ещё мрачнее (сугубо моё мнение), а то надоела эта зелень летняя. Озвучка, для тех кому лень читать тону текста. Про оптимизацию: За 13 минут понял, что оптимизации на уровне ЧН, она вроде есть, но не везде. Один кусок локации норм, второй нет. В принципе занижение дальности прорисовки правит этот момент и играть можно. Как итог: Желания проходить отсутствуют, в виду стабильного вылета после сохранения.
  3. Ну кроме самого игры и двух фиксов - там нет ничего. Это так, к слову... В любом случае, вопрос мой - решён, да и претензий у меня не было. Был просто интерес запустить модецкий на мамонте и попробовать пройти. Только и всего.) Дополнено 2 минуты спустя Была в ней нужда взял бы. Я просто пытаюсь запускать моды на очень слабых сборках, вот и всё.) Ну, а тут проблема возникла с которой я до этого не сталкивался. Решил узнать, мб есть путь решения. Да и как бы он есть, замена видеокарты.) А по поводу видеокарты с озона - ну такое, на свой страх и риск.
  4. Всем привет! Давеча столкнулся с проблемой: При запуске (как через конфигуратор, так и напрямую) ошибка: "microsoft visual c++ runtime library". Сразу: Гуглом не обделён, что пробывал: Установка библиотек Visual C++ из папки "Redist" - не помогла. Установка библиотек Visual C++ 2015, 2017, 2019 и 2022 с офф.сайта - не помогла. Установка прав.администратора (в свойствах) - не помогает. Смена языка не поддерживающий "Юникод" - не помогла. Обновление драйвера видеокарты - не делал, т.к стоит 8500 GT и драйвер на неё последний актуальный (кстати не исключаю что проблема идёт от этого мамонта). Установлена игра в пути, где только англ. символы. Смена имени пользователя на англ. - не помогла. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Мб кто сталкивался с сией аномалией, какой болт против неё помог?) И 2-ой вопрос, правильно ли я понял, что статическое освещение в аддоне убрано? ------------------------------------------------------------------------------------------------- Буду рад любой помощи. P.s. Советы по типу "выбрось комп в мусор" оставьте для себя.
  5. Хай пиплы! Столкнулся с проблемой некоторых коллиматорных прицелов, а конкретно не правильное отображение точки заметил на BaS"овских стволах, другие не проверял. (Скрин постараюсь прикрепить). Рендер - DirectX 11AVX (r4). Формат 16:9 Fov 70 - с углом обзора игрался ничего не дало. Hud_Fov 0.65
  6. По поводу системных требований. Проверял сборку на: - i5-661 (без поддержки АVX) - 4ГБ ОЗУ ddr3 1333мгц - Nvidia GeForce 8500 GT 512 Разрешение 1280х720 DirectX 8 Установка безусловно шла весьма долго на всё про всё потратил 45 минут. Настроил моды (что-то отключал, что-то нет), настраиваем графику всё кроме текстур и дальности прорисовки на 0. И о чудо игра запустилась, хотя и грузилась очень долго (минут 10). Локация болото играем за ЧН, 10 - 15 минут игры и закрытие программы по не хватке памяти (именно закрытие, не вылет, ни ошибка). Средний показатель ФПС при этом всём 55-60 кадров (Это на болоте). Толком конечно не успел ничего опробовать, да и скриншоты делать не стал, извините (Лень ещё раз запускать и ждать 10 минут экрана загрузки =0). Делает ли это сборку плохой? Безусловно нет. По сути весь мой комментарий - это минимальные сис. требования для запуска сборки, только и всего. Единственное, конечно не хватает описания модов в ModOrganaizer, чтобы понимать что отключать, а что нет. Но не является существенным минусом для игры. Успехов в разработке). P.s. Думаю если было бы 6ГБ озу сборка спокойно бы игралась.