Возвращаясь к прохождению когда-то брошенных старых культовых модов, добрался и до фотографа. И после продолжительной игры в этот мод осталось только недоумение, каким образом он получил такую народную любовь и свой культовый статус.
- Беготня — избитая тема, но не упомянуть ее невозможно. Беготня на марафонские дистанции туда-сюда через три локации ради двух строчек диалога будет основным геймплеем во всем моде. Даже в тайных тропах ее было меньше и переносилась она легче. Во времена выхода фотографа подобные забеги были нормой, но здесь ее количество просто рекордное — от самого начала и до самого конца.
- Квесты — поначалу неплохой основной сюжет превращается в монструозные шизодиалоги ни о чем, а так же исскуственно затягивается ненужными заданиями в духе: "а принеси мне 100 штук предмет_нейм", что полностью портит удовольствие от прохождения квестовых линий. Пик этой халтуры — варка нужных по сюжуту талисманов, для которой также придется БЕГАТЬ по всем локациям, держа рядом открытый в браузере гайд, ибо иначе придется варить их еще и наугад, методом тыка. Не придумав нормальную мотивацию заниматься этой на самом деле интересной механикой, игрока решили просто заставить, закрыв возможность пройти по дальше по сюжету.
- Стабильность — вылеты и баги будут постоянными спутниками на протяжении всего прохождения, но данная игра так плоха, что это далеко не самая важная проблема, и внимания на них я толком и не обращал.
Из плюсов — графика, звуки, и оружейный пак создают приятную атмосферу. Пока эта атмосфера не разбивается обо все вышеперечисленное.
Резюмируя, могу сказать что после игры у меня создалось впечатление, что мод просто делали на пофиг. С первой попытки написанные простыни диалогов, которые никто из разрабов не перечитывал, халтурно заполненные квестами на сбор предметов пустоты в повествовании, кое как сделанные непродуманные квесты, лишь бы было проходимо, а игрок побегает через всю Зону целиком и потерпит. Именно такое ощущение и заменило собой все приятные эмоции от игры.