Перейти к содержанию

Sanya2024

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

23 Нейтральная

Контакты

2 Подписчика

Информация о Sanya2024

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Sanya2024

    Вестник

    Спустя долгое время решил скачать и пройти какой-нибудь мод, выбор пал на Вестник. Геймплей довольно интересный, успел посоздавать артефакты, при желании можно побегать со многими пушками(которых в моде не мало за счет прекрасного оружейного пака). С покупкой проблем не будет, сначала думал что награды за квест не хватает, но когда увидел цены - понял, баланс неплохой. Пострелять мод дает, и не мало. Сюжет понравился, концовки цепляют. Хотелось бы увидеть раскрытие ещё пары персонажей, но так и не сошлось. Диалоги читал с интересом, что не может не радовать. Звуки подобраны отлично. Эмбиент, звуки природы(которые лучше всего слышно ночью) радуют. В определенных моментах начинает играть музыка, в концовках нагоняет некое напряжение, что дает глубже вникнуть в ситуацию. Графика. Тут однозначно всё отлично. Когда только начал игру в глаз уже бросилось качество моделей нпс, анимаций и в принципе всего окружения. Проходил и радовал глаз. Были небольшие проблемы но терпимые, +почти все они уже устранены в патче 0.0.1 Подходя к итогу могу с уверенностью сказать что мод получился хорошим, не помню когда последний раз с таким интересом проходил что-либо. Когда только начал играть местами забывал что я играю в сталкер, в хорошем смысле. С нетерпением жду остальные главы!
  2. Идея как и реализация хорошая, анекдоты забавные Хотелось бы видеть развитие проекта, желаю удачи!
  3. WolfHeart Yara Всё, починил. Я изначально что-то не так сделал и добавлял по гайду с ютуба, там было сказано что в профиле нпс в строке terrain_sect надо было указать название моего террейна а не stalker_terrain как изначально должно быть. Ну в общем я проснулся с каким-то прозрением, зашел в профиль нпс, поменял terrain_arena_01 на stalker_terrain и всё успешно заработало без вылетов, персонаж тоже появился и идеально работает P.s почти идеально, теперь не могу с ним говорить потому что он участник отряда а не лидер
  4. Yara Я уже скомпилировал локацию, перенес её в игру, до сих пор ошибка с тем что не удается открыть секцию terrain_arena_01 Дополнено 50 минуты спустя Я сейчас заменил старые на новые правильные THM и DDS, ошибка остается всё та же в игре, не удается открыть секцию Я проверял каждый файл, тоесть сначала заменил текстуры все, всё нормально, потом дошло до того момента что я полностью заменил старую локацию на обновленную, и только при замене all.spawn на обновленный начала вылазить эта ошибка
  5. Ну вот я сделал всё как на видео, на этот раз удачно скомпилировал локацию, перекомпилировал all.spawn, добавил всё это дело в игру, та же ошибка вылазит с тем что невозможно секцию открыть Старые .thm заменил на новые
  6. Yara У меня там terrain_arena_01 указано, почему-то ощущение что проблема в террейне самом или в thm файлах, потому что когда я пытался компилировать локацию через сдк была эта ошибка: processing: d:\mymodsdk\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_arena_01.thm | | - loading: terrain\terrain_arena_01 FATAL ERROR [error]Expression : !is_thm_missing [error]Function : CBuild::Load [error]File : Build_Load.cpp [error]Line : 394 [error]Description : Some of required thm's are missing. See log for details. stack trace:
  7. Добавляю персонажа на локацию, при создании новой игры и небольшой прогрузки вылазит это: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'terrain_arena_01'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Такое чувство что уже все файлы вверх дном перевернул, не нашел причину и как решить ЗП
  8. Ну вот и случаются потихоньку эти непредвиденные обстоятельства, но лишь в одной сфере, в других сферах движется. На пролог планируются две локации, попытаемся их сделать более проработанными.
  9. Локации чуть меньше чем на половину только готовы, у картодела проблемы возникли, поэтому пока нет возможности работать на локациях из мода. Не думаю что диалоги с сюжетными персонажами из ЗП стоит прикреплять, как по мне это не очень выглядеть будет
  10. Их разве обязательно? Дополнено 2 минуты спустя Я не имел ввиду что прям весь мод будет через пару месяцев, а пролог, не думаю что пролог требует год работы
  11. Через пару месяцев думаю будет, надо довести дело до конца