-
Публикаций
79 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Gowther
-
-
Stern-13 Я решил проблему) Просто "обошёл" место, в котором вылетало) Там после возвращения из этих лабиринтов посмертных сначало выкидывало на крышу, а затем на дорогу и если по ней прямо идти - то вылетало. Кстати, а вы находили вещателя радио?)))
-
на чаэс вылет, после возвращения "с того света", как править?
-
Enotik331 А причем тут квест с юрком и фанатом, если в активных у тебя "старая гвардия" висит? Попробуй выполнить её, и иди в деревню
-
Enotik331 по идее да, при подходе к переходу там появляется предупреждение, мол закончи сначала все свои дела. Так что сначала выполни старую гвардию, а затем в новошепеличи иди
-
братья-сталкеры, подскажите насчёт одной вещи:
СпойлерКогда в шлюзе D, во время этой королевской битвы. Когда мы "договариваемся" с термитом о временном перемирии и идём косить наймов. Если в этот момент выстрелить в него он исчезнет и скажет мол, ты об этом пожалеешь. Он что-то сделает в дальнейшем, если пойти этим путём? или нет? Спасибо
-
Когда вторая часть выйдет?
СпойлерХочу отомстить Термиту!!! (И побольше узнать об организации, на которую он работает)
-
Nikola0s666 ну убежал. Вдруг вернется, откуда знаю? но если нет, то и играть дальше неинтересно больше
Дополнено 0 минут спустяNikola0s666 понял, спасибо. Значит мод заканчивается на 6ой главе, грустно(
- 1
-
-
Подождите, не понял. С 7ой главы Топор больше не ГГ? или будем за него еще играть?
-
-
20 минут назад, Merzkiy сказал:Как машину завести?Кнопки в меню нет.
консольку открываешь и пишешь bind turn_engine ko
и потом заводишь на кнопку o(щ) -
Да кто такой этот ваш Амон Нихродский?
- 1
-
Камрады, как бороться с вылетом по последнему тп стихоплёта?
Дополнено 14 минуты спустяupd: народ, по поводу вылета по последнему телепорту стихоплёта:
чтобы не вылетало, снимите с пояса любой детектор аномалий.
Дополнено 23 минуты спустяupd2: более подробно
Перед тем, как прыгнуть телепорт возле экскаватора в яме - снимаете с пояса детектор аномалий. прыгаете, появляетесь в пещере, спустя время телепортируетесь в темноту. Не двигаясь открываете карту, смотрите в каком направлении эта самая яма с экскаватором, закрываете карту и идете в том направлении. При открытой карте тоже может выкинуть. После того, как вас телепортирует обратно в пещеру - можно снова надевать детектор на пояс. -
не работает xrAI. В чем может быть дело? запускаю батник, ничего не происходит. Сам xrAI висит в процессе несколько секунд и всё. никаких логов/ошибок/вылетов, просто не запускается и всё. (хотя раньше работал). В чем может быть проблема?
p/s папку lod убирал (даже object из rawdatы убирал), pause дописывал и ничего.- 1
-
1 час назад, WolfHeart сказал:Ошибаешся играет. Если у тебя по указанному в батнике пути нет нужного файла, вданном случае xrAI.exe, то что по твоему батник будет запускать.
Ааа... Понятно... Тогда у тебя компиляторы просто падают при запуске.
Перетащи на время компиляции в другое место папку lod из gamedata/textures и пробуй запускать.
Если не поможет, тогда еще и папку objects из rawdata, тогда уж точно запустятся.Понятное дело, что если по пути не будет нужного файла, то не запустится, я другое имел ввиду.
Перетащил папки lod и objects - не запускается ни в какую(
Дополнено 26 минуты спустяна некоторое время в процессах появляется xrAI, после появлется Windows problem Reporting, а затем оба пропадают
-
WolfHeart Путь не играет разницы, к тому же раньше всё работало. да, по указанному пути @start bins\compilers\xrAI.exe есть xrAI. @start bin\designer\release\xrAI.exe -no_separator_check -s Имя локации <- и так тоже не работает, пробовал. Вообще ничего не происходит, просто открывается и закрывается cmdшка. (если pause прописать, то не закроется, понятное дело) но не открывается сам сборщик спавна.
Дополнено 3 минуты спустяК тому же остальные тоже не запускаются, хотя раньше работало прекрасно. (я про -f, -g, -m, -draft)
для их работы вообще нужно что-то? (как для работы acdc нужен пёрл, например) -
Запускаю батник: @start bins\compilers\xrAI.exe -s
в итоге ничего не открывается, хотя раньше работало. (если дописать pause), просто cmd останется открытым. Если запускать от имени админа, скажет, что не удаётся найти bins\compilers\xrAI.exe. Куда копать, подскажите кто? -
-
1 час назад, I am dead сказал:Gowther Я более чем уверен что есть у тебя в движке - на огср есть в 5 раз лучше, собирать не обязательно потому что есть собранные бины на гитхабе.
я смотрел - нет.
upd: послушай, друг. Тебе нравится использовать ОГСР? Я тебе запрещаю? Используй на здоровье. Я использую то, что мне нравится. Огср мне не нравится.- 1
-
I am dead Проблема в несовместимости, или мне отказаться от всех моих движковых наработок и перейти на огср, лишь потому, что там есть нужный каллбек? И вообще я недолюбливаю огср. К тому же, движок на гитхубе нужно ещё уметь собирать, не каждый сможет его скомпилировать.
-
I am dead
Не у всех есть возможность использовать модифицированные движки, в которых есть данный калбек.- 2
-
Всем привет, я, можно сказать, модмейкер-любитель, потихоньку делаю свою модификацию и иногда сталкиваюсь с проблемами.
СпойлерАМК - Labadal
Ап-про - Gowther (Амон Нихродский)Совсем недавно я столкнулся с необходимостью отследить выстрел из оружия, решение я искал долго, но, всё же, нашёл - и спешу поделится с вами.
Рассмотрим ситуацию, в которой мы хотим выдавать аптечку каждый раз, когда стреляем из LR300Что понадобится?
1. bind_stalker.script2. ваше_название.script -- этот файл вы должны создать сами.
Спойлер1. функция gun() - основная функция, которая как раз таки и отслеживает "выстрел" (на самом деле срабатывает, если уменьшилось количество патронов в магазине)
local check_ammo = false local old_wpn_id = 0 function gun() local wpn = db.actor:active_item() if wpn then if wpn:id()~=old_wpn_id then old_wpn_id = wpn:id() if wpn:section() == "wpn_lr300" then --с каким оружием мы хотим работать, в нашем случае - это LR300 check_ammo = true ammo_old = wpn:get_ammo_in_magazine() end end else if old_wpn_id~=0 then old_wpn_id=0 check_ammo=false end end if check_ammo then local curr_ammo = wpn:get_ammo_in_magazine() if curr_ammo < ammo_old then ammo_old = curr_ammo if not level.main_input_receiver() then gun_yes() end -- выполняем функцию gun_yes() elseif curr_ammo > ammo_old then old_ai_id = 0 end end end
2. Функция gun_yes() - выполняется только в том случае, если предыдущая "дала добро"
function gun_yes() local curr_ammo_yes = db.actor:active_item():get_ammo_in_magazine() - считаем патроны, всегда вначале функции --=============================================--свой код писать только ниже этой полоски -- здесь мы выполняем то, что нужно. В нашем случае, это спавн аптечки alife():create("medkit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) --=============================================--свой код писать только выше этой полоски if curr_ammo_yes== 0 then start_timer() end end
3. Таймер (таймер необходим для того, чтобы вернуть функцию gun() в рабочее состояние, когда в магазине закончились патроны. Он срабатывает через секунду, так что этого времени хватит на перезарядку. (если переменной old_wpn_id присвоить 0 до того, как перезарядимся, то вместо одной аптечки - получим много)
function action_timer() old_wpn_id = 0 end function start_timer() local iTimer = time_global() + 1000 local function check_timer() return time_global() > iTimer end level.add_call(check_timer, action_timer) end
4. Функция preload() - решает проблему, которая возникала в случае самовольной разрядки оружия в инвентаре - функция gun() переставала работать.
function preload() local wpn = db.actor:active_item() if wpn and wpn:section() == "wpn_lr300" then local curr_ammo_preload = wpn:get_ammo_in_magazine() if curr_ammo_preload == 0 then check_ammo = false old_wpn_id = 0 end end end
СпойлерИщем функцию:
function actor_binder:update(delta)
И в самом конце, перед последним END вставляем:
function actor_binder:update(delta) *** ваше_название.gun() ваше_название.preload() end
Нашёл эту функцию в частично рабочем варианте в файле мода "Золотой Шар: завершение" (функция, найденная мной в ЗШ, работала пока в оружии не кончатся патроны. При разрядке/перезарядке нужно было перемещать ружьё из инвентаря и обратно, я же доработал функцию до ума - теперь все работает как надо - стреляйте, перезаряжайте, разряжайте и так далее, но не отрицаю возможность наличия багов, так что если найдёте - пишите).
Авторами, помимо меня, доработавшего функцию, можно считать товарищей Jek@n и Charsi.- 2
- 1
-
-
Oxrennik насчёт оптики - попадается в залоченых тайниках, а насчёт первого вопроса, что за квест? как его взять?
Ловец снов (ОБТ)
в Моды от V.I.V.I.E.N.T. Team
Опубликовано
Подскажите.. В Заброшеном детском доме, в лиманске есть записка "Не ищи меня Патрон, кажется я схожу с ума, ps Хмурый" и запертый на ключ ящик, где взять ключ от ящика??
Дополнено 43 минуты спустя
ну вот, оббегав пол зоны в поисках сошедшего с ума хмурого и в надежде начать интересную цепочку квестов, я таки нашёл ключ от ящика в соседней комнате на полке комода. Жаль, конечно.