Сельдь
Сталкеры-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сельдь
-
не могу найти как включить функцию "война группировок", она вообще присутствует в данной модификации?
- 4 194 ответа
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
понял, спасибо
-
В данном случае есть желание исключить какой-либо из вариантов, и/либо добиться решения проблемы: Конфиги, в которых производились правки(добавление нпс): - spawn_sections_jupiter; - character_desc_jupiter; - simulation; - simulation_objects_props; - smart_terrain_masks; - squad_descr_jupiter; - логика нпс. В этих файлах все работает корректно: нпс спавнится, действует согласно прописанной логике, но имеется вышесказанная проблема, попытаемся решить эту непростую задачку?
-
мой вопрос был задан с целью получить ответ какие конфиги нужно изменять, что-то добавить или удалить. если проще, то получить инструкцию как это сделать, ибо порыскав на всех сталкерских форумах и ютюбе точного ответа на этот вопрос, я, к сожалению, не нашел
-
создал space restrictor в котором прописал функцию =create_squad, все работает, но сквад спавнится еще до функции спавна, из-за этого появляется второй сквад без логики. как убрать спавн сквада в начале до выдачи функции =create_squad?
-
большое спасибо за помощь, разобрался!
-
представление имею, делал точь в точь как на видео, итог - неудача. я понимаю что проблема в них, но не понимаю как именно ее решить. Дополнено 44 минуты спустя при редактировании секторов нужно компилировать локацию или можно обойтись спавном?
-
приветствую, появилась проблема. решил сделать мод на базе cop, расставил необходимые мне статические объекты, скомпилировал карту, но данные объекты не видны, а их тень видна. когда встаешь на них - они появляются, вместе с теми объектами, отнесенные к данному сектору, в чем может быть проблема? (порталы перезаписывал, create и remove default использовал) p.s пройти через эти объекты я не могу, они там есть, но их почему то не видно.. скриншоты: https://yapx.ru/album/X7QIP
-
билд локации идет быстрее или изменилась только визуальная часть с другими правками и дополнениями?
-
Спасибо за подсказку, гайды я смотрел, просто до этого работал с SDK 0.4 и всегда через общий батник делал. Но теперь другая ошибка при компиляции спавна. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable caption in [zaton] Теперь еще плюсом при запуске локации (где я переместил перса, затон) начало вылетать( [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached
-
Переместил главного героя в Зов Припяти и хочу скомпилировать локацию в SDK 0.7, но он почему-то мне пишет, что данную локацию он найти не может. * New phase started: Reading project [zaton]... | | Build failed! Can't find level: 'zaton' В чем может быть проблема? Такая локация в папках gamedata и rawdata есть, в батнике локация указана..
-
Что подразумевается под файлами игры одной версии? Зеленый в этой теме
-
Приветствую. После изменений объектов на Кордоне и прочего при переходе на свалку происходит вылет. [error]Expression : current_level.guid() == level_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai_space.cpp [error]Line : 102 [error]Description : graph doesn't correspond to the AI-map Можете подсказать как исправить это? Делаю мод, не могу понять в чем проблема. На кордоне все работает замечательно. Еще бы хотелось уточнить как можно сделать уже свой переход на другую локацию? Тень Чернобыля, SDK 0.4