Перейти к содержанию

GFOXSH

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные GFOXSH


  1. 8 часов назад, Aleksei Everlasting сказал:

    ☺️Дык а в чем цинус когда  в этой сборке недопилены квесты по аппарату для деда и нет ветвлений сюжета  - а в  допиленном ОГСР все есть и хорошо работает!? ☺️ Всем творческих успехов!

    В OGSE 2.12 более плавная, планомерная и логичная подача сюжета. Привожу несколько примеров: Сидорович не даст Меченому в куртке новичка квест идти шпионить за наемниками или разбираться с военными у ПСИ-аномалии, он предложит что попроще - найти свою гитару, что логично. И по мере прохождения и, соответственно, получения нового снаряжения список квестов будет постепенно пополняться. Музыкант не начнет жаловаться на призрака в его доме, если у Меченого нет Чебурашки, который необходим для нахождения частей скелета.

    Если бы квест по самогонному аппарату был недопилен, он бы зависал, как невыполненный. Но лично у меня он даже и не появлялся, просто дед жаловался на то, что ему нечем самогон гнать. Ветвление сюжета за и против банды Кульгавого? Сомнительное преимущество, учитывая то, что каноничный Меченый - сторонник одиночек. Прохождение за "Свободу" и за "Долг" осталось. Возможность собрать к концу игры штурмовой отряд для похода на Генераторы из "Долга", "Свободы" и военных (либо таковых по-отдельности) также присутствует.

    Ну и не будем забывать, что в OGSR вырезали такую фишку, привносившую в игру разнообразие, как оффлайн-алайф. Тут, на вкус и цвет, но мне было куда интереснее разыскивать нужных NPC по локациям (что логично, сталкеры действительно ходили бы в вылазки, а не сидели беспросветно на базе), а не приходить в одну и ту же точку к ним.

    А вот о главном недостатке 2.12 перед OGSR Вы таки не упомянули - это то, что когда Меченый получает армейский транспондер, его напарника продолжают атаковать военные. Но даже это можно логично объяснить - напарник не спасал полковника, это сделал Меченый. И хоть он имеет право тащить с собой кого попало, на военных базах всяким ноунеймам, даже будь они лучшими друзьями ГГ, делать нечего.

    Ну и главное зло в виде невидимых телепортов присутствует как в OGSE, так и в OGSR.

    Ну и да, как сказал AziatkaVictor выше - конкретно Вас никто не заставляет играть в эту версию мода. У него есть свое коммьюнити и оно имеет право на существование.

    • Мастер! 1

  2. Создано зеркало ogse.ru

    Разработчик заявил о прекращении поддержки проекта OGS Evolution 2.12, а вскоре и сам сайт перестал существовать. К счастью, все данные с него сохранились и теперь мы с гордостью готовы представить его перерождение.

    Зеркало будет поддерживаться в первозданном виде усилиями энтузиастов в лице меня (GFOXSH) и Hank Anderson.

    В ближайших планах:

    - удаление устаревших ссылок на скачивание и перезалив файлов мода на новые файлообменники;

    - добавление новых и актуальных новостей по связанным с OGSE проектам.

    Сайт находится по адресу: ogsevolution.github.io. Желаем Вам приятного пользования!

    Все права на интеллектуальную собственность, дизайн сайта и его наполнение сохраняется за Deathdoor и командой разработчиков. Сайт не будет использован для получения коммерческой выгоды.

    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 2

  3. Предлагаю Вашему вниманию небольшую косметическую модификацию для лаунчера, заменяющий новый флаг для обозначения русского языка на официальный флаг РФ.

    Скачать: GitHub.

    Игры - вне политики. Я прошу всех разработчиков воздержаться от демонстрации и навязывания своих политических взглядов в их продукты, для этого у вас есть ваши сообщества и ваши комьюнити. Пожалуйста, сохраните OGSE(R) таким, каким он всем запомнился.

    • Мастер! 4
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 5
    • Клоун 1

  4. Alexandr_Vesker , понял, спасибо. Я просто проходил OGSE, потому что OGSR, не смотря на новый движок и все правки, крашился не в пример чаще, так что не знал этих подробностей. Ладно, не буду вас отвлекать, удачи в разработке.

    P. S. Надеюсь, хотя бы этот проект не будет заброшен в стадии "бета уже играбельна, обновлений не будет", как случилось с оригинальным OGSR, все-таки хочется посмотреть на полноценный ремастер любимого мода.


  5. I am dead , то есть поручение Болотного Доктора, где нужно усыпить мутанта транквилизатором, а потом притащить его к нему изменили или вырезали? И задание принести арбалет долговцам за право проход к командиру - тоже?

    И дальше у меня больше вопросов, как обостоит дело с квестом на монтировку Фримена, которую надо принести Бармену? А квест, где нужно предателя на Янтаре оглушить обрезком трубы? А огнемет для Воронина? Ведь и то, и другое, и третье было юзабельным оружием, которое добавлял OGSE, но которого нет в Gunslinger.

    Ну и раз уж речь зашла за оружие, осталась ли возможность забрать стационарный пулемет с Барьера, чтобы потом разворачивать его где угодно по необходимости?


  6. Сразу сходу и не заходя в игру вопрос - арбалетные болты на пояс нормально одеваются или потом опять напильником допиливать придется? В OGSE они не надевались, а в оригинальном OGSR надевались только боевые, а транквилизаторными нельзя было воспользоваться со включенным режимом "Патроны на поясе".


  7. OGSE Community Fix

    Актуальная версия фикса alpha 8.


    Недавно я закончил прохождение одного великолепного мода на S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля - OGS Evolution. Впечатление от прохождения даже не испортила пара досадных багов, которые пришлось исправлять по ходу игры. В результате у меня возникло желание немного отшлифовать эту модификацию и выпустить маленький апдейт для нее, исправляющий эти баги.

    Спойлер

    патч OGSE_2.12_alpha_8

    * восстановлен переключатель фоновой музыки в конфигураторе

    патч OGSE_2.12_alpha_7

    * имя проводника на Янтаре теперь корректно отображается

    патч OGSE_2.12_alpha_6

    * артефакт "Улей" теперь не удаляется чистильщиком трупов

    патч OGSE_2.12_alpha_5

    * восстановлено нормальное управление камерой во время побега от Хозяина
    * в gamedata оставлены только конфиги
    ~ опционально включен спавнер от Pahan7722

    патч OGSE_2.12_alpha_4

    * арбалетные болты и стрелы с транквилизатором теперь можно надевать на пояс

    Спойлер

    арбалетные болты невозможно надеть на пояс
    невозможно управлять персонажем при побеге от Хозяина
    труп бандита с артефактом "Улей" в болоте Темной Долины может быть удален, что сделает невозможным прохождение квеста с помощью больным ученым
    необходима дополнительная адаптация спавнера
    некорректно отображается имя проводника на Янтаре
    случайно оказался сломан выключатель музыки на локациях в конфигураторе

    Перед установкой нужно удалить папку gamedata и файл user.ltx, начало новой игры обязательно. Совместим с OGSE 0.6.9.3 Patch 2.12, официальный fix 3 уже включен. Приятного прохождения!

    Скачать: GitHub.

    Если Вы также столкнулись с проблемами и знаете, как их исправить - пишите, не стесняйтесь и Ваше исправление попадет в наш патч!

    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

  8. В 06.01.2021 в 15:00, DageTheocs сказал:

    iq104 Там больше 100 нельзя поставить, мне нужно больше 100

    Самый просто способ - достать экзоскелет. У меня на скриншоте выше костюм с экзоскелетом и 100 КГ в лончере позволяют всего переносить 160 КГ. Ну или править конфиги, но здесь я особо не интересовался.


    Дополнено 0 минут спустя
    В 03.01.2021 в 20:09, alexds128 сказал:

    как скачать игру? 

    На официальном сайте: OGSE.ru


  9. Добрый день! Сделал небольшой фикс для OGSE 2.12 alpha 3, который позволяет использовать арбалет со включенным режимом "Патроны на поясе". Ранее выкладывал его на форуме ogse.ru и узнав о закрытии последнего решил перезалить сюда. Делал для себя, но может для кого-то еще окажется полезным. Приятного пользования!

    Спойлер

    ss_admin_01-27-20_21-34-01_(l05_bar).thumb.jpg.a2351f3ae8cf78d449c09d87a8fffa2a.jpg

    Ссылка на: Mail.Ru, 4PDA. Для установки папку gamedata из архива распаковать с заменой.