Перейти к содержанию

zovchernobyl

Сталкеры
  • Публикаций

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

51 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о zovchernobyl

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 04.09.2001

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Ижевск
  • Сфера деятельности на сайте
    Разработка модов
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Даже сложно сказать, что там из ТЧ осталось. Расширять геометрию локаций не планирую - разве что буду сшивать с частью подземки, т.к. подземелье вообще планирую затопить, оставив только верхушку. upd1: Вариант из Зова Чернобыля оказался удачный, т.к. 99% оригинальных моделей использует каталог текстур Зова Припяти, что положительно скажется на итоговом весе модификации.
  2. Вроде начинаю вспоминать, как пользоваться SDK. Локация Агропром из исходников Call of Chernobyl скомпилирована. Модель ГГ собирается потихоньку. (За модель спасибо @nestandart_5443) Осталось разобраться, как делать квесты, спавны и пр., а также собирать ассеты. Потихоньку буду догонять остальных. Я не слился. ПОКА ЧТО.
  3. @Ga2z для тестов доступны в develop-ветке. Так что рекомендую начинать сводить все модели с направляющими Пикатинни к одному масштабу.
  4. Если версия IX-Ray 1.4 не выйдет до конца конкурса - то я либо ничего не выложу, либо всё это будет на тестовой веточке, а после конца конкурса и начала релиза 1.4 будет допиливаться на релизном 1.4.
  5. Я даже как спавнить объекты понятия не имею, о каком движке речь идёт. Сейчас пишу сценарий для основной ветки + дополнительных квестов + собираю ассеты. Мапу в СДК подключил, уже прогресс есть
  6. (подземка пойдёт в минус, особенно с пауками)
  7. Пацаны насерьёзе ждут, когда им скажут одно слово "ПЕЩЕРА"
  8. Смена аватарки на время "Конкурса квестов".

  9. Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.
  10. https://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования